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  1. Guten Tag, Habe folgendes problem, und zwar hab ich in einer Methode "Versuche" einen rundenzähler eingebaut der nach jedem falschen versuch -1 runterzählen soll und bei 0 das programm beendet, jedoch funktioniert dieser nicht und bräuchte nun hilfe. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { //Initialisierung //--- Login(); } static void Login() { Console.Write("Bitte geben sie ihren Benutzernamen ein: "); string imput2 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Ihr benutzername lautet: " + imput2); Console.WriteLine("Geben sie nun ihr Passwort ein"); string imput = Console.ReadLine(); //Passwort setzen if (imput == "9977") { Console.WriteLine("Du hast das richtige Passwort eingeben!"); Console.ReadKey(); } if (imput != "9977") { Console.WriteLine($@"{imput} ist das falsche Passwort"); Versuche(); Console.ReadKey(); Login(); } } static void beenden() { Thread.Sleep(1000); Console.Clear(); Console.ReadKey(); Login(); } public static int Versuche() { int i = 3; string imput = "9977"; if (imput != "9977") { Console.WriteLine("Du hast noch " + i + " versuche"); i--; } if (i < 1) { Console.WriteLine("Du hast keine Versuche mehr übrig"); } return i; } } }
  2. Hallo liebe Community, ich habe eine Frage zu meinem Programm, das ich mit WindowsFormsApplication erstellen muss. Ich habe ein Programm geschrieben, das letztendlich als TextAdventure funktionieren soll. Sprich: Man hat ein großes Fenster in dem sich 2 Textboxen befinden. Die eine Textbox als Eingabezeile und die Andere als Ausgabezeilen(letztere ist eine Multiline Textbox) Ich habe für das Programm mehrere Klassen geschrieben, die verschiedene Teile des Programms darfstellen. class Room <-- Definiert die einzelnen Bereiche, durch die ein Spieler sich bewegen kann, diese Räume haben bis zu 4 Ausgänge(für je eine Himmelsrichtung einen) class Person <-- Die Klasse ist erstmal uninteressant. class Spieler <-- Der Spieler, der mit seinen Methoden auf die Räume zugreift, bzw über den auf die Räume zugegriffen wird. Nun zu meinem Problem: Mein Problem hört sich recht simpel an und wahrscheinlich ist die Lösung eben so simpel, aber ich checke das irgendwie nicht. Ich definiere in der Klasse Room die Parameter vor, die man benötigt um einen Raum zu erstellen. public class Room { //Klassenattribute public string name; public int room_numberX; public int room_numberY; public string desc_short; public string describtion; public bool neighbor_north; public bool neighbor_east; public bool neighbor_south; public bool neighbor_west; public string weather; public string items; public Room n_north; public Room n_east; public Room n_south; public Room n_west; public Room badEnd; // //Initialisierung eines Standartobjektes der Klasse Raum // public Room(int positionX, int positionY, string name, string describtion, string weather) { name = "Der Raum scheint keinen Namen zu haben"; room_numberX = positionX; room_numberY = positionY; desc_short = "Auf den ersten Blick scheint dieser Raum keine passende Beschreibung zu haben"; describtion = "Es scheint so, als habe noch niemand diesen Raum ordentlich beschrieben"; neighbor_north = false; neighbor_east = false; neighbor_south = false; neighbor_west = false; weather = "Du entdeckst im gesamten Raum keine Fenster"; items = "Gar nichts...!"; } // Hier folgen die Methoden der Klasse Raum // ... // ... } Soweit so gut. Wenn ich nun neue Räume im Hauptprogramm erstelle, dann läuft das ganze auch auf keinen Fehler. public partial class Form1 : Form { Spieler Spieler1; Room EndofWorld = new Room(-1000, -1000, "No Name", "No Describtion", "no Weather"); //... //... //... Ich erstelle hier auch den Spieler und prüfe etwas später mit if (Spieler1 != null). Das funktioniert auch noch soweit, wie geplant. Aber: Wenn ich nun aus dem Hauptprogramm heraus auf Variablen eines Raums zugreifen will, dann sind die Variablen leer oder können nicht abgerufen werden. //Eine Methode von Form1 private void bt_start_Click(object sender, EventArgs e) { tb_main.AppendText(EndofWorld.name + " ...!!" + Environment.NewLine); } In der Textbox wird nun nur "...!!" ausgegeben. Kann mir da jemand weiterhelfen? Ich verstehe nicht, wieso die Variable EndofWorld.name leer ist. An der selben Stelle deklariere ich auch eine normale string Variable und gebe sie auf dem gleichen weg aus und da klappt alles.

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