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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Beides ist Teil des Events, um das Addon anzukündigen. Die Zombies sollen nerven und es soll wie eine Seuche wirken. Deswegen wird es auch von Tag zu Tag schlimmer. Die Zombies machen mehr Schaden, man wird schneller zu einem, man kann es schwieriger Dispellen und die Argentumheiler sind auch weg. Es ist das Chaos, was Arthas und seine untote Geissel ankündigt. Die Nekropolen vor den Hauptstädten und die Mobs davor gehören genauso dazu. Es gibt 6-8 Ländereien, wo die Geissel angreift und 70er Gegner auftauchen. Die muss man töten, bis der Kristall um den sie stehen kaputt ist, damit die Geissel dort vertrieben ist. Sie droppen ein wenig Geld und oft "nekrotische Runen", mit denen man Monster beschwören kann oder Dinge bei der Argentumdämmerung einkaufen kann. Ich hab mir so nen schicken Argentumdämmerung-Wappenrock gekauft.
  2. Ich bin Holy/Disziplin. D.h. ich bin hauptächlich heilig geskillt, habe aber einige Punkte aus Disziplin mitgenommen, die ich einfach brauche. Du solltest, wenn ihr immer zu zweit losgeht (so wahnsinnig das auch ist), alles in heilig reinstecken. Je besser Du heilst, desto eher kommt ihr durch. Ansonsten würde ich sagen, beim Leveln alles in Schatten. Aber bei Euch 2en wäre voll heilig sicher das beste.
  3. Ist doch für Dich total unwichtig. Du bist doch kein Tank sagst Du dauernd. @Gany V-Taste und/oder STRG+V. Damit wechselst Du die Anzeige der Balken über den Mobs und/oder über Den befreundeten Zielen und Fraktionsgegnern(Horde/Allianz) BTW: Gestern BT 3/9 gemacht, dann Hyjal leer gemacht. Ich bin jetzt stolze Besitzerin der T6-Mütze. Jetzt hoffe ich nur noch auf Sonntag, dass ich da die Robe bekomme. Die ist zwar kaum besser als die Markenrobe, aber die Markenrobe ist hässlich wie die Nacht - und ich will doch schliesslich gut aussehen. :beagolisc
  4. Vampirberührung wurde bereits umgebaut (Erfrischung) und regeneriert pr Sekunde 0.25% des Maxmanas der Gruppenmitglieder. Vampirumarmung wird mit den nächsten Patches umgebaut und heilt einen selber um 20% und die Gruppe um 5%. @Gany Ein Priester macht eher ab 30/40 rum vernünftigen Schaden (auf Schatten) und ein Druide macht als Katze mehr Schaden, als als Bär. Der Priester ist gerade am Anfang frustig zu spielen und deswegen macht er im ersten Moment vielleicht keinen Spaß. Aber das gibt sich nach einer Weile.
  5. @chickie Ja, alles glitzert, jede Quest wird mit nem "!" gekennzeichnet - also auch "Gesucht!"-Zettel. Es ist leider so, dass es damit vereinfacht wird. Es war zwar nervig, machmal ewig lange nach etwas zu suchen, aber als Lösung den "Hier bin ich"-Glitzer zu nehmen, mit dem man nicht mal suchen muss, ist übertrieben. @Rafzahn Der konnte letztes Jahr auch recht wenig. Allerdings sind die Gruppen dieses Jahr noch besser ausgestattet und wenn ich das richtig gesehen habe, ist auch der Reiter vom 30%-Nerf betroffen. Wo ich letztes Jahr als Heiler noch an den Adds gestorben bin, fragt man sich dieses Jahr entweder "Adds? Da waren Adds?" oder "Was sollen die eigentlich, wenn die keine 20 Sekunden stehen?". Wir machen zuviel Schaden und er hat zu wenig Leben. Dazu kommt, dass alles ab T4 als Tank so gut wie keinen Schaden kriegt. Ich heile da momentan mit einem Gebet der Besserung, Erneuerung auf dem Tank, hier und da ne Heilung und ansonsten bin ich 4. DD....der Schaden ist so dermaßen vernachlässigbar.
  6. Nach ner Weile wird das umgedreht. Da hat ein Priester fast mehr "Knöpfe" als ein Hexer. Zumindest war das bis zum Patch so. Da war für die Meisten Hexer wichtig, einen Fluch zu setzen und dann Schattenblitz, Schattenblitz, Schattenblitz....*g* Dennoch kenne ich mich mit dem Hexer nicht wirklich aus. Mit dem Patch ist er wohl wirklich deutlich komplexer zu spielen, gerade als Gebrechen/Affliction, wo man dann x DoTs hat und die richtig timen muss. Die anderen zwei Bäume sind wohl auch von der Eine-Tasten-Rotation befreit und nun deutlich abwechlungsreicher - aber wohl auch schwächer geworden. Warten wir mal ab. Momentan ist alles auf 80 ausbalanciert. Mit 70 lässt sich da nicht viel zu sagen. Gestern noch für einen Besuch bei Archimonde von den Twinks der Servertopgilde eingeladen worden. Also, es war ja schon früher so, dass Archi einfach wurde, wenn keiner stirbt. Aber jetzt ist es wirklich heftig. Da gewöhnt man sich nach längerer Zeit im Tempel wieder an den Boss und den Kampf, denkt, man kommt gerade wieder rein, da läuft der los und lässt sich auch schon von den Irrwischen töten. Der war schneller auf 10% als ich nur ansatzweise daran dachte, doch mal zu schauen, wie weit runter er schon ist...
  7. Ja schon. Aber es war nicht wirklich mehr königlich, wenn der Boss mit so viel Fehlern und noch so ungeübt down geht. Ein Krieger. Aber eine Schurkin hätte sie auch gern gewollt....es war schon okay, wie es lief. Aber Drama gibt's trotzdem. Ist eben orange und so...
  8. Gestern hatten wir unseren Illidan first - leider dank Patch kein Grund zum Freuen. 3ter Versuch am zweiten Abend und durch einen Fehler eines Spielers waren wir tot, als auch Illidan tot war. Der Fehler hätte uns damals den Kill gekostet. Jetzt ist der Kampf viel zu verzeihlich. Dann war noch eine Gleve drin, die natürlich für Drama sorgte. Man hätte sie lila lassen sollen, dann wär's ein Drop wie jeder andere...
  9. Bin auch für Nummer 4
  10. *froi* Ich hab ein signiertes Nichtlustig 4 Buch!!! *hüpf* *spring*
  11. Schön ist, dass es ein Achievement gibt, wenn man von zuvielem Süßen.....Würfelhusten bekommt. Weil das System jetzt eingeführt wurde, gibt's echt für jeden Schritt irgendein Achievement. Letztens geangelt. 25 Fische! Angeln in einem Schwarm! Oder gestern haben x Leute bei unterschiedlichen Bosskills ein Achievement bekommen - sie haben insgesamt 100g gelootet. Dafür war Raiden an sich eine Enttäuschung. Wir haben in 2 Stunden mehr als die Hälfte des schwarzen Tempels geschafft und haben wahrscheinlich nur deswegen keinen Illidan-Firstkill hinbekommen, weil uns kurz vor Mutter Sharaz der Server abstürzte (und der auch wohl bis tief in die Nacht nicht wieder kam). Es ist echt heftig, wie lächerlich einfach das jetzt alles ist. Einer von dem Raid, der Sunwell prePatch clear hatte, whisperte mich auch an und sagte, wie lächerlich das alles ist. Die haben SWP in knapp 2 Stunden gecleart...es könnte sogar unter 2 Stunden geblieben sein... Aber hey, so sieht jeder zumindest nochmal kurz vor dem Addon Dinge, die er vorher vielleicht nicht sehen konnte. In einem Monat geht da sowieso kaum mehr jemand hin. Von demher...
  12. Ich wurde gestern gefragt, ob ich mit ins Kino möchte. Welcher Film? K.a. Das wissen sie selbst noch nicht. Na dann...lass Dich überraschen.
  13. Nö. Aber das macht ja gerade den Spaß aus!
  14. Es werden jetzt langsam aber sicher die ganzen "Minor Glyphs" entdeckt werden und glaubt mir, es wird wie bei Verzauberungen nach und nach "Nachschub" an neuen Glyphenrezepten geben - zumal es auch sicher wieder bestimmte Glyphenrezepte nur per Drop gibt. Somit wird es immer Bedarf nach neuen Glyphen geben. Wenn auch kein so hoher wie bei Verzauberungen. Aber an denen kann man ja dank der Pergamente auch mitverdienen.
  15. Ich spiele teilweise die Beta und da ist es genauso wie immer. Die Gegner in Northrend haben dann wieder angepasstes Leben und machen entsprechenden Schaden. Das Chaos und "Hack & Slay" ist jetzt für einen Monat vor dem Patch so. So kommen dann auch Leute schnell noch zu ein wenig Ausrüstung an die sie früher evtl. gar nicht drangekommen wären. Dieser Monat ist quasi ein "Geschenk". Allerdings fehlt einem dann wirklich die Herausforderung. Aber da kommt wieder genug in Northrend. Keine Sorge.
  16. Dann werd ich Malkavianerin! Scherz beiseite: Evtl. käm noch mein Azubi mit. Aber das ist noch unsicher und vage.
  17. Richtig. Deep Holy, KdH, mit Blick auf das Leveln Richtung holy Ultimate.
  18. Augenblicklich bin ich folgendermaßen geskillt: 16/45/0 Allerdings weiss ich noch nicht, ob ich nicht die Punkte aus schweigsame Entschlossenheit in Woge des Lichts besser packen sollte. Die Aggromechanik soll das wohl erlauben können. Aber ich schaue erstmal, wie sich das bei mir bei Bloodboil darstellt, wo ich durch CoH-Spam den Tanks durchaus die Aggro hätte klauen können, wenn ich es darauf angelegt hätte. *kicher* Bleibt das aber im Rahmen, bin ich sofort beim Trainer und setze die Punkte um. Auf den Betaservern hat man bei den 80er Sachen elend viele Gegenstände mit Zaubermacht und Crit oder mit Zaubermacht und Hit gesehen. Hit ist für Heiler unwichtig und da schon der Disziplinpriester viel Crit braucht, wird das ein nicht mehr so ganz unwichtiger Stat für uns Priester sein. Woge des Lichts wird einer der Skills bei den Heiligpriestern sein, die mit mehr Crit besser werden.
  19. So. Gestern brauchte unser Server erstmal eine ganze Weile, bis er stabil war. Aber dann ging das Spielen wieder einwandfrei. Allerorts wird neu geskillt, Reittiere und Pets gelernt und es wurden fleissig neue Addons eingespielt. Ich werde heute auch noch Recount, Omen, BossMods und Grid mindestens wieder neu draufmachen. Heute gehen wir wieder in den Tempel. Nachdem, was ich an Erfahrungen gehört habe, ist das alles wohl tatsächlich deutlich einfcher geworden. Mal schauen. Schade, dass wir Illidan nicht vor dem Patch noch geschafft haben. Denke, so wie es jetzt aussieht, wird der diese ID fallen...was nichts mehr wirklich schwieriges ist. *grummel* Zu Sunwell gestehe ich ein, dass ich mich wohl geirrt habe. Einige Sunwell-Farmgilden sind da wohl unverhältnismässig schnell durchmarschiert. Brutallus lag wohl in guten 2 Minuten usw. Oo Aber interessant wird's heute allemal. Wir haben jetzt Heilig-, Diszi- und Schattenpriester, Vergelter-, Heilig- und Schutzpaladine, wir bekommen raidweit Buffs, Auren und Co, und mein Erneuern tickte gestern fast ungebufft (Willebuff) mit 927. D.h. im Raid tickt es dann wahrscheinlich um die 1000 rum - was vorher nur bei Hexenmeistern im realistischen Rahmen lag. Ich frag mich, wie hoch das bei denen ticken wird. Oo Ich freu mich schon.
  20. Die meisten Addons sollten auch mit 3.0.2 funktionieren. An LUA und der API haben sie wohl nichts großartiges verändert. In der Beta scheinen die meisten Sachen wie Recap und Co. noch gut zu funktionieren.
  21. Ignorier die Patchnotes. Sie sind völlig veraltet. Das sind die Patchnotes eines schon lange überholten beta-Builds.
  22. Patch 3.0.2 wird gerade aufgespielt. Drin wird sein: Achievementsystem Inschriftenkunde lernbar bis 375 Neues Buff-Debuffsystem Alle neuen Talentbäume und Skills der Klassen Potion Sickness (Nur ein Trank pro Bosskampf) "Erlernbare" Mounts und Pets uvm. was mir gerade nicht einfällt
  23. Dazu kommt, mit jedem erscheinenden Addon werden die benötigten Erfahrungspunkte für die Levelaufstiege verringert. Denn wo man vor 2 Jahren "nur" bis 60 leveln musste, muss man ab nächsten Monat bis 80 leveln. Mit dem heute eingespielten Patch braucht man deutlich weniger Erfahrungspunkte von 60-70. Ausserdem bin ich in einem Raid, der RL hochhält. Wenn ich kurzfristig merke, dass schönes Wetter ist, ich gefragt werde, ob ich den Abend nicht im Biergarten von Kneipe "Hanswurst" verbringen will, schreib ich ins Forum oder schick ans Raidhandy ne SMS mit "Kann heute nicht. Sorry. Sucht Ersatz." und geh gemütlich mit meinen Freunden weg. Böse ist da keiner, solang man ansonsten zuverlässig ist und vernünftig spielt und nicht erst eine halbe Stunde oder Stunde vorher absagt. Denn dann wird das mit dem "Ersatz finden" schwierig. Dazu raiden wir eigentlich nur 2x die Woche (momentan weil wir vor dem Addon noch Illidan legen wollen 3x die Woche), was im Verhältnis zu den "4-6 Tagen die Woche"-Gilden extrem wenig ist. Trotzdem kommen wir ganz gut durch. Es kommt ganz darauf wo man spielt. Es gibt Gilden, die raiden wirklich 5-6x die Woche für 5-6 Stunden Abends. Dazu wird dann eine Mindestbeteiligung von 80% der Raids vorausgesetzt, dann soll man noch immer alles an Buffood und Tränken dabei haben, die kosten entweder Gold => Gold über Quests besorgen oder Materialien, die man farmen muss. Das kostet alles weiter Spielzeit, so dass diese Leute 5-6x die Woche 5-6 Stunden raiden + 3x die Wochen 1-3 Stunden farmen. Das beginnt dann wirklich extrem zu werden, denn das wird sehr schnell mehr als das normale Wochenpensum eines normalen Arbeitnehmers. Zusätzlich zu seiner normalen Arbeit/Schule. Aber das ist dann mehr Arbeit als Spiel - ob das Spaß macht weiss ich nicht. Mir würde das nicht Spaß machen.
  24. Ja, ist schade, aber andererseits sind wir da auch verdammt schnell hingekommen. Die Chancen also, ihn noch vor dem Addon zu legen stehen gut. Dazu kommt, dass wir Phase 2 noch auf die "alte Weise" geschafft haben und wissen, dass wir ihn wahrscheinlich auch PrePatch vom Können geschafft hätten. Ich bin mal gespannt. Ich denke, ich hab meine 70er Skillung, die meisten anderen haben sich auch schon zurechtgegrübelt. Interessant wird jetzt vor allen Dingen, auszuprobieren wie die ganzen Buffs usw. im Raid funktionieren. Raidweite Auren, Totems und Buffs, nur noch 1 Trank, kein Downranken...wird spaßig. Aber ich denke mal, BT wird ohne weiteres machbar bleiben. ....aber meine Buffleiste wird voll wie lange nicht mehr sein.

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