Hi Leute,
ich sitz jetzt schon etwas länger dran eine engine in c# zu entwickeln.
bis jetzt (z.b. kleine tetris in 3D) läuft alles noch mit guter performance. Später wollte ich evt. noch die ganzen assemblys mit den rechenprozeduren nach c umbauen und die operationen über assembler machen.
Jetzt die Frage an Euch:
Denkt ihr eine komplette 3D Engine kann mit C# laufen mit einer guten performance ?
C# ist zwar ein interpreter aber ich denke mit einer kombination aus c#, c/c++ und assembler ist es möglich.
Wollte mir nur mal eine meinung einholen.
grüße
michael