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InvalidateRect richtig anwenden


Angeli

Empfohlene Beiträge

Hallo Leute,

momentan werden alle meine Unterprogramme

bild_zeichnen(hwnd, bildname);

uhr_zeichnen(hwnd);

zeiger_zeichnen(hwnd, zeitverschiebung);

digitale_zeitanzeige(hwnd,staedtename);

jede Sekunde gezeichnet.

Gibt es auch die Möglichkeit, dass bild_zeichnen(hwnd, bildname) und uhr_zeichnen(hwnd) nur einmal ausgeführt und die anderen beiden Funktionen jede Sekunde aktualisiert werden?

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

switch (msg) {

case WM_PAINT:

if (Schalter == 0)hintergrundbild_zeichnen(hwnd);

else

{

hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

bild_zeichnen(hwnd, bildname);

uhr_zeichnen(hwnd);

zeiger_zeichnen(hwnd, zeitverschiebung);

digitale_zeitanzeige(hwnd,staedtename);

EndPaint(hwnd,&ps);

}

break;

case WM_SIZE:

cxClient = LOWORD(lParam);

cyClient = HIWORD(lParam);

if (Schalter == 0)hintergrundbild_zeichnen(hwnd);

SendMessage(hWndStatusbar,msg,wParam,lParam);

InitializeStatusBar(hWndStatusbar,1);

break;

case WM_MENUSELECT:

return MsgMenuSelect(hwnd,msg,wParam,lParam);

case WM_COMMAND:

HANDLE_WM_COMMAND(hwnd,wParam,lParam,MainWndProc_OnCommand);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

KillTimer(hwnd, TIMER_1);

break;

case WM_TIMER:

InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);

break;

default:

return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);

}

return 0;

}

SetTimer wird mithilfe eines Buttons in einer Maske aktiviert.

Wäre super wenn mir jemand weiterhelfen könnte:)

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Und vor dem bild_zeichnen und uhr_zeichnen prüfe ich ob diese Bedingung erfüllt ist?
Genau. Außerdem solltest du nach der Prüfung die Variable wieder auf 0 setzen. Es geht darum, festzustellen, ob die WM_PAINT-Nachricht durch deinen Timer oder durch ein anderes Ereignis ausgelöst wurde.

Leider funktioniert das nicht das nicht...
Siehe meine Signatur.
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