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Fasko

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Beiträge von Fasko

  1. Danke für die ganzen Antworten!

    Das mit der Konfigurierung hat im übrigen jetzt auch geklappt. NAchdem ich mal mithilfe von show running-config die genaue Schnittstellenbezeichnung gefunden hatte, klappte alles wie am Schnürchen.

  2. Danke danke.

    Gibt es denn einen sinnvollen Grund, warum bei der Cisco-Packettracer-Übung an der ich gerade sitze, zwei Router über die Serielle-Schnittstelle verbunden werden sollen?

    Das heißt aber auch, ich kann das Serielle-Kabel theoretisch wie eine andere Art des Netzwerkkabels ansehen. Der Port erhält somit später auch eine IP usw... , richtig?

  3. Hallo,

    kann mir bitte jemand erklären was der Unterschied zwischen den beiden Kabeln ist?

    Bitte in der deutschen Sprache. Google spuckt mir immer englische Suchergebnisse aus.

    Thema: Cisco Router

    Gruß

    Fasko

  4. So habe ich es jetzt mal zusammengefasst:

    4a) System/Plattform-Emulator

    Ein Emulator gaukelt der Software ein komplettes System vor. Damit ist gemeint, das der Emulator (unter anderem) eine spezielle CPU, … vorgaukelt anstelle sie, wie bei der echten Virtualisierung, die vorhandene Ressourcen mit zu nutzen. Die komplette Hardware wird somit simuliert, was jedoch einiges an Rechenkraft bedarf, abhängig der zu emulierenden Umgebung.

    Beispiele: N64-Emulator, Gameboy-Emulator, PS-Emulator, … ;

    4b) „echte“ Virutalisierung

    Die vorhandenen Ressourcen, wieder die CPU werden mitgenutzt. Dem System steht die Hardware in virtueller Form zur Verfügung, weshalb es ohne große Modifizierungen (tauglichmachung des Systems, von Seiten des Herstellers/Entwicklers aus) genutzt werden kann. Eine wichtige Voraussetzung ist hierbei, dass die CPU unterstützt wird. Ist dies nicht der Fall muss, die entsprechend CPU emuliert werden.

    Beispiele: VMware, ESX, Xen

    Ist das so in Ordnung?

    Wine ist aber keinem der beiden zuordnebar? Es ist ja keine VM, kein Emulator, bietet stattdessen aber Bibliotheken (APIs) an für Windowsprogramme.

    So ausdrückbar?

    Gruß,

    Fasko

  5. ...

    Willst Du etwas modellieren, was ausdrückt, dass A b kann, also die Fähigkeit besitzt etwas zu können, dann wählst Du die Interfacevererbung. Die Implementierung entscheidet dann das Verhalten..

    Hast du auch hierzu ein Beispiel? Das ist eher das Thema, das mein Buch behandelt hat.

  6. Hallo,

    ich habe hier ein IPhone mit dem der Nutzer weit über tausend Bilder gemacht hat. Wie können diese Bilder vom Gerät gelöscht werden? Es handelt sich ja hierbei nicht um die Bilder die unter ITunes mit angegebenen Ordnern gesynct werden.

    Greife ich über den Explorer auf das IPhone zu, so kann ich zwar die Bilder kopieren, aber kein einzelnen löschen. Jedes Bild über das IPhone einzeln zu löschen (diese schöne Mülltonne... die Animation ist zwar lustig und schön anzusehen, aber spätestens nach 10 gelöschten Bildern will man sie auch nicht mehr sehen, finde ich ;)) kommt mir etwas aufwändig vor.

    Alternativen?

    MfG,

    Fasko

  7. Hallo,

    also ich habe jetzt in einem Buch ein tolles Kapitel gelesen zum Thema Vererbung.

    Jedoch fehlten leider (vollständige) Praxis-Beispiele. :rolleyes:

    Also wie wende ich das jetzt im Code an!?

    Folgendes habe ich ohne Erfolg probiert:

    Hauptprogramm:

    
    public class Testlauf {
    
    
    	/**
    
    	 * @param args
    
    	 */
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    
    
    		Tier hier = new Tier();
    
    
    		int hallo = 2;
    
    		int zahl;
    
    	test();
    
    	Tier.ego();
    
    
    	zahl = Tier.binMethode(2);
    
    		System.out.println(zahl);
    
    
    	}
    
    
    
    public static void test()
    
    {
    
    	System.out.println("Test");
    
    	System.out.println("Also... ich denke an eine Zahl, an "+ Tier.binMethode(4)+"!");
    
    }
    
    
    }
    Klasse:
    
    public class Tier {
    
    
    	String nahrung;
    
    	int hunger;
    
    	int grenzen;
    
    
    	public static int binMethode(int wert)
    
    	{
    
    		System.out.println(wert);
    
    		return wert+2;
    
    	}
    
    
    	public static void ego()
    
    	{
    
    		System.out.println("Ich sage nur Hallo, gebe dir aber sonst nichts!");
    
    	}
    
    
    }
    
    
    Klasse die erben soll von der Klasse Tier:
    
    public class Wolf extends Tier {
    
    
    
    	ego();
    
    	// Tier.ego();	
    
    
    	// Beide Zeilen werde rot unterkringelt :-(
    
    
    }
    
    

    Wie muss das richtig aussehen?

    Das viele Variablen mehr oder weniger nicht genutzt werden weiß ich. Ich habe das Programm nur zum probieren erstellt und scheitere direkt schon am Anfang.

    Gruß,

    Fasko

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