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Polo

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Du willst also nach einer bestimmten Zeit eine Eingabemöglichkeit abbrechen?

Das geht mit Standard-C/C++ nicht, weil da AFAIK alle Eingabefunktionen asynchron sind, d.h. du hast während der Eingabe keinen Einfluss auf den Programmablauf. Was du vorhast, könnte man mit direkter Tastaturabfrage, mit Timern oder Threads lösen. Wie das gehen könnte, hängt dann aber davon ab, mit welchem Compiler und auf welcher Plattform/Betriebssystem du programmierst.

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Originally posted by Klotzkopp

Du willst also nach einer bestimmten Zeit eine Eingabemöglichkeit abbrechen?

Das geht mit Standard-C/C++ nicht, weil da AFAIK alle Eingabefunktionen asynchron sind, d.h. du hast während der Eingabe keinen Einfluss auf den Programmablauf. Was du vorhast, könnte man mit direkter Tastaturabfrage, mit Timern oder Threads lösen. Wie das gehen könnte, hängt dann aber davon ab, mit welchem Compiler und auf welcher Plattform/Betriebssystem du programmierst.

Sind die dann nicht eher synchron ? Asynchron waere doch genau das, das man eine Eingabeaufforderung startet aber dann was anderes tut und dann eventuell durch

eine Callback-Funktion drauf aufmerksam gemacht wird das was passiert ist.

Frank

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Originally posted by Polo

Ich schreibe ein Konsolenprogramm in C!

Damit fallen Timer weg, die brauchen Fenster.

Wie wäre es damit:

In einer Schleife, die du nach Ablauf einer bestimmten Zeit abbrichst, fragst du ab, ob eine Taste gedrückt wurde (_kbhit), und falls ja, liest du das Zeichen in einen Puffer ein (_getche). Du könntest die Schleife auch vorzeitig abbrechen, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt (_getche liefert 13 zurück).

Für die Zeitmessung könntest Du GetTickCount verwenden.

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