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Dragon8

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  1. Also als ich zu 70er Zeiten Onyxia gemacht habe, hat der Priester so gut wie nie Manaprobleme gehabt, selbst als er zwischendurch auch noch mit draufgehauen hat. Wie viel er aber genau gehealt hat kann ich garnicht so genau sagen, war aber eher nicht so viel, denke ich. Und mit 80 dürfte das wohl nicht mehr unbedingt der Rede wert sein. Aber den Fear fand ich jetzt nicht unbedingt problematisch, solange man sich irgendwo hinstellt, dass man nicht direkt in ihre Welpen gefeart wird, ist der kein Problem. Man fängt sich dabei zwar nen paar Treffer, aber die dürften als DK oder Pala eigentlich schnell wieder weggeheilt sein. Und nein, man kann den gesamten Kampf auch ohne jeglichen Fernkämpfer bestreiten, weil Onyxia auch in der zweiten Phase als Nahkämpfer angreifbar ist. Man muss sich einfach nur unter sie stellen. Die hat nämlich so eine riesige Hitbox, dass ich beim Pull ernsthafte Probleme hatte die von ihrem Fleck zu bewegen, erst als ich ganz am Ende ihrer Plattform Stand hat sie sich mal nen bisschen bewegt. Man muss in der zweiten Phase dann nur noch aufpassen, nicht nen Opfer ihres Flammenatems zu werden, deswegen in der zweiten Phase niemals in der Mitte stehen, den fehler hat damals nämlich unser Mage auch gemacht Ansonsten dürfte man mit 80 dem Großteil des Schadens eh widerstehen und ansonsten ist der Schaden auch nicht so riesig. Ich hab jedenfalls schon von Prot-Palas gehört die den in ca 20 min solo gemacht haben, und Vergelter sogar noch nen wenig schneller. Und zum Baron Mount, nach dem Patch 3.0.2 liegt die Dropchance bei ca 1:100, also ca 1%. Quelle
  2. Hm....kann sein dass es dort ne Quest bei der man die Frau retten müsste die beim Baron eingesperrt ist, aber die hab ich afaik erst später gemacht, nachdem ich den Time-Run schon paar mal gemacht hatte. Ich glaube also nicht, dass man die Quest gemacht haben muss, damit das Mount auch droppt.
  3. Welche Quest meinst du dazu? Du brauchst nur den "Schlüssel zur Stadt", der von nem Mobs droppt der auf dem Platz zum Hintereingang steht. Mittlerweile nicht mehr, da kann jetzt auch einfach so rein. Mit 80 soll der auch gut Solo machbar sein. Auf 70 war ich mal mit nem Heal-Priester und nem Mage drin, da der Mage aber schon in Phase 2 gestorben ist, haben der Priester und ich mit meinem Tank-Pala den Boss dann zu zweit gelegt, hat aber ewig gedauert, ich schätze mal ca 20-30 min. Mit 80 dürfte die auch Solo schaffbar sein. Das würde dann ca 100-150g geben, wenn man die alleine macht, hab ich bisher aber noch nicht probiert.
  4. Also ich fand Scholo mit meinem 70er Prot-Pala toll. Ich fands ne richtig schöne instanz, auch nen bisschen gruselig wenn man sich da mal umgeschaut hat und sich am Anfang die Geschichte dazu angehört hatte. Aber ansonsten hab ich kurz vor Wotlk Strath mit meinem Pala auch alleine gemacht, meist den 45 min Run bis zum Baron um das Mount zu bekommen. Leider ist es bisher noch nicht gedroppt und seit Wotlk war ich jetzt auch nicht mehr drin, mal schauen, vll mach ich es ja bald mal wieder. Aber dass es jetzt nen Erfolg gab, für den man beide Argentum Fraktionen Ehrfürchtig brauchte, und dafür auch noch nen Titel bekommt, fand ich dann schon toll, weil Ehrfürchtig war ich bei der Argentumdämmerung dadurch schon länger. Den Titel hab ich mittlerweile auch und finde der passt super zu nem Pala :beagolisc
  5. Warum muss es denn unbedingt ein einzelner 4GB Ram Riegel sein?
  6. Und noch nichtmal das, weil wenn du durch andere spieler getötet wirst, verliert deine ausrüstung keine haltbarkeit. Dadurch entstehen dir also keine auch keine reppkosten. Das einzig nervige ist also wirklich dabei,dass man wahrscheinlich gerade beim questen unterbrochen wird und dann ewig wieder zur leiche rennen muss.
  7. Genauso ging es mir auch als ich mir die geschichte durchgelesen habe. Da kam mir auch so öfters mal der Gedanke, "ach dort war ich ja auch schon" oder "das kennste auch". Ich finde es wirklich gut wie toll Blizzard die Geschichte in WoW eingearbeitet hat.
  8. Nein, die Neuerung kam, wie in deinem Buch beschrieben, erst mit BC. Alle Classic Dungeons lassen sich nur auf normal spielen. Heroische Dungeons waren erstmals für Spieler auf Level 70 gedacht, die schon nen wenig Ausrüstung in normalen Dungeons gesammelt hatten. Da in heroischen Dungeons der Schwierigkeitsgrad nochmal angehoben wurde. Es blieben aber von der Taktik und vom Aufbau meist immer die Dungeons die man normal schon durchgespielt hatte. Nur manchmal kam auf heroisch noch nen Boss dazu. Auf 80 haben sie das Konzept dann noch etwas erweitert, in dem außer allem normalen Dungeons nun auch Raid Dungeons auf einem Heroischen Modus verfügbar sind. Wobei der normale Modus dann für 10 Leute und der heroische für 25 Leute ausgelegt ist.
  9. Ich würde das nicht zu eng sehen. Ich weiß zwar nicht wie das bei anderen Tanks so ist, aber ich denke mal ähnlich, aber wenn ich mit meinem Palatank HC Instanzen gehe, liege ich des öfteren mal auf dem 3., 2. oder auch paar mal auf dem 1. Platz im DMG Meter. Das ist dann zwar meist im Overall Dmg und nicht DPS, aber was solls. Trotzdem würde ich nicht oft behaupten dass die DDs dabei schlecht waren, aber den Schaden, den Tanks machen, ist wirklich sehr gestiegen. Das merkt man vor allem, wenn das Equip der Gruppe sich ungefähr im Bereich von HC Rare/Epic und Naxx10er Epic bewegt. Wenn das Equip dann besser wird, steigt aber auch der Schaden den die DDs machen stärker als der Schaden der Tanks, deren Equip ist ja schließlich auch auf andere Sachen ausgelegt. Also mit HC Equip mit dem Schaden hinter dem Tank zu liegen, heißt jetzt nicht unbedingt immer das man schlecht ist. Meistens liege ich ja auch nur soweit oben, weil von den DDs erwartet wird, das bestimmte Mobs durch Focus Dmg sterben, während ich als Tank ja aber fröhlich an allen Mobs Schaden mache. Das hört sich ja auch nicht schlecht an, auch wenn ich wahrscheinlich trotzdem nen Heiler lieber als Heiler mitnehme, und nicht als DD xD
  10. Da hab ich schon schlechtere DDs in meiner Gruppe gesehen. Und ich war mit der Gruppe leider Turm HC. Ich wusste zwar nicht genau wie, aber ich denke der Heal Priester hat einfach nen guten Job gemacht, haben wir es mit der Gruppe dann sogar bis zum 3. Boss geschafft, der ist dann aber wegen zu wenig Schaden dann nicht mehr down gegangen... Was mich auch nicht unbedingt wundert, wenn ich (als Tank) mit knapp 1,5k DPS ganz vorne stehen und etwas nach mir nen Schurke kommt, und der Hexer und 2. Schurke irgendwo bei 600 - 800 dps rumschaukeln...Da fällt mir dann meistens immer wieder ein, dass DDs sich anscheinend rein garnicht den Kopf darüber zerbrechen, ob welchem Equip-Stand man dann vll HC gehen kann, sondern sobald man 80 ist, wird sofort HC gegangen, und normale 80iger übersprungen... naja ansonsten ist bei mir nicht viel passiert, hab heute mir mal das Schwarze Mammutmount gekauft, weil ich nicht wusste was ich sonst mit den 300 Splittern des Steinbewahrers anfangen sollte, aber naja, so toll fand ich es jetzt nicht, und es wird demnach wohl großteils nicht als Reitmount genutzt.
  11. Naja ich wollte halt, dass man meine Chars großteils auf den selben Spieler zurückführen kann. Und da ich sonst auch fast immer "Dragon" als Nickname verwende, wollte ich daran in WoW nichts ändern. Irgendwas brauchte ich dann ja, im wenigstens den Namen zwischen den verschiedenen Chars zu unterscheiden, und mit irgendwelchen Sonderzeichen wollte ich da jetzt nicht arbeiten, das nervt mich so schon, wenn ich Spieler habe die über allen möglichen Buchstaben irgendwelche Sonderzeichen stehen haben, wodurch ich mir beim schreiben erstmal die Finger breche. Nagut, ich finde die Namen jetzt auch nicht unbedingt die einfallsreichsten, aber es funktioniert. Da so gut wie alle eh Schreibfaul sind, werde ich großteils nur mit Dragon angesprochen/-schrieben, was genau das ist was ich wollte
  12. Also da ich mir vor kurzer zeit auch mal die Geschichte von Warcraft zur Gemüte führen wollte, hab ich auch mal danach im Internet gesucht gehabt, und ich finde das Wowwiki, hat da ne wirklich gute Zusammenstellung, teilweise muss man sich die Artikel zwar zusammensuchen, aber ich fand dass es ingesammt viel ausführlicher war, als was ich sonst so gefunden hatte. Wobei ich jetzt gerade nur das englische Wowwiki finden kann, ich weiß garnicht mehr ob ich das damals in Englisch gelesen hatte, oder doch ne deutsche Version gefunden habe. Und zu den Namen, ich hab es mir dann doch nicht ganz so anstrengend wie dgr243 gemacht, meine gesamten Charaktere fangen alle mit "Dragon" an und haben meist noch nen Zusatz für die Klasse die es ist. So wie "Dragonpriest" (Priester), "Dragondin" (Paladin), "Dragonhunt" (Jäger) usw. Nur mein Schamane fällt mit "Dragonmin" etwas aus der Reihe
  13. Da dürftest du dich irren, mit 3.0 haben die Palas so gesehen eher noch nen Schild dazu bekommen Insgesamt hat der Pala 2 Schilde. Das ist "Gottesschild" und "Hand des Schutzes", wobei das "Gottesschild" auch gerne als Angstblase bezeichnet wird. Weil es quasi DER Schild ist, es hält für 10 Sec alles vom Paladin ab was für ihn schädlich sein könnte. Daher kommt auch der Witz über die Palas mit ihrer Angstblase und dem Ruhestein. Der Gottesschild hällt genau 10 Sec, wenn man also schnell genug drückt, bekommt man den Cast des Ruhestein darin genau durch und ist weg Seit BC kann das Gottesschild aber nun auch durch freindliche Spieler entfernt werden, und zwar mit der Massenbannung des Priesters. Dann gibt es "Hand des Schutzes" (vor 3.0 Segen des Schutzes). Den Zauber kann der Pala auf jedes Mitglied seiner Gruppe oder Raides und natürlich sich selbst zaubern. Dieser schütz 8 Sec lang vor jeglichen körperlichen Schaden, jedoch nicht vor Magieschaden. Und mit 3.0 haben sie den Zauber "Göttlicher Schutz" umgeändert. Früher war das mal ne schwächere Version des Gottesschildes mit kürzerer Dauer und längerem CD, hat man aber nen paar Level vorm Gottesschild gelernt. Jedoch hat sich der Zauber seinen CD immer mit dem Gottesschild geteilt, wodurch er mit erlernen von Gottesschild quasi nutzlos wurde. Mit 3.0 wurde der Zauber aber so umgeändert, dass er nicht mehr gegen Schaden immun macht, sondern jeglichen Schaden für (afaik) 8 Sec um 50% verringert. Außerdem teilt es sich jetzt keinen CD mehr mit Gottesschild. Umgeändert wurde das vor allem, um dem Tankpala ähnliche "Oh ****"-Buttons wie dem Krieger zu geben. Deswegen wurde auch der CD von Handauflegen auf 20 Min verringert und es verbrennt nicht mehr das gesamte Mana des Zaubernden. Jedoch ist es NICHT möglich, all diese Schilde direkt hintereinander zu zünden. Jeder Schild löst nämlich einen 2 minütigen Debuff aus. Während dieser auf dem Pala drauf ist, kann kein anderer Schild gewirkt werden. Jedenfalls nicht auf sich selbst, Hand des Schutzes kann natürlich noch immer auf Gruppenmitglieder verteilt werden. Und dann gibt es noch 2 Talente im Tankbaum die sich auf die Schilde auswirken. Weil "Gottesschild" und "Göttlicher Schutz" beide das Angriffstempo um 100% erhöhen, gibt es für Tanks etwas tiefer im Protbaum ein Talent, was diesen Malus vollständig entfernt. Der Tankpala greift also auch mit Schild in normaler Geschwindigkeit an. Außerdem gibt es recht weit oben im Protbaum ein Talent was mit 2 Skillpunkten die Abklingzeit von "Hand des Schutzes" um insgesamt 1:20 Minuten verringert. Jedoch wird auch das mit dem nächsten Patch wieder mal umgeändert. Der Angriffsgeschwindigkeitmalus wird entfernt, dafür macht der Pala mit aktiviertem Schild dann nur noch 50% Schaden. Dieser Malus kann im Tankbaum dann auch nicht mehr entfernt werden, das zurzeit dafür zuständige Talent bekommt dann einen größeren Bonus für die Ausdauer des Tankpalas. Das mal wieder meine Klugschei*erei dazu :beagolisc
  14. Meinst du vll beim 2. "A Gamers Day"? (Youtube-Link zum 1. Teil)
  15. Sry, dann ich erst so spät antworte, aber über Weihnachten hatte ich andere Dinge zu tun als durchs Forum zu streifen :beagolisc Also dass man die Mounts bei Pala, Hexer und Dudu auch vom Lehrer kaufen kann, ist afaik seit Patch 3.0 so. Und dass die Flugform Style hat, geb ich dir eindeutig recht. Was ich aber noch viel besser finde, du verwandelst dich 1. Instant in die Flugform, und musst nicht wie beim Mount casten, und 2. kann der Dudu in der Flugform Erze abbauen oder Kräuter sammeln, sodass er das ewige ab- und aufmounten nicht hat. Finde ich persönlich sehr nützlich, auch wenn ich keinen Dudu habe. und der Stoffverbrauch beim Schneider skillen ist wirklich extrem hoch. Also bis 405 hab ich geskillt in dem ich Stoffsachen aus Froststoffballen und Faden hergestellt habe, wie man sich nen Schneider halt vorstellt . Pro Stoffstück, und das heißt pro Skillpunkt, brauchste ungefähr 6-8 Froststoffballen. 1 Froststoffballen braucht 5 Froststoff, das bedeutet, pro Skillpunkt verbrauchst du 30 - 40 (1 1/2 - 2 Stacks) Froststoff. Wenn ich das also hochrechne hab ich bis 405 bisher ca 1k Froststoff verbraucht....und 45 Skillpunkte fehlen noch Und noch als Anmerkung, 1 Stack Froststoff ist bei mir aufem Server für ca 20-30g im Ah...die will ich nich kaufen. Ich hatte mich kurz vor 405 ja sogar schon gefreut, da es dann vom Lehrer ja den neuen raren Verzauberungsfaden für Hosen gab, hatte ich ein paar billige Skillpunkte durch die Pfäden vor Augen. Die kosten ja wirklich so gut wie garnichts, nen paar Lebens- oder Feuereiskristalle und 1 eisige Spinnenseide sind die Mats. Ich hatte mich jedoch zu früh gefreut, ich hatte gerade mal 3 Fäden hergestellt und schon wurden die Rezepte wieder grün, sodass ich durch die 4 weiteren Fäden, für die ich noch Mats eingekauft hatte, keinen einzigen Punkt bekam....also heißt es doch weiter fleißig Stoff sammeln und hoffen dass ich trotzdem recht billig weiterskillen kann. Aber dafür hab ich endlich bei meinem Pala Juwelenschleifen auf 450 gebracht, bringt mir zwar eigentlich nichts, aber ich wollte das endlich ausgeskillt haben. Und die Rohmetasockel sind zurzeit eh recht billig im AH, da anscheinend die ganzen Alchis damit skillen, sodass ich mir die letzten 10 SKillpunkte wieder über Metasockel-Schleifen beschafft habe. :beagolisc
  16. Um das nochmal aufzugreifen. Das 60% Reitmount bekommen Paladine und Hexenmeister ab Level 30 für 1G quasi geschenkt, das ist richtig. Jedoch muss man auf 60 nicht mehr unbedingt die Quest machen, um das Klassenspezifische Reitmount für Hexer oder Pala zu bekommen. Wenn man nämlich mit 61 die Reitfertigkeit für 100% Reiten gekauft hat, bekommt man das Reitmount ebenso vom Lehrer. Nur deswegen hab ich auf meinem Pala auch das Pferdchen Das mit der 60% Flugform beim Dudu ist auch wieder richtig, die sparen da quasi 1000g, weil sie den Reitskill und die Flugform gleich vom Lehrer bekommen. Das epische fliegen kostet jedoch wieder genauso viel wie bei anderen auch, weil bevor sie die Quest für die epische Flugform anfangen können, müssen sie erstmal für 5000G das epische Fliegen kaufen, sonst wird einem als Dudu die Questreihe garnicht angeboten. Wobei man, wenn man epischen Fliegen hat, nun auch mit 71 die epische Flugform einfach so vom Lehrer bekommt, ohne Questreihe. Wobei es bei der Questreihe aber ein paar nette Gegenstände gibt, weswegen man die vll trotzdem machen könnte. Unter anderem ein Schmuckstück was die Fluggeschwindigkeit in Flugform um 10% erhöht und halt die Möglichkeit den Rabengott und Sethekhallen zu beschwören und damit das Rabenmount zu farmen. Naja ich hab heute mal wieder nen bisschen Schneiderei mit meinem Priester geskillt....das ist wirklich ne teure Angelegenheit. Ich bin jetzt mit dem Priester 75 und hab gerade mal nen Schneiderskill von 402..und dabei schick ich von meinem Pala schon den gesamten Froststoff den der bekommt an meinen Priester, aber richtig vorran komm ich da trotzdem nich...Aber ich hab heute beim Schneiderlehrer mal nachgeschaut, ab 410 kann ich den normalen Teppich und ab 425 den epischen Teppich herstellen. Das heißt dann wohl, sobald ich 77 bin, muss ich unbedingt bis Schneiderei 425 kommen :beagolisc
  17. Also bei nem Verhältnis von 75% Allys zu 25% Hordlern, und dann auch noch mitten in der Nacht muss man sich darauf glaub ich nicht viel einbilden...Welche aus meiner Gilde haben letztens auch locker mit einem Raid während der Abendzeit Sturmwind erfolgreich geraidet....ist jetzt mit 80 eigentlich rein gar kein Problem mehr, und als Anmerkung, bei uns sind auch viel mehr (gute) Allys als Hordler Aber ansonsten, wenn jetzt wieder WEihnachten ist, kann ich ja meiner Priesterin die Weihnachtssachen anlegen :beagolisc
  18. Ach ****, der war doch nur fürn DK, Schade eigentlich :beagolisc Is ja aber mal wieder gemein, dass die so ein tolles Reitmount bekommen während die anderen in die Röhre schauen. Hatte eigentlich gedacht, bei den Rittern der schwarzen Klinge gab es auch irgendsowas, aber hab ich mich wohl geirrt. Also muss ich mir doch nen Proto-Drachen holen
  19. naja ich hab bei meinem Priester selbst später noch immer zwischendurch auch mal drauf geachtet, dass sie gut aussieht, und nicht irgendwie zusammengewürfelt Da fällt mir Spontan zum Beispiel ein, dass ich sobald ich den Stab von Solarian aus TK hatte, den ewig nicht mehr aus der Hand gelegt habe, bzw den auch genommen hatte, obwohl nen Kolben + Offhand an Stats nen bisschen besser war. Aber mir gefiel der Style von dem Stab einfach so gut. Den hab ich dann glaub ich auch behalten bis ich dann endlich den Stab von Archimonde in der Hand gehalten habe :beagolisc Bei dem hab ich zurzeit auch schon angst, sobald ich den gegen was neues eintauschen muss....eigentlich gefällt mir der super so. Ach ja, und das mit dem, "Netherdrachen hat ja jeder", hab ich auch immer gesagt, bis ich dann selber meinen Netherdrachen hatte...Jetzt fliege ich auch nur noch mit dem. Netherrochen werde ich mir vll mit meiner Priesterin holen, die hat durch die alten Tagesq die Fraktion ja eh Ehrfürchtig, aber eigentlich finde ich den Rochen nicht so tolle. Was natürlich auch noch toll wäre, ist der Skelettdrache, aber der passt jetzt glaube ich nicht so gut zu nem Pala oder Priester, da müsste ich mir dann wohl eher noch nen DK hochspielen.
  20. Ich weiß garnicht warum die alle unbedingt diesen roten Drachen haben wollen, ich finde meinen Netherdrachen bisher noch ganz hübsch, und will danach lieber einen der verschiedenen Proto-Drachen haben. Und bei meiner Priesterin, will ich sowieso nen fliegenden Teppich haben :beagolisc Aber ich hab gestern mal wieder probiert die Tagesq am Tempel in unter 2 Minuten zu machen....gnadenlos gescheitert, hab irgendwas um die 2:49 min oder so gebraucht...also noch nen drittel zu lange.
  21. Den gibt es bei der neuen Arena Quest dort. Und da eigentlich so gut wie jeder die machen will, ist es eigentlich auch nicht schwer für die paar Quest ne Gruppe zu finden Hatten wir das nicht gerade schon mit den kleinen Gnomen als MT vor den riesen Bossen :beagolisc
  22. Zul'Drak - Zone - World of Warcraft WoWHead, ist eigentlich die Seite für Informationen aller Art zu WoW, solange man sich nicht daran stört dass alles auf Englisch ist :beagolisc
  23. Viele Trollle, sowohl untote als auch lebende
  24. Wie Infos zu den Erfolgsbelohnungen? Meinst du für die Punkte die man für die Erfolge erhält oder wie? Weil wenn es für einen bestimmten Erfolg ne Belohnung gibt, dann wird es ja direkt darunter angezeigt.
  25. Also ich weiß nicht warum, aber meine Freundin hatte dasselbe Problem auch, die hatte auch auf einmal keine Quest mehr. Ich war mit meinem Pala einfach dort, und wurde von einem Lager zum nächsten geführt. Aber in Zim'torga kann man die Quest auch schon anfangen, wenn man die Quest, die einen dorthin führt, nicht gemacht hat.

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