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lpd

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  1. - Silithus Das ist neutrales Gebiet, Questfraktion dort ist der Cenarion-Zirkel. Es gibt eine kurze Linie, die in Moonglade endet. Man bekommt vorher den Hinweis, sich anschließend wieder in Silithus zu melden, ich habs bisher allerdings nicht gemacht (wie denn auch, mit vollem Questlog..). - Mondstoff Wenn man noch in den Vierzigern / frühen Fünfzigern ist, lohnt sich der Verkauf ungemein, denn die meisten 60er brauchen das Zeug für 16er Taschen und sind durchaus bereit, bis zu 20g pro Stück zu bezahlen. Teufelsstoff kann man ab Level 55 sehr gut in Azshara und Felwood farmen, habe jetzt in gut 5 Stunden 12x Teufelsstoff bekommen (plus natürlich jede Menge Runenstoff und sonstigen Kram, insgesamt etwa 20g erwirtschaftet). - Die Vorgebirge von Hillsbrand Bin z.Z. Rang 5, also Rottenmeister. Und steige kontinuierlich im Rang (eingestiegen mit Rang 3, dann auf vier und Mittwoch auf 5). Dabei halte ich mich so gut wie nie in Tarrens Mill / Southshore auf, denn in den Massenschlachten ist die Ausbeute eher sehr mager (256 Kills, 600 Punkte), vor allem nachmittags & am frühen Abend lohnt es sich nicht, dort PvP zu machen, wenn eine der Seiten grunsätzlich ein Übergewicht hat. Zum Vergleich - eine 5er Gruppe legen, die sich aus Thralls Thronsaal flüchtigen wollte, hat mir 1000 Punkte eingebracht, eine Stunde Raid in Crossroads, wo meist nur bis zu 20 Allianzler rumgeistern, 1500 (bei 68 Kills). Da dort weniger Gegner und damit mehr Gebiet zur Verfügung steht, ist es auch öfter möglich, jemanden in ein 1vs1 oder 1vs2 zu zwingen, was gebietstechnisch in Hillsbrand unmöglich ist, weil ne ganze Front zwischen TM und Southshore besteht. Nach TM gehe ich nur, wenn tatsächlich nirgendwo anders etwas los ist (meist gibt es den obligatorischen "20 wollen nach Orgrimmar" Raid, den man zerschlägt, um dann in aller Ruhe aus den Flüchtenden die rauszuziehen, die viel Punkte geben, weil die nicht Gefahr laufen, gleich von 20 Hordlern gelegt zu werden). - Priester Ich habe ebenfalls eine Priesteri auf Level 18, mit der ich ein, zweimal die Woche ein Levelup mache (Dank Bonus eine Sache von zwei Stunden höchstens). Außerdem schneidere ich mit ihr billigste Leinenhemden in großen Mengen, Hemden sind nämlich z.Z. im AH bei uns echte Mangelware und gehen deshalb gut weg (sie hat damit schon 6g verdient). Im Schnitt fragen zwei bis vier Leute pro Session, ob man nicht deren Gilde beitreten will (bisher immer ausgeschlagen, außerdem habe ich mit ihr schon eine Satzung unterzeichnet für eine Highlevelgilde meiner Ingame-Freunde).
  2. Ein Problem der Highlevelinstanzen - es gibt dort natürlich jede Menge sehr gute Items zu finden. Das wirkt sich auch auf die Gruppe aus. Es ist vielen sehr wichtig, dass sie mit Spielern zusammenspielen, die sie kennen und denen sie vertrauen können. Das heisst, es finden sich oft Gruppen zusammen, deren Mitglieder sich schon "lange" kennen. Umgekehrt werden "Fremde" manchmal misstrauisch beäugt. Jemand, der schon vorher durch Itemhascherei oder Gesabbel oder irgendwie negativ aufgefallen ist, hat es schwer, eine Gruppe zu finden und wird meist nur von Gelegenheitsspielern eingeladen, die ihn nicht kennen (wobei die Gelegenheitsspieler damit natürlich ein gewisses Risiko eingehen). Ich z.B. lehne fast alle Anfragen der Sorte "He, wir wollen nen Itemrun / Bossrun auf X" machen ab, wenn ich die Leute nicht kenne (wenn sie negativ aufgefallen sind, sowieso). Das gilt auch für PvP-Raids (man glaubt ja gar nicht, wieviele Möchtegernraidführer sich in einer 40-Mann-Gruppe etablieren wollen, indem sie mehr sabbeln, als kämpfen und sich obendrein noch wundern, warum sie ständig sterben.. njoah...). Ich bin jetzt über Wochen nicht in Instanzen gewesen und habe damit erst in den letzten 7 Tagen wieder angefangen (gestern zum dritten Mal in der Scholomance gewesen). Und ich spiele fast nur mit Spielern zusammen, die ich in positiver Weise schon "lange" kenne. Denn nichts ist ärgerlicher als der Drop einer raren 16er Tasche, bei der man nicht gewinnt, während der Gewinner dreist verkündet, dass er schon 4 Stück davon hat und sie für 25g ins AH setzt, obwohl die Lootregel klar "Bedarf vor Verkauf" lautete (aber davon mal abgesehen habe ich gestern meine erste 16er Tasche erwürfelt).
  3. Dann nimm die Hauptstraße nach Osten. Kurz vor der Brücke nach Aszhara (wie schreibt man das ? Vergesse ich jedes Mal), auf Höhe des Holzfällerlagers der Warsong, biegst du nach Norden in den Wald ab und lässt deinen Blick unauffällig nach rechts schwenken. Geh ruhig näher, die Drachkin tun nichts, die wollen nur spielen. *g* Du kannst beruhigt sein. Selbst mit Level 60 wirst du noch auf lange Sicht mit dem derzeitigen Content beschäftigt sein. Denn eine Sache wird mit einem Schlag deutlich - ist nichts mehr mit "Hm, zu schwer, mache ich noch ein, zwei Level und kaufe mir Schwert X". Taktieren wird immer wichtiger, denn in der Regel dauert es sehr lange, ehe sich deine vorhandene Ausrüstung spürbar verbessern wird. Ein kleines Beispiel aus den östlichen Pestländern. Man bekommt den Auftrag, einen Kurier des Scharlachroten Kreuzzuges abzufangen und ihm bestimmte Dokumente abzujagen. Der Kurier schreitet regelmäßig den Weg zwischen Stratholme und der Bastion des Kreuzzuges ab. Er ist Level 60 Elite und wird von 4 Wachen begleitet, die Level 58 & 59 sind (Elite). Diese Wachen sind eine Mischung aus Kriegern und Paladinen. Eine 5er Gruppe muss sehr gut agieren, um überhaupt eine Chance zu haben. Unser erster Versuch : Wipe (Die Palakrieger können heilen). Unser zweiter Versuch : "Lass mal auf den Kurier gehen, den kaltmachen, wipen, zurücklaufen und looten". Ja.. Letzte Worte des Kuriers : "Nehmt die Dokumente und bringt sie in Sicherheit, meine Kameraden." Dritter Versuch : 15 Mann in drei Gruppen, dreimal hintereinander gemacht. Hat geklappt. Dann die nächste Quest. Direkte Folge. Diesmal von Anfang an mit 15 Mann in drei Gruppen. Ein "Orakel" sollte überfallen werden, die geistige Führerin des Kreuzzuges. Level 61 Elite. Begleitet von 10 gewöhnlichen 58ern. Ebenfalls Palakrieger-Mischlinge. Erster Versuch: Wipe. ("Die kann ja fearen und 10 Mobs heilen die ständig"). Zweiter Versuch: "Ja, wir kriegen sie.. ja ja... ADD..." Was war passiert ? Der Kurier war von der anderen Seite gekommen. Wipe. Dritter Versuch: "Ey, guck mal, ein Paladin und ein Druide... oh.. hey, die haben den Mob, schnell auf das Orakel." Erfolgreich. Wir haben an den Quests (vor dem Kurier sind noch zwei weitere Elitequests zu absolvieren, davor noch drei Killquests..) ein ganzes Wochenende gesessen.
  4. Es gibt in vielen Gebieten solche Highlevelplätzchen mit Elitemobs. Meist Drachkin, die über kurz oder lang noch nicht geöffnete Raidinstanzen oder Weltbossplätzchen bewachen. Beispielsweise findest du sowas auch in Ashenvale oder dem Sumpfland. [20er-Gebiete] Der Mob auf der Insel Alcaz hat übrigens 60 & 61 Elite. Dort wird über kurz oder lang ein noch nicht bekannter Weltboss platziert, ähnlich wie mit dem vorletzten Content-Patch in Azshara und den Verwüsteten Landen neue Weltbosse in bereits vorher durch Highlevel-Elite besetzte Gebieten platziert wurden. In den letzten Tagen habe ich viel Highlevelinstanzen gespielt. Am Donnerstag zum zweiten Mal die Blackrocktiefen (nachdem ich beim ersten Mal vor gut 4 Wochen keine Lust mehr hatte). Hat gut geklappt, auch wenn die Quests nicht weniger sind (6 geschafft, 6 abgegeben, 6 Folgequests). Sonntag & Montag war ich dann zum ersten Mal in der Scholomance, die sich gänzlich anders spielt. Erstes, weil es viele Zauberkundige gibt und zweitens, weil es nicht ein typischer Dungeon, sondern ein altes Schlösschen, also ein Haus ist. Geschafft haben wir nicht viel, primäres Ziel war die Erfüllung einer Quest für die Hexenmeisterin in der Gruppe (das wir auch erst im 2. Anlauf zum Teil erledigen konnten). Heute abend geht es zum dritten Mal rein. Die Scholomance lohnt sich übrigens auch für Runs, wenn man seinen Ruf bei der Argentumdämmerung steigern will (die neutrale Fraktion in den Pestländern, die die Quests dort vergibt). Jeder Angehörige der Geißel bringt Rufpunkte, zusätzlich droppen Geißelsteine. Scholomance-Gruppe bestand am Sonntag aus zweimal Schamane, 1x Krieger, 1x Hexenmeister, 1x Jäger, am Montag haben wir den zweiten Schamanen wg. diverser Vorfälle durch einen Druiden ersetzt. Gestern abend war ich dann zum ersten Mal in UBRS, also "Upper Blackrock Spire", dem ersten Teil der Blackrockspitze. Obwohl wir keinen Krieger hatten, sind wir nur einmal gewiped, daran Schuld war ein blödes Schaf. *g* Zwei Schamanen haben getankt. Wir haben sogar einen Teil der Quest "Befehle des Kriegsherrn" erledigen können ( Zur Info - Das ist die Erste Quest einer Linie, an deren Ende Onyxias Kopf an einer Lanze in Orgrimmar hängt ). Bei einem 59-Elite Boss aus eben dieser Quest sind wir beide zwar gestorben, haben aber durch Ankh einen Wipe verhindert. Die drei Stoffies mussten sich opfern, während wir zwei halbtote Schamis die letzten 10% runtergeprügelt haben. *g* Danach trafen wir noch auf einen richtigen Boss (Erkennbar daran, dass sie keinen Level, also Totenkopf & die Bezeichnung "Boss" haben). Den haben wir dann auch noch geknackt. War ein Troll, ein Schattenjäger - Kröte lässt grüßen (das können die ganz gut). Gruppe war also 2x Schamane, 1x Hexenmeister, 1x Priester, 1x Magier. Wir haben damit widerlegt, dass man in Highlevelinstanzen ohne die klassische Combo Krieger, Magier, Priester, Schurke und 5. Platz nach Wahl nicht klarkommen kann. Es fehlt noch Stratholme, dann habe ich alle Highlevelinstanzen einmal gesehen.
  5. Aus der Beschreibung ergibt sich ja bereits, dass die 100% sich auf die Chance, einen sog. "kritischen Heileffekt" zu erzielen, beziehen. Bei allem, was "kritisch" ist, gilt -> Erhöhung um 50% vom ursprünglichen. Heilst du also normalerweise 400 HP (oder machst 400 Schaden), sind es kritisch 600. Durch Items & Talente kann man diese 50% noch weiter steigern. Für den Schamanen gibt es mehrere interessante (rare = blaue ) Sets - ich kenne auf Anhieb allerdings nur das Set "Die Elemente" (von dem ich z.Z. ein Teil habe [käuflich erworben]; 7 fehlen noch). Wer auf klassenspezifische Sets (episch = lila) setzt, hat praktisch eine Lebensaufgabe. So etwas zusammen zu bekommen, ist praktisch unmöglich. Es sei denn, man hat eine gut organisierte Gilde mit min. 40 Leuten, wo im Vorfeld abgesprochen wird, wer das Privileg bekommt, bei Bossraids gedroppte Sets zu tragen -> auf US Servern oft der Fall, denn den Gilden geht es um Prestige und Bekanntheit (Ein Char mit komplettem Set ist ein besseres Aushängeschild als ein komplettes Set verteilt auf 8 Chars). Ist das nicht der Fall, wirds sehr sehr schwer. Bei uns auf Hordenseite gibt es eine Menge Setteile - verteilt auf eine Menge Chars.^^ Für richtig gute Items bleibt einem nichts anderes übrig, als massenhaft Instanzruns zu machen (sämtliche Highlevelinstanzen, als die da wären Blackrocktiefen [schon durch gut 20 Quests eine Langzeitaufgabe], Blackrockspitze [10er-Raidinstanz], Stratholme, Scholomance, Düsterbruch). Ich habe etliche Bekannte, die seit Wochen nichts anderes machen (mit mässigem Erfolg). PS: Das epische Set für Schamanen heisst "The Earthfury" (habe ich auf deutschen Servern aber noch nie gesehen).
  6. Das kommt ganz darauf an. In Raids ist es z.B. Gang und Gebe, auch einen gerade wieder auferstandenen und enstprechend angeschlagenen Char umzubolzen, wenn man ihn entdeckt. Wenn man das Gebiet ausnutzt und sich nach dem Wiederbeleben in einen Geisterwolf verwandelt und weghuscht, wird man meist nicht bemerkt und kann sich in aller Ruhe irgendwo erholen. Der Geisterwolf ist für mich in Raids nichts anderes, als ne schnelle Möglichkeit, Distanzen zu überwinden oder zu fliehen. Neben dem Druiden die einzige Klasse, die die Möglichkeit hat (Mount aufsatteln dauert 10 Sekunden und kann unterbrochen / zurückgeworfen werden und ist außerdem im Kampf nicht einsetzbar, Aspekt des Geparden / des Rudels führt zu Benommenheit bei einem Treffer gleich welcher Art & Stärke). Wo du das Verlangsamen ansprichst - du hast ein Erdbindungstotem. Ich setze das grundsätzlich, bevor ich mich verwandle, denn auch wenn ein Jäger mir einen Pfeil verpasst oder ein Magier mir einen Frostzauber - ich habe eine gewisse Chance als Player, dass diese Zauber gebrochen werden. Ein Verfolger kann meinem Erdbindungstotem aber nicht entgehen, es sei denn, er zerstört es (was ihn Zeit kostet). Es kommt dabei vor allem auf das richtige Timing an. Auch richtiges Fliehen will gelernt sein. Man muss vorher nur wissen, was man will (sich eine günstige Position zum Wiederbeleben suchen, zur Regeneration entschwinden, ganz abhauen..) und entsprechend taktieren. Umgekehrt ist der Geisterwolf beim Kampf gegen Fernkämpfer die Möglichkeit, schnelle Distanzen zu überwinden und denjenigen in den Nahkampf zu zwingen. 3 Sekunden Castzeit sind dafür aber zu lang, weil dich jeder Treffer in dieser Zeit wieder zurückwirft oder im ungünstigsten Fall gar ganz unterbricht (womit du a) wieder von vorne anfangen und 2 Sekunden Cooldown hast, bevor du wieder anfangen kannst), während die Chance bei einer Sekunde verschwindend gering ist. Selbst, wenn man dich verlangsamt, viele Fernkämpfer verstehen nicht viel von ihrer Klasse, z.B. habe ich noch nie einen Jäger erlebt, der Aspekt des Geparden benutzt, sich umgedreht und weggelaufen ist, nein, es wird rückwärts ausgewichen, bis der Gegner außer Bogenreichweite ist. Bei Magiern sieht es schon anders aus, aber selbst wenn sie sich ein Stückchen porten können - der Geisterwolf ist immer noch schneller. Und auch beim Kampf gegen reine Nahkämpfer ist der Geisterwolf eine effektive Möglichkeit, permanent Abstand zu halten.
  7. Ich selbst habe mittlerweile umgeskillt und keinen der Bäume wirklich gemeistert. Die meisten Schamanenspieler halten allerdings viel vom mittleren Baum. Ich muss sagen, dass das einzige, was sich bemerkbar macht, die Skillungen für den Geisterwolf (Verringerung der Castzeit auf 1 Sekunde) und Hagel sind - allerdings nur, wenn man eine langsamere Waffe benutzt (bei Dolchen mit <1.50 Angriffsgeschwindigkeit merkt man die 30% Zuwachs nicht mehr). Wenn man einen Trollschamanen spielt, machen sich auch die 10% Regenerationsrate (Mittlerer Talentbaum) im Kampf bemerkbar (denn der Troll bringt rassenbedingt weitere 10% mit). Wovon ich dir abraten würde, ist die Skillung auf Zweihandäxte und -kolben. Es sei denn, du bist Orkschamane, dann gibt es rassenbedingt 15 Punkte auf Axtfertigkeiten (womit du also 315 erreichst, wenn du 60 bist). Der Heilbaum enthält ein sehr nützliches Talent - "NatureSwift" oder so ähnlich. Das bewirkt, dass man alle 5 Minuten einen Spruch frei casten kann, instant, also sofort gewirkt. Im PvP sehr nützlich, weil man so mal schnell ohne Zeitverschwendung die dicke Heilweile rauswerfen kann (die je nach Skillung & Stats bis zu 2000 HP regeneriert) - so nutzlos ist der Baum nicht. Grundsätzlich sind keine Talente unnütz, es kommt immer darauf an, wie man spielt (in PvP-Schlachten / Raids fungiere ich bspw. als Heiler aus der zweiten Reihe bevorzugt für Hexenmeister, Schurken und Magier). Im Heilbaum sind aber noch weitere Fähigkeiten enthalten, z.B. die Reduzierung der Manakosten für Totems um bis zu 10 Prozent (was es dir im PvP ermöglicht, mit Totems um dich zu werfen, um dich der Situation anzupassen, denn leider sind viele nützliche Totems ein- und derselben Elementarrichtung zugeordnet). Oder die Verbesserungen für die Heilsprüche, die dir ausgebaut eine 75%-Chance geben, dass du beim Casten nicht unterbrochen werden kannst (wobei die Lesser Healing Wave, die "geringe Heilwelle" sogar eine Castzeit von 0.5 Sekunden erreicht, wenn man sie ausbaut). Wer tatsächlich den Heilbaum meistert, erhält das Manafluttotem, für das dir jeder Caster dankbar ist, denn die Regenerationsrate ist enorm (bis zu 100 Manapunkte pro Sekunde), so dass du natürlich auch selbst im Kampf gegen Mob oder im 1vs1 keine wirkliche Gefahr läufst, ohne Mana da zu stehen (3 bis 6 Sekunden, und du hast wieder genügend Mana für Schock / Blitzschlag). Eine reine Skillung auf Elementar ist zwar einerseits interessant, andererseits aber auch mit gewissen Risiken verbunden, denn der Schamane hat neben den Schocks nur Blitzschlag und Kettenblitz als Zauber, und alle gemeinsam haben nur eine Reichweite von je 20 Metern (Magier / Priester / Hexenmeister haben Spellreichweiten von 20 bis zu 40 Metern).
  8. Das Talent nennt sich im englischen "ElementalMastery" und bildet den Abschluss des Elementar-Baumes. Es handelt sich dabei um einen Zauber, der dem nächsten Schockzauber eine 100%ige Chance auf einen kritischen Treffer gibt (was bei Skillung des Elementarbaumes je nach Schock zwischen 600 und 1200 Schaden sind). Ob du Dolche benutzt, ist Geschmackssache, wichtiger ist, dass du eine Einhandwaffe benutzt, um ein Schild tragen zu können, denn das macht in den oberen 20 Level ein gutes Drittel deines Rüstwertes aus.
  9. Erstaunlich, wie lange ein Schamane mit entsprechendem Heiler im Hintergrund durchhalten kann. Hatte heute ein "sehr faires" 1vs10. Als meinem Healer schließlich das Mana ausging, waren es nur noch 5, als ich zu Boden ging, waren es nur noch drei. Szenario war das übliche "Wir raiden Crossroads". Ein paar 60er, die einen Pulk von Low- und Midlevelchars mit sich führten. Ca. 15 Minuten energisches Lowlevelkillen mit 5 60ern hat gereicht, um die dazu zu bringen, ihre Portsteine zu benutzen. Zurück blieben ein paar 60er, die dann nochmal ordentlich auf die Mütze bekommen haben ("Ab wann gibt es keine Ehre mehr für die ? Nach dem vierten Kill ? Super, dann killen wir sie noch dreimal."). Schön anzusehen, wie wunderbar man mit zwei, drei Schamanen einen ganzen Gegnerpulk dezimieren kann. Kettenblitz & entsprechende Skillung ("Aktiviert bitte alle euren Spell für 100% Crit.") sei dank. Einer den ganz rechts, einer den ganz links, einer den in der Mitte und dann zusehen, wie die Blitze die HPs wegfressen. Zum Schluss noch jeder einen Schock und dann raus in den Nahkampf - von den 10 Gegnern sind dann nur noch 4 übrig. ^^ Außerdem war ich zum ersten Mal in Düsterbruch. Nette Instanz, schön grün (aber das Grünzeug beisst und schlägt um sich).
  10. Ich habe als Schamane in Orgrimmar nichts weiter gemacht, als hinten in der letzten Reihe zu stehen und meine Gruppenmitglieder zu heilen. Das hat mir Anteile an mehr als 200 Kills eingebracht, wobei ich auch feststellen musste, dass es bereits Kills (und damit vermutlich minimale Ehrenpunkte) gibt, wenn man sich in einer Gruppe befindet (man muss nicht einmal geflaggt sein oder irgendetwas tun) und die jemanden töten. Dementsprechend bin ich natürlich sehr gespannt auf die erste Punkteverteilung am Freitag, denn wie gesagt - in den allergrößten Massenschlachten hab ich mich wegen Standbildgefahr aus dem Getümmel rausgehalten und bin nur soweit vorgestoßen, dass ich meine Gruppenmitglieder (im Raidverbund) in Reichweite meiner Heilsprüche hatte. 1vs1 oder 1vs2 usw. habe ich nur wenig betrieben, wenns hochkommt, vielleicht 50 oder 60 Mal (meist 1vs1).
  11. Eben nicht. Erstmal - nicht "vor allem", sondern "ausschließlich". Es ist nicht geplant, dass das Töten von Spielercharakteren, die für den eigenen Charakter grau sind, negative Auswirkungen hat. Unehrenhafte Siege ("ruchlose Morde") gibt es bereits gegen non-aggressive NSC der gegnerischen Fraktion (diese sind als "Zivilist" gekennzeichnet und greifen von sich aus nicht an). Minuspunkte geben soll es dafür aber ebenso wenig, die Kennzeichnung von NSC als "Zivilist" soll ausgeweitet werden, das ist alles (bislang sind es vor allem NSC, die einsam in der Wildnis stehen). Das Event bringt neben zwei stufenabhängigen Items (grün [Leder], blau [Platte]) mit mässigen Stats (Ausdauer) noch ein paar Tränke usw. ein. Alles in allem eher ernüchternd, zumal es sich offenbar bei den Items immer wieder um diesselben handelt. Das Wochenende war insgesamt von Raids dominiert, nach diversen Abstürzen steht der Counter bei meinem Schamanen auf 325 Kill(beteiligungen). Zu guter letzt musste ich gestern abend noch mehrfach Crossroads gegen kleinere Gruppen von End-30er und Anfang-40er Allies verteidigen ( Niedlich - stürzen sich zu siebt auf einen 32er Druiden und flüchten in alle Himmelsrichtungen, wenn ein 60er Schamane mit "Kettenblitz" seine Anwesenheit zeigt.. ). Weit nach Mitternacht wurde dann noch ein bischen mit den Endvierzigern in Gadgetzan gespielt (Schade aber auch, dass das Verstecken beim Greifenmeister nutzlos ist - der, bzw. "sie" ist ja non-aggressiv, hrhr..). Und außerdem hab ich gestern nach langer, langer Zeit wieder neue Ausrüstung gekauft. Nur 100 Gold für Gürtel, Umhang, Ring und Rüstung - ein Schnäppchen quasi..
  12. Bedauerlicherweise ist es damit aber nicht getan. Nicht mitmachen heisst nicht, dass man nicht betroffen ist. Questen im Hillsbrand-Vorgebirge - auf meinem Server am Wochenende unmöglich. Entweder, weil die Quest-NSC (mal wieder ) tot waren oder weil sich soviele Spieler zwischen Tarrens Mühle & Southshore gestapelt haben, dass man nur Standbilder hatte. Dasselbe im Brachland (Ich hab mit meiner Level-14-Priesterin nicht eine einzige Quest in CR annehmen oder abgeben können), ebenso in Durotar, Thunder Bluff, Orgrimmar (wehe dem, der reinwollte), Undercity usw. Laggs bis zum Abwinken, Standbilder im Minutentakt, ständige Rauswürfe etc. pp. Mit meinem Level-60-Schamanen habe ich eine Weile mitgemacht. Bei nunmehr 1000 Kills ists aber eher langweilig geworden und mittlerweile nervt es eben einfach nur noch.
  13. Das Manko an der Sache ist ja, dass der Priester mit Talentierung auf "Schatten" sehr gut in der Lage ist, solo bis auf Level 60 zu kommen, dafür aber Einbussen in seinen (trotzdem noch sehr guten) Heilfähigkeiten hinnehmen muss, was seine Gruppentauglichkeit schmälert (für die er diese Heilfähigkeiten ja hat). Einem auf "Heilig" talentierten Priester ist das nicht möglich, der braucht eine Gruppe, um voran zu kommen. Wenn du mit dem Gedanken spielst, die Talente neu zu verteilen, dann tu das möglichst erst dann, wenn du schon ein hohes Level erreicht hast, so 55+. Denn ab da kommen fast ausschließlich nur noch Quests, die im Alleingang schwer bis sehr schwer zu schaffen sind, so dass man z.B. in den östlichen Pestländern ohne Gruppe kaum noch eine Chance hat, auch nur eine Quest alleine & schnell zu erledigen, selbst mit Level 60. Wenn du dann also ohnehin in einer (möglichst festen) Gruppe spielst, kannst du dann immer noch entscheiden, ob sich eine Talentierung auf "Heilig" lohnt oder ob du - wie bei dir ja offenbar der Fall - Alternativen hast.
  14. Priestermangel ? Bei den letzten "großen" Highlevelinstanzen ist es sogar so "schlimm", dass Priester mit Talentschwerpunkt auf Heilig gefragter sind denn je und dafür Shadowpriests in die ungewohnte Rolle des "Nun, wir nehmen dich mit, weil kein anderer Heiler verfügbar ist" fallen. @Hellboy Ich habe dich gestimmt schon mal umgelegt, hrhr.... Es sei denn, du spielst in der Horde.^^
  15. Es ist schon sehr interessant. Ich wollte da neulich mal hin, aber die vielen 60 & 61 Elite im Pass von Winterspring rüber haben mich eines besseren belehrt. Aber ich habe ja noch genügend andere Sachen zu erledigen. Bin z.Z. Level 55. Maraudon will fertig werden, Uldaman auch, Zul`Farrak sowieso, der Tempel von Atal´Hakkar erst recht und dann hab ich auch wieder Platz im Logbuch für die Blackrocktiefen, Scholomance & Düsterbruch. Es werden aber schon deutlich weniger Quests, die man alleine machen kann. In Kalimdor war ich nun schon in fast allen Gebieten - einzig Winterspring, Felwood und Silithid (Bäh, schon wieder ne Wüste) bieten noch gelbe Quests, in der Sengenden Schlucht, den Pestländern und der Brennenden Steppe (alles Azeroth) war ich aus Logplatztechnischen Gründen noch nicht, bzw. nur mal zum Umsehen.
  16. Da ich ELV habe, ist schon längst abgebucht worden. Übrigens, nach dem Patch ist mir so einiges aufgefallen. Die Wachmannschaften besonders in den Hauptstädten sind gewaltig aufgerüstet worden, wohl wegen dem Ehresystem, bei dem es die meisten Punkte gibt, wenn es gelingt, den Anführer eines Volkes zu töten. Während Thrall in Orgrimmar vormals in seinem Thronsaal nur zwei Named NSC hatte, hat er jetzt eine ganze Wachmannschaft dazubekommen, ca. 20 Level-60-NSC, die den Palast bewachen. Zusätzlich patroullieren nun Level-60-Elite-Späher durch die Straßen von Orgrimmar, auch gibt es einen neuen Anführer, der unweit vom Haupttor im Tal der Stärke Position bezogen hat (ebenfalls Level 60 Elite). Und zu guter letzt steht seit gestern vor der Bank in Orgrimmar ein Botschafter des Frostwolve-Clans (Level 60 Elite). Somit ist es deutlich schwerer, überhaupt nach Orgrimmar reinzukommen. Ich denke, dass es in den anderen Hauptstädten nicht anders aussieht.
  17. Die Klamm heisst übrigens - Überraschung - Highperch.
  18. Da gibt es eine Klamm im .. öhm... südwestlich vom Freewindposten und ziemlich genau südlich von dem kleinen Hordenposten zwischen Aufzug und Übergang nach Feralas. Dort einfach mal die Felswand ganz unten entlang laufen, der Pfad hinauf in die Klamm ist mit einem überdimensionalem Totem markiert, also praktisch nicht zu verfehlen.
  19. Siehe beety. In den Anfangsinstanzen mag das noch gut gehen. Dafür bekommt der Krieger in den Mid- und Highlevelinstanzen (ab 40+) ein Übersichtsproblem, wenn der Mob durch die Gegend läuft, weil er ihn nicht gepullt und sofort an sich gebunden hat. Ihm werden einzelne Gegner entgehen, die dann völlig unbehelligt in wenigen Sekunden Magier, Priester, Schurken, Jäger, etc. ausschalten, je nachdem, wer gepullt hat. Die Möglichkeiten des Kriegers, Aggro auf sich zu lenken, sind in der Reichweite nunmal begrenzt. Ein einziger Gegner, der beim Anlaufen außerhalb der Reichweite des Kriegers bleibt (z.B. ein Fernkämpfer oder Magier), kann zu einem echten Problem werden. Spätestens in Maraudon wirst du verstehen, was ich meine. Es ist dort eben nicht mehr egal, wer pullt. Der Krieger wird damit beschäftigt sein, den Mob zu halten und kann nicht mehr mal eben schnell 5 oder 10 Meter nach hinten oder vorne laufen, um dem Priester den Mob abzunehmen, der ihm durchgerutscht ist, weil der Jäger gepullt hat, denn auf ihn wird weiter munter eingeschlagen, während der Priester damit beschäftigt ist, sich selber zu heilen, den Jäger zu heilen, etc - kurz: Sein Mana zu verschwenden. Gleichzeitig muss der Krieger dann in dieser Zeit seinen Angriff zwangsläufig einstellen, was bedeutet, dass er die Aggro verliert, wenn die DD, die eigentlich auf sein Ziel gehen sollen, weiter Schaden anrichten, denn dann bekommen die die Aggro und die Gruppe gerät in einen Teufelskreislauf, aus dem sie nicht mehr herauskommt, weil sie zuviel Zeit verschwendet -> Wipeout, die Xte. Ein Beispiel aus Zul`Farrak : Schattenjäger sind primär Fernkämpfer und kommen mit einem Pet daher (glücklicherweise haben je zwei ein Pet). Die bleiben auf Abstand und nutzen ihren Bogen, während deren Pet in den Nahkampf geht. Gut, wenn der Krieger die Aggro hat. Denn wenn er die nicht hat, wird folgendes passieren - die Schattenjäger werden seinen Versuch, ihre Aufmerksamkeit zu erregen, einfach mit einem Instant-Cast abtun und der Krieger ist für die nächsten 5 bis 10 Sekunden eine harmlose Kröte, die unkontrolliert durch die Gegend hüpft. Und das passiert jedem, der versucht, die Aggro auf sich zu ziehen. Die einfache Lösung: Derjenige, der die Aggro am Anfang hat, muss sie halten. Wenn es aber ein Magier oder Jäger ist... tja, der wird es nicht überleben. Ein Krieger schon. Dann gibt es noch die Hexendoktoren und die Schattenmagier. Schattenmagier sind Hexenmeister und verfügen über ähnliche Sprüche, während Hexendoktoren Heil- und Flächenschadentotems aufstellen und außerdem ihre Mitstreiter manuell heilen. Bei diesen Gegnern ist es ratsam, die gesamte Gruppe auf einen einzelnen zu konzentrieren und eine Prioritätenliste abzuarbeiten (erst die Hexendoktoren, dann die Schattenmagier, dann die Schattenjäger, etc.). Gleichzeitig kommen dann noch Bluttrinker dazu, das sind Nahkämpfer, die nicht nur geheilt werden, wenn man sie angreift, solange ein Hexendoktor in Reichweite ist, sondern die auch eine Attacke beherrschen, mit der sie von der gesamten Gruppe Leben abziehen und sich selbst einverleiben. Davon mal abgesehen, sind sie sehr gute Nahkämpfer - der einzige, der deren Attacken eine Weile standhalten kann, ist der Krieger. Ein Magier oder Priester fällt schneller, als er "Add" tippen kann. Darum sollte man tunlichst vermeiden, dass ein Krieger den anderen hinterher laufen muss. Wenn du mit Level 55 bis 60 dann in die Blackrock-Instanzen der Brennenden Steppe gehst, brauchst du ein nahezu perfekt eingespieltes Team, denn der Mob schafft es, innerhalb von 5 Sekunden, den Krieger halb zu zerlegen (obwohl der die meisten HP und die dickste Rüstung hat), weswegen der Priester z.B. schon mit dem Casten anfangen muss, bevor der Krieger überhaupt Schaden genommen hat, denn ansonsten kommt die Heilung zu spät. Muss der Krieger, dann noch Mob auf sich ziehen, was wertvolle Zeit kostet, kann man eigentlich auch gleich draußen bleiben, denn so kommt man nicht besonders weit und muss sich nicht wundern, wenn man schon an der ersten Gegnergruppe scheitert. Der Priester ist die einzige Klasse, bei der die Empfehlung ist, spätestens ab Level 10 ununterbrochen in einer Gruppe zu leveln. Wirklich zwingend notwendig wird es aber ohnehin erst in den 40+ Gebieten, denn ab da benutzt der meiste Mob nen Hilferuf, da werden dann halt aus einem Oger schnell mal 10. ^^ Der Schild zieht mit die meiste Aggro. Wenn du das in den Blackrocktiefen machst, wird dich ein Hexenmeister mit Pech in den nächsten Abgrund blasen (da nützt dir auch dein Schild nichts.^^)
  20. Krieger können auch Bogen tragen. Die Krieger, mit denen ich spiele, machen es auch, denn damit ziehen sie sofort alle Aggro auf sich und halten sie auch, solange der Rest der Gruppe nicht schon irgendwas angreift, das da kommt. Für den Schamanen ist das dann der richtige Moment, um die Totems zu stellen. In so einem Fall bleibt man am besten passiv. Der Krieger schafft es immer, die Aggro auf sich zu ziehen, vorausgesetzt, man lässt es zu (und er weiss, wie..^^). Wenn man sich wehrt, wird es schwerer für den Krieger, noch etwas zu reissen. Aber das Problem haben die meisten Spieler, die vertrauen nicht auf den Krieger, ich musste es auch erst einmal auf Druck des Kriegers ("Aber der haut mich tot" "Wenn du zurück haust, ja. Und dann haue ich dich, das ist viel schlimmer") ausprobieren und es hat funktioniert. Okay, ich hatte dann noch 150 HP, aber ich hatte keine Probleme mehr mit dem Mob und konnte problemlos auf die Ziele des Kriegers knüppeln, ohne selber Schaden zu nehmen. Jäger sind sehr zweischneidig. Einerseits ist das Jägermal sehr nützlich, auch kann der Jäger später Aggros von sich auf andere Gruppenmitglieder umlenken, andererseits sind viele Jäger zu sehr mit ihrem Pet überfordert, vor allem, wenn es ums koordinieren geht. Ein Pet, das unkontrolliert oder falsch eingesetzt wird, ist ein Risiko, wenn bswp. die Gruppe abkürzt und das Pet außen rum geht und Gesellschaft mitbringt, ist das immer eine gelungene Überraschung. *hust* Gilt aber auch für Hexenmeister, wobei die es eigentlich einfacher haben, wenn sie daran denken würden, ihr Pet vorher freizugeben.
  21. Der Krieger ist die Tankklasse, da kann keine andere Klasse mithalten. In den Highlevelinstanzen ist es unmöglich, einzelne Mobs zu pullen, es werden immer mindestens 5 bis 10 kommen. Der Krieger ist der einzige, der deren Angriffe über einen längeren Zeitraum überlebt, alle anderen Klassen haben dann schon teilweise gegen einen einzigen verloren, selbst Paladine als zweitbeste Kämpferklasse schaffen das nicht, Schamanen erst recht nicht. Natürlich muss der Krieger regelmäßig geheilt werden, aber solange er die Aggro des gesamten Mob hat, ist das kein Problem, denn dann ist er der einzige, der Schaden nimmt. Besonders schwierig wird es, wenn die Gruppe sich in Einzelkämpfe verzettelt, weil einer z.B. einen Mob angreift, der vom Krieger noch nicht getroffen wurde (besonders häufig durch Flächenzauber / Flächentotems von Magiern / Schamanen) und die Aggro ständig von einen auf den nächsten geht. So entstehen viele Wipeouts, da der Krieger die Aggro nicht zurückholen kann, weil der Mob sich streut, die Heiler nicht mit dem Heilen nachkommen, sofort Aggro ziehen und als erstes draufgehen (vor allem bei Bossgegnern, denn die sind intelligent und schicken den Mob, der noch nicht von jemandem angegriffen wurde, auf den, der als erstes nen Heilspruch ablässt). Der Krieger bestimmt das Ziel, das von der Gruppe angegriffen und erledigt wird, sobald er es auf sich gezogen hat. Die beste Tankklasse nützt überhaupt nichts, wenn sie den anderen hinterher laufen muss, sie verkommt dann zur Farce. Wenn man sich an diese Taktik nicht hält, wird es in den Highlevelinstanzen sehr schwer bis unmöglich, überhaupt durchzukommen. Zul`Farrak war mit Krieger, Priester und der obigen Taktik ein Kinderspiel, während wir vorher mit drei Schamanen, einem Druiden und einem Jäger eine Menge Spaß dabei hatten, uns die Zeit zu vertreiben, die wir absitzen mussten, bis wir uns wiederbeleben konnten. Mal ganz abgesehen von den hohen Reparaturkosten.^^
  22. Mail = Schwer. Wäre mir sehr neu, dass Jäger Schwere Rüstung tragen können. :beagolisc
  23. Auch mit Level 60 findest du noch genügend Questlinien, die du spielen kannst, um Ausrüstung zu bekommen, an die du sonst nie rankommen würdest. Dabei geht es langsam in Richtung Raidinstanzen, angefangen bei den Blackrock-Tiefen, die zwar Elitegegner ab 55 beinhalten, aber erst mit einer 10er-Gruppe von Level-60-Chars überhaupt zu schaffen sind (ist die erste Highlevelinstanz, die auf mehr als eine 5er Gruppe ausgelegt ist) - vorausgesetzt, die Leute beherrschen ihre Klasse und spielen sie auch so, sonst ... Ich bin gerade 47 geworden und kann jetzt schon in diversen Instanzen feststellen, wie wichtig es ist, dass die Gruppe koordiniert. Ein Magier bspw., der pullt, ist in Zul`Farrak oder Maraudon schneller tot, als er "Hilfe" schreiben kann. So langsam trennt sich die Spreu vom Weizen und irgendwie wird es immer schwieriger, die richtige Gruppe zu finden, weil man garantiert fast immer einen dabei hat, der es mit Zusammenarbeit nicht so ganz genau nimmt und lieber mal auf eigene Faust ein bischen Gegner anlockt, ohne Tank zu sein usw. Ärgerlich, wenn man nach 2 Stunden durch solche Leute einen Wipeout hat und die Instanz komplett von vorne beginnen kann, weil die Respawnzeit von Mob und Patroillen zwischen 5 und 15 Minuten liegt. Schamane zum Krieger : "Ey, warum nimmst du ned die Aggro von mir ?" Krieger zum Schamanen : "Wieso ? Wenn du wie ein Tank spielst, dann stirb auch wie einer".
  24. Was an den Möglichkeiten liegt, die die Klasse hat. Einige Klassen (bspw. Schamanen, Jäger) haben die Möglichkeit, sich mit mehreren Mobs gleichzeitig anzulegen, weil sie entsprechende Mittel haben (Heilzauber, Pets). Andere wiederum haben es schwerer und sind beinahe zwingend auf Gruppen angewiesen, weil sie sonst deutlich langsamer vorankämen (Magier, Priester, beide durch Rüstungklassen-Nachteil sehr schwach im Nahkampf), dieser Nachteil wird eben durch einen leicht erhöhten Exp-Boni in Gruppen und bei Quests ausgeglichen.

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