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Carwyn

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  1. Das war keine Schönrechnerei, sondern ein Beispiel. Jeder gibt für bestimmte Dinge Geld aus. Sei es jetzt jemand, der einmal im Monat ins Kino oder einmal die Woche schwimmen geht, einen Sprachkurs besucht oder ähnliches. Ob es einem Wert ist oder nicht, entscheidet jeder für sich.
  2. Betrachtet man es genau, zahlt man bei einem einzigen Kinobesuch pro Monat mindestens genausoviel, wenn nicht noch mehr für ca. 2 Stunden Unterhaltung... @dgr Dann bist Du ja rechtzeitig vor dem Addon 70 geworden, um dann auf gleicher Höhe wie der Rest nach Northrend zu starten. Gut getimed. Den Drachen habe ich mir nie geholt, weil mir das irgendwie zu anstrengend war. Stattdessen habe ich mit 2 Charakteren den epischen Flugskill und noch 5200 Gold auf der hohen Kante. Heute stehen RoS, Mother Sharaz und Council auf dem Programm und vielleicht erste Gehversuche an Illidan. Das heisst, mit etwas Glück habe ich heute entweder einen neuen Zauberstab oder einen neuen Gürtel.
  3. Wie willst Du mich schubsen, wenn Du Dich nichtmal wirklich bewegen kannst?
  4. Wille ist nahezu immer mit drauf. Allein schon, weil Wille auch für andere Klassen an Bedeutung gewinnt. Die Frage ist auch nicht, ob wir weiterhin von Wille profitieren, sondern wie gut die Skalierung ist. Wenn INT einfach besser mit der Manaregeneration skaliert als Wille, können wir x Talente haben, die Wille helfen - es wird den Stat nicht besser machen. Es sei denn, sie drehen noch etwas an der Skalierung. Momentan sieht es eher danach aus, als wäre mit dem Addon sinnvoller, auf INT zu sockeln, als auf Wille - was übrigens völlig dem entgegen geht, wie ich gerade sockel. *G*
  5. Ja klar. Aber ich dachte mir, ich erwähne das mal jetzt, wo Ihr sowieso noch am Anfang seid und ggf. weniger Schwierigkeiten sehen würdet, auf einem anderen Server neu anzufangen, als wenn Eure Charaktere schon...keine Ahnung....65 wären oder so. Wir sind auch keine Gilde a la "Hier wird nur geraidet" oder "Wir machen nur PvP", sondern es kann jeder das machen, wozu er Lust hat. Hauptsache, man ist nicht allein. @Eldar Ja, das Spiel hat einen hohen "Kiddie"-Faktor, weswegen sich RP als recht schwierig gestaltet. Aber auf einigen RP-Realms funktioniert das teilweise sehr gut. Eine "Ein Volk only"-Gilde ist zum scheitern verurteilt, weil kein Volk alle Klassen kann. Wir hatten eine Zwergengilde, die sich für Gnome öffnete. Das passte auch vom Hintergrund (Zwerge nahmen Gnome nach Einnahme von Gnomeregan in Eisenschmiede auf). Ich hab ja mal überlegt, einen Char mit Flugangst zu spielen. Aber dann kam BC und die Flugmounts und Orte, die nur mit dem Reittier erreichbar waren - da wäre das schwierig geworden.
  6. Ja. Crit scheint deutlich wichtiger zu werden, Willenskraft fällt wohl u.a. deswegen etwas zurück und Int geht in den Vordergrund - leider. Ich hoffe, da bügeln sie noch ein wenig. Naja, sie versuchen diese Änderung des Supports zu kompensieren, durch die ein Schattenpriester nicht mehr so viel Mana zurückgibt. Allerdings hab ich eigentlich immer versucht, ohne Schattenpriester in der Gruppe auszukommen. Selbst bei Bloodboil geht es als Gruppenheiler ohne, wenn man sein Mana im Griff hat. Ausserdem wird mit der Potion Sickness nur noch ein Trank pro Bosskampf gehen, was auch Einschränkungen bedeutet. Genau absehen, wie es im Endlevelbereich aussehen wird, kann ich noch nicht. Ich bin da eher eine die ausprobiert und selbst erfahren muss. Auch, wenn ich dabei sicherlich wieder 1000 Fehler machen werde. *g*
  7. Ja, meistens hilft es dabei, neue Gegner dazuzuholen, damit der eine den man weggeschickt hat nicht so alleine ist. @Gany Der Charakter macht dann "tschukka, tschukka. Tschukka, tschukka. Tuuut, tuuut!" Vieles wovon wir hier reden wird auch erst im Gruppenspiel relevant. Das heisst, wenn Du mit einer 5er Gruppe in Instanzen gehst (Oder eben erst recht dann, wenn es in 10er oder 25er Raids geht). Nicht jeder ist so verrückt wie Conti und Chickie, die mit Magier und Krieger allein da reingehen. *g* Es gibt durchaus Leute, die dann zu fünft in "normaler" Aufstellung da rein gehen. Da muss dann der Mix stimmen und da lernt man die "Tanks", "DDs", "Heiler" usw. zu unterscheiden, lernt was "CC" ist, was "Add" bedeutet und warum Leute "Pat" schreiben. In einer Instanz hilft nämlich nicht panisch wegrennen, die verfolgen einen so lange bis Du tot bist. Auf welchem Server spielt Ihr denn? Da Ihr Allianz spielt, könnt Ihr auch gerne auf unseren Server kommen. Da können wir Euch unter die Arme greifen und alle möglichen Fragen beantworten. Ausserdem ist es angenehmer in einer Gilde zu sein, wo man einige Leute kennt.
  8. Mein Azubi kennt Karaoke-Bars hier und geht da gern hin! Das ist ja nur geil! Wir machen bald mal nen Karaoke Abend!
  9. Train ist niedlich, ja. Ich versuche meistens die Begriffe zu vermeiden, soweit ich mit Leuten unterwegs bin, die die Begriffe noch nicht intus haben. Aber Dinge wie "Debuff", "Buff", "Tank", "dps" u.ä. sind einfach Ausdrücke, die teilweise gar nicht oder nur umständlich (bspw. "Debuff" = "Schwächungszauber") übersetzt werden. Im Endeffekt sind das die "Fachtermini", die die Spielmechanik beschreiben. Im Alltag tanke ich aber trotzdem nur mein Auto, halte einen Zug für ein Fortbewegungsmittel und lache, anstatt zu lolen.
  10. Carwyn

    PC verrückt!

    Blöder Test und Frage zwei ist nun wirklich daneben. 205 Punkte übrigens.
  11. Nen Zul'aman-Bär. @Gany Naja, es ist einfach so, dass sich um das Spiel gewisse Begriffe gebildet haben. Je nachdem, was man ab Endlevel spielt, nutzt man diese Begriffe recht schnell. ...und ehrlich, wer "WTF" denkt, wenn er die Begriffe im Chat liest, dann klingt das nicht gerade nach jemanden, der sich von solchen Begriffen nicht beeinflussen lässt. Ich hätte nämlich bspw. "Was zur Hölle?" gedacht.
  12. Ja, Schamis haben das Problem, nicht mit Wille zu skalieren und müssen dann auf x Mana alle 5 Sekunden gehen und das hebt die Manaregeneration im Kampf nicht rasend. Ausserdem haben sie soweit ich weiss auch keinen Skill im Baum, wie bspw. der Priester Meditation (30% der Manaregeneration ausserhalb des Kampfes laufen innerhalb des Kampfes weiter). Ansonsten sehe ich sowohl bei Palas wie bei Schamanen den Vorteil von mehr Rüstung am Leib. *g* Trotzdem hab ich's noch besser als Druiden. Die haben keinen aktiven Aggroreduce und Rüstung am Leibe haben die auch nicht viel mehr als ich. Klar, sie können in die Bärform gehen - aber wer heilt solange?
  13. Ein Stoffi ist ein Stoffi. Der fällt auch mit 160 Rüstung mehr um. Als Heilpriester sollte man eher schauen, so wenig Aggro wie möglich zu bekommen. Bekommt man Aggro, muss "verblassen" reichen. Reicht das nicht mehr, war es sowieso zu spät. *g*
  14. Wie gemein. Da fängt ganz hinterrücks ohne Vorwarnung doch einfach eine neue Woche an. Das muss aufhören! :beagolisc
  15. Jau. Das war einfach eine schlechte Gruppe. Als Heiler hilft da hinweisen und bei Nicht-hinhören einfach erziehen. Zieht der DD ständig Aggro, heilst Du ihn in einer unkritischen Situation nicht mehr. Wer Aggro zieht, ist selber schuld. Stirbt er 2-3x verlässt er entweder die Gruppe, weil Du ein "noob Heiler" bist, worauf Du nichts geben musst, oder er passt ein wenig mehr auf, so dass er gar nicht erst Schaden bekommt. Pullt der Tank schon, während Du 1/3 Deines Manas hast und gerade trinkst...trink weiter. Bleib aus dem Kampf. Bis Du voll bist. Du kannst rezzen. Meckern sie, sag ihnen dass Du ohne Mana nicht heilen kannst und auf Dich zu warten in jedem Fall kürzer dauert, als sie zu rezzen, hochzuheilen und neu zu buffen. *g* Das alles natürlich nur, wenn sie wiederholt nicht auf Deine Hinweise hören. Merke: Heilen ist nur dann stressig, wenn keiner zusammenspielt. Spielen die Leute als Team, kann es manchmal fast zu langweilig werden. Edit: Zwei Priester gelevelt, aber nicht gemerkt, wann es Gebet der Besserung gibt. Typisch für mich.
  16. Ich meinte natürlich ein Zauberschmuckstück mit +Zauberschaden und Heilung.
  17. Es ist eigentlich egal, wie der Krieger oder der Priester geskillt waren, aber wie habt Ihr gespielt? Gab es Symbole mit Hauptziel und Killreihenfolge? Hast Du Aggro vom Hauptziel gehabt oder von einem Nebenziel? Hat der Krieger Donnerschlag gemacht und die Ziele durchgewechselt, damit die Heilaggro nicht dafür sorgt, dass einer ausbüchst? Wurde ordentlich Ziel für Ziel von den DDs abgearbeitet oder hat jeder sich einen rausgesucht und dem Tank die Arbeit erschwert? Hat der Hexer ggf. ein Add zugewiesen bekommen und nach hinten gezogen, um es dort zu fearen? Hast Du inneres Feuer angehabt für mehr Rüstung und immer rechtzeitig bei Aggro verblassen verwendet, um dem Tank die Chance zu geben, den Mob wieder zu sich zu ziehen? Seid Ihr bei Aggro zum Tank gelaufen, damit er Euch das Add wieder abnehmen kann oder habt Ihr Euch in alle Richtungen verstreut? Haben die DDs bei zuviel Aggro Damagepausen gemacht oder fröhlich weiter Schaden gemacht und sich dann über die Aggro gewundert? Wie hast Du geheilt? Hast Du bei jedem kleinen Schaden schon eine Blitzheilung gesetzt? Hat der Tank vor dem Pull ein Erneuern gehabt und - falls es das auf dem Level schon gibt - ein Gebet der Besserung? Hast Du DDs geheilt, die Aggro hatten und nichts dafür taten, sie zu verlieren? Hast Du DDs geheilt, als der Tank es nötiger gehabt hätte? Lass im Zweifel einen DDler sterben, wenn dafür der Tank noch da ist. Stirbt der Tank, stirbt der Heiler danach. Stirbt der Heiler, stirbt die Gruppe. Gab es Manapausen zwischen den Pulls? Man muss nicht zwingend Aggro kriegen, weil der Tank schlecht ist. Paradebeispiel ist ein Jäger, der ein Add zieht, was nur vom Tank gehalten wird, weil es kein Hauptziel ist, er sich dann panisch totstellt und ratet, wer als nächstes gehauen wird...genau, der Heiler. Das meine ich mit Gruppenspiel. Zusammenarbeiten und ggf. Fehlerquellen bei allen suchen. Wenn man Aggro hat, liegt das nicht zwingend am Tank und wenn die Gruppe wiped, war nicht zwingend die Heilung Schuld. Levelinstanzen können alle mit suboptimalen Skillungen gemacht werden. Man muss sich nur arrangieren. Ein Offkrieger kriegt mehr Schaden und braucht länger für den Aggroaufbau. Also Schaden erst nach Antankphase und nach der ersten Heilung schauen, ob man Aggro bekommt und ggf. verblassen benutzen. Wenn der Heiler schatten geskillt ist, sollten die DDs darauf schauen, dass im besten Fall nur der Tank Schaden kriegt und immer genug Manapausen da sind. Am besten keine Adds ziehen, der Schattenpriester hat eine deutlich schlechtere Manaregeneration. Ansonsten geordnet und mit Absprachen durch die Instanz gehen. Wer pullt? Welche Killreihenfolge? Wer macht die Ansagen? ...und schreib "Priest", wenn Du schon meinst, Englisch zu schreiben. Es ist in beiden Sprachen ein "e" drin. Zu Deiner Ausrüstung: Das Triunenamulett sollte schon längst ersetzt worden sein. *G* Als Schmuckstücke solltest Du Dir anderes zulegen. Es gibt mindestens 2 Quests auf der Halbinsel, wo Du ein Heiltrinket mit +heal bekommst. Die Anstecknadel ist spätestens ab dem Schritt durch das Portal unwichtig. Der Maurerbruderschaftsring ist ein Schurken/Jäger-Teil. Beweglichkeit bringt Dir genau gar nichts. Auch die Stiefel sind schon weit hinter dem, was man auf Deiner Stufe tragen kann. Insgesamt gibt es viele grüne Sachen, die besser sind, als die blauen Sachen, die irgendwo bei Level 39-45 gefunden wurden von Dir. Schau mal im AH oder was Dir auf der Halbinsel vor die Füße fällt, was besser von den Werten (Nicht von der Farbe! Die sagt nichts aus!) ist und tausche dann. Ich habe epische Sachen damals für grüne Questbelohnungen tauschen können. @dgr Schattenpriester verlernen die Heilsprüche nicht. Sie sind zwar nicht so stark, wie die des Heiligpriesters, aber ein Schattenpriester als Heiler ist ein immer noch besserer Heiler, als ein Vergelterpaladin oder ein Verstärkerschamane als Heiler. Unterschätzt mal nicht das Potential der Klasse und verhärtet Euch nicht darauf, dass die Skillungen beim Leveln so wichtig sind. Ab 70 könnt Ihr Euch beschweren, wenn der Tank off geskillt ist und der Heiler auf Schatten. Wer auf dem Weg zur 70 Protkrieger in Instanzen haben will, soll selber mal einen leveln. Nur auf Schutz geskillt. Viel Spaß beim Questen...
  18. Wird man können, ja. Es war die erste kurze knackige Raidinstanz für Level 60 in WoW Classic, die einen Bosskampf beinhaltete, der mehrere Phasen hat. Interessant war Onyxia, keine Frage. Gut? Nunja, der Kampf ist jetzt nicht so hochkomplex und die Phasen 1 und 3 unterscheiden sich nur wirklich in winzigen Details. Viele schwelgen in Nostalgie. Es war halt einer der ersten "epischen" Kämpfe. Unter anderem deswegen sollte sie lange bleiben, weil die Questreihe eben "epische" Ausmaße hatte. Also eine irre lange Questreihe war, hinter der viel Arbeit steckte und die auch toll designed war. Es war nur eigentlich für eine obsolet gewordenen Raidinstanz ein massiver Zeitaufwand - und für jeden Twink wollte man jetzt auch nicht die Zugangsquest machen wollen, nur damit man mal Ony besuchen kann. Deswegen wäre diese Quest eigentlich schon mit BC hinfällig gewesen. Aber nun haben sie die Quest endgültig fallen gelassen, weil bestimmte NPCs einfach nicht mehr da stehen, wo sie stehen sollten, damit die Questreihe auch komplett gemacht werden kann. Warum, verrate ich aber nicht. Hat u.a. mit einer wahnsinnig tollen Questreihe zu tun, die mit dem Addon kommt und die ich in der Beta schon durchlaufen durfte.

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