Es gibt massig Unterschiede.
Z.B. Wird nicht in Massen Resistenz gestackt (86 % DMG reduce auf Max Armor?!?!?!?!).
Im Earlygame würde ich mich auch von keinem Int Hero mit Basicattacks angreifen lassen was den Midlaner in LoL wohl eher wenig interessiert. Der DotA Creep Tower und Hero Deny sorgt ganz klar dafür dass man sich nicht nur auf das Farmen sondern auch darauf konzentrieren sollte den Gegner im Goldnachteil zu lassen davon abgesehen, dass er 1/3 verliert wenn er dann auch noch mal gekillt wird was dem Wort "feed" in DotA doch mehr Gewicht als in LoL zuspricht. Man kann sich ohne Town Portal nicht in die Base teleportieren. Die Hälfte der Items in DotA sind hauptsächlich beim aktivieren nützlich. Es gibt keine AP dementsprechend skaliert auch so gut wie kein ITEM mit den Fähigkeiten direkt außer z.b. Aghanims. Roshan verteilt lediglich Gold und ein Item bzw. nachher auch 2 und keinen Ubertrollbuff. Towerdiving ist ab level 2 spätestens Gang und Gäbe. Die Tageszeit ändern sich in DotA was den Bereich des Fog of War vergrößert bzw. verkleinert. Inhibitoren bei LoL sind auch wieder am Respawnen und die Barracks nicht. Sind alle 3 Barrackpaare down entstehen Megacreeps aus den Supercreeps die man eigtl nichtmehr aufhalten kann. In DotA kann man Einheiten blocken um die Waves zu verschieben. Gejunglet wird kaum in DotA und nicht jeder 3. Hero hat eine Fähigkeit die schon irgendein andere Char hat alla "Bei Aktivierung Attackspeed erhöht."...........
Ich sage ja nicht dass LoL schlechter als DotA ist, nur anspruchsloser...
MFG