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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Der Buff ist wirklich hilfreich. Ganz ehrlich, Valithria wäre uns auch so gerettet worden, aber der Buff hat VIELES vereinfacht. Schliesslich haben von uns 4 Heilern 2 (unter anderem ich wegen eines dummen Momentes) während des Kampfes die Stacks verloren. Bei mir war das zwar nach der ersten Portalphase, nichtsdestotrotz war der Kampf durch den Buff deutlich vergebender, als es eigentlich sein sollte. Aber normalerweise dürfte dann der Kampf nicht gewonnen sein, wenn 2 so einen wichtigen Fehler machen... Aber ausschalten will ich ihn auch nicht. Denn dann haben wir mit Sicherheit ein größeres Problem.
  2. Yay. Rat, Valithria und Modermiene auch im Hardmode geschafft. Damit 6/12 in der ersten ID. Das freut mich doch. Gut war Rat. "Wieviel Melees haben wir?" -"7." "Das könnte ein Problem werden." Nicht dass wir nicht flexibel wären. Also flugs aus dem Verstärkerschami und dem Feraldruiden einen Restoschami und Restodruiden gemacht, ich hab mich ins Schattengewand gepackt, damit war ein Range mehr wieder dabei und der Boss lag im ersten Versuch, alle drei Schattenpriester auf den ersten drei Plätzen. Wobei das geschummelt ist. Die meisten Caster und RangeDDs haben sich um die Bomben gekümmert und eigentlich nur Hexen und Schattis sind bei den Bomben wertlos, weil wir Schattis bspw. nur Schattenwort:Tod und Gedankenschlag für die verwenden können und die haben einen irren CD. Was bedeutet: Wir sind die einzigen, die auch beim Vortex weiter Schaden auf den Boss machen können, während die Melees auseinander laufen müssen. Die meiste DPS-Zeit => der meiste Schaden Lustig war's trotzdem, mal zweite im Schaden zu sein als AushilfsDD.
  3. Ja, die meisten Hardmodes sind nicht viel anders, das ist schon richtig. Aber trotzdem muss man wieder ein wenig knacken. Zumal im 25er der einkommende Schaden schon deutlich böser ist. Okay, Gunship mal aussen vor. Da spielen wir mit 2 Heilern weniger und ich bin dann 4. im Schaden...aber das ist auch mehr Geschenk. Halion HM im 10er haben wir immer noch nicht geschafft. Es hakt immer an irgendeinem Spieler, der im Zweifel einmal seinen Fehler für den Abend macht. Das sind dann schon 10 Versuche. Aber im Grunde finde ich die 2 Strahlen angenehmer, als nur der 1. Meist ist das Verlangsamen bei uns unten durch den Debuff das größte Problem. Ansonsten finde ich den nicht so wahnsinnig dramatisch im 10er. Im 25er kommen wohl oben in P1 noch Elementare und sowas. Das kenn ich noch nicht. Und ich find's ganz gut, wie es jetzt wieder ähnlich ist wie bufflos mit 4,8k GS. Dann lernen die Leute eben wieder, sauber zu spielen. Da fliegt der eine oder andere bei uns auf die Nase - und das ist auch nicht verkehrt. Vielleicht gibt das einen Lerneffekt.
  4. Gestern haben wir endlich mit 25er Hardmodes begonnen. Marrowgar, Gunship (Deathwhisper haben wir extra auf normal gemacht, die ist im HM schwierig, da wollten wir nicht beim ersten Durchlaufen direkt auf Granit beissen) und Fauldarm. An Saurfang haben wir einige Versuche gemacht, die insgesamt schon sehr gut aussahen, aber wir wollten dann lieber erst einmal weiter, um andere HMs auszuprobieren. Modermiene dürfte heute im HM die Grätsche machen und damit den Reigen der Caster-DD-Sabbereien starten, denn alle wollen das 277er DFO haben. Insgesamt wird es endlich wieder ein wenig lustiger mit Wipen, hin und her überlegen, umstellen und sich freuen wenn der Boss wieder liegt. Ich freu mich drauf.
  5. Mhm... Shakle geht auf, Port, stun auf mich, weiter zu den anderen. Da saß ein GM im Taktiker!
  6. *g* Wir haben den Trash beim ersten Mal auch gebombt. Gut, es starben hier und da welche. Aber wir waren's halt noch von ICC so gewohnt.
  7. Wir haben 264er Sachen aus ICC10 hm und ICC 25. Der Boss dropt auf LK Niveau, also 258er im 10er Normal. So wirklich overgeared sind wir da nicht. Man sollte nur schauen, wie man vorgeht. Fokus Feuer, Casts unterbrechen, Positionierung und Killreihenfolge. Dann geht das im 10er eigentlich ganz gut.
  8. Im 10er machen wir den Trash auch ohne CC.
  9. Wenn Du die 0 nur vergessen hast, dann müssen wir da nicht mehr drüber reden, denn wir meinen das gleiche. @nubbel Turm Utgarde hero mit unserem Kriegertank. An sich einer, der es wirklich drauf hat, aber beim Boss mit den Wellen vorne dran, war ein Pala einfach besser damals. Wir haben da elend lange auf die Nase bekommen, bis der Krieger kurz mit einem Pala tauschte.
  10. Aber genau da liegt der Kern des Problems. Heros waren am Anfang von WOTLK mit blau/lila zwar nicht so bockenschwer wie die Heros aus BC, aber sie waren noch eine Herausforderung. Sie sind und sollten aber kein Content sein für Leute, die bereits seit einem halben Jahr raiden. Shattered Halls Hero sind wir am Ende mit T6 auch durchgebombt. Aber durch die Marken werden es heutzutage eben "Runs" und da will keiner sich lange mit CC oder Fokusfeuer aufhalten. Nur lernen da gerade neue nicht das Spiel. Heros sollten maximal Marken für das erste Raidtier bieten. Damit sind sie Anreiz und Einstieg. So wie es jetzt ist, dass man über die Heros T9 bekommt und über die Zeit dank der Random Daily auch T10, gehen die meisten einfach überausgerüstet da rein und man walzt alles nieder. Das macht mir auch keinen Spaß. Selbst wenn ich mit der Intention "Lass mal in 10 Minuten da durch" da reingehe. Das einige was ich sehen kann ist, wie ich mit meinem Twink durch Trash-AE und Co auf eine durchschnittliche DPS von 4,5k kommen kann und dass ich am Ende 2 Marken mehr hab. Spaß ist allerdings was anderes. Weswegen ich kaum mehr Dailies gehe. Na so schlimm war es nicht. Als Caster hatte man schon so auf dem Niveau wo man 1k Zauberschaden erreicht hat ca. 5k Leben. Tanks hatten am Ende knappe 10 und die richtig bösen haben mit Fläschchen, Worldbuffs und Co. ihre 12k erreicht, was richtig böse zu der Zeit war.
  11. Und deswegen könnte das ein Jäger nicht mehr, weil die Fähigkeiten aus dem Spellbook enfernt wurden? Ernsthaft: Was momentan in Instanzen gemacht wird (Zusammenziehen und Bomben) und was theoretisch möglich wäre sind zwei Paar Schuhe. Der Jäger war nur ein Beispiel dafür, was man mit einer Klasse schaffen kann, wenn man versucht, das Maximum an Spiel (das heisst nicht unbedingt maxdps) rauszuholen.
  12. "Einfach" ist immer relativ. Was ich gerade zu Classic Zeiten neben dem Heilen alles machte, um Mana zu regenerieren/konservieren sind Kniffe, die man lernt, wenn man die Basis kann. Gleiches gilt für das richtige Gefühl, wann in einem Kampf als DD CDs oder Schmuckstücke gezündet werden sollten und wie man "Löcher" stopft, in denen man sich bewegen muss. Im Grunde ist eine Eule in der Basis leicht zu spielen. Da würde ich weiter nicht von abrücken. Sie aber so zu spielen, dass sie auch bei Bossen mit viel Bewegung ordentlichen Schaden macht, ist ein ganz anderes Thema und geht dann eben "ans Limit". Aber um ans Limit zu kommen, ist die Frage, welche Grundlage vorher da ist. Und da ist die Eule zum Einstieg einer der einfachereren Charaktere. Im Vergleich dazu ist allein der Einstieg als Schattenpriester DD mit Priorisierung, "Rotation", dem problem des Mindflay-Clipping und Dot-uptime eine Raketenwissenschaft. Das ist wie gesagt nur der Einstieg. Wenn man das drauf hat, kann man mal beginnen über Prepotting, Multidotting, Schattengeist- und Dispersionsnutzung usw. reden. Da stecken schon am Anfang viel mehr Details hinter. Jäger wird übrigens auch allgemein als "leicht" bezeichnet. Wer dann mal versucht, in einer 5er Instanz einen Mob in der Eisfalle zu halten, einen zweiten zu kiten und aufs Fokustarget Schaden zu machen, wird sehen dass "gut spielen" und "richtig gut spielen" eben doch nochmal Welten sind. Wie gesagt, "einfach" ist relativ...
  13. Meistens kriegt man zumindest als Allianz über einen Schattenpriester mit Elend + Draenei auch ohne FF das Hitcap erreicht. Ich denke, wenn Nubbel der einzige Hitspender im Raid wäre, würde er das auch 2x casten.
  14. Darum geht es doch gar nicht. Ich finde die Spirale steigt zu schnell an. Eine Steigerung von 3k auf 6k dps wäre angenehmer gewesen. Oder wenn die Tanks nun 50k hätten, statt gleich 70-90k. Zumal wir damals lange AQ40 und BWL gegangen sind, weil in letzterem noch viele gute Sachen fielen (Edelstein der Verjüngung bspw.), genauso wie wir AQ40 noch machten, als wir auch in Naxx begannen. Heute vergisst man die vorherige Instanz komplett (gut, bei PdK ist das auch nicht so wild ) und stürzt sich auf die neue. Kurz darauf ist der direkte Vorgänger durch die neue Ausrüstung trivialisiert. Was ich damit sagen will: Ein Anheben von 3k auf 5.5k Leben und von 250 auf 400 dps hat schon gereicht, um die Sache schwieriger zu machen, bzw. älteres einfacher, dazwischen lagen 3,5 Tiers. Man muss die Zahlen nicht zu hoch drehen, solange sie im Verhältnis immer noch funktionieren. ICC wäre nicht anders, wenn die Mobs auf 6k dps pro Spieler, 50k Leben pro Tank, 15-20k Leben der Stoffis und 2,5k Zaubermacht ausgelegt worden wären. Ich finde halt, die Nummern gehen zu steil nach oben. Warum 13 iLvl pro Tier-Set? 5-7 iLvl hätten völlig ausgereicht, um einen signifikanten Unterschied über die Zeit festzustellen. So werden die Werte allein innerhalb eines Addons sehr heftig. Schaut man dann Richtung Cata, sind 100k Stoffis sicherlich bald keine Seltenheit mehr. Ja, im Verhältnis isses egal. Ob man nun 5k Leben hat und der Mob einen für 4k trifft oder ob man 500k Leben hat und der Mob einen für 400k trifft, ist am Ende egal. Es wirkt nur komisch... ...vielleicht aber auch nur für mich.
  15. Ich find die Entwicklung nicht schön, weil das Verhältnis zu heftig ist. In Classic konnte man mit AQ40/T2-Ausrüstung MC zu 20 machen, ja. Aber der Sprung im Schaden, der Heilung usw, erwuchs weniger durch den individuellen Zuwachs, sondern durch die Masse an kleinen Zuwächsen. MC wurde dadurch einfacher, aber nicht "bombbar". Die Tanks haben in WOTLK zwischen T7 und T10 einen Ansprung in der HP von knapp 3-facher höhe bekommen. War ich stolz, die 2k-ZM-Marke in Naxx10er zu brechen, kratze ich als Holy in ICC10 an der 4k. Fuhr man bei PW im Maximum 4k dps, sind es in ICC gerne mal 10k oder mehr. Klar trägt da auch der Buff zu bei, aber insgesamt trivialisiert es alle Tiers davor massiv. Naxx bombt man durch. Ulduar Hardmodes werden mal eben im 10er random angegangen, weil sie bei der Weekly versehentlich das Herz gebombt haben. Das heilt man schon weg/überlebt man mit dem HP-Pool, usw. Versuch das in T6 mal mit SSC. Die ILvl in Classic epics gingen von 60 bis ~90. Also 30 Level. In BC von 100 bis 154. In Wotlk von 200-277. Klar, dass der Anstieg dann immer gewaltiger wird. Als Stoffklasse soviel Leben zu haben, wie ein Tank am Anfang seiner Karriere auf dem selben Level, wenn ich nicht gerade ein WL wäre, passt einfach nicht meiner Meinung nach. Zumal zuviel HP immer dazu verleitet, doch den einen Cast im Feuer noch zu machen, weil man nicht stirbt und das ausgeheilt wird...
  16. Tja, ICC-Buff macht's möglich. Ich juckel da auch als Stoffklasse mit 32k Leben rum. Soviel waren die Tanks damals froh, im T7-Content zu erreichen. :-/
  17. Jaaaa! Das macht meine Katze vornehmlich in Phase 1 wenn ich dispellen muss, damit ich das Grid nicht mehr sehen kann. Hab sie aber trotzdem lieb. Oder gerade deswegen?
  18. Nö. Persönlich angegriffen nicht. Ich spring nur gern drauf an, wenn jemand meint etwas besser zu wissen, wenn er die Situation selber nicht kennt. Böse hab ich Dich nie gehabt.
  19. Random findet man immer wen. Aber im Raid muss es zusammenpassen. Sowohl vom Schaden wie auch vom menschlichen her. Wir hatten letztens einen total netten Ele-Schami, der aber unterirdisch Schaden machte und oft wegen Bewegungsfehlern starb. Den haben wir versucht so gut wie möglich zu pushen, aber es half nichts. Er hat deswegen von selber seine Bewerbung zurückgezogen, weil es seiner Ansicht nach nicht passte. Sowas passiert eben. Eine Hexe hat super Schaden gemacht und war eigentlich ein echt netter Kerl. Wenn er nicht schon zweimal sich ohne Ankündigung nicht mehr angemeldet hat, wobei es beide Male eine Bewerbung mit Testraid bei einem anderen Raid war - was bei bescheid geben ja nicht das Problem gewesen wäre. Als er beide Male abgelehnt wurde, kam er immer zurück, als wäre nix gewesen. Ergo: Unzuverlässig und unloyal. Das sind nur 2 Beispiele. Dass wir daran werkeln, dass wir wieder mehr Hexen und Schamis haben, ist dabei ja nicht Thema. Aber es ist nunmal nicht immer so einfach. Wenn es danach ginge, würden nicht viele Gilden auf dem Realm neue Gesuche (nicht nur nach Hexen und Schamis) aufstellen. Auch Topgilden. Naja, wenn Du meinen Smiley nicht siehst und verstehst was ich damit sagen will, musst Du Dich nicht wundern, wenn dgr auf der anderen Seite Deine Posts auch falsch versteht, oder? (BTW: Ich fand Deine jetzt nicht wirklich arrogant. Nur ein wenig pauschal. ) Ansonsten: Doch, ja. Feuer muss manchmal auch in einer Diskussion sein. Zumal das einfach absichtliche Übertreibung von mir war. Zum Unterstreichen meines Standpunktes. Und auch hier: Nicht wörtlich nehmen. Wenn Du in Deiner Wortwahl das Setup als "ziemlich traurig" darstellst, musst Du damit leben, dass ich auch überspitzt antworte. Wie man in den Wald ruft...
  20. Warum wusste ich, dass die "Wer so eine Gruppe baut ist selber schuld" Argumentation kommt? *g* Nicht jeder Raid hat ein ausgewogenes Roster und nicht jeder Realm wirft Hexer und Schamanen vom Himmel. Wenn wegen schlechter Anmeldesituation oder RL-Dingen das Roster eben schlechter aussieht, dann muss man nunmal nehmen, was da ist. Du wärest sicher schon nicht losgezogen, weil wir nur 4 Stunner dabei hatten, hm? Unsere Hexe hat keine Zeit gehabt, momentan suchen wir händeringend weitere Hexen und auch Eles fallen momentan kaum vom Himmel, da sie im Schaden extrem weit hinten liegen und deswegen auch wenig Lust haben, den Char zu spielen. Aber um Dich zu beruhigen, wir haben einen Ele und wir haben auch einen Restoschami. Aber die haben nunmal an dem Tag nicht Zeit gehabt. Es gibt eben auch Raids, da geht's um die Personen und das Zusammenspiel an sich und nicht ums perfekte Min-/Maxen. Klar achten wir auch auf die Klassen die wir brauchen. Aber unser Pool ist nicht so groß, dass wir uns die Rosinen ständig rauspicken können. Das wollen wir auch nicht. Werden wir zu groß, wird's zu unpersönlich. Zudem bei uns RL vor Raid geht. Bei uns sagen tatsächlich mal Leute ab, weil sie bei schönem Wetter draussen Grillen wollen. Skandal! Und ja, da nehme ich in Kauf, dass Dinge länger dauern können, oder man nicht optimal alle Buffs mitnehmen kann. Das Setup reichte, klar, aber man bekam eben nicht alle Buffs. Und glaube mir, mein Raid ist da kein Einzelfall. Von daher kann man nicht davon ausgehen, immer vollen Support zu haben.
  21. Und die +ZM vom Hexer kriegst Du wo her? Wir hatten beim Arthas Firstkill im 25er gestern keine Hexe dabei. Im Roster ist momentan aktuell auch nur eine bei uns. Insgesamt war unser Setup eher ein "was da ist". 4 Shadows, insgesamt 7 Priester, 4 Druiden (2 Eulen, 1 Feral, ein Baum), 3 Mages. Kein Schamane, kein Hexer. Klar, haben wir damit dennoch viel abgedeckt. Aber die +ZM kriegst Du nur über eine Hexe oder ein Schami-Totem. Dumm.
  22. Nö. Das würde keinen Sinn ergeben. Schliesslich muss ich im Mainraid nur umskillen und bin dann auch Schatti und mache besseren Schaden als mit dem Twink. Ja, ich hab 2 Priester und bin bekloppt. Aber das mag ich so an mir. BTW: Im Mainraid kriege ich DD-Sachen nur als secondary Items, was bedeutet dass alle mit primary need vor mir dran sind. Da ist nix mit Wegnehmen.
  23. Wenn ich mit einem Twink in einen Random ICC25 gehe? Ja.
  24. Öh... Dass die DKs mit Pestilenz meine Seuche verteilen wurde schon zu Naxx-Zeiten gefixt und Verlangsamen hat keinen DR an den Walküren, das haben nur die Stuns.
  25. Boar, das wurde aber auch langsam mal Zeit... LK25 endlich down, endlich können wir Hardmodes angehen. Ich hab nicht schlecht gestaunt, als ich auf die Aufstellung guckte gestern und dachte "Bin ich nicht aufgestellt?". Naja, ich wurde als DD aufgestellt und nicht als Heiler. Insgesamt 3 Heilern ging das gestern so und wir waren gut vorne dabei (Top8). Wir sind halt Allzweckwaffen.

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