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Unreal Tournament: Tactical Ops 2.0


P3AC3MAK3R

Empfohlene Beiträge

Hi Leute,

ich wollte mal eine kleine Diskussion anstoßen...

Was haltet ihr von Unreal Tournament: Tactical Ops 2.0 (u. a. auch im Vergleich zu Half-Life: Counter-Strike)?

<FONT COLOR="#a62a2a" SIZE="1">[ 22. August 2001 10:58: Beitrag 1 mal editiert, zuletzt von P3AC3MAK3R ]</font>

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Absoluter Schrott. Die Bots sind dumm wie Brot.

Ausserdem wird das Gameplay immer schlechte, je höher die Version wird.

Das allererste Releas (ich glaube es war 1.1b) war immernoch mit Abstand das Beste. Danach wurde es immer schlechter.

P.S. Ist nur meine Meinung

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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von BCTurok:

<STRONG>Absoluter Schrott. Die Bots sind dumm wie Brot.

Ausserdem wird das Gameplay immer schlechte, je höher die Version wird.

Das allererste Releas (ich glaube es war 1.1b) war immernoch mit Abstand das Beste. Danach wurde es immer schlechter.

P.S. Ist nur meine Meinung</STRONG>

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Die KI der "normalen" Bots ist für mich nicht so wichtig, schließlich spielt man TO am besten online.

Aber es nervt natürlich, daß die Geisel-KI fast genauso grottig ist, wie die bei CS (Geiseln bleiben oft irgendwo hängen, wenn man gerade versucht, sie zurück zur Basis zu bringen).

Einer der besten Bugs, den ich bisher gefunden habe war, daß ein paar Geiseln Waffen aufgenommen haben, um mit diesen zu kämpfen (bei den Cops soll das ja eigentlich so sein... aber bei den Terroristen? :D).

<FONT COLOR="#a62a2a" SIZE="1">[ 22. August 2001 11:17: Beitrag 1 mal editiert, zuletzt von P3AC3MAK3R ]</font>

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Also was den Spielspass anbelangt ist Tactical Ops je höher die Version wurde immer mehr abgesunken. Allein schon, wie man selbst läuft. Diese eintönigen Geräusche und man kommt und kommt einfach nicht vorwärts.

Das Waffendesign ist ok, aber die Physik ist auch nicht ganz die ausgeklügelteste.

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