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Dragon8

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Alle Beiträge von Dragon8

  1. Um von dem rumgezicke mal etwas wegzukommen, die Raidwoche meiner Gilde letzte Woche hatte eigentlich sehr gut angefangen. Die Woche davor hatten sie die ersten beiden Tage massive Probleme die Anfangsbosse in einer angemessenen Geschwindigkeit zu legen, das sah letzte Woche besser aus. Am Mittwoch waren wir mit TdVW Council und in PSA alles außer Nef eigentlich besser als irgendwann sonst bisher. Der Raidabend hat richtig Spaß gemacht. Am Donnerstag sah es dann schlechter aus. Da wir Chogall ja ne ID vorher gelegt hatten, wollten wir uns einfach mal Halfus HC anschauen um zu sehen wir weit wir sind...es sah nicht gut aus. Ich denke zwar, mit etwas Einspiel und Eingewöhnung in den Kampf, hätten wir den vielleicht auch noch legen können, aber dann hätten wir den Rest der Instanz auf jeden Fall nicht geschafft. Also haben wir ihn auf normal gelegt nur um dann beim Rat entgültig stecken zu bleiben... Am Sonntag sah es dann auch nicht viel besser aus. Im Endeffekt haben wir den ganzen Abend am Rat getryed und ihn trotzdem nicht gelegt. Zur Hälfte der Zeit sah es ganz gut aus, dann hat aber der Heal von einem Off-Spec Healer in der letzten Phase nicht mehr gereicht und wir sind trotzdem gestorben. Mal schauen wie sie diese Woche durchkommen und wie weit sie Sonntag sind, wenn ich wieder mitraiden kann.
  2. Ich fande ja vor allem mit "Crabby dem Dungeon Finder Helfer" sehr geil. Da musste ich auch drüber lachen. Das mit dem Dungeon ging jetzt so. Und die gefakten Patch Notes hatten auch nen paar super Teile dabei.
  3. So, gestern haben wir es endlich geschafft. Chogall liegt im Dreck Nachdem am Mittwoch und Donnerstag die beiden Raids mehr als schlecht liefen und gerade mal in PSA alles außer Atramedes gelegt wurde, sind wir gestern in Bot rein und haben die gesamte Ini an einem Abend leer gemacht. 7 Trys haben wir zwar trotzdem noch gebraucht bis Chogall endlich lag, aber die sahen eigentlich alle recht gut aus. In dem Try in dem ich dann auch endlich mal mit ~25% Mana in die letzte Phase kam, lag er dann auch endlich. Die Versuche davor hatte ich immer immense Manaprobleme gegen Ende der 1. Phase und hatte dadurch nicht ansatzweise genug Mana um in der letzten Phase was ausrichten zu können. Nachdem ich es dann aber endlich geschafft hatte, meine gesamten Manacds im Laufe des Kampfes zu nutzen, viele mehrfach, ging auch die letzte Phase ordentlich durch. Ansonsten aber, meiner Meinung nach, nen anspruchsvoller Kampf als Heiler wenn man den zu zweit heilt, aber trotzdem sehr gut machbar. Die Druidin und ich lagen, bei noch immer kleineren Problemen beim unterbrechen, beide mit 4,3M Heal und 13k HPS fast gleichauf (sie hatte ca 100k mehr Heilung als ich ).
  4. Wie dgr das schon vor etwas längerer Zeit mal gesagt hatte, so der Übergang zu Level 83/84 ist die Zeit wo es dann auf einmal anzieht. Wenn die Werte auf einmal massiv abfallen, die Manakosten um ein vielfaches stärker steigen als die Schadens-/Heilwerte, dann merkt man erst dass sich doch was tut. Bis Level 82 merkt man davon aber eigentlich noch nicht so viel. Das ist die Zeit wo alle auf den selben Equipstand gebracht werden, um dann in den nächsten Ländern etwas härter verhauen zu werden. Das geht aber eigentlich trotzdem alles noch, man kann zwar in den oberen Gebieten dann keine 5 Mobs gleichzeitig mehr tot machen, aber wirklich in Gefahr zu sterben ist man auch nicht. Auch in normalen Instanzen wirste erstmal keinen großen Unterscheid spüren, in den ersten beiden bis Level 83 sowieso nicht. In den Instanzen ab 83 wird es etwas interessanter, aber eigentlich auch nicht viel schwieriger, solange die Gruppe einigermaßen in Ordnung ist. Schwer werden eigentlich erst die HC Instanzen. Aber für eigentlich alle die jetzt das erste Mal 85 werden und in HCs gehen, ist es viel einfacher als zur Anfang von Cata. Mal davon abgesehen dass der "Glücks"-Buff erhöht wurde, sind die Chancen passend equipte Leute in einer Random Gruppe zu finden, mittlerweile doch sehr viel höher, was die Schwierigkeit dann doch wieder etwas nimmt. Um eine Gruppe zu finden, die wie anfangs von Cata noch teilweise 2-3 Stunden für eine HC braucht, muss mittlerweile schon sehr viel Pech haben Auch Gruppe mit wirklich viel genutzen CC habe ich schon lange nicht mehr gesehen, wenn dann werden meist nur Heiler rausgenommen, falls 2 in der Gruppe vorhanden sind. Ich muss aber dazu sagen, dass ich schon lange keine HC mehr mit ner vollen Gruppe mit 333er Equip (also nur Equip aus normalen Instanzen) hatte, deswegen weiß ich nicht, ob es dort vll doch noch öfter vorkommt. PS: Super, durch das Update des Forums ist die Games Kategorie hier nicht mehr durch den Webfilter auf meiner Arbeit gesperrt
  5. Ja, genau die beiden sind die letzte Zeit ziemlich knapp vertreten....leider. Und Ele Schamanen, von denen wir zwei hatten, können mit ihrem Gewitter leider erst ab nächstem Patch das Unterbrechen. Die beiden haben zwar mit Windschock nen Unterbrechen der auch super geht....aber naja, haben ist leider noch nicht benutzen Und an die Ranken in P2 will ich so richtig noch garnicht denken...wenn ich da sage, verteilt euch auf die Ranken und macht die schnell tot, klappt das eh wieder nicht....naja mal schauen, sobald wir denn endlich in mal in P2 sind, kann ich das mal sehen.
  6. Also vorweg, wir haben es gestern im 2. Try an dem Abend geschafft den Rat zu legen. Am Abend davor waren halt die größten Probleme dass zum einen die 25% bei jedem Boss nie so richtig gepasst hatten und zum anderen dass auch in der letzten Phase durch die Blitze zu viel Schaden rüberkam weil teilweise die Ranges zu dicht beieinander standen. Das Problem mit den % haben wir jetzt so gelöst, dass der eine Melee den wir mithatte jeweils sowieso auf dem Feuer/Erd Boss blieb, aber ansonsten der gesamte Rest den Eis/Luft Boss auf 30% gehauen hat und dann erst den anderen runtergehauen hat. Dadurch liefen wir vor allem nicht Gefahr durch ein Schild ausversehen unter die 25% zu fallen. Es ist zwar in der 1. Phase aufgrund des Feuerschildes etwas gefährlich, aber das klappte der Wechsel recht gut. Und das Erdschild haben sie, soweit ich weiß, solange nur der Melee drauf war, unterbrochen bekommen. Dazu kam dann noch ein zeitlich besser abgepasster Kampfrausch in der letzten Phase und schon lag er ohne Probleme. Den obligatorischen DD Tod konnten wir da zum Glück mit nem Ankh beheben Ansonsten haben wir uns danach an chogall probiert...aber in eigentlich keinem der Trys hat das unterbrechen der Übernommenen wirklich gut geklappt...das muss noch viel besser werden, da bei den meisten Wipes der Tank durch den zu hohen Buff auf Chogall starb. Aber das wird denke ich schon, sobald ich als Palaheiler nicht mehr an 1. Stelle beim unterbrechen stehe ...
  7. Wir haben uns gestern mit dem Rat rumgeschlagen. Nachdem wir genug am Trash vorm Rat gewipet waren, hatten wir es sogar geschafft ihn beim zweiten Try in die letzte Phase zu hausen. Dabei blieb es dann aber leider auch, der beste Trys war gerade mal bei knapp unter 1 Million leben. Da fehlte leider in den beiden vorherigen Phasen das richtige Zusammenspiel der DDs und irgendwie hat es immer jemand geschafft vor der letzten Phase zu sterben. Mal schauen ob wir heute Abend doch noch nen Raid zusammen bekommen, vll liegt der Rat dann ja heute Abend. Ansonsten zu Alakir, also ich würde das nicht Glückbasiert nennen, sondern einfach Vorrausdenken. Die Tornados bewegen sich immer mit der selben Geschschwindigkeit im Kreis und bevor die Tornadowand auftaucht ist sie als Flecken auf dem Boden zu sehen, in der Zeit macht sie aber noch nichts. Wenn er also nicht gerade nen Windstoß benutzt hat, kann man zur Not auch einfach schonmal nen Stück entgegen rennen und den Tornados ausweichen. Es ist aber nicht umsonst der Boss, der von vielen Gilden nur 1 oder 2 mal gemacht wird, und danach nie wieder. Der Kampf beinhaltet einfach so viele Sachen wo viele normale Spieler oft Fehler verursachen, dass er nur für den Erfolg gemacht wird. den Zufallsgenerierten Loot brauchen dann meistens eh nicht mehr viele Spieler.
  8. Ich spiele auch schon seit Jahren mit Grid, und seit einiger Zeit auch mit Clique. Das benutze ich aber fast nur zum Dispellen und als Heiler für die ganzen Hand-Sprüche die mein Paladin so hat, als Tank noch zum Spotten. Der Rest läuft ansonsten auch normal über Spieler-anklicken und Hotkeys. Ansonsten ist es aber denke ich egal ob du nun Healbot, VuhDo oder Grid benutzt, die haben eigentlich alle die gleichen Grundfunktionalitäten und sind eigentlich nur im Aussehen und in den erweiterten Einstellungen unterschiedlich. Beim Leveln dürfte selbst das Blizzard Standardframe genug sein, da das mittlerweile eigentlich auch alles anzeigt was man zum Heilen im Levelbereich braucht.
  9. Wir haben letzte Woche auch endlich wieder nen kleinen Schub gehabt und Atramedes und Schiameron gekillt. Damit bleibt nur noch der Rat in BoT und wir es leben dann nur noch die 3 Endbosse der Instanzen. Nef haben wir auch einfach um es mal getan zu haben, auch gepullt. Da aber nichts mit Einteilung oder Plan geschah, waren wir da auch nach spätestens ner guten Minute tot :beagolisc Trotzdem aber mal wieder schick, etwas weiter zu sein. Da der neue Raidcontent wenigstens auch bis Patch 4.2 aufgeschoben wird, habe ich sogar die Hoffnung bis dahin mit meiner Gilde wenigstens den normalen Content clear zu haben. Das wäre schon fein Und bei Atramedes hat bei uns eigentlich am längsten gebraucht, Leute zu finden die es verstehen zur richtigen Zeit den Gong zu drücken. Ansonsten war der Rest eigentlich kein großes Problem. Auf den "Schall"atem passt eigentlich jeder selber auf, wenn jemand in seiner Nähe den abbekommt entscheidet der halt selber ob er entgegengesetzt wegrennt oder mitrennt bis der Atem aufhört. Das unser Priester bei dem Kampf seinen Lebensgriff öfter mal einsetzen würde, wünsche ich mir eigentlich auch....aber nachdem wir ihn darauf hingewiesen haben, kam nur die Antwort, dass er ohne Ansage dass nicht sieht ob jemand den braucht...da haben wir es dann wieder aufgegeben auf nen Lebensgriff zu hoffen.
  10. Hm ich weiß nicht, aber warum sollte ich die nicht konstant gegenheilen können? Rat habe ich zwar leider noch nicht gemacht, aber der Rest war ansonsten kein Problem. Klar, ich habe die alle nicht alleine geheilt, wozu hat man aber auch ansonsten auch ein Heal Team? Im 25er kann ich es verstehen, wenn man dort nen Paladin nur auf die Tanks setzt, aber im 10er? Eher nicht, da kommt teilweise so wenig Schaden auf den Tank, da finde ich es Verschwendung einen Paladin nur alleine auf den/die Tank/s zu setzen. Flamme + Hots vom Druiden und ansonsten einen Heal wenn er doch in der Gesundheit fällt, haben da bisher immer gereicht. Der Heal kommt dann aber meist vom Druiden Außerdem scheinst du die Heal Werte der verschiedenen Zauber nicht so richtig einzuschätzen. Zum Beispiel solltest du dir die wirkliche Healleistung der Zauber vom Druiden mal ansehen. Mal davon abgesehen dass Heiliges Strahlen nen 30 Sec CD durch die Holy Skillung hat. Klar noch immer mehr als alle anderen Gruppenheal Zauber, dadurch aber auch mehr Healleistung. Zum Beispiel aber für Magmaul reicht der CD locker, der ist immer für jeden Flammenatem wieder da. Das Einäschern beim Verteidigungssystem bekommt auch immer ein Heiliges Strahlen ab. Klar man könnte das auch als Cross Heal bezeichnen, was anderem bleibt dem Paladin auch nicht übrig, aber ihn deswegen nur als Tankheal einzusetzen finde ich, um es mal in deinen Worten auszudrücken, bescheuert. Bisher haben wir jedenfalls jeden Kampf erfolgreich bestanden, wo mein einziger Tankheal darin bestand, die Flamme auf einen Tank zu setzen und ansonsten mal ab und zu nen Heal dort zu lassen. Ich würde sogar soweit gehen, wenn ich nur den Tank und nicht die Gruppe geheilt hätte, hätten wir die meisten Kämpfe langsamer geschafft. Solange die Gruppe für die Instanzen sich nicht all zu doof anstellen stimmt das wohl...aber um so höher dein Level wird, desto anstrengender werden die Instanzen, nach meinen Gefühl aber leider... Außerdem muss ich sagen, Questen geht zurzeit auch richtig schnell und außerdem ist es richtig interessat sich mal die ganzen neuen Quests/-gebiete anzuschauen. Aber das ist natürlich dir überlassen.
  11. Hm also ich weiß ja nicht, dass würde ich auf jeden Fall nicht so stehen lassen. Mit Heiliges Strahlen und Licht der Morgendämmerung hat der Paladin schon 2 Zauber die im Gruppenheal richtig gut passen. Und wenn ich jetzt mal vom Priester absehe, der mit Gebet der Heilung als einzige Klasse nen manaeffizienten Gruppenheilzauber mit ordentlichem Durchsatz und ohne CD hat, stehen die restlichen Heiler eigentlich alle gleich gut da. Jeder hat in irgendeinerweise die möglichkeit mehrere Spieler gleichzeitig zu heilen und fürs restliche kommen dann eh meist doch wieder die normalen Heilzauber zum tragen. Ich jedenfalls habe mit meinem Paladin seit Cata bei keinem Kampf mehr den Tank geheilt, ... ok mal von T4W abgesehen, wenn ich da alleine mit dem Tank auf der Frostplatform stehe, heil ich dann doch wieder nur den Tank, aber ansonsten Flamme auf den Tank und ansonsten wird die Gruppe geheilt.
  12. Ich würde mir an deiner Stelle einfach vor Augen führen was zu dir besser passt, ein Stoffie mit 2 möglichen Heal Skillungen und ansonsten einer Range DD Skillung oder einen Platteträger mit Heal, Tank und Melee Skillung. Jeweils mit allen Vor- und Nachteilen. Ich habe sowohl einen Priester (zu BC) als auch einen Pala (die restliche Zeit) schon als Main gespielt, und die sind beide toll, aber ich bin einfach mittlerweile lieber Tank, wodurch ich einfach beim Pala geblieben bin, auch wenn mir heilen zurzeit mit dem auch richtig Spaß macht. Beim Paladin muss man halt nur damit leben, dass Blizzard komischweise mit fast jedem größeren Patch irgendwas am Paladin zu ändern hat, meist gute Sachen...manchmal aber auch nicht. Und mit jedem Addon was bisher kam, konnte man beim Paladin jedesmal wieder anfangen einen komplett neue Klassen spielen zu lernen....es ist schon interessant Ansonsten waren wir diese Woche mal wieder etwas erfolgreich. Nach ungefähr 20 Trys lagen endlich die beiden Zwielichtdrachen in BoT. Das war teilweise wirklich nen Krampf und ich bin gespannt, ob diese Woche noch immer alle Leute wissen wie die Taktik denn nun wirklich funktioniert....dafür sind wir dann danach gestern Abend noch bei Maloriak in BWD gewesen und der lag dann auch noch am Abend. Das hat zwar auch gute 10 Trys gedauert, bis wir raushatten wie wir die Adds freilassen wollen, aber dann ging er doch recht schnell down. War doch wieder eine recht erfolgreiche Woche :beagolisc
  13. Genau das ist es, es ist eine kleine Hilfe für Random-Gruppe, aber die wirklich gefährlichen Attacken sind noch immer One-Hits. Und wer in einer frisch 85er Random Gruppe kein CC einsetzt oder nicht aus dem schlechten Zeug aufem Boden rausgeht, wird auch mit 15% mehr wipen. Ansonsten muss ich selber sagen, ich hätte die, auch wenn berechtigten Nerfs nicht gebraucht. Vor allem BSF versteh ich nicht, wenn man mit ner Random Gruppe reingeht, dann hat man immer einen Melee dabei, der + der Tank konnten auch schon vorm Patch eigentlich alles recht gut unterbrechen. Wenn man natürlich selber ne Gildengruppe zusammenstellt und sich dann gerade 3 DDs aussucht die rein garnicht unterbrechen können, ist es zwar etwas ********en...aber naja. Und auch die restlichen "Nerfs" fand ich vor dem Patch nicht all zu schlimm. Die Bosse waren eigentlich gut machbar, oder wenn man halt nicht genug CC hatte, konnte Bella zB auch gut ausgelassen werden. Nur ist mir bei Valiona noch nie nen Bug aufgefallen, was solls denn da fürn Bug beim Atem geben?
  14. Ich hab euer Log gestern Abend schon gefunden und mal drüber geschaut, jedoch auch nichts besonderes gefunden. Außer halt dass ihr nur 1 Tank nehmt und die Healeinteilung etwas anders. Was ich aber vll an eurer Stelle mal probieren würde, den Druide + Flamme des Paladins den Tank heilen zu lassen. Aus der Erfahrung unseres Druiden haben wir gemerkt, dass sie große Probleme mit dem Gruppelheal hat bzw. die Zauber von den anderen Heilern besser passen. Dagegen hatte sie aber mit Blühendes Leben und der Druiden Mastery rein gar keine Probleme mit dem Tankheal. Ich finde vor allem als Paladin ist man da richtig gut wenn man die Feuerballtreffer wegheilt, und bei fast jeder Lavafontäne das Heilige Strahlen reinhaut. Das größte Problem war Anfangs bei uns aber auch immer, dass die Heiler den Schaden auf die Gruppe nicht gegenheilen konnten.
  15. Ich denke mal von den Erzählungen her, dürfte das Equip deiner Raidgruppe ungefähr dem entsprechen das meine auch hat. Und ein 8 Minuten Kampf hört sich für mich ganz in Ordnung an. Also wenn du da 4 Minuten siehst, dann sind das aber wirklich Gilden die das schon länger legen, oder? Also du kannst dir ja gerne mal den Log von unserem Kill letzte Woche anschauen, das war insgesamt das zweite oder dritte Mal, dass wir den Gildenintern gelegt haben: World of Logs - Real Time Raid Analysis Wir kiten aber jedoch die Adds mit einem DK, und töten die nicht, deswegen kannste die 12k DPS von dem DK da wegrechnen...dafür scheinen unsere DDs aber nicht ganz so gut wie deine zu sein. Ansonsten hatten wir 2 Tanks und 3 Heiler (ich als Paladin, ein Schami und auch ein Druide). Wenn ich mich noch richtig erinnere war meine Flamme immer auf dem aktuellen Tank, der Druide hat den Tank geheilt und der Schami und ich die Gruppe, wobei der Druide halt auch ab und zu mal nen Hot auf der Gruppe gelassen hat. Und dass die Feuerbälle für ca 30k pro Spieler reinhauen ist auch normal. Es wäre mir auch neu dass die sich auf die Spieler aufteilen die dort stehen.
  16. Also solange der Netherdrache nicht draußen war, hatte ich das Problem auch, dass der Debuff viel zu schnell stackte. Aber sobald der Netherdrache Fransen ist, normalisiert sich das eigentlich. Bis dahin hatte ich meist auch nur ca. 3 Stacks und sobald der andere Tank mit seinem Drachen in der Mitte war haben wir gespottet weil dann mein Stack meistens bei 7 war. Danach klappte es eigentlich wunderbar. Und equip haben wir auch nichts besseres. Aus Raids habe ich noch garnichts, nur HC und Ruf Gear. Bei den Heilern und DDs sieht es jetzt nebenbei bemerkt auch nich besser aus. PvP Boss droppt nichts außer PvP Gear und die restlichen Bosse haben wir jetzt noch nicht so oft gelegt. 2 Items der letzte Woche neu gelegten Bosse konnten wir auch gleich dissen weil es keiner brauchte...
  17. Also sobald wir die Reihenfolge raushatten fand ich das mit den 3 Drachen eigentlich garnicht so schwer. Eine Spottrotation der beiden Tanks vorrausgesetzt, stackt der MS Debuff eigentlich maximal bis 8 Stacks bevor er beim anderen Tank wieder runtergefallen ist. Klar das ist noch immer 50% weniger Heilung, aber das ist noch verkraftbar (Am Anfang des Kampfes CD vorrausgesetzt). Eigentlich hatte ich auch gelesen, man solle am Anfang am besten 2 Drachen gleichzeitig rauslassen, das haben wir aber nach 2 Versuchen gelassen und einfach mit dem Netherdrachen angefangen, solange der lebte spotten sich die beiden Tanks den Drachen und Halfus jeweils ab. Wenns gut läuft, war gerade nen Wechsel wenn der Nether stirbt und der freie Tank holt dann die Welpen raus. Dann die Welpen umbomben und auf geht es auf Halfus. Den Schiefer haben wir einfach stehen gelassen, da sein Bonus jetzt eh nicht so bahnbrechend ist, da war es einfacher ab 50% nur noch einen Tank heilen zu müssen. Ich fande die Kombination vor allem einfacher, weil dadurch eigentlich die ganze Arbeit nur bei den Tanks und Heilern liegt, die DDs machen einfach Schaden und haben nichts zu beachten. Keine Schattenova die zu unterbrechen ist und keine Massen Feuerbälle denen man ausweichen muss. Wie habt ihr denn die Zeit, Sturm, Welpen Kombination gemacht?
  18. Bei meiner Gilde konnten wir diese Woche endlich als wirklich erfolgreiche Woche verbuchen. Nachdem sonst immer nur der PvP Boss und Magmaul einigermaßen sicher lagen, kamen als First Kills am Mittwoch noch der Rat im Thron der Vier Winde dazu und am Sonntag lag beim ersten Versuch auch endlich das Omnitron Verteidigungssystem und nach ungefähr 4 Versuchen danach auch sofort Halfus. Bei Halfus hatten wir aber zum Glück auch eine recht leichte Kombination aus Nether-, Schieferdrachen und den Welpen. Ich kann diese Woche leider nicht dabei sein, aber ich hoffe mal dass sie alle diese Bosse mindestens auch wieder schaffen.
  19. Um den Spam Post gleich mal zu ignorieren: Wir haben es am Donnerstag dann wirklich endlich mal wieder geschafft, einen neuen Boss zu legen. Das Council im Thron der Vier Winde war dann aber wirklich wie gedacht, garnicht soo schwer. Nachdem unsere Leute auf der Wind Plattform rausgefunden hatten, wie der Windstoß funktioniert, hatten wir auch recht schnell nen Versuch wo wir nur scheiterten weil der letzte Boss ca 10 Sekunden zu spät starb und danach lag der Boss dann auch. Danach waren wir wieder beim Omnitron Verteidigungssystem, haben es aber wieder nicht geschafft. Aber wenigstens war endlich ein Versuch mit 18% da, und damit endlich mal sichtbar unter 50%. Ich dürfte die ganze Zeit auch wieder mit meinem Pala heilen, und langsam wirds was. :beagolisc
  20. Also bei mir in der Gilde fängt es mit dem raiden erst jetzt so langsam an, wir waren zwar auch schon die letzten 3 Wochen unterwegs, aber das war meist nicht ganz so erfolgreich. Wirklich sicher liegen eigentlich auch mittlerweile nur der PvP Boss und der erste Boss in PSA Magmaul. Am Omnitron Verteidigungssystem sind wir zurzeit dran, machen aber noch zu viele Fehler. Dafür denke ich, wenn der Raid heute abend zustande kommt, wird im Thron der Vier Winde das Council heute Abend liegen. Da haben wir gestern in der letzten Stunde noch kurz vorbei geschaut, und die Trys sahen zum einen nicht so schlecht und der Kampf auch nicht allzu schwer aus. Mein Paladin ist seit dem ich ihn spiele mittlerweile auch das erste mal Holy geskillt. Das Equip dafür zu bekommen war nicht all zu schwer, nen ganze Menge Rufsachen und nen paar Sachen aus HC Inis. Und ich muss sagen, dass es auch Spaß macht. Heilen an sich ist mittlerweile wirklich fordernd...man merkt aber so gesehen im Raid aber auch jeden Fehler von anderen Leuten...und wenn man nicht viel Glück hat, führen die fast immer auch zu nem Wipe. Für manche mag das toll sein, für andere kann dass sehr nervend sein, wenn man halt keine Leute hat, die 100%ig alles geben können.
  21. Ich war gestern Abend/Nacht mit meinem Paladin auch wieder 2 HC Instanzen, zum einen Todesminen und zum anderen Schwarzfelshöhlen. Todesminen als erstes, die Instanz hatte ich mir nach dem was ich bisher gehört hatte, um einiges schwerer vorgestellt. Ich war zusammen mit einem Hexer aus meiner Gilde drin, dazu kamen ein Krieger und ein Meleeschami und ein Paladin als Heiler. Was die Instanz wahrscheinlich schonmal einfacher gemacht hat, war dass sowohl der Krieger als auch der Schami massig Schaden rausgehauen haben. Wie mein Hexer im TS gestern so schön sagte, "Wenn man mit 10k DPS nur 3. im Damage Meter ist, dann weiß man dass die DDs gut ist." Desweiteren finde ich, dass die Instanz dadurch vereinfacht wird, dass sowohl am Anfang als auch am Ende Kanonen stehen, mit denen Trash kein Problem mehr ist. Vor allem die Oger am Anfang der Instanz werden dadurch einfach, weil derjenige in der Kanone gute 20k DPS fährt und dazu auch noch mit jedem Schuss alle Mobs kurz betäubt. CC habe ich in der Ini leider nur vereinzelt eingesetzt, das wurde zwar vor allem in der Mitte der Instanz etwas hektisch, aber trotzdem noch machbar. Den Erfolg für den letzten Boss haben wir dann leider aber nicht bekommen, weil wir allesamt zu doof waren den Blitzschranken auszuweichen :beagolisc Schwarzfelshöhlen war dagegen, meiner Meinung nach, ungleich härter. Vor allem die letzten 3 Bosse haben es in sich. Vielleicht lag es dann aber auch einfach nur daran, dass in der Ini der gleiche Hexer 1. im Schaden war Der 1. Boss ist eigentlich noch recht entspannt. Die Adds die zusätzlich aus seinem Erdbeben rauskommen, machen nicht allzu viel Schaden und lassen sich dadurch ganz gut mittanken bis sie durch AoE umfallen. Der zweite Boss unterscheidet sich nicht all zu groß von der normalen Variante, außer dass nun 3 Adds stehen, deren Strahl ab und zu unterbrochen werden muss, und eine Verwandlung so gut wie immer einen Wipe bedeutet. Nachdem die DDs die Taktik für den Boss verinnerlicht hatten, haben wir ihn im 3. Versuch auch gelegt. Der 3. Boss dann war spannend. Wir haben ihn zwar im 2. Versuch gelegt, aber es war knapp. Zum heroischen Kampf wurden wieder mal Adds hinzugefügt, diese haben auch nicht allzu viel Leben und fallen nach wenigen Sekunden um. Das Ungemütliche ist nur, dass sie eine dauerhafte Lavapfütze auf dem Boden hinterlassen. Diese Pfützen haben die selben Eigenschaften in der Mitte und heizen den Boss auf wenn er drin steht. Der Kampf war sehr spannend, aber auch mal wieder lustig als Tank zu spielen. Den 4. Boss wollten ich eigentlich erst auslassen, aber nach dem letzten Boss sind wir ihn dann doch angegangen und haben ihn auch im 1. Versuch getötet. Uns kam dabei zu Gute, dass wir mit einem Hexer (Fear + Glyphe), einem Schami (Frosch) und einer Eule (Winterschlaf) alle 3. kleinen Hunde während des ganzen Kampfes unter Kontrolle halten konnten. Wenn man keine 3 CC in der Gruppe hat, dann dürfte der Kampf sehr anspruchsvoll bis unmöglich werden. Man kann ihn aber zum Glück auslassen. Der letzte Boss ist dann nicht mehr ganz so schwer wenn man erstmal für seine Gruppe eine Taktik entwickelt hat. Die 3 Adds hinterlassen im heroischen Modus auf allen nahen Zielen einen Debuff der die Heilung um 99% verringert. Das heißt die Adds müssen von irgendwem gekitet werden, bei uns hat das die Eule mit Griff der Natur übernommen und hat es auch sehr gut hinbekommen. Der Trash der Instanz ist teilweise anspruchsvoll aber trotzdem gut schaffbar, aber vor allem am Ende ist es sehr hilfreich mindestens 2 CC dabei zu haben die entweder Caster oder Elementare CCn können.
  22. Meine Retri Sachen hatte ich spätestens mit 85 auch alle ausgetauscht....aber die 4 Tanksachen die ich mit 85 noch immer hatte, habe ich beim questen irgendwie nicht gefunden, das waren ne Hals, nen Kopfteil, Armschienen und Gürtel. Das kann vielleicht auch daran liegen, das ich in den oberen Zonen nicht so viel Zeit verbracht hatte. Bis 83 war ich in Vashj'ir, für 84 habe ich komplett Tiefenheim durchgemacht und Level 85 kam dann großteils durch Dungeons und nen paar Quests im Schattenhochland zustande. Und danach stand ich halt im Tankequip noch immer mit den Epics da. yupp, weiß ich. Das habe ich heute morgen schon bei MMO gelesen. Interessiert mich so gesehen aber nur nebensächlich da mein Tank sowieso nie Heiler spielen wird...dazu ist er als Tank zu wichtig. Das ist aber ne Sache die ich nicht verstehe, warum sie sowas nicht schon seit der Beta nachgeholt haben... In einer Welt wo in Dungeons wieder CC eingesetzt werden soll und in der viele Gruppen durch den Dungeonfinder erstellt werden, sollte meiner Meinung nach doch schon jeder DD nen CC haben. Mal davon abgesehen, dass es, wie dgr schon sagte, dem "Bring the player not the class" Konzept etwas zuwieder läuft. Wenn ich mit meinem Freund dem DK, dem Krieger und der Eule nach Vortexgipfel gehe, bin ich schonmal ziemlich angeschissen. Der Krieger hat gar keinen CC, wenn genug Platz ist, kann der DK zwar mit Eisketten versuchen zu kiten, in einer Instanz wie Vortexgipfel wo mindestens die Hälfte der Mobs irgendwelche Zauber beherrschen aber auch nicht so doll. Und auch das Wurzeln der Eule hilft mir dann leider auch nicht so viel. Ich bin also mal gespannt ob da vorm nächsten Addon wirklich noch CC für die restlichen Klassen dazu kommen....gehört habe ich davon bisher nichts. Yupp, Vortexgipfel wird da recht spannend
  23. Also als anspruchsvoll würde ich die neuen HC Instanzen auch noch bezeichnen, knüppelhart finde ich dann aber denke ich doch etwas übertrieben. Ich bin seit Sonntag Abend mit meinem Paladin Tank 85 und bin gestern Abend dann auch das erste mal in HC Instanzen reingekommen, nachdem ich die restlichen 85er normal Instanzen für Equip mehrmals absolviert hatte. Irgendwie war mir der Lootgott nicht so hold, weswegen ich mit 85 noch immer mit 4 Equipteilen aus ICC rumstand und die erstmal austauschen musste, bevor mich der Dungeon Finder überhaupt in eine HC Instanz lassen wollte. Meine beiden ersten HC Instanzen waren dann gestern Abend gleich Vortexgipfel und Der steinerne Kern. Wo Vortexgipfel, meiner Meinung nach, unter den 85er Normal Instanzen einer der etwas anspruchsvolleren Instanzen ist, ist sie als Heroische Variante wohl einer der einfacheren. Jedenfalls hatte ich keine Probleme mit nur einem DD der richtig CCn konnte dort durchzukommen. Gestorben ist die ganze Gruppe eigentlich nur einmal, und das kurz vorm Endboss bei der 5er Gruppe der Sphinx-ähnlichen Mobs die dort auch noch unter dem Blitzkäfig stehen. Kurz vor einem Wipe standen wir dann auch noch beim Drachenboss, dort hatte der Paladinheiler dann aber mal richtig gezeigt wie weit weg der von Manaprobleme ist, in dem er den 9 Minuten langen Kampf ohne große Probleme durchgehalten hat, bis 1 DD und ich als Tank den Boss endlich bezwungen hatten. Der steinerne Kern war da schon etwas anspruchsvoller. Dort hatte ich mit meinem Hexer, einem Melee Schami und einer Eule sogar recht gutes CC dabei. Trotzdem sind wir gute 5x gewipet, meist aber leider weil die Eule es immer wieder schaffte Gruppen im Kampf dazu zu pullen... So knallhart wie anfangs in der Beta ist die Instanz dann aber auch nicht mehr, meiner Meinung nach wurde sie aber auf ein vernünftiges Niveau gesenkt. Soweit ich es bisher gesehen habe, könnte aber einer meiner neuen Lieblingsbosse aus dieser Instanz kommen: Ozruk, der Riese. Wo man im normal Mode die Attacken mit einem müden Lächeln wegheilt, one-hittet er, vor allem den Tank, im heroic Mode doch gerne mal. Dadurch ist man als Tank eigentlich nur damit beschäftigt spätestens alle 10 sec vor dem Boss wegzurennen und ist immer in Bewebung, der Boss hat mir wirklich gefallen. :beagolisc Ansonsten bin ich mal gespannt wie die restlichen HC Instanzen werden.
  24. Also ich habe jetzt gemerkt das leveln geht wirklich schnell, meiner Meinung nach wirklich zu schnell. Nachdem ich das spiel installiert, noch weitere Daten runtergeladen und meinen Schami in einen Goblin verwandelt hatte, habe ich angefangne meinen Paladin zu leveln. Nach dem Abend ist er jetzt so gut wie 82 (ca 2 Balken davor) und ich habe das erste Startgebiet noch nicht mal so richtig angefangen, dort sind zwar schon nen paar Quests erledigt, aber ich denke mal wenn überhaupt knapp die Hälfte. Dazu kamen dann aber noch die 2 Dungeons Schwarzfelshöhlen und Thron der Gezeiten. Die erste habe ich mittlerweile für verschiedene Leute meiner Gilde ungefähr 4x gemacht + die Questreihe dort drin. Im Thron haben wir keine Questreihe gefunden, da kam also nur die Erfahrung von den Mobs an sich zusammen. Also so richtig richtig schwer sind die Dungeons jetzt noch nicht. CC ist so wirklich noch nicht nötig, aber merkt man schon etwas, dass der Schaden der Mobs zugenommen hat. Ich finde es zwar etwas schade, dass wir erstmal ohne CC weiter machen konnte, kann es aber andersrum auch verstehen. Wenn ich mir vorstelle, dass irgendwann Leute mit Wotlk Blau/Grünen Level gear diese Instanzen bezwingen sollen, wird es dann bestimmt schwerer. Mit ICC10er/25er Gear warte ich jetzt aber gespannt auf die Instanzen für Level 83+ und hoffe, dass man dort gewissenhafter zugehen muss um die Instanzen zu schaffen. Ansonsten fand ich die beiden Instanzen bisher gut gemacht, da ich sie schon vorher aus Youtube Videos kannte, waren sie für mich nicht mehr überraschend, aber trotzdem schick. Vor allem Thron der Gezeiten ist eine wirklich tolle Instanz unterm Meer. Angefangen zu Questen habe ich in Vash'ir, der 1. Unterwasserzone. Die Questreihe zu Anfang und auch allgemein der "rote Faden" der Quests in der Zone sind bisher sehr schön gemacht. Durch die Masse an Leuten ist es zwar zurzeit bei manchen Quests etwas schwieriger diese zu erledigen, aber an sich nichts dramatisches, mal 2-3 Minuten auf nen Questmob warten oder überfarmte Gebiete finde ich am Anfang eines Addons normal, und es hält sich eigentlich auch in Grenzen. Ach ja, und die Goblins sehen ja mal richtig klasse aus! :beagolisc
  25. Ich habe mir Cata gerade gekauft und ist gerade am installieren Ich kann also noch nicht viel dazu sagen, wie Cata jetzt direkt ist, aber was ich bisher durch den Patch gesehen hatte, hat mir schonmal sehr gefallen. Die überarbeiteten Gegenden sehen durchweg richtig gut aus, die neuen Gegenden die ich bisher nur von Screenshots kenne, werde bestimmt auch interessant. Ich weiß gerade nich ob du früher Horde oder Allianz gespielt hast, aber Ogrimmar ist richtig geil geworden, sieht sehr toll aus. Ansonsten war ich heute auf Arbeit auch ein wenig erschrocken als ich gelesen habe, dass es den ersten 85er schon gibt....und selbst von Leuten die jetzt zwar die Nacht durchgespielt haben, aber normal levelten habe ich schon gehört, dass dort teilweise Leute nach ungefähr 8 Stunden fast Level 84 waren. Ich hatte eigentlich gehofft dass das Leveln etwas länger dauern wird...aber scheint nicht der Fall zu sein. Ich bin aber mal gespannt wie es nachher auf meinem Server aussieht Ansonsten, was für Fakten würdest denn gerne wissen?

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