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Alle Inhalte von Guybrush Threepwood
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C oder C++ kennen keine Verzeichnisse, das heißt das Lösungen dafür Plattform (und evtl Compiler abhängig sind). Unter Windows verwendet man dafür üblicherweise die WinAPI Funktion FindFirstFile und FindNextFile...
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World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Joa ka, wir waren auf jeden Fall so ca. 5 gegen 5 und sind immer zusammen los und haben dann die Hordler alle ohne Probleme fertig gemacht ohne das einer von uns gestorben ist. Dann sind wir weiter und da kamen sie dann schon wieder alle angelaufen und dann sind auch mal welche von uns gestorben, wieder welche von denen usw. So richtig voran ging es eigentlich nie, trotzdem haben die es irgendwie geschafft unsere Flagge 3 mal zu holen aber gesehen hab ich das nie...war alles ziemlich verwirrend... Vor allem als ich dann mal alleine los gezogen bin und die gegnerische Flagge zu holen kamen nachher 3 von denen an um die mir wieder wegzunehmen und in der Zwischenzeit haben es die anderen geschafft unsere Flagge zu erobern obwohl mein komlettes restliches Team eigentlich hätte da sein sollen. -
World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Joa ka, wir waren auf jeden Fall so ca. 5 gegen 5 und sind immer zusammen los und haben die dann die Hordler alle ohne Probleme fertig gemacht ohne das einer von uns gestorben ist. Dann sind wir weiter und da kamen sie dann schon wieder alle angelaufen und dann sind auch mal welche von uns gestorben, wieder welche von denen usw. So richtig voran ging es eigentlich nie, trotzdem haben die es irgendwie geschafft unsere Flagge 3 mal zu holen aber gesehen hab ich das nie...war alles ziemlich verwirrend... -
World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
ah praktisch Hab heute das erste mal Battlegrounds mitgemacht und find das eigentlich ganz lustig. Allerdings find ich die respwan Zeiten zu kurz, kaum hat man einen erledigt und ist drei Schritte gegangen steht der wieder da... -
World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Hab mir vorhin nen Papagei gekauft, aber ich glaub den verkauf ich wieder. Hab eh ständig zu wenig Platz im Inventar... -
MAC-OS versus Windows, OS/2 und Linux
Guybrush Threepwood antwortete auf skibbi's Thema in Small Talk
*hust*datum*hust* -
pfff blöder Test
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World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Vielleicht dachte er es wär ein Easy-Kill -
World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Naja der war da gerade einen Magier (NPC) oder so am bekämpfen den er aber ohne Probleme besieht hätte, ich glaube der wurde sogar für mich grün angezeigt. Das heißt sein Bär war erstmal den am beißen. Ich hab auch erst nur zugeschaut und überlegt ob ich den angreifen soll weil ich es auch doof fände mich jemand einfach so irgendwo umhaut. Aber dann hat er mich gesehen und direkt beschossen und dann bin ich zu ihm hin und hab in angegriffen, dann hat sein Bär mich auch angegriffen aber viel Schaden hat der nicht gemacht... -
Naja probiers aus, aber du wirst bestimmt auch schnell merken das die meisten Themen in so Zeitschriften uninteressant sind.
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World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Gestern meinen ersten Hordler gekillt. Der ist in den Ruinen bei Dalaran mit seinem Bären rumgezogen und hat unschuldige Bürger der Allianz abgeschlachtet woraufhin ich meine heilige Pflicht erfüllt und ihn seiner gerechten Strafe zugeführt habe War ein Level 35 Orc Jäger und obwohl er 3 Level höher war hat er nicht den Hauch einer Chance gehabt, ein paar mal drauf gekloppt und dann lag er da ich musste mich nichtmal heilen oder so... -
Wort in umgekehrter Reihenfolge ausgeben
Guybrush Threepwood antwortete auf da-beauty's Thema in C und C++
und wieso nicht üben wie man es richtig macht? -
World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
:eek Die Zauberin die die Flüchtlinge aus Lorderon nach Kalimdor geführt hat -
World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Hab gestern noch geshen das Jana Proudmore über eine Millionen Lebenspunkte hat :beagolisc Wenn das doch nur in Warcraft 3 auch so gewesen wäre... -
Ja sehr schön so wird auch die Instanz nur einmal erzeugt und ich spare mir das Überladen des == operators. Irgendwie frag ich mich gerade wo am Anfang überhaupt das Problem war
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World of Warcraft - Part 9
Guybrush Threepwood antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
So ich gehöre jetzt auch zum Kreis der Berittenen und das Ganze hat mich 1 Goldstück gekostet Hab eben beim Paladintrainer gesehen das ich den Skill Summon Warhorse für ein 1g lernen kann, also denk ich mir spar ich zumindest das Geld fürs Pferd. Allerdings hab ich damit automatisch auch den Reitskill bekommen -
NWN Server?!?
Guybrush Threepwood antwortete auf BaybeehXLiCiOuZ's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Da NWN ja nun schon etwas älter ist weiß ich nicht ob da noch soviele Leute online spielen bzw. Server online sind. Wenn ich mich richtig erinnere ist NWNServer.exe der dedicated Server. Das heißt den würdest du benutzen wenn du irgendwo einen Server (PC) hättest welcher rund um die Uhr laufen soll. Denn brauchst du aber glaub ich gar nicht wenn du einfach nur ein Spiel mit deinen Freunden machen willst sondern dafür gibt es auch glaub ich im Spiel die Möglichkeit einfach ein Internetspiel zu eröffnen und dein freunde müssen sich dann dahin (anhand deiner IP) verbinden. Wenn du doch den DedicatedServer verwenden willst/musst und speichern willst dann musst du das über den Button im Serverprogramm und nicht aus dem Spiel raus machen glaube ich. Ist alles schon so lange her.... -
Dann schmeiß ich mal "Per Anhalter durch die Galaxies" in den Raum
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hehe Nein wahrscheinlich ist das egal und es wird so oder so nur eine Instanz erzeugt, ist mir dabei nur aufgefallen. Ich habs jetzt auch erstmal so wie von dir umgesetzt und im Zweifel liese sich das ja auch schnell ändern. Danke
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hmm ja das ist auch eine gute Idee, allerdings bedeutet das das bei jedem Aufruf eine neue Instanz erstellt wird. Bei der Lösung meines Kollegen war es so das im Dictionary nicht der String abgelegt wurde sondern eine Instanz der Klasse mit diesem String so dass für jeden String die Instanz nur einmal angelegt wurde. Ist halt die Frage was besser ist, deins finde ich schöner da es kompakter ist das andere ist könnte je nach Fall effizienter sein...
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Ja sehr schöne Lösung die deckt sich fast genau mit der die mir ein Kollege gerade vorgeschlagen hat Nur das er meinte das es schöner wäre die Strings in ein Dictionary zu verpacken weil man sich ja sonst darauf verlassen muss das niemand in der Liste mit den Strings etwas an der falschen Position einfügt. Da ist nur noch das Problem das das Dictionary afaik keinen C-Tor hat um es direkt zu befüllen. Zu deiner Anmerkung: Ja das ist klar und soll auch sein. Die Benutzung von foo soll nur so einfach und klar wie Möglich sein und wenn man einfach so einen string übergeben kann ist das imho halt nicht so.
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Müssen sie nicht zwangsläufig ich hatte am Anfang nur gehofft das man es dann später alla: foo(A.a1); foo(B.b1); [/PHP] aufrufen kann ohne extra eine Instanz erstellen zu müssen. Also das der Umgang am Ende wie mit einem Enum ist.
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Ja ich glaube das liegt daran das ich am ersten Beispiel an Properties gespart habe. Die Klassen sollen nicht nur jeweils eins haben sonderen mehrere und foo soll dann mit einem davon aufgerufen werden. Im Prinzip so als wären A und B enums nur halt mit strings als Werten.
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Aber dann steh ich ja wieder beim selben Problem nur an anderer Stelle. Diese Instanz müsste ja dann den Wert eines dieser Properties haben und ich müsste da irgendwie verhinden das das kein anderer String ist. Also als Beispiel bei public class A { public static string a1 { get { return "a1" ; } } public static string a2 { get { return "a2"; } } private string s; public A(string s) { this.s = s; } public string S { get { return s; } } } A a = new A(A.a1); // OK A a = new A("blubb"); // nicht OK [/PHP] könnte man ja dann beim Erstellen der Instanz einen beliebigen string übergeben. EDIT: Du hast mich aber auf folgende Idee gebracht: [PHP] class Program { public interface I { string GetString(); } public class A : I { public enum AE { a1, a2 } private static List<string> l = new List<string>(new string[] { "a1", "a2" }); private string s; public A(AE e) { s = l[(int)e]; } public string GetString() { return s; } } public class B : I { public enum BE { b1, b2 } private static List<string> l = new List<string>(new string[] { "b1", "b2" }); private string s; public B(BE e) { s = l[(int)e]; } public string GetString() { return s; } } static void foo(I s) { Console.WriteLine(s.GetString()); } static void Main(string[] args) { foo(new A(A.AE.a1)); foo(new B(B.BE.b2)); Console.ReadKey(); } } Weiterte Vorschläge?
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Ja sowas hab ich mir auch schon überlegt, aber wie würde denn dann die Übergabe aussehen. Weil in dem Beispiel oben hätte man ja keine Instanz von A oder B sondern nur die statischen Properties Mein aktueller Gedankengang geht da mehr in diese richtung: public class MyType { private string str; public MyType(string s) { str = s; } public string Str { get { return str; } } } public class A { public static MyType a1 { get { return new MyType("a1") ; } } } public class B { public static MyType b1 { get { return new MyType("b1"); } } } static void foo(MyType s) { Console.WriteLine(s.Str); } static void Main(string[] args) { foo(A.a1); foo(B.b1); Console.ReadKey(); } } [/PHP] Man könnte zwar immer noch einen beliebigen MyType übergeben, aber das wäre schonmal etwas weniger fehleranfällig als ein beliebiger String. Für bessere Vorschläge bin ich aber dankbar