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mco9

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Alle Inhalte von mco9

  1. Hallo, ich mal wieder:). unter Line2D Example - Java Now ist folgender Code zu finden. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; public class Line2D1 extends JApplet { private Line2D Shape1; private Line2D Shape2; public Line2D1 () { Shape1 = new Line2D.Float (20.F, 30.F, 150.F, 130.F); Shape2 = new Line2D.Double (); Shape2.setLine (20.F, 60.F, 120.F, 20.F); } public void paint (Graphics g) { //FRAGE: woher soll ich bitte das Graphics g "holen" Graphics2D g2D; boolean Hit; g2D = (Graphics2D) g; Hit = Shape1.intersectsLine (Shape2); g2D.drawString ("intersects = " + Hit, 20, 145); g2D.draw (Shape1); g2D.draw (Shape2); } }
  2. Juhu, danke! für die, die's interessiert: jetzt Sieht meine Klasse Wand so aus... public class Wand extends World { public Slider Amplitude; private AnimatedSpring Feder_2; public Wand() { super(640, 480, 1); setBackground("wand.jpg"); Amplitude = new Slider("(%) Amplitude",1,100); addObject(Amplitude,480,100); Feder_2 = new AnimatedSpring(Amplitude,"feder0",".png",11); /* es wird dem Konstruktor jetzt nun auch ein Slider übergeben, der dann intern und private existiert. so kann ich dann innerhalb vom Objekt Feder_2 der klasse AnimatedSpring auf die Variable des Sliders zugreifen */ addObject(Feder_2, 102, 182); } }
  3. hoffe ist nicht zu viel import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) public class Wand extends World { public Slider Amplitude; private h_feder Feder; public Wand() { super(640, 480, 1); setBackground("wand.jpg"); Feder = new h_feder(); addObject(Feder, 102, 182); Amplitude = new Slider("(%) Amplitude",1,100); addObject(Amplitude,480,100); } } import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, and Greenfoot) /** * The AnimatedActor class serves as a superclass for other, more specific * Actor classes. It provides a mechanism to give actors an animated image.<p> * * To use this class, you need a sequence of image files to be used for the * animation. Let's say we create four files named "cat0.png", "cat1.png", * "cat2.png" and "cat3.png". In this case, our base name would be "cat", the * suffix is ".png", and the number of images is 4.<p> * * You can create an animated actor by subclassing this class, and calling this * class's constructor with the base name, suffix, and number of images as a * parameter. So, to make an animated cat, I might have a subclass 'Cat' with * the folling constructor"<p> * * <pre> * public Cat() { * super("cat", ".png", 4); * } * <pre> * * The image files have to be numbered starting at 0, and they have to ve in the * scenario's 'image' folder.<p> * * The image will change with every act step. * * @author mik * @version 1.0 */ public class AnimatedActor extends Mover { private GreenfootImage[] images; private int currentImage = 0; private boolean hin = true; private double max_el; /** * Construct an animated actor. This assumes that you have provided image * file (in the 'images' folder) named 'basenameN.suffix', where N is * [0..numberOfImages-1]. * * @param basename The base name of the image files. * @param suffix The suffix of the image files (must include the "."). * @param noOfImages The number of images to be use din the animation. */ public AnimatedActor(String basename, String suffix, int noOfImages) { images = new GreenfootImage[noOfImages]; for(int i=0; i < noOfImages; i++) { images[i] = new GreenfootImage(basename + i + suffix); } setImage(images[currentImage]); } /** * Act - do whatever the AnimatedActor wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. * * Method was changed! Now the animation waves, i.e. not 12341234, but 1234321 */ public void act() { // max_el = Amplitude.getValue() ; //*Math.sin(w*t); if(hin) { currentImage = (currentImage + 1) % images.length; } if(hin==false) { currentImage = (currentImage-1) % images.length; } setImage(images[currentImage]); if (currentImage==images.length-1) { hin = false; } if (currentImage==0) { hin = true; } } }
  4. doch, als attribut der klasse private double max_el; und Amplitude ist auch deklariert, aber in einer Anderen Klasse.
  5. eclipse... ich war auf deren Seite hab versucht mir einen Überblick zu verschaffen... vergebens fängt schon an, dass ich nicht weiß, was ich downloaden soll... Inzwischen arbeite ich mit greenfoot. Ist sehr praktisch. Ich habe aber folgendes Problem: max_el = Amplitude.getValue() ; cannot find symbol - variable Amplitude was könnte der Grund sein?
  6. und wenn ich mir einfach ein paar 2-D-Spiele-Sourcecodes anschaue? Ich denke das würde mir vielleicht weiterhelfen, um gewisse "Befehle" zu lernen und in action zu sehen...
  7. ehr weniger grafisch komplex und einfach nur um was während dem Unterricht zu tun. Deshalb könnte ich nicht eclipse benutzen, da wir das in der Schule nicht haben
  8. Hallo, in der Schule haben wir in Informatik Programmieren mit Blue j als Thema. Für mich ist das sehr langweilig, da ich, wenn wir ein Arbeitsblatt mit Aufgaben zu einem Thema (while-schleife....) bekommen, nach 10 Minuten fertig bin, da ich die Grundlagen bereits von anderen Sprachen kenne. Ich habe mir vorgenommen ein Spiel zu programmieren, allerdings kann(will) mir meine Lehrerin nicht helfen, da sie die Arbeitsblätter noch nicht alle erstellt hat... (Ich solle mir halt ein Buch kaufen:mod:) Ich hab kein Bock jetzt ein 50er für nen 500 Seiten-Buch auszugeben, wo ich die Hälfte schon weiß. Deshalb die Frage an euch: Könnt ihr mir helfen mit Blue j ein Spiel zu programmieren:confused: Das Spiel sollte anfangs relativ einfach sein. 2D Shooter: Es erscheinen Zielscheiben, die abgeschossen werden.

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