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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Agg

    Carwyn hat auf bigvic's Thema geantwortet in Plauderecke
    Vergleich nicht Äpfel mit Birnen. Das Bedienen eines Kunden, bzw. das Hausrecht reinzulassen wen man will, ist kein Vergleich zu dem Recht der Beschäftigung. Wenn ich in einen Laden nicht reinkomme, ist das kein existenzgefährdender Grund. Wenn ich krass formuliert keine Arbeit finde, weil ich eine Frau bin und dadurch mir meinen Lebensunterhalt nicht verdienen kann, ist das existenzgefährdend. Wenn Du das Hausrecht in einer Wirtschaft mit dem Auswahlrecht einer Einstellung vergleichen willst, dann sag ich im Gegenzug es sollen Männer, weil sie mehr verdienen, in einer Kneipe auch mehr für ihr Bier zahlen. Darf ich eigentlich als Wirtschaftsbesitzerin auch ganze Bevölkerungsgruppen ausschliessen? Frauen den Einlass in einer Kneipe verwehren? Türken vom Eintritt ausschliessen? Homosexuelle "aussperren"?
  2. ...und ich sag noch, kommt zu uns, wir sind ne Gilde, wir können helfen, aber neiiiin. Dass der DK mindestens 55, bzw. eher 59 ist, war mir klar. Deswegen kriegt der erst recht keinen.
  3. Agg

    Carwyn hat auf bigvic's Thema geantwortet in Plauderecke
    ...und Frauen schlechter bezahlen, als Männer oder gar nicht erst einstellen, weil sie ja schwanger werden können? Türken nicht einzustellen weil "die sind ja alle mindestens kleinkriminell"? Raucher abzulehnen, weil ihre Lebenserwartung kürzer ist und einen 35jährigen abwimmeln, weil ein 20jähriger mit weniger Erfahrung und Wissen dem Unternehmen länger erhalten bleibt und weniger oft erkranken könnte?
  4. Seelensteine machen eigentlich nur in Instanzen Sinn - und dort am ehesten beim Heiler. Der kann durch sein Aufstehen nämlich gegebenenfalls die Sache noch zum guten wenden oder nach einem Wipe die Leute dort wiederbeleben, wo sie gestorben sind, statt bei Betreten der Instanz als Geist wieder lebend am Anfang zu stehen und im schlimmsten Fall nochmal alles zu bekämpfen, was schon respawned ist. In Eurer Gruppenzusammenstellung ist es allerdings furchtbar egal, wer den Stein kriegt. Denn keiner kann wiederbeleben und der Rest muss laufen. Von daher ist es fast schon fair, wenn ihn keiner kriegt, oder es bekommt derjenige den Stein, der ihn herstellen kann. Also Du. *g* Schliesslich kann der Schurke mit Vanish aus dem Kampf und der Todesritter...der hat halt Pech. Übrigens ist SS durchaus auch gern mehr Fluch als Segen. Ich kriege in Raids regelmäßig das Ding, nutze den natürlich auch manchmal infight. Resultat? Ich sterbe häufiger als der Rest des Raids, weil ich dadurch auch bei Kämpfen gern 2x sterbe, wenn es ein Wipe wird. Rekord war bei mir mal 4x in einem Kampf gerezzt werden. 1x Seelenstein und dann drei Druiden jeweils mit Battlerezz. Da lief aber auch alles schief und das ist bei mir eigentlich nicht Normalzustand. Ich häng dann schon gern an meinem Leben. Zur Ehrenrettung meiner Hexer: Ich nehm natürlich gern den Stein und er war mir meist eher von Nutzen, als ein Ärgernis. Lieber sterbe ich 2x hier und da, wo andere 1x sterben, wenn wir uns damit allgemein ersparen, uns nochmal durch die normalen Gegner vor den Bossen (Trashmobs) schlagen zu müssen, die vielleicht schon respawnt sind. Wipe = Wenn eine Gruppe in einer Instanz komplett getötet wird. Kommt von "to wipe out" => "auslöschen".
  5. Die Limitierung bleibt. Sonst würde es zu einfach werden. Man muss sich entscheiden, wem man den Seelenstein gibt. Derjenige muss entscheiden, ob es Sinn macht, ihn während eines Kampfes zu nehmen, um doch noch den Wipe zu verhindern oder ob er warten soll, bis alle tot sind, sich wiederbeleben, um die anderen dann wiederbeleben zu können (was die Wahl derer, die den Stein kriegen sollen schonmal auf 4 Klassen einschränkt). Man muss dran denken, ihn nach 30 Minuten nachzusetzen und ist eben nur eine weitere Chance. Mehr nicht. Genauso wie Paladine nur alle Stunde (?) Leute aus dem Kampf nehmen können, um Wipes zu vermeiden, Schamanen sich selbst nur alle Stunde mit einem Ankh wiederbeleben können oder Druiden nur alle 20 Minuten jemanden im Kampf wiederbeleben können. Ohne Einschränkungen wäre die Funktion zu mächtig und das Spiel würde zu einfach werden - und das ist ja auch langweilig. Stell Dir Siedler vor, wo Du bei einem Zug ohne Rohstoffe beliebig viele Straßen setzen dürftest. Würde das Spiel doch auch langweiliger machen, oder? Man braucht Entscheidungszwang, Einschränkungen und das strategische Einsetzen bestimmter Sachen zu bestimmten Zeiten. Sonst fordert das Spiel einen gar nicht heraus - und nur so entsteht Spielspaß. Aus den gegebenen Mitteln und Rahmenbedingungen das meiste/beste rausholen.
  6. Agg

    Carwyn hat auf bigvic's Thema geantwortet in Plauderecke
    Das AGG ist ein Gesetz zum Schutze von Minderheiten und hat seine Daseinsberechtigung. Dass sowas allerdings auch missbraucht wird, war schon klar als in der Betriebsversammlung das erste Mal drüber geredet wurde. Das auf die Allgemeinheit zu übertragen ist aber genauso daneben. Ich bin froh, dass es solcherlei Schutzmechanismen gibt. Schwarze Schafe, die Gesetze ausnutzen oder umgehen gibt es immer. Deswegen würde ich aber nicht gleich die Abschaffung des AGG fordern. Zumal solche Fälle allein deswegen "rausstechen", weil es wenige sind, die erst durch ihre Seltenheit spektakulär werden. Andersherum: Wer sagt denn, dass vor dem AGG ausschliesslich nach Leistung bewertet wurde und die Herren Männer allesamt die besseren Leistungsträger gewesen sind?
  7. Achja. Level 78 - mehr unabsichtlich als absichtlich, aber irgendwie passte das gestern trotz wenigem Spielen. Wir waren in Gun'drak. Die Gruppe bestand aus 2 Magiern, einem Druiden, einem Schamanen und mir als Priesterin. Was dropt? Ein Bogen! Natürlich!
  8. Womit Du gelernt hast, dass Du besser nicht da rumlaufen solltest, wo Lvl60-Outdoor-Raidbosse rumlaufen, deren Trash-Mobs auf 40 Mann ausgelegt sind. Lethon, Smariss und die 2 anderen grünen Drachen wechseln sich dort nämlich ab.
  9. Game Time Cards wären für Dich vielleicht das Mittel der Wahl. So zahlst Du nur in den Monaten, wo Du auch wirklich spielst.
  10. Privatserver haben den Nachtteil, dass sie vom Content hinterherhinken und die Bosskämpfe nicht geskriptet sind und nachträglich nachgeskriptet werden. Im Endeffekt spiegelt es aber meist nicht den tatsächlichen Kampf wieder. Zumal auch hier nicht vorher so gerechnet wird, wie es bei den richtigen Entwicklern gemacht wird. Also wieviel Leben hat der Boss, wieviel Schaden machen seine Fähigkeiten, usw. Das ganze noch im Verhältnis zu dem Schaden, den die Spieler machen und dem Leben was sie haben. Gerade auf Privatservern gibt es hier eine Schieflage und die Chars machen bspw. deutlich mehr Schaden. Alles in allem halte ich 13 Eur im Monat für nicht übertrieben und dafür bekomme ich wenigstens ein geschliffenes Produkt, was einer ständigen Pflege unterliegt.
  11. @Volker *lach* Mal schauen, ob ich irgendwann man ein nettes Bildchen habe.
  12. Ich komme mit PTT ganz gut zurecht. Ich hab den Knopf auf der linken STRG-Taste, die gut erreichbar ist, da nah an WASD. Ich spreche meistens nur, wenn ich kurz laufen muss oder ein Zauber läuft. Im Kampf wird sowieso nur das nötigste gesagt, von daher ist das auch nicht viel. Aber ich hab mich da auch schon 4 Jahre lang dran gewöhnt. *g* Ausserdem mag ich nicht, wenn Leute in ihr Mikro atmen, man den Fernseher hört oder die Gespräche mit Mutti, Freund/Freundin am Telefon oder ähnliches. Das stört. Letztens hatte ich übrigens so einen Teamspeak-Moment, wo man das Tool verflucht. Es tritt die zierliche Nachtelfe Luna der Gruppe bei. Kurz darauf kommt ein neuer Spieler ins TS und eine tiefe Stimme verkündet. "Abend. Ich bin Luna." Macht ja doch schon irgendwie den Char kaputt.
  13. Wir benutzen im Spiel Teamspeak um miteinander quatschen zu können. Damit man nicht alles hört, haben die meisten bei uns "Push to talk" eingestellt - also dass man eine Taste drücken muss, wenn man sprechen will. Ich hab mich schon desöfteren erwischt, beim Telefonieren immer STRG gedrückt zu haben, wenn ich spreche. Eine Freundin von mir hat versehentlich sogar mal telefoniert, die Taste losgelassen und was böses gesagt - als ihr dann auffiel, dass das bei Telefonen doch anders ist.
  14. Solange Du Deinen Freund nicht abends begrüßt mit "Oh! Seid Ihr aber groß!", ist doch noch alles im Rahmen!
  15. Äh...öh...irgendwas um 75-77.
  16. Meistens ist es so, dass der Tank am Ende Schützenhilfe vom Rest bekommt. Dann ist das auch kein Problem mehr. Lustig gemacht ist das auf jeden Fall. Aber ich bin echt hin und weg. Strat war schon toll, vorgestern waren wir in der Halle der Steine. Wie geil ist das denn bitte? Ein Bosskampf der sich nur darum dreht, die Zeit bis Bronzebart die Maschine gestartet hat zu meistern. Darauf folgend eine tolle lange Sequenz in der die Geschichte der Irdenen und Zwerge weitergesponnen wird - mit kompletter Sprachausgabe. Es wird mehr und mehr Story ins Spiel integriert, die aus mehr besteht, als purem Questtexte lesen. In dem Zusammenhang darf natürlich die Schlacht um Angrathar bei der Pforte des Zorns in der Drachenöde nicht fehlen oder die Questreihe, bei der man Visionen aus der Vergangenheit hat und Arthas bei einigen Schlüsselmomenten seines Lebens sieht, um so zu lernen, wer er war und wie er wurde was er heute ist. Das sind übrigens ausnahmslos Sequenzen die genauso Wort für Wort in WC3 vorkamen. Der Strand der Vergessenen, der Griff nach Frostmourne...toll. Man hat viel mehr das Gefühl eine Geschichte zu erleben!
  17. Kalt wird's. Eigetlich genau die richtige Zeit um... ...so lange zu schlafen, bis es wieder warm wird.
  18. Ahn'kahet ist toll! Erst selber die Gruppenmitglieder umhauen und dann den anderen dabei helfen, Dich umzubringen...oder so.
  19. Ich versteh Euch nicht.... Ich hab fast immer irgendein Haustier draussen und sammel die wie verrückt, weil ich die so toll finde!
  20. Das Bärenbaby ist toll! Gestern wurde ich dann noch 77. Endlich wieder fliegen dürfen. *g* Dazu haben wir noch Stratholme in den Höhlen der Zeit gemacht. Eine tolle Instanz, bei der man wirklich durch eine Geschichte getragen wird. Wie Arthas beginnt, sich zu verändern und statt zu helfen, alles nur noch schlimmer macht. Richtig toll gemacht. Dummerweise waren wir eigentlich noch ein wenig zu klein. Ich war 76/77, ein DK 76, einer 78, ein Magier 78 und ein Hexer 80. Die Bosse waren allerdings 80-82 - und der 78er DK hat getankt. Nicht critimmun und nicht auf Tank geskillt. Ich hab bei Boss Nummer 3 zwar Blut und Wasser geschwitzt, aber dank Seelenstein und recht glücklichem Timing (die Heilung kam an, als der Tank 278 Leben hatte *g*) fiel er im 3. Versuch um und damit war das schwierigste geschafft. Mal'Ganis als Endboss war dagegen echt einfach. Danach Kaltwetterflug gekauft und erstmal ein wenig rumgeflattert. Schön.
  21. Lethon. Ist einer der 4 grünen Drachen. Raidoutdoorboss für damals 40 60er.
  22. Die Arbeit, die Ihr beschreibt ist toll! Jetzt müsste das nur meine sein. Dann würd ich mich freuen.
  23. Euch hält doch keiner davon ab, die Gruppe aufzumachen. Dann habt Ihr auch Die Kontrolle über kick und join. Ich hab das Gefühl, Ihr wollt nur deswegen keine 5er Grupppe, weil Ihr mal schlechte Erfahrungen gemacht habt. Aber gleichzeitig jammert Ihr, dass ihr so wenig Leute kennt, mit denen man eine Gruppe machen könnte. Naja, mir soll's egal sein. @Dragon Nach dem Patch brauchte ein Krieger auf 70 durch ein umgebautes Schutz-Talent mehr Verteidigungswertung als 490 um critimmun zu werden.
  24. Der Uldaman-Endboss wird für Euch zwei nur dann schaffbar, wenn Ihr zu groß für den seid und Conti nicht von den Adds zermalmt wird. Mal ganz abgesehen von den 6er Gruppen vorher und dem Altar beim Boss und kurz davor, wo 3 Leute beschwören müssen, damit es überhaupt weitergeht.

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