Ich mag den DK aus meiner Gilde. Der nutzt den Todesgriff nur dann, wenn ein Mob dem Tank flöten geht und das direkt auf den Heiler. Dann holt er den Mob zurück, damit ich meine Ruhe habe. Ansonsten ist der viel zu sehr damit beschäftigt, mit 71 schon ganz guten Schaden zu fahren.
...und questen mit dem ist ein Traum im Fjord.
"Wir müssen zu der Insel dahinten"
-*Pfad des Frostes anmacht* "Über's Wasser? Na dann reiten wir mal rüber"
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World of Warcraft - Part 8
Diskussion über World of Warcraft - Part 8 in Games der Kategorie Chill-Out; Ich mag den DK aus meiner Gilde. Der nutzt den Todesgriff nur dann, wenn ein Mob dem Tank flöten geht ...
- 18.11.2008 12:44 #256
Liebe Grüße,
Carwyn
"Just a heads up: We're gonna have a superconductor turned up full blast and pointed at you for the duration of this next test. Honestly, we're throwing science at the wall here. Best case scenario, you gain some superpowers. Worst case is you get some tumors, which we'll cut out."
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- 18.11.2008 12:59 #257
so sollte es sein mit dem todesgriff. naja ma sehen wann die random dks das auch schnallen

pfad des frostes ist in der tat extrem praktisch und der schaden ist echt angenehm.
gestern konstruktionslager:hass in nagrand erledigt. mobs sind so 67 bis 68 elite und zwei stück gleichzeitig ist kein thema (frostpräsenz an und mal des blutes). mit dem magier bin ich selbst als 70er noch verzweifelt .. ist halt nen unterschied ob man knapp 1500 rüstung hat oder eben fast 9000
- 19.11.2008 09:36 #258
so gestern erstes mal mit ner echten gruppe spielen dürfen.
angegangen wurde Echsenkessel - Sklavenunterkünfte auf normal. Leveltechnisch liegt die irgendwo zwischen 62 und 65 insofern, waren wir mit mir (67) healer (70er dudu) und den dds (70er schami, 2*62er dk) natürlich etwas ausserhalb der rolle..
dennoch meine erste "echte" tankrolle und ich muss sagen einwandfrei. der dk eignet sich in frostpräsenz gut als tank. hatte relativ wenig probleme mit der aggrokontrolle.
ausnahme hierbei waren gegner die mir per todesgriff entzogen werden (bad luck ich habs vorher gesagt: "wer weggreift, darf sich allein um den mob kümmern). ausserdem hat der eine DD DK dummerweise auch ab und an tod und verfall gecastet, was dann natürlich probleme gibt. aber auch hier "wer pullt hat schuld".
war auf jeden fall nen schöner run, wenn auch zu leicht aufgrund der vorhandenen gruppen mitglieder.
- 19.11.2008 13:23 #259Reg.-Benutzer
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So seh ich das mit meinem Tank auch immer, wenn nen DD meint, er müsste bevor ich überhaupt ne Chance habe den Mob an mich zu binden, voll draufhauen, und dadurch pullt, naja dann soll er damit leben und den Mob auch alleine tanken. Ist zwar auch immer ein wenig nervig für den Heiler, aber ich denke mir so, irgendwann wird es dem vll auch zu viel, und dann lässt er lieber den DD sterben, als mich.

- 19.11.2008 15:51 #260
ja normal sollte man das auch genau so und nicht anders machen.
es gitb nur eine einzige ausnahme: der healer ist geblockt (wegen stunn, stille oder sonstwas) und der tank ist am sterben.. DANN kann man sich überlegen ob man die zeit bis der healer wieder da ist tanken kann und will.
- 19.11.2008 17:07 #261
Ich weiß ja nicht, wenn das ne Stammgruppe ist, finde ist das ziemlich arm nen DD alleine und vll. sterben zu lassen, nur weil er ma nen Cast zu früh den Mob auf sich gezogen hat. Ich fänd das ziemlich bescheiden. Wenn das öfter vorkommt, ist das natürlich was anderes.
Geändert von Containy (19.11.2008 um 17:16 Uhr)
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- 19.11.2008 19:26 #262Reg.-Benutzer
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Wenn das ne Stammgruppe ist, ist das wieder was ganz anderes, in einer Stammgruppe kennst du die Leute meistens schon länger, und weißt wie die ungefähr spielen. Da wirst du auch so gut wie nie einen dabei haben der das permanent macht, weil entweder hätte der Tank den deswegen schon drauf hingewiesen, oder er wäre nicht in der Stammgruppe.
Und es ist auch was anderes wenn das 1 oder 2 mal zwischendurch passiert. ABER wenn ich zB schon während der ersten paar Mobgruppen in einer Instanz merke, dass irgendnen DD permanent meint er müsste sobald ich Mobs mit meinem Schild gepullt habe und die auf mich zurennen, sofort volle DPS fahren und ich deswegen Stress habe im Aggro über ihm zu bleiben, oder wenn ich die Mobs makiere, sodass die Killreihenfolge klar ist, und ein DD meint er müsste immer genau auf einen anderen Mob Schaden machen, weil er das ja so toll kann, naja dann garantiere ich nicht mehr dafür, dass ich die Mobs an mir dran halten kann, und wenn er Aggro zieht, soll er sehen wie er sie bewältigt bekommt.
Ich versuche eigentlich immer so viel Aggro wie möglich selber zu fahren, damit die DDs sich in ihrem Job voll ausleben können und so viel Schaden machen können wie sie wollen, aber wenn sie sehen (dazu gibt es ja Thread-Meter) dass sie mir in der Aggro zu Nahe kommen, dann ist es deren Aufgabe inne zuhalten damit die Mobs bei mir bleiben. Das ist eigentlich auch so gut wie nie nen Problem, die DDs können meinetwegen auch alle Mobs auf einmal Bomben, solange sie mir 1-2 Sec geben wenn die Mobs an mir dran sind. Als Pala ist es schließlich kein großes Problem ne unbegrenzte Zahl an Mobs an mich zu binden und auch bei mir zu halten und auf CC hab ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr geachtet.
Aber wenn man dann doch mal solche Spezialisten in der Gruppe hat, sollen die sich dann am Ende halt nicht wundern, wenn deren Reppkosten höher sind als beim Rest der Gruppe.
- 20.11.2008 08:06 #263
Schurken an die Macht!

Bin gerade aus Zufall auf diesen "Als Schurke tanken Guide" gestoßen ^^
>Guide<
Jetzt könnt ihr einpacken ;D
Ne mal ernsthaft, ich find's lächerlich dass es dazu überhaupt n Guide gibt ,wird sowieso NIE soweit kommen, dass man n Schurken als Tank mitgehen lässt. Was haltet ihr davon?
Mfg Cartman
- 20.11.2008 09:33 #264
Das ist ein reines Experiment in Gilden, die schon soviel BT gefarmt haben, dass man als Schurke auf maximales Ausweichen und gleichzeitig maximalen Schaden gehen konnte, weil keiner meckerte, wenn er sich das Zeug nahm. Das ist eine Spielerei. Aber eine witzige.
Nichts, was man ernsthaft machen sollte, aber wenn einem langweilig ist...
Liebe Grüße,
Carwyn
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- 20.11.2008 09:48 #265
Wie schon gesagt Stammgruppe ist ne ganz andere Geschichte.
Während der Bildung einer solchen könnte man sich bei Wiederholungstätern überlegen das so zu machen. Insbesondere Stoffis tut nen einzelner Tod ja nicht allzu weh. Die Repkosten sind da ja absolut im Rahmen
Gestern dann doch mal mit dem Mage in die Tundra übergesiedelt. Hab jetzt erstmal meine Grossmeister und Nichts als Arbeit Achievments
Allerdings hat mein Bergbaulehrer mir nur ein neues Verhüttungsrezept gegegebn und das ist grau.. Heisst ich muss wirklich die fehlenden 24 Skillpunkte über die (gelben) Abbaupunkte besorgen. Das wird recht stressig denke ich ..
Dafür hat der Juwe Lehrer mir dermassen viele neue Rezepte angeboten, dass ich erstmal alle mitgenommen hab. Das Lesen und entscheiden hätte mir sonst zu lange gedauert
- 20.11.2008 10:00 #266
Wenn ich als Schurkin unterwegs war und Aggro zog, dann hat sich unsere Priesterin schonmal entschuldigt, wenn sie mich nicht geheilt hat/heilen konnte. Aber ich hab ihr gesagt, dass das völlig richtig ist.
Ich als DD muss schauen, eben keine Aggro zu kriegen. Hab ich welche, sollte ich schauen, sie zu verlieren. Geht es mir schlecht, aber dem Tank noch schlechter, verbinde ich mich oder nehme einen Heiltrank.
Ich heile als Priesterin solange die DDs mit, wie sich deren Schaden im Rahmen hält, ich den Tank oben halten kann und ich weiss, mein Mana reicht.
Zieht ein DD dauernd Aggro, holt sich absichtlich den falschen Mob, dann muss Mama dem kleinen Magier halt auf die schmerzhafte Art erziehen, wenn meine ersten Kommentare nicht fruchteten. Das heisst im Zweifelsfall sterben lassen.
Man glaubt nicht, wie schnell die Leute auf einmal lernfähig werden.
Ähnliches kann man übrigens auch mit Tanks ohne Schild machen. Der lernt ggf. recht schnell, das ich das mit "Zieh einen Schild an" ernst meine.
Liebe Grüße,
Carwyn
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- 20.11.2008 10:07 #267
Bergbau lässt sich doch recht schnell skillen - im Gegensatz zu Schmied

Leider scheinen die DKs nun bei Eisen & Mithril angekommen zu sein....aber das brauch ich selbst und kann es nicht für xx Gold verkaufen
Musste letztens den einen Heini schon 120 Mithril schenken um 3 Rezepte zu bekommen die noch mehr Mithril brauchen und..... *seuftz*
Schilde? Was sind das? Sowas, was mein Orc nicht freiwillig anfasst, auch wenn er immer eins dabei hat
In meine Orc Hände kommt nur eine 2-Hand Axt und nichts anderes
alle doof...auch ich
- 20.11.2008 10:27 #268
Solange Du nicht mit mir zusammenspielst. *g*
Wärest Du aber in meiner Gruppe, müsstest Du das. Klar könnte ich Dich auch ohne heilen, aber es wäre deutlich anstregender für mich - und wenn mir einer das Leben schwer machen möchte, dann mache ich ihm im Zweifelsfall schwer, zu leben.
Ausnahme bilden natürlich Todesritter, die können keine Schilde tragen soweit ich weiss. *g*Liebe Grüße,
Carwyn
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- 20.11.2008 10:32 #269
Och müssen tu ich nichts, und wenn mein Charakter eben kein Schild mag, weil er Krieger ist und nicht dazu da ist kaum Schaden zu machen aber dauernd geschlagen zu werden

Krieger sind meiner Meinung nach eben zum töten da - schlagen lassen kann sich von mir aus der Paladin, der ist zum beschützen der schwachen und armen da und braucht keine 2 Hände für seinen Streitkolben
alle doof...auch ich
- 20.11.2008 10:35 #270
Das gilt vll. für die kleineren Sachen, aber in der neuen neuen Welt hab ich bisher erst einen abbaubaren Punkt gefunden

Generell gebe ich dir aber recht.. meinen DK zu skillen (BB und Schmied) ist echt nervig
@Carwyn: Richtig DKs können keine Schilde tragen. Aber dafür hamsie die Frostpräsenz (60% Rüstungsboni), so dass ich auf Level 67 schon mit knapp 9000 Rüstung rumlaufe (und 10k HP unbuffed). Da wäre nen Schild mit auf dem Level etwa 1200 Rüstung (+60%...) etwas OP xD
Gespannt bin ich allerdings auf die Ability 2 2 Handschwerter tragen zu können.. Denke das könnte ganz angenehm werden
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