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gerhins

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  1. Danke für die schnelle Antwort ! Ich hab jetzt noch was anderes gefunden: Mit den beiden Funktionen " CreateCompatibleBitmap(...)" und "SetBitmapBits(...)" geht's auch ganz einfach. ich hab auch mal gelesen, dass ein DIBBitmap sehr viel langsamer sein soll. int Breite=640; int Hoehe=480; CBitmap bitmap; int Farbtiefe=32; BYTE bits[xxx];// xxx = Breite*Hoehe*4 bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,Breite,Hoehe); bitmap.SetBitmapBits(Farbtiefe,&bits); Grüße
  2. Hallo, ich habe das gleiche Problem ! Hast du schon rausgekriegt wie's geht ? danke im Voraus

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