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wanderameise

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  1. hi, bin gerade dabei ein kleines Spiel mit C++/Cli zu entwerfen und weiss im Moment nicht wie ich die Klassen untereinander am Besten verknüpfen kann. Eingentlich ganz simpel der Aufbau: klick Es sind also 3 Klassen die vorkommen. Wie würdet ihr das ganze aufteilen? Welche Klasse erzeugt welche? nichts aufregendes, hier mal die Oberfläche des Spiels. Momentan gehe ich davon aus, das alles von der Form1 ausgeht, die man ja bei WinForms als Ausgangspunkt hat. Irgendwie bekommt man ja so eine Hierarchie von Klassen.
  2. Hi, kurze Frage bzgl. oben genannten Diagrammes. Habe eine Situation in der mehrer Branches vorkommen. Ein einfaches ALT statement wäre zu unüberischtlich. Es gibt aber die möglichkeit conditions mit eckigen klammern darzustellen. Die beziehen sich dann aber auf nur EINE Nachricht, aber was wenn ich einen genzen block von einer condition abhängig machen will? könnte ich das dann in einem block grafisch zusammenfassen? Hier mal ein Beispiel: http://i.imgur.com/YJSoG.jpg Als rahmen habe ich einmal einen REF Rahmen und einmal SD, was aber wohl eher auf ein anderes seq. diagramm referenzieren soll. was denkt ihr. wie löse ich sowas am besten? insgesamt sind es 4 conditions! danke!
  3. danke soweit! habe mir mal den RAM speicher angesehn mit den entsprechenden adressen. weiss nicht ob ich es verstanden habe: -die adressen können max 32 BIT lang sein? -wie gr0ß kann der inhalt auf den die adressen zeigen sein?is dies abhängig von dem datentyp?also zB long int 4 byte?wäre logisch :upps -meine cpu ist mit 2 ghz getaktet ,die register sind 32 bit breit. kann also theoretisch die cpu jede millardste sekunde 2 32 bit zahlen miteinander addieren?oder wieviele bits schafft sie pro takt?
  4. die sache mit dem break point habe ich überlesen, daran lags dann wohl! klappt alles! thx
  5. rtfm schon klar, aber es hat mich nicht weitergebracht, deshlab frage ich ja... also, ich bin im debug mode und möchte mir den ablauf des programms schritt für schritt ansehn und gleichzeitig beaobachten wie sich die register verändern.die register bekomme ich bereits angezeigt aber das stepBYstep finde ich nirgends! mfg
  6. guten abend, wie kann ich mir in visual c++ express edition im unteren viertel die register bzw die speicheradressen des RAM anzeigen lassen?und welcher button wird benutzt um den quellcode schritt für schritt auszuführen? danke
  7. danke ihr habt mir auf keden fall schon mal weiter geholfen! aber da gibts noch was: -das register,zB eax, hat 32 BIT größe!richtig? in visual c++ werden, wenn man sich die register anschaut, aber weniger stellen, glaube 8 oder so angezeigt!stimmt es wenn ich vermutet das eine stelle 4 Bit entspricht, damit mit hexwerten gearbeitet werden kann? ist es im RAM also XX 00 00 00 00 genauso gehandthabt? -nochmal oben das beispiel, wenn noch dazu kommen würde: lea ebx, b mov eax, [ebx] [B]mov eax,[ebx+2][/B] was würde passieren?
  8. mahlzeit, also wir haben gerade an der FH mit assembler programmierung angefangen und ich wollte vone uch einfach mal ein paar dinge wissen: -besteht ein unterschied der zu benutzenden befehle (wie ZB mov eax, var1 etc) zwischen Intel und AMD chipsätzen? in der schule arbeiten wir mit INTEL PCs und heir daheim sitze ich an einem AMD und logische würde mir erscheinden wenn beide verschiedene befehlssätze benutzen würden!! -was genau passiert bei: lea ebx, b //b vorher deklariert als int=10 mov eax, [ebx] für eine kurze erläuterung wäre ich dankbar! mfg

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