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Dragon8

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  1. Also in den Stellen du die uns bisher gepostet hast, liegt der Fehler anscheinend nicht. Ich habe jedenfalls gerade deine veränderte JTextPane ausprobiert, und bei mir ist der Hintergrund dieser grau, also das was du haben willst.
  2. Ich habe jetzt nur mal kurz über den Code drüber gelesen und wie es mir aussieht, hast du den Tipp von Jogibaer0411 nicht eingefügt. Da die Fehlermeldung deines Druckers aber schon darauf schließen lässt, dass das Problem wirklich mit deinen Einstellungen zum Format zusammenhängt, würde ich das bei dir im Code am besten mal anpassen.
  3. Ich hab euer Log gestern Abend schon gefunden und mal drüber geschaut, jedoch auch nichts besonderes gefunden. Außer halt dass ihr nur 1 Tank nehmt und die Healeinteilung etwas anders. Was ich aber vll an eurer Stelle mal probieren würde, den Druide + Flamme des Paladins den Tank heilen zu lassen. Aus der Erfahrung unseres Druiden haben wir gemerkt, dass sie große Probleme mit dem Gruppelheal hat bzw. die Zauber von den anderen Heilern besser passen. Dagegen hatte sie aber mit Blühendes Leben und der Druiden Mastery rein gar keine Probleme mit dem Tankheal. Ich finde vor allem als Paladin ist man da richtig gut wenn man die Feuerballtreffer wegheilt, und bei fast jeder Lavafontäne das Heilige Strahlen reinhaut. Das größte Problem war Anfangs bei uns aber auch immer, dass die Heiler den Schaden auf die Gruppe nicht gegenheilen konnten.
  4. Ich denke mal von den Erzählungen her, dürfte das Equip deiner Raidgruppe ungefähr dem entsprechen das meine auch hat. Und ein 8 Minuten Kampf hört sich für mich ganz in Ordnung an. Also wenn du da 4 Minuten siehst, dann sind das aber wirklich Gilden die das schon länger legen, oder? Also du kannst dir ja gerne mal den Log von unserem Kill letzte Woche anschauen, das war insgesamt das zweite oder dritte Mal, dass wir den Gildenintern gelegt haben: World of Logs - Real Time Raid Analysis Wir kiten aber jedoch die Adds mit einem DK, und töten die nicht, deswegen kannste die 12k DPS von dem DK da wegrechnen...dafür scheinen unsere DDs aber nicht ganz so gut wie deine zu sein. Ansonsten hatten wir 2 Tanks und 3 Heiler (ich als Paladin, ein Schami und auch ein Druide). Wenn ich mich noch richtig erinnere war meine Flamme immer auf dem aktuellen Tank, der Druide hat den Tank geheilt und der Schami und ich die Gruppe, wobei der Druide halt auch ab und zu mal nen Hot auf der Gruppe gelassen hat. Und dass die Feuerbälle für ca 30k pro Spieler reinhauen ist auch normal. Es wäre mir auch neu dass die sich auf die Spieler aufteilen die dort stehen.
  5. Also solange der Netherdrache nicht draußen war, hatte ich das Problem auch, dass der Debuff viel zu schnell stackte. Aber sobald der Netherdrache Fransen ist, normalisiert sich das eigentlich. Bis dahin hatte ich meist auch nur ca. 3 Stacks und sobald der andere Tank mit seinem Drachen in der Mitte war haben wir gespottet weil dann mein Stack meistens bei 7 war. Danach klappte es eigentlich wunderbar. Und equip haben wir auch nichts besseres. Aus Raids habe ich noch garnichts, nur HC und Ruf Gear. Bei den Heilern und DDs sieht es jetzt nebenbei bemerkt auch nich besser aus. PvP Boss droppt nichts außer PvP Gear und die restlichen Bosse haben wir jetzt noch nicht so oft gelegt. 2 Items der letzte Woche neu gelegten Bosse konnten wir auch gleich dissen weil es keiner brauchte...
  6. Also sobald wir die Reihenfolge raushatten fand ich das mit den 3 Drachen eigentlich garnicht so schwer. Eine Spottrotation der beiden Tanks vorrausgesetzt, stackt der MS Debuff eigentlich maximal bis 8 Stacks bevor er beim anderen Tank wieder runtergefallen ist. Klar das ist noch immer 50% weniger Heilung, aber das ist noch verkraftbar (Am Anfang des Kampfes CD vorrausgesetzt). Eigentlich hatte ich auch gelesen, man solle am Anfang am besten 2 Drachen gleichzeitig rauslassen, das haben wir aber nach 2 Versuchen gelassen und einfach mit dem Netherdrachen angefangen, solange der lebte spotten sich die beiden Tanks den Drachen und Halfus jeweils ab. Wenns gut läuft, war gerade nen Wechsel wenn der Nether stirbt und der freie Tank holt dann die Welpen raus. Dann die Welpen umbomben und auf geht es auf Halfus. Den Schiefer haben wir einfach stehen gelassen, da sein Bonus jetzt eh nicht so bahnbrechend ist, da war es einfacher ab 50% nur noch einen Tank heilen zu müssen. Ich fande die Kombination vor allem einfacher, weil dadurch eigentlich die ganze Arbeit nur bei den Tanks und Heilern liegt, die DDs machen einfach Schaden und haben nichts zu beachten. Keine Schattenova die zu unterbrechen ist und keine Massen Feuerbälle denen man ausweichen muss. Wie habt ihr denn die Zeit, Sturm, Welpen Kombination gemacht?
  7. Bei meiner Gilde konnten wir diese Woche endlich als wirklich erfolgreiche Woche verbuchen. Nachdem sonst immer nur der PvP Boss und Magmaul einigermaßen sicher lagen, kamen als First Kills am Mittwoch noch der Rat im Thron der Vier Winde dazu und am Sonntag lag beim ersten Versuch auch endlich das Omnitron Verteidigungssystem und nach ungefähr 4 Versuchen danach auch sofort Halfus. Bei Halfus hatten wir aber zum Glück auch eine recht leichte Kombination aus Nether-, Schieferdrachen und den Welpen. Ich kann diese Woche leider nicht dabei sein, aber ich hoffe mal dass sie alle diese Bosse mindestens auch wieder schaffen.
  8. Um den Spam Post gleich mal zu ignorieren: Wir haben es am Donnerstag dann wirklich endlich mal wieder geschafft, einen neuen Boss zu legen. Das Council im Thron der Vier Winde war dann aber wirklich wie gedacht, garnicht soo schwer. Nachdem unsere Leute auf der Wind Plattform rausgefunden hatten, wie der Windstoß funktioniert, hatten wir auch recht schnell nen Versuch wo wir nur scheiterten weil der letzte Boss ca 10 Sekunden zu spät starb und danach lag der Boss dann auch. Danach waren wir wieder beim Omnitron Verteidigungssystem, haben es aber wieder nicht geschafft. Aber wenigstens war endlich ein Versuch mit 18% da, und damit endlich mal sichtbar unter 50%. Ich dürfte die ganze Zeit auch wieder mit meinem Pala heilen, und langsam wirds was. :beagolisc
  9. Also bei mir in der Gilde fängt es mit dem raiden erst jetzt so langsam an, wir waren zwar auch schon die letzten 3 Wochen unterwegs, aber das war meist nicht ganz so erfolgreich. Wirklich sicher liegen eigentlich auch mittlerweile nur der PvP Boss und der erste Boss in PSA Magmaul. Am Omnitron Verteidigungssystem sind wir zurzeit dran, machen aber noch zu viele Fehler. Dafür denke ich, wenn der Raid heute abend zustande kommt, wird im Thron der Vier Winde das Council heute Abend liegen. Da haben wir gestern in der letzten Stunde noch kurz vorbei geschaut, und die Trys sahen zum einen nicht so schlecht und der Kampf auch nicht allzu schwer aus. Mein Paladin ist seit dem ich ihn spiele mittlerweile auch das erste mal Holy geskillt. Das Equip dafür zu bekommen war nicht all zu schwer, nen ganze Menge Rufsachen und nen paar Sachen aus HC Inis. Und ich muss sagen, dass es auch Spaß macht. Heilen an sich ist mittlerweile wirklich fordernd...man merkt aber so gesehen im Raid aber auch jeden Fehler von anderen Leuten...und wenn man nicht viel Glück hat, führen die fast immer auch zu nem Wipe. Für manche mag das toll sein, für andere kann dass sehr nervend sein, wenn man halt keine Leute hat, die 100%ig alles geben können.
  10. Und wodrin besteht jetzt genau dein Problem? Dort wo du ansonsten deinen Zähler in der Konsole ausgibst, müsstest du nun den Text in das Textfeld schreiben. Wenn du das direkt an der selben Stelle tun willst, müsstest du in dem Thread eine Referenz auf das Textfeld halten damit du in dieses auch schreiben kannst.
  11. Wie geschrieben, das ist erst der Anfang, danach musst du halt noch unbedingt die PreferredSize des JPanels setzen, da reicht es nicht nur die Size zu setzen. An deiner Stelle würde ich mir einfach ausrechnen wie viel Platz deine GUI Objekte minimal brauchen und diese dann als PreferredSize immer eintragen. Deine JScrollPane kannst du dann auf die tatsächliche Größe die zu Verfügung steht setzen. Wenn dann der verfügbare Platz größer ist, als der Platz den das JPanel braucht, wird das gesamte Panel angezeigt und die ScrollPane bleibt unsichtbar. Wenn die Größe nicht ausreicht, werden Scrollbalken angezeigt. Dass du selber nicht mit LayoutManagern arbeiten willst, kann ich ja nach nachvollziehen, jedoch empfehle ich dir, die nicht zu versuchen bei allen Komponenten zu entfernen. Bei der JScrollPane gehört er zB zwingend dazu, damit diese überhaupt funktioniert. Aber auch die JTable ist so ein komplexes Gebilde, dass du von Glück reden kannst, dass die durch dein null-Layout nicht durcheinanger gekommen ist Falls du doch irgendwann wieder mit Java arbeiten musst und etwas mehr Zeit hast, würde ich dir aber wirklich empfehlen, dir das Thema LayoutManager einfach anzuschauen. Auch wenn man es gewöhnt ist, normalerweise alles anzugeben, kann einem der LayoutManager doch sehr viel unnötige Arbeit abnehmen. Bevor du dich dann von den internen Java LayoutManager abschrecken lässt, schau dir zB mal das FormLayout (JGoodies :: Forms). Meiner Meinung nach einfacher zu handhaben und flexibler als die Standardmanager.
  12. Ok, das Problem war mir auch noch nicht bekannt, da ich nie mit null-Layout arbeite, jedoch habe ich denke ich jetzt ne Lösung für dich: Zusätzlich dazu musst du auch noch deine Textfelder in ein anderes JPanel setzen als deine Buttons. Das heißt dann, du nimmst ein JPanel für deine ganzen Textfelder + Labels. An diesem setzt du die PreferredSize, also die Größe die deine Textfelder + Labels mindestens brauchen. Das JPanel fügst du dann in eine JScrollPane ein und diese dann dem nächst höherem JPanel. Deine Buttons kommen in ein anderen JPanell und das JPanel wird dann einfach wie normal in die untere rechte Ecke deines Fensters gesetzt. Du wirst aber trotzdem nicht drumherum kommen der JScrollPane ihren LayoutManager zu lassen. Ohne diesen funktioniert eine JScrollPane einfach nicht. Darf man eigentlich fragen warum du eine so große Abneigung gegen LayoutManager hast, dass du diese sogar versuchst aus Standardelementen zu entfernen?
  13. Hast du es wirklich mit einer ScrollPane probiert, oder ist dir beim schreiben nur das J entfallen? Wenn es wirklich eine ScrollPane war, probier es mal mit der JScrollPane. Falls du aber diese schon probierst hast, wäre es gut zu wissen wie du die Positionierung deiner Textfields und Buttons vorgenommen hast, damit man das nachtesten kann. Wenn ich nämlich die rechte Spalte deiner GUI nachbilde, funktioniert das bei mir mit der JScrollPane einwandfrei. Da ich bei mir, aufgrund der gesparten Schreibarbeit, natürlich LayoutManager benutzt habe, weiß ich aber nicht, ob es vielleicht daran liegen könnte, dass es bei dir nicht funktioniert.
  14. Nein, wenn du es kürzer möchtest, kannst du es ja selber in eine eigene Methode packen und diese zwischen deinen anderen Aufrufen ausführen. Ansonsten ist das von flashpixx gepostete, die sicherste Variante.
  15. Dragon8

    2-farbige Linie

    Die setColor(Color) Methode auf dem Graphics Object ist dafür schon die richtige Methode. Nur werde ich irgendwie aus deiner paintComponent() Methode nicht so ganz schlau. Vor allem verstehe ich nicht, warum du die Farbe der Linie erst setzt sobald diese gezeichnet worden ist, dadurch wird die nächste Linie, also die im nächsten Schleifendurchlauf, erst in der gesetzten Farbe gezeichnet. Außerdem sehe ich in der Methode nirgendswo irgendwelche Abfragen, die jetzt irgendwelche Werte kontrollieren und die Linienfarbe anpassen.
  16. Ich war gestern Abend/Nacht mit meinem Paladin auch wieder 2 HC Instanzen, zum einen Todesminen und zum anderen Schwarzfelshöhlen. Todesminen als erstes, die Instanz hatte ich mir nach dem was ich bisher gehört hatte, um einiges schwerer vorgestellt. Ich war zusammen mit einem Hexer aus meiner Gilde drin, dazu kamen ein Krieger und ein Meleeschami und ein Paladin als Heiler. Was die Instanz wahrscheinlich schonmal einfacher gemacht hat, war dass sowohl der Krieger als auch der Schami massig Schaden rausgehauen haben. Wie mein Hexer im TS gestern so schön sagte, "Wenn man mit 10k DPS nur 3. im Damage Meter ist, dann weiß man dass die DDs gut ist." Desweiteren finde ich, dass die Instanz dadurch vereinfacht wird, dass sowohl am Anfang als auch am Ende Kanonen stehen, mit denen Trash kein Problem mehr ist. Vor allem die Oger am Anfang der Instanz werden dadurch einfach, weil derjenige in der Kanone gute 20k DPS fährt und dazu auch noch mit jedem Schuss alle Mobs kurz betäubt. CC habe ich in der Ini leider nur vereinzelt eingesetzt, das wurde zwar vor allem in der Mitte der Instanz etwas hektisch, aber trotzdem noch machbar. Den Erfolg für den letzten Boss haben wir dann leider aber nicht bekommen, weil wir allesamt zu doof waren den Blitzschranken auszuweichen :beagolisc Schwarzfelshöhlen war dagegen, meiner Meinung nach, ungleich härter. Vor allem die letzten 3 Bosse haben es in sich. Vielleicht lag es dann aber auch einfach nur daran, dass in der Ini der gleiche Hexer 1. im Schaden war Der 1. Boss ist eigentlich noch recht entspannt. Die Adds die zusätzlich aus seinem Erdbeben rauskommen, machen nicht allzu viel Schaden und lassen sich dadurch ganz gut mittanken bis sie durch AoE umfallen. Der zweite Boss unterscheidet sich nicht all zu groß von der normalen Variante, außer dass nun 3 Adds stehen, deren Strahl ab und zu unterbrochen werden muss, und eine Verwandlung so gut wie immer einen Wipe bedeutet. Nachdem die DDs die Taktik für den Boss verinnerlicht hatten, haben wir ihn im 3. Versuch auch gelegt. Der 3. Boss dann war spannend. Wir haben ihn zwar im 2. Versuch gelegt, aber es war knapp. Zum heroischen Kampf wurden wieder mal Adds hinzugefügt, diese haben auch nicht allzu viel Leben und fallen nach wenigen Sekunden um. Das Ungemütliche ist nur, dass sie eine dauerhafte Lavapfütze auf dem Boden hinterlassen. Diese Pfützen haben die selben Eigenschaften in der Mitte und heizen den Boss auf wenn er drin steht. Der Kampf war sehr spannend, aber auch mal wieder lustig als Tank zu spielen. Den 4. Boss wollten ich eigentlich erst auslassen, aber nach dem letzten Boss sind wir ihn dann doch angegangen und haben ihn auch im 1. Versuch getötet. Uns kam dabei zu Gute, dass wir mit einem Hexer (Fear + Glyphe), einem Schami (Frosch) und einer Eule (Winterschlaf) alle 3. kleinen Hunde während des ganzen Kampfes unter Kontrolle halten konnten. Wenn man keine 3 CC in der Gruppe hat, dann dürfte der Kampf sehr anspruchsvoll bis unmöglich werden. Man kann ihn aber zum Glück auslassen. Der letzte Boss ist dann nicht mehr ganz so schwer wenn man erstmal für seine Gruppe eine Taktik entwickelt hat. Die 3 Adds hinterlassen im heroischen Modus auf allen nahen Zielen einen Debuff der die Heilung um 99% verringert. Das heißt die Adds müssen von irgendwem gekitet werden, bei uns hat das die Eule mit Griff der Natur übernommen und hat es auch sehr gut hinbekommen. Der Trash der Instanz ist teilweise anspruchsvoll aber trotzdem gut schaffbar, aber vor allem am Ende ist es sehr hilfreich mindestens 2 CC dabei zu haben die entweder Caster oder Elementare CCn können.
  17. Meine Retri Sachen hatte ich spätestens mit 85 auch alle ausgetauscht....aber die 4 Tanksachen die ich mit 85 noch immer hatte, habe ich beim questen irgendwie nicht gefunden, das waren ne Hals, nen Kopfteil, Armschienen und Gürtel. Das kann vielleicht auch daran liegen, das ich in den oberen Zonen nicht so viel Zeit verbracht hatte. Bis 83 war ich in Vashj'ir, für 84 habe ich komplett Tiefenheim durchgemacht und Level 85 kam dann großteils durch Dungeons und nen paar Quests im Schattenhochland zustande. Und danach stand ich halt im Tankequip noch immer mit den Epics da. yupp, weiß ich. Das habe ich heute morgen schon bei MMO gelesen. Interessiert mich so gesehen aber nur nebensächlich da mein Tank sowieso nie Heiler spielen wird...dazu ist er als Tank zu wichtig. Das ist aber ne Sache die ich nicht verstehe, warum sie sowas nicht schon seit der Beta nachgeholt haben... In einer Welt wo in Dungeons wieder CC eingesetzt werden soll und in der viele Gruppen durch den Dungeonfinder erstellt werden, sollte meiner Meinung nach doch schon jeder DD nen CC haben. Mal davon abgesehen, dass es, wie dgr schon sagte, dem "Bring the player not the class" Konzept etwas zuwieder läuft. Wenn ich mit meinem Freund dem DK, dem Krieger und der Eule nach Vortexgipfel gehe, bin ich schonmal ziemlich angeschissen. Der Krieger hat gar keinen CC, wenn genug Platz ist, kann der DK zwar mit Eisketten versuchen zu kiten, in einer Instanz wie Vortexgipfel wo mindestens die Hälfte der Mobs irgendwelche Zauber beherrschen aber auch nicht so doll. Und auch das Wurzeln der Eule hilft mir dann leider auch nicht so viel. Ich bin also mal gespannt ob da vorm nächsten Addon wirklich noch CC für die restlichen Klassen dazu kommen....gehört habe ich davon bisher nichts. Yupp, Vortexgipfel wird da recht spannend
  18. Also als anspruchsvoll würde ich die neuen HC Instanzen auch noch bezeichnen, knüppelhart finde ich dann aber denke ich doch etwas übertrieben. Ich bin seit Sonntag Abend mit meinem Paladin Tank 85 und bin gestern Abend dann auch das erste mal in HC Instanzen reingekommen, nachdem ich die restlichen 85er normal Instanzen für Equip mehrmals absolviert hatte. Irgendwie war mir der Lootgott nicht so hold, weswegen ich mit 85 noch immer mit 4 Equipteilen aus ICC rumstand und die erstmal austauschen musste, bevor mich der Dungeon Finder überhaupt in eine HC Instanz lassen wollte. Meine beiden ersten HC Instanzen waren dann gestern Abend gleich Vortexgipfel und Der steinerne Kern. Wo Vortexgipfel, meiner Meinung nach, unter den 85er Normal Instanzen einer der etwas anspruchsvolleren Instanzen ist, ist sie als Heroische Variante wohl einer der einfacheren. Jedenfalls hatte ich keine Probleme mit nur einem DD der richtig CCn konnte dort durchzukommen. Gestorben ist die ganze Gruppe eigentlich nur einmal, und das kurz vorm Endboss bei der 5er Gruppe der Sphinx-ähnlichen Mobs die dort auch noch unter dem Blitzkäfig stehen. Kurz vor einem Wipe standen wir dann auch noch beim Drachenboss, dort hatte der Paladinheiler dann aber mal richtig gezeigt wie weit weg der von Manaprobleme ist, in dem er den 9 Minuten langen Kampf ohne große Probleme durchgehalten hat, bis 1 DD und ich als Tank den Boss endlich bezwungen hatten. Der steinerne Kern war da schon etwas anspruchsvoller. Dort hatte ich mit meinem Hexer, einem Melee Schami und einer Eule sogar recht gutes CC dabei. Trotzdem sind wir gute 5x gewipet, meist aber leider weil die Eule es immer wieder schaffte Gruppen im Kampf dazu zu pullen... So knallhart wie anfangs in der Beta ist die Instanz dann aber auch nicht mehr, meiner Meinung nach wurde sie aber auf ein vernünftiges Niveau gesenkt. Soweit ich es bisher gesehen habe, könnte aber einer meiner neuen Lieblingsbosse aus dieser Instanz kommen: Ozruk, der Riese. Wo man im normal Mode die Attacken mit einem müden Lächeln wegheilt, one-hittet er, vor allem den Tank, im heroic Mode doch gerne mal. Dadurch ist man als Tank eigentlich nur damit beschäftigt spätestens alle 10 sec vor dem Boss wegzurennen und ist immer in Bewebung, der Boss hat mir wirklich gefallen. :beagolisc Ansonsten bin ich mal gespannt wie die restlichen HC Instanzen werden.
  19. Also ich habe jetzt gemerkt das leveln geht wirklich schnell, meiner Meinung nach wirklich zu schnell. Nachdem ich das spiel installiert, noch weitere Daten runtergeladen und meinen Schami in einen Goblin verwandelt hatte, habe ich angefangne meinen Paladin zu leveln. Nach dem Abend ist er jetzt so gut wie 82 (ca 2 Balken davor) und ich habe das erste Startgebiet noch nicht mal so richtig angefangen, dort sind zwar schon nen paar Quests erledigt, aber ich denke mal wenn überhaupt knapp die Hälfte. Dazu kamen dann aber noch die 2 Dungeons Schwarzfelshöhlen und Thron der Gezeiten. Die erste habe ich mittlerweile für verschiedene Leute meiner Gilde ungefähr 4x gemacht + die Questreihe dort drin. Im Thron haben wir keine Questreihe gefunden, da kam also nur die Erfahrung von den Mobs an sich zusammen. Also so richtig richtig schwer sind die Dungeons jetzt noch nicht. CC ist so wirklich noch nicht nötig, aber merkt man schon etwas, dass der Schaden der Mobs zugenommen hat. Ich finde es zwar etwas schade, dass wir erstmal ohne CC weiter machen konnte, kann es aber andersrum auch verstehen. Wenn ich mir vorstelle, dass irgendwann Leute mit Wotlk Blau/Grünen Level gear diese Instanzen bezwingen sollen, wird es dann bestimmt schwerer. Mit ICC10er/25er Gear warte ich jetzt aber gespannt auf die Instanzen für Level 83+ und hoffe, dass man dort gewissenhafter zugehen muss um die Instanzen zu schaffen. Ansonsten fand ich die beiden Instanzen bisher gut gemacht, da ich sie schon vorher aus Youtube Videos kannte, waren sie für mich nicht mehr überraschend, aber trotzdem schick. Vor allem Thron der Gezeiten ist eine wirklich tolle Instanz unterm Meer. Angefangen zu Questen habe ich in Vash'ir, der 1. Unterwasserzone. Die Questreihe zu Anfang und auch allgemein der "rote Faden" der Quests in der Zone sind bisher sehr schön gemacht. Durch die Masse an Leuten ist es zwar zurzeit bei manchen Quests etwas schwieriger diese zu erledigen, aber an sich nichts dramatisches, mal 2-3 Minuten auf nen Questmob warten oder überfarmte Gebiete finde ich am Anfang eines Addons normal, und es hält sich eigentlich auch in Grenzen. Ach ja, und die Goblins sehen ja mal richtig klasse aus! :beagolisc
  20. Ich habe mir Cata gerade gekauft und ist gerade am installieren Ich kann also noch nicht viel dazu sagen, wie Cata jetzt direkt ist, aber was ich bisher durch den Patch gesehen hatte, hat mir schonmal sehr gefallen. Die überarbeiteten Gegenden sehen durchweg richtig gut aus, die neuen Gegenden die ich bisher nur von Screenshots kenne, werde bestimmt auch interessant. Ich weiß gerade nich ob du früher Horde oder Allianz gespielt hast, aber Ogrimmar ist richtig geil geworden, sieht sehr toll aus. Ansonsten war ich heute auf Arbeit auch ein wenig erschrocken als ich gelesen habe, dass es den ersten 85er schon gibt....und selbst von Leuten die jetzt zwar die Nacht durchgespielt haben, aber normal levelten habe ich schon gehört, dass dort teilweise Leute nach ungefähr 8 Stunden fast Level 84 waren. Ich hatte eigentlich gehofft dass das Leveln etwas länger dauern wird...aber scheint nicht der Fall zu sein. Ich bin aber mal gespannt wie es nachher auf meinem Server aussieht Ansonsten, was für Fakten würdest denn gerne wissen?
  21. Dragon8

    Adventuregame

    In dem du entweder in der Methode überprüfst ob die jeweilige Variable null ist und dann die Methode nicht aufrufst. Oder anstatt beim löschen jede Variable auf null zu setzen, kannst du die Variable auch mit einem Dummy-Objekt belegen, dass beim Aufruf der Methode anzeigen() einfach nichts ausgibt.
  22. Dragon8

    Adventuregame

    Das dürfte soweit erstmal funktionieren. Ich weiß jetzt nicht, inwieweit dein Tutorial noch darauf eingeht, aber wenn du deinen Code so belässt, bekommst du jedes Mal eine NullPointerException wenn du die Funktion anzeigen() auf deiner Klasse HELD aufrufst und einer deiner 3 Gegenstände vorher nicht angelegt wurde.
  23. Das du dir das How To durchliest was ich dir hier vor verlinkt hatte.
  24. Also keine Ahnung was du für Tutorials gelesen hast, aber deine Verwendung der Klasse ScrollBar ergibt so leider rein gar keinen Sinn. Schau dir am besten mal das How-to von Oracle dazu an, das sollte dir weiter helfen: How to Use Scroll Panes (The Javaâ„¢ Tutorials > Creating a GUI With JFC/Swing > Using Swing Components)
  25. Dragon8

    Adventuregame

    Mich wundert zwar, dass BlueJ sowas nicht gleich als Warnung ausgibt, aber folgende fett markierten Zeilen werde niemals ausgeführt. Mit return beendest du eine Funktion und gibst den dahinter übergebenden Wert zurück. Das heißt aber auch, dass alles was in einem Block hinter dem return steht, nicht mehr ausgeführt werden kann. In deinem Fall heißt das, dass du zwar den abzulegenden Gegenstand zurückgibst, aber nie ablegst. public GEGENSTAND ablegen(int typ) { if (waffe.gibTyp()==typ) { return waffe; [B] waffe = null;[/B] } else { if (schild.gibTyp()==typ) { return schild; [B]schild = null;[/B] } else { if (ruestung.gibTyp()==typ) { return ruestung; [B]ruestung = null;[/B] } } } }

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