Ein Textadventure entspricht sicherlich nicht mehr der heutigen Zeit, obwohl es sie immer noch gibt. Das ist verdammt schwer, eine Story mit allen Details mit einer Hand voll Leuten zu entwickeln.
Der einzige Ausweg ist meiner Meinung nach, daß alle Spieler erweitern/helfen können, wie es bei den MUDs ist. Und dann noch etwas Grafik, das Inventory (Hosentasche) aufpeppen, das wärs doch!?
Habt Ihr grundsätzlich etwas gegen reine Internet/Netzwerkspiele? Da kann man viel mit machen, und für Stimmung/Abwechslung ist schon durch die Interaktivität mit den anderen gesorgt. Man braucht dann nur eigentlich immer einen Server. In c't stand neulich, es gäbe ein brauchbares Voice Chat im Direct X, das wir dann doch einbinden können? Ich habe noch ein paar Sachen auf netAction.de/area zusammengetragen.
Thomas