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ParasightRzR1911

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Beiträge von ParasightRzR1911

  1. Moin,

    @Ferris

    die Mathematik, die man brauch um Spiele zu programmieren hat man normalerweise in der Oberstufe. Lineare Algebra, Differential- und Integralrechnung, Trigonometrie und vieles mehr hatte ich im Grundkurs Mathematik. Man muß ganz sicher nicht Mathe studieren um Spiele (weder 2D noch 3D) zu programmieren. Allerdings sollte man Spaß an Mathe haben und man muß bereit sein viel zu lernen.

    Ciao, Paris

    [Dieser Beitrag wurde von ParasightRzR1911 am 01. Februar 2001 editiert.]

  2. Moin,

    ich würde C/C++ unter Windows mit DirectX oder OpenGL benutzen. DirectX bietet eigentlich alles was du zur (2D/3D) Grafik- und Soundprogrammierung benötigst. OpenGL läßt sich (meiner Meinung nach) leichter programmieren als DirectX und ist sehr gut dokumentiert.

    Hier noch ein paar coole Links:

    www.gamedev.net

    nehe.gamedev.net <- cooles OpenGL-Tutorial

    www.flipcode.com

    www.opengl.org

    Viel Spaß, Paris

    [Dieser Beitrag wurde von ParasightRzR1911 am 31. Januar 2001 editiert.]

    [Dieser Beitrag wurde von ParasightRzR1911 am 31. Januar 2001 editiert.]

  3. Moin,

    <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica">Zitat:</font><HR>Original erstellt von DocNeo:

    Die Library dazu heisst <windows.h>

    Danke

    Und es ist ANSI! smile.gif

    [Dieser Beitrag wurde von DocNeo am 31. Januar 2001 editiert.]

  4. Moin,

    <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Agos:

    Hi alle miteinander!

    Meine Frage ist:

    Wie kann ich aus einer Textdatei eingelesene Strings, in denen nur Zahlen stehen, diese Zahlen in int umwandeln, sodaß ich mit ihnen rechnen kann?

    Also in einem String steht jetzt zum Beispiel: Stelle[0]: 1 Stelle[1]: 0

    dann möchte ich daraus die ganze Zahl 10 haben. Falls ihr im Moment keine Zeit habt, die Frage zu beantworten, das macht nix,es hat Zeit übers Wochenende.

    Hoffe auf eine Lösung

    Ein schönes Wochenende wünsch ich allen.

    Bye

  5. <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Wapmaster:

    @para...dings:

    da hasst du wahrscheinlich was falsch verstanden.

    ich meine 80 k = 80 KILOBYTE pro SEKUNDE

    ist daran irgendetwas falsch? *g

  6. Moin,

    <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Wapmaster:

    und: die 768 k werden bei mir so gut wie

    immer rreicht, das problem ist nur das die

    server wo du runterlädst oft nicht mitmachen.

    meiner erfahrungen:

    microsoft.com: max. 25 k

    winrar.de: ca. 20 k

    strato-server: immer ca. 80 k

    ftp server in amerika: ca. 20 k

    (ich weiss das es auch sehr auf die server

    ankommt, doch die leitungen die die telekom

    dorthin benutzt sollen wohl net so gut sein)

    cya

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