Zum Inhalt springen

Dragon8

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    587
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Dragon8

  1. Stimmt. Ansonsten ist Maddness im LFR glaube ich der einzige Kampf in dem keine Attacken ausem Normal Mode weggelassen wurde, soweit ich das gesehen habe. Ich habe den Normal Mode bisher noch nicht gemacht, sondern nur Videos dazu gesehen. Es wurde aber, wenn ich mir jedenfalls die Erfahrungen von anderen aus dem Normal Mode durchlesen, der Schaden auf die Gruppe stark reduziert. Als Heiler hatten wir zwar trotzdem richtig gut zu tun, wir hatten für den Kampf zum Glück auch 6 Heiler die heilen konnten, ich glaube es waren ein Dudu und ich als die ersten beiden bei ca 26k+ HPS und der letzte mit irgendwas 15k HPS über den ganzen Kampf, die restlichen Heiler waren dazwischen verteilt. Unsere Reihenfolge war Grün - Gelb - Rot - Blau und die letzte Plattform hätte uns beim Erscheinen der kleinen Tentakeln beinahe getötet, da ging zum Glück die Klaue schnell genug tot. Ansonsten ist der Schaden von der großen Tentakel mit dem Heal gut gegenheilbar, der Elementiumbolzen ist immer eingeschlagen, aber trotz nah dran stehen und ohne Raidcds war auch das überlebbar. Wie gesagt, nur die letzte Plattform war dann hart, vor allem da die kleinen Tentakel danach auch noch ordentlich Schaden gemacht haben, obwohl, jedenfalls bei mir, nach der großen Tentakel und dem Bolzen erstmal das Mana knapp war, auf den vorherigen Plattformen ging das aber, weil bis zur nächsten Plattform halt erstmal wieder recht wenig Schaden kam. In der P2 hatten wir dann das Problem, dass die Tanks nicht jeder ein Add genommen hat, sondern der 1. Tank beide beim 1. Mal, der ist dann auch umgefallen. Und bei der 2. Welle musste dann der andere Tank beide nehmen und ist dann ebenfalls gestorben, der Boss war aber zu dem Zeitpunkt schon soweit unten, dass wir die quasi offgetankt und den Boss schnell umgehauen haben.
  2. Schade, ich hätte sie besser eingeschätzt....aber sie scheinen sich wohl doch zu viel von Ensidia abgeschaut zu haben. Ansonsten konnte ich mir das Ende von Deathwing gestern Nachmittag auch anschauen, ein nettes Ende muss ich auch sagen. Meiner Meinung nach ist der Schwierigkeitsgrad im 2. Teil in Ordnung. Ich fande ihn etwas schwerer als der 1. Teil, was aber vielleicht auch daran lag, dass die ersten beiden Bosse von den Spielern schon etwas mehr erfordern als nur rumzustehen und alles tot zu machen was sich bewegt. Vor allem bei Ultraxion kann man halt auch im LFR nicht alle Spieler gegenheilen wenn die Hälfte immer wieder im Ulti stehen bleibt.
  3. Ja, denke ich mal auch. Vor allem, beim sehr gutem letzten Try gestern Abend war der Boss auf 6% und das nachdem die Caster in der Schockwelle gestorben waren...war wirklich ärgerlich, dass es danach schon so spät war, das 1-2 Leute keinen weiteren Try machen konnten. Ich denke mal, der hätte dann wahrscheinlich gelegen. Was hat anfangs die P2 beim Luftschiffkampf noch etwas hektisch macht, ist dass solange der Drache noch lebt, trotzdem noch viel Gruppenschaden reinkommt, der stirbt ist in dem Try dann auch recht schnell gestorben. Naja was solls, am Donnerstag muss der dann einfach liegen.
  4. Wenn du es dir einfach machen willst, dann nimmst du auch nicht 8 verschiedene Grafiken jeweils für Normal und Hover, sondern du nimmst 1 Hintergrundgrafik (ohne Text) für die normalen Buttons und eine Hintergrundgrafik für Hover. Der darzustellende Text steht dann in der HTML Datei. Das Element hat dann eine von dir gewählte Klasse und wie die Elemente auszusehen haben, legst du dann über CSS fest. Aussehen könnte das dann zB so: <html> <head> <link rel="stylesheet" href="css.css" type="text/css"> </head> <body> <a href="news.htm" target="Main" class="banner">News</a> <a href="hpeu/phone/phone.html" target="Main" class="banner">Phone</a> <a href="management.htm" target="Main" class="banner">Management</a> </body> </html> a.banner { background-image: url("banner.png"); color: white; width: 80px; height: 33px; text-decoration: none; text-align: center; font-weight: bold; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; padding: 5px; } a.banner:hover { background-image: url("banner_hover.png"); }
  5. Ich weiß zwar so recht nicht, was damit "so rausnehmen" zu tun hat, Bugexploits und clevere Nutzung der Spielmechanik gab es doch schon immer bei WoW, und Blizzard hat da auch schon vorher Strafen für verteilt, ich erinnere nur an die Strafe für Ensidia beim Lichking. Und auch mit den "oberen Zehntausend" hat das nicht all zu viel zu tun. Den Bug haben so einige mehr ausgenutzt. Unser Raidleiter kam auch schon auf die Idee, dass versuchen zu wollen, bis wir ihn darauf hingewiesen haben, dass ein Bugexploit ist, und damit von Blizzard betraft wird, sobald die das rausfinden. Ich habe ansonsten darüber auch nicht weiter nachgedacht, aber dass die Topgilden versucht haben ihren Vorteil daraus zu ziehen, hätte man sich ja fast denken können. Wie es in den Statements auch geschrieben wurde, bei denen kann halt schon ein kleiner Gearvorteil den Unterschied von einigen Plätzen im World-Ranking ausmachen. Wobei ich aber sagen muss, dass das Statement vom Gildenleiter von Irea AoD ziemlich bescheuert finde. Blizzard die Schuld dafür in die Schuhe zu schieben, dass sie einen Bug ausgenutzt haben um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist meiner Meinung nach voll daneben. Da finde ich die Aussagen von Why Me und Paragon schon besser, die wissen dass es ein Bug war, es auch in Ordnung finden wenn es dafür Strafen gibt und diese auch hinnehmen werden. Bei For the Horde weiß ich jetzt nicht, ob die dass auch so sehen wie Paragon oder wie Irea AoD, aus dem Text bin ich nicht so ganz schlau geworden, was der damit sagen wollte. Ansonsten hat sich meine Gilde gestern am Luftschiffkampf probiert. Ich war nur die letzte halbe Stunde dabei, da ich vorher nicht zu Hause war. Wir hatten gestern leider nur 2 Range DDs dabei und haben gemerkt, dass es teilweise doch leider wieder ein Kampf ist, in dem einem ein Range DD mehr, mehr bringt, als ein Melee DD mehr. Den Großteil des Abends haben sie soweit ich weiß damit verbracht, rauszufinden wie sie am besten die Adds killen, damit es nicht zu viele Drachen werden, die auf das Schiff feuern. Im letzten Try haben wir das dann auch allen gut hinbekommen, bis sich dann einige Range DDs und Heiler zu nah zusammen und zu weit vom Boss entfernt aufgestellt hatten, sodass die zusammen in einer Schockwelle getötet wurden. Ich denke aber mal, am Donnerstag oder Sonntag, sobald die ersten 5 Bosse wieder liegen, sollte der Boss auch das Zeitliche segnen.
  6. Gibt es einen bestimmten Grund, warum du das gerade mit JavaScript versuchst zu lösen? Denn mit CSS und den Pseudoelementen :hover und vielleicht :active sollte das einfacher und eleganter zu lösen sein.
  7. Steht in deiner Tabelle auch die Anzahl an Tagen pro ID die es dauert, bis diese ID als abgelaufen gilt und damit eine E-Mail versendet werden muss? Wenn ja, könnte man das auch nicht mit in die SQL Abfrage einbauen, sodass du in deinem Programm nur noch die E-Mails verschicken musst, und nicht mehr nochmal jeden Datensatz auf den Sachverhalt überprüfst.
  8. Dein Fehler dürfte bei 2.) liegen. Denn nachdem er den Stundenwert vom Ursprungswert abgezogen hat, rundet er erstmal, das heißt bei allem was < 0,5 ist, rundert er ab. Erst danach rechnet er die Minuten aus, sodass alles bis zur 30. Minute in der Rechnung < 10 ergibt, da die Minutenanzahl dann immer 0 ergeben hat. Meiner Meinung nach müsste es so aussehen: when (round((termin.startzeit/3600000)-floor(termin.startzeit/3600000)/(1/60))) < 10 Wobei das round() wahrscheinlich auch ganz weggelassen werden kann.
  9. Gleich mal an meinen Post von Freitag anschließen: Wir haben gestern Ultraxion gemacht, und der Kampf hat mich wirklich nicht enttäuscht. Das war ein Kampf, wie ich ihn mir für den Anfang der Instanz gewünscht hätte, so als 2. - 3. Boss. Die DPS Anforderung war ordentlich gelegt, für eine Gruppe in Normal Feuerlande Gear, und mittlerweile etwas Schlachtzugbrowser und Normal Drachenseele Gear, fordernd aber nicht so anspruchsvoll, als das man dort noch wochenland extra Gear für farmen müsste, die Heil Anforderung wurde im Laufe des Kampfes wirklich hoch. Die 6. Minute, also von 5-6, haben wir eigentlich nie überlebt, das heißt den Hartenrage haben wir auch nicht zu Gesicht bekommen, weil wir vorher gestorben sind. Der Kampf hat laut Aussage der Heiler aber trotzdem Spaß gemacht zu heilen, vor allem durch die 3 Heilbuffs. Außerdem hat es bei dem Kampf endlich sogar mal Sinn gemacht 2 Tanks mitzunehmen. Und mit der Mechanik aus dem Zwielichtsbereich kurz verschwinden zu können, um tötlichen Attacken auszuweichen, hat der Kampf wirklich Spaß gemacht. Vor allem als Tank, der dann ja doch etwas öfter den schwindenden Licht Debuff abbekommt. Und dadurch dass man dann auch noch versucht hat, jedes kleine bisschen mehr an Schaden rauszuholen, sogar als Tank, damit der Boss liegt, war der Kampf richtig gut. Da waren wir beiden Tanks am Ende des Kampfes wenigstens auch stolz auf uns, dass wir jeder mit 18k DPS es geschafft haben, unseren etwas schwächeren Feuer Mage auszugleichen. Den neuen Luftschiffkampf haben wir danach auch noch probiert und sind sogar einmal bis zum Boss gekommen, haben ihn aber nicht geschafft, da war nur noch 45 Minuten Zeit hatten. Der Kampf sieht bisher etwas einfacher als Ultraxion aus, scheint, soweit ich es bisher aber gesehen habe, trotzdem ordentlich gemacht zu sein. Vor allem der Schaden auf Tank und Gruppe scheint in P2 wirklich ordentlich zu sein.
  10. Also Akama war wirklich einfach. Für die beiden Bosse davor haben wir damals auch etwas gebraucht. Für die ersten 4 Bosse in Hyal haben wir damals auch nicht 2 1/2 Stunden gebraucht, sondern eher 4-6 Wochen. Und wenn du von Vashj und Kaelthas sprichst, die waren meiner Meinung nach auch um ein vielfaches komplizierter und deswegen schwieriger als was du jetzt in den Normal Modes findest. Das man das nicht das vll wegen Heroic Mode nicht direkt vergleichen kann, gebe ich zu, aber ich habe ja kein Vergeleich mit alten BC Bossen angestrebt Und das Anfangs Bosse einer Instanz im dann aktuellen Equip nicht einfacher sein dürfen als die Endbosse der vorherigen Instanz im damals aktuellen Equip, habe ich ja auch nicht behauptet. Aber die ersten 4 Bosse in DS sind meiner Meinung nach um einiges einfacher als zB die ersten 4 Bosse in Feuerlande oder die in PSA/BoT. Und bei mir meinen Erfahrungen mit den Bosse kann man auch nicht davon reden, dass ich jeweils zu gut equipt war, weil ich fast immer in einer Gilde war, die bei den Heroics Modes in der Zeit bis zum nächsten Patch nicht all zu weit kam. Das heißt wir hatten auch immer das Equip was für den der Normal Mode gedacht war. Ich bin ja auch nicht der Meinung, dass im Normal Mode jeder Boss für normale Raider Wochen brauchen muss bis er liegt. Dafür ist der Heroic Mode da. Aber wenn man ohne großes Verständnis der Taktiken am ersten Abend, teilweise mit ordentlichen Fehlern in den Bosskämpfen die ersten 4 Bosse ohne große Probleme legt, sind die meiner Meinung nach zu einfach. Wie dgr es auch schon sagte, die Heil und DPS Anforderungen sind bis zum 4. Boss rein gar kein Problem. Wären die ein wenig mehr angezogen worden, zb ein wenig mehr Leben für die Schleime bei Yor'sahj damit es auch wirklich eine Herausforderung ist den Schleim zu töten bevor er den Boss erreicht, oder ein wenig mehr Schaden von Boss und Kugel bei Zon'ozz damit es halt schon problematisch wird, wenn die Kugel erst mit 10-14 Stacks in den Boss haut, ein wenig mehr Leben der Eisblöcke bei Hagara, damit die Leute darin auch in Gefahr sind zu sterben, bevor der Eisblock rausgehauen wird. Ich hatte ja sogar gehofft, dass auf dem Live Realms die Eisblöcke wie bei Sindragosa auch andere einfrieren wenn sie nahe bei anderen dran stehen, aber selbst das machen sie nicht, noch nicht mal AOE Schaden...Mal ganz davon abgesehen, dass du für keinen der ersten normalen Bosse einen zweiten Tank brauchst. Das sind alles Sachen die würden die Bosse nicht unbesiegbar machen, sondern einfach nur anspruchsvoll. Ich bin jetzt aber wie gesagt auf Ultraxion gespannt, laut Aussagen soll das schon der schon eine ordentliche DPS Anforderungen haben, und dort muss auch jeder Mal ein bisschen aufpassen was er macht. Der Schiffkampf sind bisher auch so aus, als wenn die 1. Phase ein bisschen individuelles Handeln der einzelnen Leute erfordert und in Phase 2 der Boss gegen Ende auch die Tanks richtig zusammen haut. Man könnte also sagen, wir haben den Trash geschafft, jetzt kommen die Bosse, 4 an der Zahl.
  11. Wir haben kein einziges HC Teil aus Feuerlande Das heißt, mit normalen Feuerland Equip sind wir eigentlich genau die Gruppe für die es etwas anspruchsvoll sein sollte die Bosse auf normal zu legen. Wenn die ersten Bosse etwas einfacher als die letzten Bosse sind, ist das ja in Ordnung, aber wenn die Instanz schon nur 8 Bosse hat, sind 4 einfache Bosse am Anfang meiner Meinung nach zu viel. Mal davon abgesehen dass die auch hätten einfacher sein können als die letzten Bosse, aber trotzdem schwerer als jetzt. Ich denke, bzw hoffe mal, auch dass Ultraxion jetzt etwas länger dauern wird, aber trotzdem haben wir damit ohne Probleme die Hälft der Instanz einfach mal so gecleart.
  12. Wir waren gestern auch das erste Mal drin, 1. Boss First Try, die beiden Bosse danach haben 2-4 Trys geweils gebraucht und der 4. Boss war auch First Try. Meiner Meinung nach, alle Bosse selbst für normal Mode zu einfach. Ich bin zwar eigentlich der Meinung, dass Normal Mode nicht richtig schwer sein muss, dafür ist Heroic Mode da, aber die ersten 4 Bosse waren meiner Meinung nach selbst im Normal Mode zu einfach, den Schwierigkeitsgrad hätte ich mir im Raid Finder vorgestellt. Alleine dass wir den 4. Boss noch getötet haben, obwohl unser Tank bei 20% gestorben ist und der Retri den dann weitergetankt hat, und wir hatten gar keine Probleme den zu heilen...obwohl ich sagen muss, dass 3 Heiler bei dem Boss im Normal Mode auch etwas übertrieben war, viel zu tun gab es da nicht. Ich denke aber mal der nächste Boss, der Drache, dürfte jetzt lustig werden. Außerdem ist der Holy Paladin mit seinem neuem Heiligen Strahlen richtig lustig.
  13. Naja 8/8 nhc hatten viele Gilden in Feuerlande ja auch recht schnell clear. Ich habe aber gestern Abend und heute morgen einmal die 3 neuen Instanzen gemacht und hatte damit dann das benötigte Item Level 372 für den Raidfinder erreicht. Da habe ich dann auch gleich nochmal schnell reingeschaut. Bin in ner Gruppe gelandet die vorm 3. Boss stand, den haben auch im 2. Try ohne große Probleme gelegt. Der Boss danach war sogar noch einfacher, den kannten laut Aussage im Chat einige nicht, eine Erklärung kam aber nicht und er lag trotzdem im 1. Try ohne große Probleme. Damit fehlen meinem Mage nur noch die ersten beiden Bosse um den ersten Teil von Drachenseele clear zu haben. Als DD in den Raidfinder zu kommen, geht aber zurzeit wirklich noch richtig schnell. Mehr als 2 min habe ich nicht gewartet. Und in der Gruppe dauert es meist auch nicht sehr lange bis fehlende Leute wieder ersetzt wurden.
  14. Nach dem ich mich heute morgen gewundert hatte, dass der Downloader nur ~50MB zum patchen runtergeladen hatte und dann meinte er sei aufem aktuellen Stand, habe ich mich eingeloggt und endlich mein hässliches Baleroc Schild auf ein schickeres T6 Schild gemoggt. Eigentlich wollte ich ja das Design des Heal-Schildes von Sindragosa nehmen, aber das hat leider farblich nicht zum restlichen T12 gepasst. Danach habe ich angefangen meine Bank in den Store zu verschieben, wodurch auf meiner Bank so langsam endlich wieder genug Platz für andere Sachen ist. Weiß eigentlich jemand von euch, ob man das PvE Items das Aussehen von PvP Items geben kann? Ich habe bisher noch nichts gegenteiliges gelesen, aber bei mir in der Gilde waren bisher einige hartnäckig der Meinung, dass das nicht geht. Die ersten 2 neuen Instanzen habe ich, bevor ich zu Arbeit musste, auch noch gemacht. Sind meiner Meinung nach ganz nett gemacht, aber mit normalen T12 Gear schon recht einfach. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass ZA und ZG zu der Zeit als die rauskamen mit dem damaligen Equip schwerer waren. Ich werde dann wohl auch in den Instanzen dann wahrscheinlich Großteils mein HC Tankset anziehen, was eher auf Schadensattribute als auf Tankattribute ausgelegt ist. Morgen Abend steht dann der erste Raid bei uns an, da bin ich mal gespannt drauf.
  15. Hat denn hier niemand Vampires Dawn gespielt? Dafür dass das von einer Privatperson und mit dem RPG Maker erstellt wurde, ist das wirklich ein geniales Spiel gewesen.
  16. 1. WoW 2. Diablo 2 3. Zelda - Ocarina of Time (+ allerhand andere Zelda Spiele noch) 4. Black & White 4. X-Reihe (wobei mich am längsten wohl X-Tension gefesselt hat) 5. Vampire Dawn Ansonsten auch noch Age of Empires 2, Need for Speed, N.I.C.E und nen paar andere die mir gerade nicht mehr einfallen.
  17. Also wenn die Struktur deiner HTML Datei wirklich immer so ist, wie du sie oben genannt hast, sollte folgendes funktionieren: [...] <a class="gal-pic-link" href="" onmouseover="this.parentNode.lastElementChild.style.display='block';"> [...]
  18. Die Comics bei xkcd sind eigentlich immer SFW, da kann man ruhig drauf klicken, vor allem weil der Link wenigstens auch nur die Nummer des Comics einhält. Ich fand den Comic davor über Geld mal interessant: xkcd: Money
  19. Und dann kontrollieren die Schaffner bei euch noch? Wenn ich ansonsten in solch vollbesetzten Zügen war, manchmal wenn ich von meinen Eltern wieder zu mir nach Berlin fahre, hat man den Schaffner eigentlich nicht mehr gesehen. Und die 1-2 Fahrten wo ich den dann mit vollbesetzten Zug doch mal gesehen habe, hatte er andere Sachen zu tun, als zu kontrollieren. Nagut, aber die Schaffner waren dann auch immer so kulant und haben selbst die Leute mit Klasse 2 Ticket in der 1. Klasse sitzen lassen, weil die 1. Klasse ansonsten fast leer und der Rest des Zuges aber komplett voll gewesen wäre. Wenn ich das so lese, scheint es von den kulanten Schaffnern auch nicht all zu viele zu geben.
  20. Das stimmt. Das könnte sie vielleicht versuchen. Dann muss sie sich halt vorher nur noch die Automatennummer besorgen. Wenn der auch gleich da am Bahnhof steht, sollte das ja eigentlich auch kein Problem sein. Das wäre wohl auf jeden Fall ein Versuch wert.
  21. Also normal ist das auf jeden Fall bei den DB Automaten nicht, die geben wie jeder andere normale Automat Wechselgeld und bei Abbruch auch das gesamte Geld wieder. Aber dass du dein Restgeld jetzt am Nachmittag wiederbekommst, wage ich leider auch zu bezweifeln. So gesehen, könnte da ja jeder kommen und sagen, dass der Automat sein Geld geschluckt hat, und er das jetzt gerne wieder haben möchte. Nicht böse gemeint, aber das dürfte halt schwer werden. @Maniska; Wenn du mit der Automatennummer des defekten Automatens zum Schaffner gehst, und das nicht erst wenn er zu dir kommt, sondern sofort wenn du in den Zug einsteigst, solange halt ein Schaffner im Zug ist, ist es laut Bahn so, dass dieser dir ein Ticket ausstellen muss und vermerkt dass der Automat kaputt ist. Zusätzlich bekommst du einen Belegt mit einer Zusatzgebühr, wenn sich aber herausstellt dass der Automat wirklich defekt war, wird die gegenstandslos und kann ignoriert werden, ansonsten gibt es von der Bahn nochmal gesondert Post. Nachzulesen: Was tun bei Automatenstörungen? Was ich aber schon ein wenig dreist finde, dass man eine bestimmte Hotline anrufen soll, wenn der Automat kaputt ist, diese aber auch noch Geld kostet...da könnten sie ja mal wenigstens ne kostenlose Hotline schalten, dann würde ich sowas ja vll sogar in Erwägung ziehen.
  22. Das wollte ich auch gerade schreiben Du rechnest einfach ihre festen Vorgaben in cm um und rechnest bei den restlichen Werten dann einfach mit cm. Und solange du, wie du schon meintest, nur im Millimeter Bereich rundest, sollte das denke ich keine großen Probleme machen. Dann brauchste, soweit ich das sehe nur den Platz für die Naht (wenn ich seam allowance jetzt richtig verstanden habe) berechnen, dazu den Puffer von 1 inch und in der 2. Formel die 5 inch für die Klappe. Dann kannste die Formel auch ganz einfach in cm nehmen.
  23. Die Fehlermeldung sagt dir, dass er den Ausdruck 'fclose' in deinem Quelltext als Konstante interpretiert. Da du diese Konstante aber vorher nirgendwo definiert hast, gibt er dir eine Warnung aus. In deinem Fall soll es ja auch keine Konstante sondern ein Funktionsaufruf sein, dementsprechend musst du das auch so schreiben. Wenn man PHP Manual (PHP: fclose - Manual) beachtet sollte es eher wie folgt aussehen: fclose($name);
  24. Hast du es denn schonmal mit der Methode Applet#getDocumentBase() probiert? Das scheint doch die URL zu liefern, die du kontrollieren möchtest.

Fachinformatiker.de, 2024 by SE Internet Services

fidelogo_small.png

Schicke uns eine Nachricht!

Fachinformatiker.de ist die größte IT-Community
rund um Ausbildung, Job, Weiterbildung für IT-Fachkräfte.

Fachinformatiker.de App

Download on the App Store
Get it on Google Play

Kontakt

Hier werben?
Oder sende eine E-Mail an

Social media u. feeds

Jobboard für Fachinformatiker und IT-Fachkräfte

×
×
  • Neu erstellen...