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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Siehe Maniska. Du bezahlst indirekt dafür, es ist aber keine Leistung die Du einfordern kannst.
  2. dgr hat Recht. Die PTRs sind keine Leistung für die Du nach EULA bezahlst. Die sind ein "Goodie". Und die Lauffähigkeit wird nirgends irgendwo gewährleistet. ...und was wo läuft hat nix mit Geld zu tun, sondern mit den Unwägbarkeiten die da passieren können. Ich finde die dieses EU/US-gebashe immer ziemlich peinlich. Zumal mir als Ami echt egal wäre, ob es in EU läuft oder nicht und ob ich mit dem Finger drauf zeige oder nicht. Mal davon ab, es ist ein PTR. Kein World Event, kein irrer neuer Boss, dessen Wissensvorsprung was bringen kann...was ist so wild vielleicht 2 Tage länger auf den PTR zu warten, auf dem die meisten sowieso nicht testen, sondern nur Informationen sammeln, mit denen sie ggf. einen Vorteil beim Live-gehen bekommen können?
  3. Vermutlich. Aber zumindest ein Achievement.
  4. Das ist ne Questreihe wie bei der Rückeroberung von Undercity. Also keine Sorge. Keine 5er Instanz, sondern einfach eine Questreihe, die man auch alleine machen kann und der Buff den man kriegt verhindert praktisch, dass Du stirbst.
  5. Jap, Gnomeregan befreien. Das mach ich vor meinem Abschied noch mit.
  6. Ich wusste ich hab was übersehen...
  7. Keine Lust mehr, frisst zuviel Zeit und mir sind andere Dinge wichtiger.
  8. Hardmodes 25er 7/12, mein Account läuft am 12.09.2010 aus. Werd' also nicht mehr so viel berichten.
  9. Wie ich schon sagte, die kommen im HM schnell runter. Im Grunde bist Du als RangeDD mit einer Bombe gut beschäftigt. Zwei machen dann schon richtig Laune. *g* Aber wieviel ausreichen ist eben das, was wir in den nächsten Kills sehen werden. Beim ersten Mal ist man schliesslich immer besonders vorsichtig.
  10. World of Logs - Real Time Raid Analysis Wie Du siehst waren bspw. die Magier und Jäger mit fast nix anderem als den Bomben beschäftigt.
  11. Die Bomben fallen im Hardmode schneller. Sowohl Jägerpets wie auch Hexerpets reichen meiner Erfahrung nach da nicht aus. Da wir den Rat aber gestern das erste Mal im 25er auf Hero gelegt haben, kann sich da durchaus noch was ändern. "Unsere Hexer" ist im übrigen eine Hexe. Ich erwähnte schon, dass wir da nen kleinen Engpass haben.
  12. Der bringt im Grunde gar keine Vorteile. Der nerft die Bosse nur konsequent runter. Was es eben trivialisiert. PdoK 25er ist schwieriger als ICC25 nm momentan.
  13. Der Buff ist wirklich hilfreich. Ganz ehrlich, Valithria wäre uns auch so gerettet worden, aber der Buff hat VIELES vereinfacht. Schliesslich haben von uns 4 Heilern 2 (unter anderem ich wegen eines dummen Momentes) während des Kampfes die Stacks verloren. Bei mir war das zwar nach der ersten Portalphase, nichtsdestotrotz war der Kampf durch den Buff deutlich vergebender, als es eigentlich sein sollte. Aber normalerweise dürfte dann der Kampf nicht gewonnen sein, wenn 2 so einen wichtigen Fehler machen... Aber ausschalten will ich ihn auch nicht. Denn dann haben wir mit Sicherheit ein größeres Problem.
  14. Yay. Rat, Valithria und Modermiene auch im Hardmode geschafft. Damit 6/12 in der ersten ID. Das freut mich doch. Gut war Rat. "Wieviel Melees haben wir?" -"7." "Das könnte ein Problem werden." Nicht dass wir nicht flexibel wären. Also flugs aus dem Verstärkerschami und dem Feraldruiden einen Restoschami und Restodruiden gemacht, ich hab mich ins Schattengewand gepackt, damit war ein Range mehr wieder dabei und der Boss lag im ersten Versuch, alle drei Schattenpriester auf den ersten drei Plätzen. Wobei das geschummelt ist. Die meisten Caster und RangeDDs haben sich um die Bomben gekümmert und eigentlich nur Hexen und Schattis sind bei den Bomben wertlos, weil wir Schattis bspw. nur Schattenwort:Tod und Gedankenschlag für die verwenden können und die haben einen irren CD. Was bedeutet: Wir sind die einzigen, die auch beim Vortex weiter Schaden auf den Boss machen können, während die Melees auseinander laufen müssen. Die meiste DPS-Zeit => der meiste Schaden Lustig war's trotzdem, mal zweite im Schaden zu sein als AushilfsDD.
  15. Ja, die meisten Hardmodes sind nicht viel anders, das ist schon richtig. Aber trotzdem muss man wieder ein wenig knacken. Zumal im 25er der einkommende Schaden schon deutlich böser ist. Okay, Gunship mal aussen vor. Da spielen wir mit 2 Heilern weniger und ich bin dann 4. im Schaden...aber das ist auch mehr Geschenk. Halion HM im 10er haben wir immer noch nicht geschafft. Es hakt immer an irgendeinem Spieler, der im Zweifel einmal seinen Fehler für den Abend macht. Das sind dann schon 10 Versuche. Aber im Grunde finde ich die 2 Strahlen angenehmer, als nur der 1. Meist ist das Verlangsamen bei uns unten durch den Debuff das größte Problem. Ansonsten finde ich den nicht so wahnsinnig dramatisch im 10er. Im 25er kommen wohl oben in P1 noch Elementare und sowas. Das kenn ich noch nicht. Und ich find's ganz gut, wie es jetzt wieder ähnlich ist wie bufflos mit 4,8k GS. Dann lernen die Leute eben wieder, sauber zu spielen. Da fliegt der eine oder andere bei uns auf die Nase - und das ist auch nicht verkehrt. Vielleicht gibt das einen Lerneffekt.
  16. Gestern haben wir endlich mit 25er Hardmodes begonnen. Marrowgar, Gunship (Deathwhisper haben wir extra auf normal gemacht, die ist im HM schwierig, da wollten wir nicht beim ersten Durchlaufen direkt auf Granit beissen) und Fauldarm. An Saurfang haben wir einige Versuche gemacht, die insgesamt schon sehr gut aussahen, aber wir wollten dann lieber erst einmal weiter, um andere HMs auszuprobieren. Modermiene dürfte heute im HM die Grätsche machen und damit den Reigen der Caster-DD-Sabbereien starten, denn alle wollen das 277er DFO haben. Insgesamt wird es endlich wieder ein wenig lustiger mit Wipen, hin und her überlegen, umstellen und sich freuen wenn der Boss wieder liegt. Ich freu mich drauf.
  17. Mhm... Shakle geht auf, Port, stun auf mich, weiter zu den anderen. Da saß ein GM im Taktiker!
  18. *g* Wir haben den Trash beim ersten Mal auch gebombt. Gut, es starben hier und da welche. Aber wir waren's halt noch von ICC so gewohnt.
  19. Wir haben 264er Sachen aus ICC10 hm und ICC 25. Der Boss dropt auf LK Niveau, also 258er im 10er Normal. So wirklich overgeared sind wir da nicht. Man sollte nur schauen, wie man vorgeht. Fokus Feuer, Casts unterbrechen, Positionierung und Killreihenfolge. Dann geht das im 10er eigentlich ganz gut.
  20. Im 10er machen wir den Trash auch ohne CC.
  21. Wenn Du die 0 nur vergessen hast, dann müssen wir da nicht mehr drüber reden, denn wir meinen das gleiche. @nubbel Turm Utgarde hero mit unserem Kriegertank. An sich einer, der es wirklich drauf hat, aber beim Boss mit den Wellen vorne dran, war ein Pala einfach besser damals. Wir haben da elend lange auf die Nase bekommen, bis der Krieger kurz mit einem Pala tauschte.
  22. Aber genau da liegt der Kern des Problems. Heros waren am Anfang von WOTLK mit blau/lila zwar nicht so bockenschwer wie die Heros aus BC, aber sie waren noch eine Herausforderung. Sie sind und sollten aber kein Content sein für Leute, die bereits seit einem halben Jahr raiden. Shattered Halls Hero sind wir am Ende mit T6 auch durchgebombt. Aber durch die Marken werden es heutzutage eben "Runs" und da will keiner sich lange mit CC oder Fokusfeuer aufhalten. Nur lernen da gerade neue nicht das Spiel. Heros sollten maximal Marken für das erste Raidtier bieten. Damit sind sie Anreiz und Einstieg. So wie es jetzt ist, dass man über die Heros T9 bekommt und über die Zeit dank der Random Daily auch T10, gehen die meisten einfach überausgerüstet da rein und man walzt alles nieder. Das macht mir auch keinen Spaß. Selbst wenn ich mit der Intention "Lass mal in 10 Minuten da durch" da reingehe. Das einige was ich sehen kann ist, wie ich mit meinem Twink durch Trash-AE und Co auf eine durchschnittliche DPS von 4,5k kommen kann und dass ich am Ende 2 Marken mehr hab. Spaß ist allerdings was anderes. Weswegen ich kaum mehr Dailies gehe. Na so schlimm war es nicht. Als Caster hatte man schon so auf dem Niveau wo man 1k Zauberschaden erreicht hat ca. 5k Leben. Tanks hatten am Ende knappe 10 und die richtig bösen haben mit Fläschchen, Worldbuffs und Co. ihre 12k erreicht, was richtig böse zu der Zeit war.
  23. Und deswegen könnte das ein Jäger nicht mehr, weil die Fähigkeiten aus dem Spellbook enfernt wurden? Ernsthaft: Was momentan in Instanzen gemacht wird (Zusammenziehen und Bomben) und was theoretisch möglich wäre sind zwei Paar Schuhe. Der Jäger war nur ein Beispiel dafür, was man mit einer Klasse schaffen kann, wenn man versucht, das Maximum an Spiel (das heisst nicht unbedingt maxdps) rauszuholen.
  24. "Einfach" ist immer relativ. Was ich gerade zu Classic Zeiten neben dem Heilen alles machte, um Mana zu regenerieren/konservieren sind Kniffe, die man lernt, wenn man die Basis kann. Gleiches gilt für das richtige Gefühl, wann in einem Kampf als DD CDs oder Schmuckstücke gezündet werden sollten und wie man "Löcher" stopft, in denen man sich bewegen muss. Im Grunde ist eine Eule in der Basis leicht zu spielen. Da würde ich weiter nicht von abrücken. Sie aber so zu spielen, dass sie auch bei Bossen mit viel Bewegung ordentlichen Schaden macht, ist ein ganz anderes Thema und geht dann eben "ans Limit". Aber um ans Limit zu kommen, ist die Frage, welche Grundlage vorher da ist. Und da ist die Eule zum Einstieg einer der einfachereren Charaktere. Im Vergleich dazu ist allein der Einstieg als Schattenpriester DD mit Priorisierung, "Rotation", dem problem des Mindflay-Clipping und Dot-uptime eine Raketenwissenschaft. Das ist wie gesagt nur der Einstieg. Wenn man das drauf hat, kann man mal beginnen über Prepotting, Multidotting, Schattengeist- und Dispersionsnutzung usw. reden. Da stecken schon am Anfang viel mehr Details hinter. Jäger wird übrigens auch allgemein als "leicht" bezeichnet. Wer dann mal versucht, in einer 5er Instanz einen Mob in der Eisfalle zu halten, einen zweiten zu kiten und aufs Fokustarget Schaden zu machen, wird sehen dass "gut spielen" und "richtig gut spielen" eben doch nochmal Welten sind. Wie gesagt, "einfach" ist relativ...

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