12. Mai 200520 j Hi Leute, ich sitz jetzt schon etwas länger dran eine engine in c# zu entwickeln. bis jetzt (z.b. kleine tetris in 3D) läuft alles noch mit guter performance. Später wollte ich evt. noch die ganzen assemblys mit den rechenprozeduren nach c umbauen und die operationen über assembler machen. Jetzt die Frage an Euch: Denkt ihr eine komplette 3D Engine kann mit C# laufen mit einer guten performance ? C# ist zwar ein interpreter aber ich denke mit einer kombination aus c#, c/c++ und assembler ist es möglich. Wollte mir nur mal eine meinung einholen. grüße michael
12. Mai 200520 j Hi mbenoit, also wenn du jetzt schon daran denkst "rechenprozeduren nach c" umzubauen, rate ich dir alles in C++ zu machen. Du würdest dir den Einsatz des .NET Frameworks sparen. Das alleine wäre mir die Portierung wert.
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