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bigbear

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  1. Ich habe einige Probleme beim Programmieren des Spieles 4Gewinnt. Dass Spiel muss mit einer Grafischen Oberfläche erstellt werden und die Steine müssen per mouseevent eingefügt werden. Außerdem muss dass Programm erkennen, wenn vier steine Waagerecht Senkrecht oder schräg gelegt worden sind und wenn dass der Fall ist, soll eine Nachricht erscheinen, dass derjenige dass Spiel gewonnen hat. Außerdem muss ich auch noch einen Spielstand mit einbauen, der zählt, wie oft rot oder blau gewonnen haben. Diesen spielstand muss man mittels einen button aber auch wieder auf null setzen können. Ich habe schon ein Code vorbereitet, aber irgendwie will er die Steine einfach nicht zeichnen. KAnn mir jemand helfen? import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class connect4 extends Applet implements MouseListener { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; int feld[][] = { { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 2, 4, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 2, 0, 0, 0, 1 } }; public void zeichneSpielfeld(Graphics g) { g.drawString("Vier Gewinnt", 260, 18); setSize(600,600); // g.drawRect(x, y, width, height) g.drawRect(85, 85, 420, 420); g.drawLine(85, 155, 505, 155); g.drawLine(85, 225, 505, 225); g.drawLine(85, 295, 505, 295); g.drawLine(85, 365, 505, 365); g.drawLine(85, 435, 505, 435); g.drawLine(85, 505, 505, 505); g.drawLine(145, 85, 145, 505); g.drawLine(205, 85, 205, 505); g.drawLine(265, 85, 265, 505); g.drawLine(325, 85, 325, 505); g.drawLine(385, 85, 385, 505); g.drawLine(445, 85, 445, 505); } public void paint(Graphics g) { Image rot = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("sonne.jpg"); Image blau = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mond.jpg"); for (int x = 0; x < 7; x++) { for (int y = 0; y < 6; y++) { if (feld[y][x] == 1) g.drawImage(rot, 50 * x, 50 * y, this); if (feld[y][x] == 2) g.drawImage(blau, 50 * x, 50 * y, this); } } zeichneSpielfeld(g); } public void init() { addMouseListener(this); } public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mousePressed(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub int x = arg0.getX(); if (x < 50) feld[0][0] = 1; if (x > 50 && x < 100) feld[0][1] = 1; if (x > 100 && x < 150) feld[0][2] = 1; repaint(); } public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }
  2. Ich bin zurzeit in einer schulischen Ausbildung für Informationstechnik und für einen erfolgreichen abschluss dieser schulform ist ein praktikum notwendig. Muss ich dass auch mit in die bewerbung schreiben?
  3. Vielen Dank für die Hilfe. So habs nochmal verändert unter berücksichtigung eurer verbesserungsvorschläge ISt das so gut. Kann man dass so ruhigen gewissens verschicken?
  4. so habe mich mal an die arbeit gemacht und eine bewerbung zusammengestellt bin aber überhaupt nicht damit zufrieden. Könnte mir bitte jemand tipps geben, wie man eine bewerbung allgemein schreibt. sozusagen eine vorlage, die ich für jeden betrieb nutzen könnte?
  5. Könntet ihr mir vielleicht sagen, wie ich eine Bewerbung für eine Praktikumstelle schreiben soll? Ich hab überhaupt keine ahnung wie ich das schreiben beginnen soll, kann mir vielleicht jemand helfen bitte. 'Ich mache grad eine schulische ausbildung zur Informationsverarbeitung Fachrichtung Technik. Ich wäre euch unendlich dankbar wenn ihr mir weiterhelfen könntet ich bin echt verzweifelt, könntet ihr vielleicht eine musterbewerbung von euch reinstellen, ich hab echt keinen faden.

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