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DerMatze

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Beiträge von DerMatze

  1. ...und crit und haste brauchen ja mittlerweile dann alle, bei schamis weiß ich nicht ob sich da was geändert hat.

    Mit Haste haben Schamane dank Chainheal & Downranking am stärksten skaliert, daher ist 150 und mehr Haste bei T6 Schamanen nix ungewöhnliches.

    Crit wird mit 3.0 sehr interessant, da Blizzard einige "on Crit" Talente eingeführt hat. Über deren Sinn und Unsinn dieser könnte ich Stunden reden ...

  2. Ja, Ihr musstet ja schon mp5 stapeln und das ist von der Regeneration nicht wirklich mit dem Willereg eines Heiligpriesters vergleichbar gewesen. :(

    jap ... und da beginnt dann der Spass.

    Aber lassen wir uns mal überraschen ... vllt wird es gar nicht so schlimm :rolleyes:

    Was mir auch noch so aufgefallen ist. Jetzt dürfen wir als Priester uns ja quasi beim Leveln in den Inis, durch die Zusammenlegung von Heal und Spell Dmg zu Spell Power, mit den Stoff Castern um die Gegenstände prügeln...Im Raid wird es vll noch ne Regelung geben, dass Heiler vll vorgehen, aber mit Randoms in den Inis wird das ja spaßig.

    Jo, das wird lustig. Wobei ich als Schammy noch "Glück" hab, weil ich Mail trage ... Priester haben da ganz schön gelitten. Nicht nur die Stoffcaster ... Eulen, Resto Schammys, Ele Schammys, Palas .. ;)

    Ich finde den Einheitsbrei ziemlich schade, vor allem, da die Unterschiede niciht ganz so groß sind. Natürlich sind Items wo ein Großteil des Itembudgets an mp5 oder Wille geht klar definitiert ... aber bei Crit & Haste kommen schon wieder mehere Klassen ins Spiel ;)

  3. Zu Bedenken bei Replenish Buff ist, dass er nicht "dauerhaft" up sein kann, da man einen 10 Sek (?) CD hat, den Buff wieder zu bekommen.

    Drums? Haste is mir egal in der momentanen 3.0 Situation ... viel wichtiger wären die Manareg Trommeln ... nur nutzen die nit jedem.

    Gut, dass wir nur 3 Trommler im raid haben ...

  4. Jo, das Manaflut-Totem ist das mit CD. Das Manaquell ist das Totem was dauerhaft steht in ein wenig Manaregg dazu gibt.

    Aber ich habe gerade mal nachgelesen, im Talentbaum steht noch immer drin, dass das Manaflut-Totem 24% Mana bei allen Gruppenmitgliedern herstellt...also wohl doch nicht Raidweit.

    manatide, lifestream und manastream totem bleiben auf der eigenen Gruppe.

    /Matze, Resto Schammy ;)

  5. Glückwunsch!

    Dann aktualisiert mal Eure Homepage. ;)

    Mal schauen, wie wir weitermachen. RoS oder doch Archimonde...wir werden sehen...

    Jojo, wir sind nur alle so schreibfaul :D

    Aber: wowscrnshot072908220953js6.th.jpg

    Ich würde euch Archimonde empfehlen .... vllt nicht einfacher, aber lohnender :) Mal den Fokus 2 / 3 IDs auf den dicken Eredar und schon sollte er liegen. Problematisch ist nur der Frustfaktor, weil es halt doch ein wenig dauert (glaube 69 Trys hatten wir).

  6. Naja .... das wird schon ;)

    Wobei bei uns die MT Heiler gar keinen Bloodboil abbekommen.

    Wichtig ist bei Phasenwechsel die Einteilung: die Gruppenheiler der letzten beiden "Abfänger" heilen ihre Gruppen noch fertig, ein Heiler (bei uns macht das meist ein Shadow) heilt die Tanks noch fertig. Alle anderen MaxHeal auf den mit Felrage.

  7. Falls wir den schneller umhauen als erwartet, könnten wir heute abend direkt noch das Relikt der Seelen vor uns haben. Aber den Kampf zu lernen stelle ich mir schon eine Ecke schwieriger vor.

    RoS ist in meinen Augen einer der schwersten Encounter die ich kenne und einer der richtig viel spass macht ;) ... der Kampf verlangt alles von Heilern, DDler und Tanks ... Dmg an der Aggroschwelle fahren, Heal & Dmg muss in allen Phasen stimmen ...

    traumhaft ... den Kampf sich zu erarbeiten ist das, was in meinen Augen dieses Spiel ausmacht.

  8. Heute Abend besuchen wir zum erstem Mal Gurtogg Siedeblut im Tempel. Ich bin ja mal gespannt. Für uns Heiler soll das ja laut Taktik ein echter "Spaß" werden...:(

    geht eigentlich ;) Knackpunkt ist in der Tat die Heilung, 3 MT Heiler, 3 Heiler für die Bloodboil-Fänger, 1-3 FFA Heiler (Schammy kann gut unterstützen durch Chainheal, da der gesamte Raid auf einem Platz steht, bis auf die MT Heiler und die melee's / tanks).

    Phasenübergang bzw Felrage Phase ist dann je nachdem wer die Felrage bekommt sehr haarig. Offkrieger, Schamane mit Schild oder Pala sind schon sehr nice, da die durch die Rüssi weniger Dmg bekommen ... Mage oder Priester wird eng. Max Heal auf den mit Felrage und jmd Einteilen, der die Tanks ausheilt bis deren Debuffs ausgelaufen sind.

    Je nachdem wie dps-stark euer Raid ist, lohnt sich vor allem bei Mages / Priester usw PvP Klamotten. 10k HP sind Pflicht ... der Stinkeork kann für 40k critten auf Stoff ... das wird schon eng ;)

    Mage verstärken nicht vergessen vor dem Pull ... beim ganzen Kampf gibbet nur körperlichen Schaden.

    Mal schauen ... heute erstmal die Mother und dann unseren Council Firstkill von letzter Woche bestätigen :)

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