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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Wir sind davon abgekommen, die Adds je nach Szenario zu verteilen. Also so nach dem Motto: "In Szenario A, wo der Hammer links fällt, ist der DK an Add 1 & 2, in Szenario B mit Hammer in der Mitte ist er an Add 3 & 4 und in Szenario C mit Hammer links, sind seine Adds 7 & 8." Heisst: Wir haben die Adds fest zugeteilt. Ich habe bspw. mit einem zweiten Heiler immer die 4, der Schattenpriester immer die drei, der Magier die 5, 7 und 8 hat der DK-DD bei uns, usw. Die Unterschiede in den Szenarios sind bei uns nur, wo ggf. der Protkrieger oder der Holypala mit Stun aushelfen müssen, wenn der Hammer an Position x landet. Die restlichen Zuordnungen bleiben den ganzen Kampf über. Das nimmt auch viel Verwirrung á la "Welches Add muss ich jetzt hauen, weil der Hammer rechts landete?" raus. @dgr Ja, vermutlich ist er da arkan. Feuer würde keinen Sinn machen. Mag sein. Aber ohne Stun als Schatti haust Du erstmal einen MB mit 3 Kugeln rein (wodurch das Add vom Schaden schon ein guets Stückweit langsamer ist, ggf. danach SW:P drauf dann verlangsamst Du das Add ohnehin dank Mindflay und der Schaden desselben sollte es dann recht schnell zerhäckseln. MSp mag zwar schnelle Castzeit haben, trotzdem sind drei MSp + MB auf einem ungestunnten Add schon gut Zeit die vergangen ist und die Dinger sind böse schnell am Anfang. Ohne den Bärenstun ist mein Add echt weit nach 3 MSp - und da geht's nicht um den Schaden den ich als Holy weniger mache als als Shadow. Die Castzeit dürfte wegen dem Haste nicht dramatisch kürzer beim Schatti sein. ...und was die Balance 10er vs. 25er angeht: Dafür hast Du im gesamten Kampfverlauf mehr Platz für die Samen, mehr Kitefläche für die Meteore, die Feuerflächen ab Übergangsphase 2...irgendwas ist im anderen Modus immer schwieriger. Hier ist es halt die Übergangsphase. Ich find's auch fies, aber machbar.
  2. Ah, Archäologie. Deswegen lief es mir noch nicht so wirklich über den Weg. Gestern habe ich noch kurz ein wenig gebuddelt, aber so wirklich reizvoll ist der Beruf nun wirklich nicht. BTW: Gestern endlich mit den Dailies in der geschmolzenen Front durch. Für die Schattenausrüstung habe ich mir erstmal einen Ring und Handschuhe besorgt, das Bärenbaby musste natürlich auch sein und der Vogel kommt ja ohnehin per Post.
  3. Was muss man für den Dozent- und Professorquatsch eigentlich machen? Habe mich da nie informiert.
  4. Man muss halt im 10er leider gucken, dass man die Adds gut verteilt kriegt und für Eventualitäten schnelle Lösungen parat hat. Bspw. dass der Krieger kurz nen Stun auf ein Add setzt, was sonst durch läuft, oder der Heilpala den Stun macht und sich dann um den Tank mit den großen Adds kümmert. Im Grunde müssten immer knapp 2 Leute frei sein, die ggf. einspringen können, dazu kommen die, die mit ihrem Add schnell durch sind und dann bei anderen helfen können. Unser Schatti ist traditionell locker vor uns Heilern durch und verlangsamt das Add, bzw. nuked es gleich mit um. Selbes an den anderen Stellen. Wer frei ist, hilft vor allen Dingen dort, wo das Add schon nah am Hammer ist.
  5. Shannox hero ein zweites Mal tot und Rhyolith hero ist plöd, sieht aber machbar aus, wenn weniger Schaden auf die Gruppe kommt. Momentan schwitzen Palaheiler und ich ordentlich. Da kommt Schaden rein...holla die Waldfee! *g*
  6. Eigentlich wollten sie ganz ursprünglich 1 Addon pro Jahr rausbringen. Vielleicht wollen sie wieder da hin...
  7. Du musst sie meines Wissens zu dem Zeitpunkt besitzen. Wie genau das ganze funktioniert (Muss man es bei haben? Reicht es wenn es auf der Bank oder im neuen Void Storage (150-200 Platz für alte Rüstung, wird allerdings ohne Sockel, Verzauberungen und Reforges eingelagert) liegt? Usw.) wird man dann noch rausfinden.
  8. Da Carwyn leider nicht die Benediction-Quest gemacht hat, sondern nur Debelicto, wird sie den Stab wahrscheinlich nicht haben können. Aber ich hab noch den "Priester am Stiel" aus dem schwarzen Tempel. Das könnte passen. Hach, das wird cool. Nicht nur dauernd die Frisur ändern, jetzt verwirre ich alle noch, indem ich auch noch dauernd anders aussehe. Mal T11, dann T6, dann wieder was GANZ anderes....*g* Hm...Raiden in der Robe der Einsicht. Wie man Männer zu sehr ablenkt.
  9. Waffen geht auch, kannst nur den Waffentyp nicht ändern (1h-Schwert zu 2h-Schwert), ausser bei Schusswaffen (Gewehr zu Bogen).
  10. Das ist das Problem. Ich sollte vermutlich in meiner Shadowausrüstung mehr machen können als Du. Aber ich beschäftige mich nicht ZU sehr mit Maxdamage. Mal schauen, ob ich das noch hinbekomme. War letztens frustrierend. Ich mache 13,3k dps an der Puppe, unser Raidleiter und Main-Shadow 17k....
  11. Bei mir ist das andersrum. Da specce ich für Baleroc Shadow, damit wir die Hardmode-Taktik im Normalmode ausprobieren können. Maßgabe ist ja grob: Bei 5 DDs muss jeder 20k dps fahren. Gut, wir waren dann 7 DDs, aber wenn ich mich anstrenge und irgendwo bei 19,2k lande und damit mit Abstand immer noch schlechteste DD bin, fühlt man sich irgendwie doof. Wir haben gestern dann noch Ragnaros gekloppt und schlussendlich auch gelegt und hatten 2 Holies und einen Pala als Heiler. Heisst, wir Holies haben dann ein Add gehabt. Yay, kein Stun und kaum Schaden. Hat aber gereicht bis ein anderer DD seins unten hatte und unseres mitnuken konnte. Dazu hat unser Heilpala uns oft das Add gestunned und dann ging das auch. Die eine Holy war das erste Mal bei Ragnaros dabei. Als wir das erste Mal an diesem Abend in P3 kamen, lag der Boss auch. Das war schon ganz schön. Der einzige Nachteil ist, dass unser Schami jetzt 3 T12 hat. Also...für seine Zweit-Skillung. Während andere noch warten, hoffen und beten, endlich den 4er T12 für ihre Haupt-Skillung zu kriegen. *g*
  12. Meteore + Engulfing flames + Flammenspur + Sulfuras Smash Wir teilen uns links und rechts auf und stehen dabei weit am Rand, Dann laufen wir in die Mitte, vorne in Meleereichweite. Der Tank kriegt einen Schild (um schnell da zu sein) und wird im Laufen mit PoM, Epiphanie und Hots von mir soweit geheilt, dass er nicht tot ist, bis der Paladin von meiner Seite ihn wieder in Reichweite hat und der Druide von der anderen Seite ihn vollhotten kann. Das passt eigentlich ganz gut und die Seeds sind weit genug weg, um in der Explosion keinen Schaden anzurichten.
  13. Mit zwei Heilern ist es echt knapp, hab ich so das Gefühl. Wobei das bei einem anderen Try-Abend gar nicht so knapp wirkte. Aber mal schauen ob und inwieweit wir das mal machen. Die Melees haben bei uns immer die aussen. Wir stellen also nicht um, wenn der Hammer in der Mitte landet. Der DK macht das bei uns auch immer mit Grip und Co. Und kriegt Unterstützung, wenn der Hammer bei seiner Seite landet. Dann wird das zweite Add vom Kriegertank gestunned. Ich würde Euch auch raten nicht pro Szenario (Hammer links, Hammer mitte, Hammer rechts) eine Aufstellung zu machen, sondern die Adds fest eingeteilt zu haben - egal welches Szenario kommt. Das erleichtert die Sache massiv. Bei den Seeds steht Ihr aber hoffentlich weit weg und sammelt Euch nach dem Einschlag in der Mitte, bzw. schaut dass die Eier weit weg von Euch liegen, bevor sie hochgehen. Dann ist eigentlich nur der Schaden beim Einschlag am Anfang relevant und dann natürlich der Schaden durch die Adds die dann rauskommen. Paragon haben das in ihrem Ragnaros HC so dermaßen genial koordiniert, dass die Seeds bei 25 Mann auf einem Punkt landen und sie weglaufen, bevor die Dinger landen. Dann nuken sie alle auf dem Weg zu sich um, d.h. keins der Adds erreicht den Raid. Wie die das allerdings timen und wissen wann sie laufen müssen...keine Ahnung. Beeindruckend sieht es nichtsdestotrotz aus.
  14. Der zweite Übergang ist nicht viel schwieriger. Da muss nur der Tank die 2 großen Adds schnell einfangen und der muss gut geheilt werden. Aber ansonsten ist es fast das selbe Spiel wie in der ersten Übergangsphase. Die engulfing Flames sind zu dem Zeitpunkt nicht aktiv. Das wäre auch wirklich fies sonst. Die Flammenspur ist allerdings wirklich übel und im Zweifel fällt ein Heiler oder ein DD aus, der eigentlich ein Add machen muss, weil er laufen muss. Aber das haben wir meist damit abgefangen, dass sich dann einer der beiden Tanks (der der nicht die dicken Adds nimmt) um das evtl. freigewordene Add mit mindestens einem Stun kümmert und meist sind dann auch DDs frei, deren Adds bereits tot sind und helfen mit. Die Flammen verteilt man einfach aussen, da muss im Grunde sowieso keiner hin. Wenn ich wieder zu Hause bin kann ich Dir mal ein Bild posten mit den drei Szenarien. Das kann man im TS vor dem ersten Pull dann allen posten und dann absprechen, wer welches Add nimmt. Wir haben bspw. mit der 4 auch ein Heileradd. Da geht die Druidin als Bär drauf und ich. Sie stunnt und macht Schaden drauf, ich setze 3 Mindspikes und danach einen Gedankenschlag + Schattenwort:Tod drauf. Dann ist es so langsam, dass die Druidin wieder als Heilerin weiter macht und ich noch weiter mit Mindspikes auf das Add schiesse. Da meistens dann die 3 vom Schattenpriester tot ist, hilft der mir dann bei meinem Add. Ansonsten sag ich im TS ganz ruhig in etwa "WAHHH! Das Heileradd! Ich brauch Hilfäää!" und dann findet sich schon wer, der seins schon tot hat. Kritisch ist halt rechts und links, weil da die äußersten Adds dann irre schnell am Hammer sind. Aber insgesamt geht der Übergang viel einfacher, wenn jeder sein Add hat. Das Problem bei dem Boss ist vor allen Dingen der Schaden. Gerade in P3. Je mehr Meteore kommen, desto stressiger wird es und desto wahrscheinlicher brechen Heiler oder DDs weg. Wie gesagt, P1 und 2 waren eigentlich schnell halbwegs drin bei den Leuten. P3 ist dann der große Knackpunkt - und halt da die DPS und die Koordination der Leute.
  15. *g* Das war unser Problem. P1 saß eigentlich ziemlich schnell, P2 eigentlich auch in ID1. Nur P3 ist nicht so einfach und dann muss auch noch die DPS stimmen. Das ist halt das ärgerliche. Wenn mehr als 2/3el der Taktik sitzen und man den blöden Kerl doch nicht umgehauen kriegt. Oder meinst Du mit P2 die Übergangsphase von 1 nach 2? Also mit den Söhnen?
  16. Melde gehorsamst: Shannox hc down.
  17. Yay, T12 Hose über Punkte geholt, weil der BF Boss mich nicht mag und doof ist und stinkt! Naja, nun fehlen nur noch Ring und Zauberstab und ich habe alles, was ich für Marken holen kann. Dann fehlen noch der Rufring auf ehrfürchtig, Der Stab, der überall ausser bei Ragnaros droppen kann (oder der Ragnaros Hammer + Shannox Offhand), Der Kopf von Rhyolith und die Schultern vom Majordomus. Schauen wir mal. Heute abend heisst es erst einmal ein paar Bosse umhauen, dann Shannox HC probieren.
  18. Oder er ist größer als wir alle! Ich habe auch nochmal nachgesehen. Das von Dir gehört definitiv auch dazu, weil man immer wieder wohl beim Tabben auch auf tote Ziele kam. Gestern fiel Ragnaros wieder um, der Kopf dropte und ich hab ihn natürlich nicht erwürfelt. Dafür sind wir nun endlich Level 25, ich rechtzeitig beim Punktecap angekommen und werde bald genug Punkte für die Hose haben, die dann bei Baradins Festung natürlich genau dann fällt, wenn die Zeit zum Zurückhandeln gerade ausgelaufen ist. Nachdem in FL alles tot war, haben wir noch ein wenig heroisches PSA gemacht. Also zumindest Magmaw, Chimaeron und Maloriak. Weswegen klein Carwyn mit diesem abgefahrenen Titel gerade rumläuft. *g*
  19. Der Punkt ist: Da springt er zurück zum Toten. Im Prinzip das gleiche Problem wie bei mir beim Heilen. Die erste Aktion nach dem Zielwechsel wird auf die Person vor dem Zielwechsel gewirkt, was bei Tanks oder DDs im Zweifel auch tote sind, die wieder ins Ziel genommen werden. Das Problem beim Tab-Bug ist aber, dass man teilweise nicht durch alle Ziele durchtabben kann, oder statt dem nächsten nahen Ziel auf einmal ein Ziel weit weg und hinter Dir bspw. anvisiert wird - und schwupps hast Du eine weitere Gruppe geaddet. Es ging sogar so weit, dass ich versehentlich neutrale Ziele (in ZG) anvisiert habe, als ich tabte und damit nicht auf dem nächsten gegnerischen Mob landete, sondern die neutralen Mobs erwischt und dummerweise auch gepullt habe. :/ ...und soweit ich das gelesen habe, sagten sie das sie das Problem kennen, aber es nicht so schnell fixen werden können. Egal. Jetzt kamen ja schonmal wieder gute Änderungen.
  20. Der ist nicht behoben. Es ist behoben worden dass wenn man einen Zielwechsel machte, der nächste Cast, wenn schnell ausgeführt, auf das vorherige Ziel ging. Das hat mich beim Heilen kollossal genervt. Wenn die große Heilung nicht auf den Tank ging, sondern auf den vorher bereits getoppten DD. Mana für nix verbraten. Der Tab-Bug ist immer noch drin.

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