Definieren Sie eine int-Variablen für die Würfelwerte: { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
int wuerfelzahl;
Im Programm wird eine Zufallszahl ermittelt, die der wuerfelzahl zugewiesen wird.
Verwenden Sie die Klasse java.util.Random
int zufallszahl = new Random().nextInt( n ); // Zufallszahl zwischen 0 und (n-1)
Über eine Fallunterscheidung wird folgende Ausgabe generiert:
Wenn wuerfelzahl 1, dann Ausgabe "eins"
Wenn wuerfelzahl 2, dann Ausgabe "zwei"
Wenn wuerfelzahl 3, dann Ausgabe "drei"
Wenn wuerfelzahl 4, dann Ausgabe "vier"
Wenn wuerfelzahl 5, dann Ausgabe "fünf"
Wenn wuerfelzahl 6, dann Ausgabe "sechs"Programmieren Sie die Fallunterscheidung mit dem switch/case-Statement.