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  1. Hallo zusammen, bei einer Übung wird erfragt, welche Klassen und Attribute für die Ausgabe von Eigenpersonal,Fremdpersonal und Gesamtpersonal beteiligt sind und wie diese Daten für die Grafik zur Verfügung stellen. Die Grafik kann ich Excel dargestellt werden. Mitarbeiter versus Datum. Kann mir hierfür jemand Auskunft geben. Vielen Dank.
  2. Hallo ihr Lieben, wie ihr aus anderen Beiträgen entnehmen könnt, entwickel ich an einem XML Validator zur Zeit. Ich bin an einem Punkt angelangt, an dem ich nur eingeschränkten Überblick habe, da ich 6 Klassen geschrieben habe und noch Anfänger bin. Ich habe eine Klasse ModelAusgabe, die alle Attribute und Getter und Setter enthält. In einer Klasse ControllerAusgabe mappe ich den Inhalt aus einer Txt-Datei auf die Attribute. Jetzt möchte ich in einer Klasse FileRead alle Attribute aus ModelAugabe auslesen und als Variabeln in den Code einspeise. Meine Frage: Wo instanziere ich das Objekt von ModelAusgabe, damit ich mit allen Klassen darauf zugreifen kann? Wenn ihr den Quellcode braucht, sagt Bescheid, dann poste ich diesen nachträglich hier ein. Hoffe ihr versteht mich und könnt mir helfen. VG, mintmaroo
  3. Hallo liebe Community, ich habe eine Frage zu meinem Programm, das ich mit WindowsFormsApplication erstellen muss. Ich habe ein Programm geschrieben, das letztendlich als TextAdventure funktionieren soll. Sprich: Man hat ein großes Fenster in dem sich 2 Textboxen befinden. Die eine Textbox als Eingabezeile und die Andere als Ausgabezeilen(letztere ist eine Multiline Textbox) Ich habe für das Programm mehrere Klassen geschrieben, die verschiedene Teile des Programms darfstellen. class Room <-- Definiert die einzelnen Bereiche, durch die ein Spieler sich bewegen kann, diese Räume haben bis zu 4 Ausgänge(für je eine Himmelsrichtung einen) class Person <-- Die Klasse ist erstmal uninteressant. class Spieler <-- Der Spieler, der mit seinen Methoden auf die Räume zugreift, bzw über den auf die Räume zugegriffen wird. Nun zu meinem Problem: Mein Problem hört sich recht simpel an und wahrscheinlich ist die Lösung eben so simpel, aber ich checke das irgendwie nicht. Ich definiere in der Klasse Room die Parameter vor, die man benötigt um einen Raum zu erstellen. public class Room { //Klassenattribute public string name; public int room_numberX; public int room_numberY; public string desc_short; public string describtion; public bool neighbor_north; public bool neighbor_east; public bool neighbor_south; public bool neighbor_west; public string weather; public string items; public Room n_north; public Room n_east; public Room n_south; public Room n_west; public Room badEnd; // //Initialisierung eines Standartobjektes der Klasse Raum // public Room(int positionX, int positionY, string name, string describtion, string weather) { name = "Der Raum scheint keinen Namen zu haben"; room_numberX = positionX; room_numberY = positionY; desc_short = "Auf den ersten Blick scheint dieser Raum keine passende Beschreibung zu haben"; describtion = "Es scheint so, als habe noch niemand diesen Raum ordentlich beschrieben"; neighbor_north = false; neighbor_east = false; neighbor_south = false; neighbor_west = false; weather = "Du entdeckst im gesamten Raum keine Fenster"; items = "Gar nichts...!"; } // Hier folgen die Methoden der Klasse Raum // ... // ... } Soweit so gut. Wenn ich nun neue Räume im Hauptprogramm erstelle, dann läuft das ganze auch auf keinen Fehler. public partial class Form1 : Form { Spieler Spieler1; Room EndofWorld = new Room(-1000, -1000, "No Name", "No Describtion", "no Weather"); //... //... //... Ich erstelle hier auch den Spieler und prüfe etwas später mit if (Spieler1 != null). Das funktioniert auch noch soweit, wie geplant. Aber: Wenn ich nun aus dem Hauptprogramm heraus auf Variablen eines Raums zugreifen will, dann sind die Variablen leer oder können nicht abgerufen werden. //Eine Methode von Form1 private void bt_start_Click(object sender, EventArgs e) { tb_main.AppendText(EndofWorld.name + " ...!!" + Environment.NewLine); } In der Textbox wird nun nur "...!!" ausgegeben. Kann mir da jemand weiterhelfen? Ich verstehe nicht, wieso die Variable EndofWorld.name leer ist. An der selben Stelle deklariere ich auch eine normale string Variable und gebe sie auf dem gleichen weg aus und da klappt alles.
  4. Hallo zusammen, ich arbeite mich gerade in Hibernate ein und stehe nun vor einem Problem. Ich mappe meine Klassen mittels Annotations auf die Datenbanktabellen. Nun habe ich in einer Klasse einen Member der nicht gemapped werden soll, gibt es eine Möglichkeit diesen mittels einer Annotation auszuschließen, so dass er von Hibernate "ignoriert" wird? Vielen Dank für eure Hilfe, Julian
  5. hallo, ich üb mal wieder mit klassen und habe eine neue frage, und da ich hier immer nützliche antworten bekomme frag ich gleich hier also ich habe z.B. folgende klasse: klassenname.h: class Klassenname{ private: #if defined(WINDOWS) static bool windowssetted; #endif //andere eigenschaften public: #if defnied(WINDOWS) static bool iswindowssetted(); #endif //andere methoden und konstruktoren }; Klassenname.cpp: #if defined(WIN32) || defined(_WIN32) #define WINDOWS 1 #endif #include "Klassenname.h" #if defined(WINDOWS) bool Klassenname::iswindowssetted(){ if(!windowssetted){ return windowssetted=::machewas();//wenns gut gegangen ist wird die eigenschaft af true gesetzt return true; } #endif also hier die probleme: static bool windowssetted sollte am anfang auf false stehen, damit machewas() nur einmal aufgerufen wird und nicht öfters, daher ist sie auch static. aber bei mir kommt immer der fehler: 1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""private: static bool MySock::iswinsetted" (?iswinsetted@MySock@@0_NA)". wie kann ich das so machen das die klasse ihre arbeit richtig macht? und da die eigenschaft nur bei windows sein sollte habe ich das mit den präprozessor so gemacht, aber geht es vielleicht besser? danke im vorraus, Laubi

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