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Carwyn

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  1. Der Diszplinpriester ist ein unheimlich starker Einzelzielheiler geworden. Wenn man bei Heilen von "Bursts" sprechen kann, dann trifft es bei ihm zu. Er arbeitet viel mit kritischer Trefferchance und Manaregeneration über effizientes Heilen. Einer aus unserm Raid hat auf Disziplin umgeskillt und ist ziemlich happy damit. Ist eine andere Art zu heilen, aber beileibe keine schlechte. Ich selbst bleibe beim Heiligbaum. Ich mag es, für jede Situation flexibel zu sein und bin mit Sicherheit auch keine schlechte Tankheilerin, wenn es darauf ankommt. Priester sind halt toll. Denn sie können alles.
  2. Ich wäre sicher eine durchschnittliche Damagedealerin. Das hat aber auch damit zu tun, dass ich eigentlich nie was anderes gemacht habe, als zu heilen. Ich kenne mich damit aus. Einen DD zu spielen würde erfordern, den als Main zu spielen und mich richtig damit auseinanderzusetzen. Das dauert bei mir aber immer eine gewisse Zeit. *g* Also bleibe ich erstmal bei dem, bei dem ich weiss, was ich tu. Das kann ich und solange mir das Spaß macht, bleib ich dabei. Nahkampf habe ich schon ausprobiert, das liegt mir einfach nicht und gefällt mir nicht. Geschmackssache. Eine Magierin habe ich dagegen schon kurz vor der 70. Vielleicht spiele ich die irgendwann mal ein wenig mehr.
  3. Ach Halmsi, das ist doch alles gar nicht so wild und ganz witzig gemacht. Ausserdem bekommst Du doch Ausrüstung, die Dich schützt. Wenn Du da trotzdem keine Lust drauf hast, musst Du ja nicht mitmachen. Zwingt Dich doch keiner.
  4. Ich bin in der Beta, ich hab ihn schon angespielt. Deswegen der Teil in Klammern.
  5. Der DK ist ein Nahkämpfer, der tankt/Schaden macht und sich nicht wirklich heilen kann (Blutaura zähl ich mal nicht dazu). Das sind mindestens 3 Gründe, warum ich den Priester lieber mag. *g* Aber Schaden ist sowieso immer noch ein Konzept für mich, dass ich nicht kenne. Die grünen Balken müssen doch voller werden und nicht leer, oder?
  6. Gestern sind wir den ersten vollen Raidtag in Sunwell gewesen.... Kalegcos haben wir ja am Sonntag schonmal für eine gute Stunde beäugt. Der fiel dann nach 1 1/2 Stunden gestern um. Brutallus lag dann kurz vor Ende. 2 völlig neue Bosse aus der einstmals schwierigsten Instanz, von der Brutallus eigentlich ein absoluter Ausrüstungs-Check war, an dem erst einmal kein Vorbeikommen war. Ich meine, toll den Spielinhalt da mal zu sehen, aber irgendwie war das jetzt beides keine Leistung....
  7. Tier => Stufe Tier 1 war das erste Set was man in MC bekam und war damit das erste epische Set. Da es auf dem Maximallevel (damals war es Level 60) kein "besseres" Set bei höherem Spielerlevel gibt, wurden die nachfolgenden Sets von den Werten her besser und damit kam das Tier 2 Set. Neben dem Spielerlevel gibt es den Itemlevel und ein "Tier" unterschied ein bestimmter Abstand im Itemlevel. T1-T3 gab es in den jeweiligen Raidinstanzen im Basisspiel. T4-T6 wiederum in den Raidinstanzen in "Burning Crusade". Im nun folgenden Addon werden T7-T9 in den Raidinstanzen folgen. Dazu kommen die Dungeonsets, die normalerweise eine gute Basis für die erste Raidinstanz des sogenannten Endgames bietet und aus "blauen" also raren Gegenständen besteht. Dungeonset 1 war das blaue Set was man in den damaligen Level 60 5er Instanzen sammeln konnte. Dungeonset 2 war ein durch Quests aufgewertetes Dungeonset 1 mit dem einen oder anderen epischen Teil. Dungeonset 3 war das Pendant zu Dungeonset 1 in Burning Crusade. Im neuen Addon wird es wahrscheinlich auch ein Dungeonset 4 geben, da man nicht mit T6-Teilen ausgerüstet ist, wenn man gerade erst hochlevelt. PvP-Sets sind - wie der Name schon sagt - für PvP geeignet. Inzwischen sind die Sets von ihren Zusätzen sehr unterschieldlich. Im PvP ist allgemein viel Ausdauer und Abhärtung gefragt. Im PvE sind andere Stats wichtig. Als Beispiel kann ich mit einem PvP-Set zwar prima in der Arena bestehen als Heiler, aber in einer Instanz geht mir schnell die Puste aus, weil mein Mana zu schnell alle wird. ...um Dir aber die Angst zu nehmen: Ein Addon bedeutet immer einen "Reset". Das heisst, auf Level 80 sind alle Leute erst einmal wieder auf einem ähnlichen Itemniveau. Du musst also auf dem Weg zur 80 nicht T1-T6 sammeln, sondern kannst gemütlich hochleveln und Dich dann langsam aufs Endgame vorbereiten.
  8. Das wird in spätestens 3 Wochen völlig egal sein. Ich würde da nicht zuviel Arbeit reinstecken, es sei denn, Du fändest das Set vom Stil her toll und willst einfach nur gut aussehen. Ich will die T6-Robe auch nur, weil sie gut aussieht. Die Werte sind inzwischen egal.
  9. Mit Kopfschmerzen klingt die Windows-Hochfahr-Melodie übrigens noch einen Zacken nerviger, als sonst schon.
  10. Episches Set. Pfft. Wen kümmert das? Wappenrock! Das ist das wichtigste! Achja: Gestern den Tempel clear gemacht. Bis zum Rat lief alles gut und ich hab mich schon in der Robe gesehen. Der Rat droppt immer neben den drei Set-Hosen ein weiteres Item - und genau dieses Mal ist es der heiß ersehnte Gürtel gewesen (der vorher nie droppte!). Ich passe erst einmal, damit ich die Robe kriege, und bestimmt meldet schon irgendein anderer Priester da Bedarf an. Aber es wollte kein anderer. Kurz bevor es unser Verzauberer einsteckte, hab ich den Gürtel dann mitgenommen. Quintessenz: Gürtel beim Rat bekommen, aber zu wenig Punkte gehabt, um dann bei Illidan die Robe zu kriegen. Naja, dann eben nächste ID.
  11. Weiss doch keiner, ob das mit den Zombies bis zum dreizehnten anhält...
  12. So ein Event ist niemals planbar, dass alle happy damit sind. Es ist nur kurze Zeit so. Wer gerade jetzt levelt, hat mit Sicherheit mehr Probleme als ein 70er, aber auch das wird wieder vorbei gehen. Entweder man arrangiert sich damit oder man spielt nicht. Das meiste passiert ohnehin in den Hauptstädten. Wer seinen Ruhestein in Orten wie Westfall, Duskwood, Thousand Needles oder Steinkrallengebirge hat, dürfte von den Zombies weit weniger mitbekommen.
  13. ...und um die Storykenner mal zu ärgern: Wetten, die Seuche kommt nicht von Arthas? *G*
  14. Beides ist Teil des Events, um das Addon anzukündigen. Die Zombies sollen nerven und es soll wie eine Seuche wirken. Deswegen wird es auch von Tag zu Tag schlimmer. Die Zombies machen mehr Schaden, man wird schneller zu einem, man kann es schwieriger Dispellen und die Argentumheiler sind auch weg. Es ist das Chaos, was Arthas und seine untote Geissel ankündigt. Die Nekropolen vor den Hauptstädten und die Mobs davor gehören genauso dazu. Es gibt 6-8 Ländereien, wo die Geissel angreift und 70er Gegner auftauchen. Die muss man töten, bis der Kristall um den sie stehen kaputt ist, damit die Geissel dort vertrieben ist. Sie droppen ein wenig Geld und oft "nekrotische Runen", mit denen man Monster beschwören kann oder Dinge bei der Argentumdämmerung einkaufen kann. Ich hab mir so nen schicken Argentumdämmerung-Wappenrock gekauft.
  15. Ich bin Holy/Disziplin. D.h. ich bin hauptächlich heilig geskillt, habe aber einige Punkte aus Disziplin mitgenommen, die ich einfach brauche. Du solltest, wenn ihr immer zu zweit losgeht (so wahnsinnig das auch ist), alles in heilig reinstecken. Je besser Du heilst, desto eher kommt ihr durch. Ansonsten würde ich sagen, beim Leveln alles in Schatten. Aber bei Euch 2en wäre voll heilig sicher das beste.
  16. Ist doch für Dich total unwichtig. Du bist doch kein Tank sagst Du dauernd. @Gany V-Taste und/oder STRG+V. Damit wechselst Du die Anzeige der Balken über den Mobs und/oder über Den befreundeten Zielen und Fraktionsgegnern(Horde/Allianz) BTW: Gestern BT 3/9 gemacht, dann Hyjal leer gemacht. Ich bin jetzt stolze Besitzerin der T6-Mütze. Jetzt hoffe ich nur noch auf Sonntag, dass ich da die Robe bekomme. Die ist zwar kaum besser als die Markenrobe, aber die Markenrobe ist hässlich wie die Nacht - und ich will doch schliesslich gut aussehen. :beagolisc
  17. Vampirberührung wurde bereits umgebaut (Erfrischung) und regeneriert pr Sekunde 0.25% des Maxmanas der Gruppenmitglieder. Vampirumarmung wird mit den nächsten Patches umgebaut und heilt einen selber um 20% und die Gruppe um 5%. @Gany Ein Priester macht eher ab 30/40 rum vernünftigen Schaden (auf Schatten) und ein Druide macht als Katze mehr Schaden, als als Bär. Der Priester ist gerade am Anfang frustig zu spielen und deswegen macht er im ersten Moment vielleicht keinen Spaß. Aber das gibt sich nach einer Weile.
  18. @chickie Ja, alles glitzert, jede Quest wird mit nem "!" gekennzeichnet - also auch "Gesucht!"-Zettel. Es ist leider so, dass es damit vereinfacht wird. Es war zwar nervig, machmal ewig lange nach etwas zu suchen, aber als Lösung den "Hier bin ich"-Glitzer zu nehmen, mit dem man nicht mal suchen muss, ist übertrieben. @Rafzahn Der konnte letztes Jahr auch recht wenig. Allerdings sind die Gruppen dieses Jahr noch besser ausgestattet und wenn ich das richtig gesehen habe, ist auch der Reiter vom 30%-Nerf betroffen. Wo ich letztes Jahr als Heiler noch an den Adds gestorben bin, fragt man sich dieses Jahr entweder "Adds? Da waren Adds?" oder "Was sollen die eigentlich, wenn die keine 20 Sekunden stehen?". Wir machen zuviel Schaden und er hat zu wenig Leben. Dazu kommt, dass alles ab T4 als Tank so gut wie keinen Schaden kriegt. Ich heile da momentan mit einem Gebet der Besserung, Erneuerung auf dem Tank, hier und da ne Heilung und ansonsten bin ich 4. DD....der Schaden ist so dermaßen vernachlässigbar.
  19. Nach ner Weile wird das umgedreht. Da hat ein Priester fast mehr "Knöpfe" als ein Hexer. Zumindest war das bis zum Patch so. Da war für die Meisten Hexer wichtig, einen Fluch zu setzen und dann Schattenblitz, Schattenblitz, Schattenblitz....*g* Dennoch kenne ich mich mit dem Hexer nicht wirklich aus. Mit dem Patch ist er wohl wirklich deutlich komplexer zu spielen, gerade als Gebrechen/Affliction, wo man dann x DoTs hat und die richtig timen muss. Die anderen zwei Bäume sind wohl auch von der Eine-Tasten-Rotation befreit und nun deutlich abwechlungsreicher - aber wohl auch schwächer geworden. Warten wir mal ab. Momentan ist alles auf 80 ausbalanciert. Mit 70 lässt sich da nicht viel zu sagen. Gestern noch für einen Besuch bei Archimonde von den Twinks der Servertopgilde eingeladen worden. Also, es war ja schon früher so, dass Archi einfach wurde, wenn keiner stirbt. Aber jetzt ist es wirklich heftig. Da gewöhnt man sich nach längerer Zeit im Tempel wieder an den Boss und den Kampf, denkt, man kommt gerade wieder rein, da läuft der los und lässt sich auch schon von den Irrwischen töten. Der war schneller auf 10% als ich nur ansatzweise daran dachte, doch mal zu schauen, wie weit runter er schon ist...
  20. Ja schon. Aber es war nicht wirklich mehr königlich, wenn der Boss mit so viel Fehlern und noch so ungeübt down geht. Ein Krieger. Aber eine Schurkin hätte sie auch gern gewollt....es war schon okay, wie es lief. Aber Drama gibt's trotzdem. Ist eben orange und so...
  21. Gestern hatten wir unseren Illidan first - leider dank Patch kein Grund zum Freuen. 3ter Versuch am zweiten Abend und durch einen Fehler eines Spielers waren wir tot, als auch Illidan tot war. Der Fehler hätte uns damals den Kill gekostet. Jetzt ist der Kampf viel zu verzeihlich. Dann war noch eine Gleve drin, die natürlich für Drama sorgte. Man hätte sie lila lassen sollen, dann wär's ein Drop wie jeder andere...
  22. *froi* Ich hab ein signiertes Nichtlustig 4 Buch!!! *hüpf* *spring*

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