Veröffentlicht 11. September 200916 j Moin, ich spiele gerade ein bisschen mit WPF (VS 2008) und dem Viewport3D rum. Objecte bauen ist nicht das Problem (als Bsp. eine Pyramide). Allerdings bleiben meine Texturen schwarz. Hat das mit der Position des Lichts zu tun? Verwende DirectionalLight. Hat jemand ne Idee?
15. September 200916 j Autor Die Lösung war simpel wie auch dumm. Einfach mal die übergebene Textur auf ne andere Farbe als Schwarz ändern und dann das Ganze richtig ausleuchten
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