@Klotzkopp
ach verdammt^^ , da hast du leider recht
@runtimeerror
Sind Halbebenen nicht unendlich groß!? :confused:
Kennt jemand vlt ne Seite wo man die cpp, bzw. hpp Dateien des V-Clip Algorithmus' herbekommen kann, um sich dessen funktionsweise mal anzugucken.? Hab bei google so keine gefunden...
Mir ist übrigens noch etwas anderes in den Sinn gekommen,wobei ich nicht weiß wie es da mit der Performance ausschaut:
Man könnte doch vor dem Rendern eine Art Pseudo-FrameBuffer erstellen, in dem nach jedem gezeichnetem Element(die Vierecke) gespeichert wird, welche Pixel transparent oder gefüllt sind. Damit wäre es leicht eine Überschneidung pixel-perfekt zu erkennen. Dh ich bräuchte auch keine Schnittfläche mehr... Bleibt noch die Frage mit der Effektivität, im Vergleich zu anderen Algorithmen...