Moin,
ich lese immer und immer wieder, das playstation 3 user in einschlägigen foren immer die selben tipps geben.
jemand hat zum beispiel probleme sich auf den server zu verbinden oder hat probleme seine mitpsieler über die, in die software integrierte, voiceschnittstelle zu verstehen und und und ...
die antwort auf die meisten probleme ist:"jaaaa....hast du auch tcp/xyz freigegeben"
wieso? was sollte das nützen? nach meinem wissen ist ein portfoward dazu gedacht eine verbindung von außerhalb des LANs zu zulassen. das bedeutet im umkehrschluss, alle ports die nicht "forgewarded" sind, lauschen auch nicht. aufgrund der stateful inspection kann auch keine verbindung von außerhalb aufgebaut werden.
aber die user beschweren sich doch das sie nich zum server hinkommen. wieso sollte man also von sich aus port öffnen und dann direkt so viele?
mir geht es hier nicht um ein bestimmtes spiel oder um spiele generell sondern nur um den sinn dahinter.TCP: 80, 443, 9988, 10000-19999, 17502, 42127 UDP: 3659, 14000-14016
thx & cheerz ...
+ Antworten
Ergebnis 1 bis 6 von 6
Port Forwarding, warum überhaupt?
Diskussion über Port Forwarding, warum überhaupt? in Networking Technologies der Kategorie Fachliches; Moin, ich lese immer und immer wieder, das playstation 3 user in einschlägigen foren immer die selben tipps geben. jemand ...
- 20.02.2012 13:50 #1Reg.-Benutzer
- Reg.-Datum
- 05.12.2009
- Beiträge
- 53
Port Forwarding, warum überhaupt?
Denkt' dran, Geduld und Disziplin.
FISI / CCNA / CCNA Wireless /CCNP
- 20.02.2012 14:47 #2
Hi,
das liegt vermutlich daran dass die Spiele auch gleichzeitig als Server agieren, d.h. es kommen Infos von außen auf dem Port XYZ herein, die für das Onlinespielen notwendig sind.
EDIT: Warum für das ein oder andere Spiel so viele Ports freigeschaltet werden müssen, wird wohl nur der Spielehersteller wissen. Man könnte natürlich mal den Traffic entsprechend mitschneiden und gucken, was man das so herausbekommt.Geändert von carstenj (20.02.2012 um 14:51 Uhr)
"Denn nichts ist für den Menschen als Menschen etwas wert, was er nicht mit Leidenschaft tun kann." | Max Weber 1864-1920
Die Kunst der Fragestellung...
- 21.02.2012 02:08 #3
Tststs ... aber das scheint Carstens Sicht zu unterstreichen80, 443Experience is what you get when you didn't get what you wanted.
- 22.02.2012 11:19 #4
Oftmals ist es ja so, dass man (wie beim PC auch) einen lokalen Server aufmachen kann, oder aber auf einem Server im Internet spielen kann.
Für den Server im Internet wird man die Portweiterleitungen vermutlich nicht benötigen. Wenn man jedoch einen lokalen Server auf macht, braucht man höchstwahrscheinlich ein paar Portweiterleitungen, damit die anderen User auch von aussen darauf connecten können.
Alternativ könnte man natürlich auch ein VPN zwischen den Teilnehmern am Spiel aufspannen bei Bedarf. Dann sollte man keine Portweiterleitungen mehr benötigen, da die PS3s dann virtuell im gleichen Netz sind.MfG Crash2001
Love me or let it be, but don't play with me! |-| <O| mein IRC-Channel |O> |-| CCNA und FIAE
if (!$knowledge) { if(!res_search($foo)) { post($question); } else { use_output_as_input($search); } } else { start_working(); }
- 22.02.2012 12:47 #5Reg.-Benutzer
- Reg.-Datum
- 05.12.2009
- Beiträge
- 53
interessant finde ich ja. das die meisten hersteller ihre server stellen (EA & DICE zb. bei battlefield 3) ... wenn man sich dort im menü multiplayer befindet kann man sich einen server aufwählen und sich mit dem verbinden. das sagt mir das es eine P2P verbindung ist, die alle spieler aufbauen und der server koordiniert die wegpunkte, lokationen, usw. der einzellnen spieler.
wenn man google nur ein wenig anstrengt wird man auf diese seite stoßen:
Battlefield 3
auf dieser steht folgendes erklärt:
ich will da jetzt gar nich drauf rumreiten ob das quatsch ist oder nicht sondern eher den technischen hintergrund beleuchten. warum sollte der server oder die teilnehmen clients aktiv eine verbindung zu meiner playstation aufnehmen, die der router dann bestenfalls auch noch an diese weiterleitet?Einige haben Probleme, wenn sie versuchen ein Onlinespiel zu starten. Ihr solltet die Ports wie unten angegeben, nach der Anleitung für den jeweiligen Router freigeben.
Ports für BF 3
PC
TCP: 9988, 20000-20100, 22990, 17502, 42127
UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300
PS3
TCP: 9988, 10000-10100, 17502, 42127
UDP: 3659, 14000-14016
Xbox 360
TCP: 53, 88, 3074
UDP: 53, 88, 3074
Denkt' dran, Geduld und Disziplin.
FISI / CCNA / CCNA Wireless /CCNP
- 22.02.2012 17:09 #6
das sagt mir das es eine P2PIm Grunde beantwortest Du Deine Frage selbst:warum sollte der server oder die teilnehmen clients aktiv eine verbindung zu meiner playstation aufnehmen, die der router dann bestenfalls auch noch an diese weiterleitet?
Wahrscheinlich handelt es sich nicht um eine reine Client-Server Verbindung, sondern eher um sowas wie bei Bit-Torrent, wo dann der zentrale Server als Tracker fungiert und das ganze wird dezentral organisiert.
Der Grund wäre evtl. die Lastverteilung.Experience is what you get when you didn't get what you wanted.
Aktive Benutzer
Aktive Benutzer
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
Ähnliche Themen
-
Router Port Forwarding
Von sk9 im Forum Networking TechnologiesAntworten: 5Letzter Beitrag: 27.02.2006, 14:18 -
Port Forwarding
Von Hoffmann im Forum Networking TechnologiesAntworten: 6Letzter Beitrag: 20.09.2004, 15:29 -
port forwarding und winxp
Von bs-reigns im Forum Windows BetriebssystemeAntworten: 10Letzter Beitrag: 02.11.2002, 20:44 -
AVM Ken! DSL und Port Forwarding ??
Von PHME im Forum AnwendungssoftwareAntworten: 1Letzter Beitrag: 31.07.2002, 12:57 -
Port Forwarding
Von MINDHUNTER im Forum Networking TechnologiesAntworten: 1Letzter Beitrag: 21.12.2001, 18:17

LinkBack URL
About LinkBacks
Zitieren