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Dragon8

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Alle Beiträge von Dragon8

  1. Das beste Reitmount ist bleibt noch immer der (normale) Rabengott
  2. Also ich haben meinen Account seit kurz vor BC und habe bisher noch keine Einladung bekommen. Aber ich bin zurzeit eh noch am überlegen ob ich wirklich an der Beta teilnehmen möchte. Und wenn ich mich dazu durchringe dort wirklich reinzuschauen, wird es wahrscheinlich nur sein, um mal nen Pandaren Mönch zu spielen. Ich habe irgendwie keine Lust jetzt schon die Level von 85 - 90 zu spielen, da ich weiß wie schnell mir sowas langweilig wird, und wenn ich das jetzt auch noch vorwegnehme, wird mir das beim Start von MoP erst recht schnell alles langweilig. Bei Mails mit der Einladung zur Beta würde ich zurzeit eh sehr vorsichtig sein. Lieber im Battle.net Account schauen ob man wirklich einen Zugang bekommen hat.
  3. Das schaffe ich aber auch, bzw meine Freundin auf ihrem Heildudu meckert schon seit längerem, dass sie sich fehl am Platz fühlt, weil solange sie zusammen mit unserem Diszi und mir heilt, eigentlich nicht viel für sie übrig bleibt, und wenn sie alleine mit mir heilt (eigentlich alles außer Morchok hc und Hagara hc) dass sie sich richtig anstrengen muss, um mit mir als Paladin mitzuhalten. Bei Ultraxion überhole ich sie eigentlich auch immer. Sobald ich den blauen Buff habe und dann auch ein wenig mehr Schaden kommt, ziehe ich weit vorraus, weil Heiliges Strahlen Spam mit 100% mehr Haste, weniger Manakosten und massig Gruppenschaden einfach nur abgeht. Trotzdem hast du natürlich recht, dass 22k HPS jetzt nicht so der Hammer sind. Obwohl natürlich in Normal auch nicht mehr so viel Schaden kommt mittlerweile, auf HC liegt unser Dudu meist bei ~33k HPS und ich bei ~40k HPS. Falls du ansonsten mal vergleichen möchtest, ein Report von uns wäre World of Logs - Real Time Raid Analysis . Der ist aber vom vorletzten Raid und auch nur bis Ultraxion. Den Rest und die letzte Woche habe ich noch nicht hochgeladen.
  4. Ok, also mit den beiden kannste das wahrscheinlich wirklich vergessen. Arkan kannste bei dem Boss denke ich wirklich knicken, auch wenn das Mana ab dem 2. blauen Schleim eigentlich kein Problem sein sollte. Dagegen ist aber Feuer bei dem Boss einfach zu gut, als dass ein Mage dort Arkan spielen sollte. Einäschern auf alle Adds verteilen verursacht einfach nur massig Schaden. Und ein Jäger der es nicht schafft an den Boss zu kommen, dürfte euch da auch den Kill rauben. Schade.
  5. Eigentlich braucht man da garnicht mit WoL überprüfen welche Seite mehr Schaden nimmt. Wenn nicht gerade der Tank vollkommen unterequipt ist, dann bekommt die Morchok Seite, jedenfalls bei uns, immer um einiges mehr Schaden, als die Kochrom Seite. Dazu kommt auch noch, dass die Morchok Seite, meiner Meinung nach, allgemein stressiger ist, weil die 3 Kristalle die zwischen den Blutphasen kommen, direkt aufeinander folgen, und immer genau dazwischen ein Stampfen kommt. Ich habe die Kochrom Seite zwar erst einmal geheilt, aber ich glaube da kommt 1 Kristall weniger, wodurch die Seite um einiges entspannter ist. Ich würde die Seite auch gerne mal alleine heilen, aber bisher setzt meine Gruppe immer lieber auf Sicherheit, und macht den Kampf trotzdem noch immer mit 4 Heilern, auch wenn mittlerweile der Second Specc Heal Schami teilweise unter unserem Blut DK im Heal&Absorb liegt. Ansonsten könntet ihr ja noch Yorsahj auf HC probieren. Solange es eure DDs schaffen sich wirklich direkt in den Boss zu stellen und ihr einen Heiler habt, der DD machen könnte, sollte der vielleicht auch möglich sein. Ich fande ihn jetzt, nachdem wir uns alle auf Normal Ausrüstung equipt hatten, nicht mehr so schwer. Das einzige was dir dort den Kampf versauen kann, ist die Rot/Grün/Gelb/Schwarz Phase, wenn es die Leute nicht schaffen dicht dicht genug im Boss zu stehen.
  6. Das muss ich sagen, ist etwas komisch, wir haben bisher in wirklich keinem einzigen Kampf seitdem wir Madness bekämpfen einen Absturz beim Wechsel der Plattformen. Unser einziger Toter bei sowas war unser Schami weil er zu weit zum Rand gerannt ist und deswegen runterfiel, ansonsten ist bei uns noch nie jemand abgestürzt.
  7. Wir haben gestern auch wieder, mit der Hilfe von 2 Randoms, 4/8 HC und den Rest auf normal an einem Abend gelegt. Da wir am Donnerstag nicht raiden konnten, da zu wenig Leute anwesend waren, und gestern dann wie gesagt auch noch Randoms dabei waren, haben wir erstmal keine neuen HC Bosse probiert, sondern einfach nur die gelegt, die eh schon klappen. Wobei dabei eigentlich nur Hagara fraglich war, ob wir sie schaffen. Morchok ist auch mit Randoms kein Problem, Yorsahj finde ich eigentlich die Heilaufgabe am "schwierigsten", da haben aber eh eine Freundin von mir und ich geheilt, wie sonst auch immer, und bei Ultraxion war es mit dem Heilen dasselbe, und ansonsten muss da nur einigermaßen die DPS der Randoms stimmen. Mittlerweile haben wir aber DW schon mehr Wipes durch den Nerf Debuff gehabt, als dass er uns hilft diese Kämpfe schneller zu bewältigen. Teilweise sind uns in der 1. Woche des 10% Debuffes die Tentakeln auf DW Rücken zu schnell umgefallen, obwohl nur Schaden gemacht wurde, um Leute zu befreien. Und im Madness Kampf waren auch in der 1. Woche des 10% Buffes unsere DDs zu übermütig, wodurch auf der 3. Plattform während der großen Tentakel auf einmal kleine Tentakel auf der Klaue erschienen und uns umgebracht haben.
  8. Bei uns liegen mittlerweile 4/8 HC, wobei wir Zonozz noch nicht haben, dafür aber Ultraxion. Bei Hagara hat uns der 10% Buff letzte Woche geholfen, damit sie endlich auch im Dreck liegt. Ansonsten ist bei mir aber auch so ein bisschen die Luft raus. Meist logge ich nur noch Abends für Raids bzw. in meinem Frühschichtwochen mit der Gilde LFR ein, oder wenn eine Freundin von mir ebenfalls online ist und spielt. Ansonsten spiele ich zurzeit mit Freunden eher League of Legend oder ansonsten Kingdom of Amalur (sehr geiles Spiel btw).
  9. Gerade bei Ultraxion ist aber auch schwer gegen einen guten Paladinheiler was gegenzusetzen, vor allem, wenn der, wie ich es mittlerweile auch fast immer mache, sich nach dem roten Buff zum Ende auch noch den blauen Buff holt. Mit eurem Schaden dürfte Ultraxion zwar nicht all zu in den blauen Buff reingelebt haben, aber wenn man mit dem Buff dann noch nen bisschen Zeit hat, kommt da auch noch gut was bei raus, vor allem weil du ab dann als Paladin wirklich nur Heiliges Strahlen ohne Rücksicht auf Mana spammen kannst. (Bevor jetzt gleich jemand anfängt zu meckern, warum ich den anderen Heilern den Buff wegnehme: Im LFR gibt es fast eh immer 2-3 Heiler die keine Ahnung von den Buffs haben, und dementsprechend eh welche liegen bleiben) Ansonsten war bei unserem normalen Raid gestern irgendwie der Wurm drin. Erst kam unser Raidleiter später, weil er nicht früher nach Hause konnte, den brauchten wir aber unbedingt, weil wir sonst einer zu wenig gewesen wären. Und dann hat uns Morchok HC gestern ziemlich geärgert. Zum einen ist unser Mage fast immer in einem der ersten Stomps gestorben bzw. sein Kauterisieren wurde ausgelöst woduch er fast immer kurz danach durch ne Kugel Explosion gestorben ist. Als wir ihn dann in die andere Gruppe zum Diszi gesteckt haben, ging es auch, dann ist nur noch einmal unserer Heildudu quasi instant gestorben bei nem Stomp, beim Try danach kamen die Kugeln bei uns so ********en, dass nach 3 Kugeln direkt hintereiner, also 1 ist explodiert und sofort kam die nächste, die 3. Kugel direkt in einer Trash Gruppe gelandet ist. Danach im Try haben wir ihn zum Glück gelegt. Nach Zon'ozz haben wir es für den Abend aber sein gelassen. Wenn am Sonntag alles klappt, wollen wir Yor'sahj mal auf HC probieren, mal schauen was das wird.
  10. Ich bin von der Nachricht auch enttäuscht. Wir werden bei uns wahrscheinlich heute, wenn alle Leute da sind, mit weiteren HC Bossen anfangen. Den 1. haben wir ja schon, den kann man aber nun nicht unbedingt als große Herausforderung zählen. Die letzten 2 Wochen haben wir erstmal uns Heiler, also den Diszi Priester und mich, auf den aktuellen Equip Stand gebracht. Nachdem wir dann letzte Woche außer den beiden Deathwing Kämpfen und den 1. Boss auf HC, alles ohne Probleme zu zweit geheilt haben, meinten wir, wir könnten diese Woche endlich mal die nächsten Bosse auf HC machen. Vielleicht schaffen wir ja 1-2 Bosse vor dem 1. "Nerf". Ich kann aber so gesehen auch nicht richtig verstehen, warum es unbedingt einen Nerf geben muss. Wie ihr beide schon meintet, Normal Mode ist nun wirklich nicht schwer, und eigentlich erst die letzten Kämpfe sind herausfordernd in den Anforderungen. Zusätzlich gibt es ja für alle die Normal Mode noch immer zu schwer finden den Raidfinder...ich hatte eigentlich gehofft, dass sie damit so schnell keine Nerfs mehr einführen :/ Gestern wurde ich dann auch das 1. Mal aus einer LFR Gruppe gekickt...Wir waren zu 7. aus meiner Gilde drin und haben Ultraxion gelegt, mehr schlecht als recht, da die Tanks häufig am Schwindenden Licht Debuff gestorben sind. Sodass wir den Boss auch erst im 2. Try gelegt haben. Nach dem 1. Try habe ich schon im Chat bemängelt dass zwei der Heiler mit wirklich viel Abstand hinterherhängen. Nach dem sie auch beim 2. Try wirklich nicht gut darstanden, habe ich es im Chat nochmals angesprochen und stand dann auf einmal nach der Lootverteilung ohne Gruppe da....den Heilplattegürtel hat aber natürlich der Paladin Heiler bekommen, der quasi AFK rumstand.... Was solls, die restlichen 6 Leute aus der Gilde haben die Gruppe dann auch verlassen und die nächste Gruppe die wir bekommen haben war 1A. Einer der Paladinheiler dort war sogar so nett mir das Schultertoken abzugeben. Dafür hat er danach das Healtrinket von mir bekommen. Ich hätte das zwar auch noch unbedingt gebrauchen können, aber irgendwie konnte ich es nicht mit meinem Gewissen vereinbaren, ihm das jetzt nicht fürs Token zu geben. Vor allem weil er wirklich gut mitgeheilt hat.
  11. Stimmt. Ansonsten ist Maddness im LFR glaube ich der einzige Kampf in dem keine Attacken ausem Normal Mode weggelassen wurde, soweit ich das gesehen habe. Ich habe den Normal Mode bisher noch nicht gemacht, sondern nur Videos dazu gesehen. Es wurde aber, wenn ich mir jedenfalls die Erfahrungen von anderen aus dem Normal Mode durchlesen, der Schaden auf die Gruppe stark reduziert. Als Heiler hatten wir zwar trotzdem richtig gut zu tun, wir hatten für den Kampf zum Glück auch 6 Heiler die heilen konnten, ich glaube es waren ein Dudu und ich als die ersten beiden bei ca 26k+ HPS und der letzte mit irgendwas 15k HPS über den ganzen Kampf, die restlichen Heiler waren dazwischen verteilt. Unsere Reihenfolge war Grün - Gelb - Rot - Blau und die letzte Plattform hätte uns beim Erscheinen der kleinen Tentakeln beinahe getötet, da ging zum Glück die Klaue schnell genug tot. Ansonsten ist der Schaden von der großen Tentakel mit dem Heal gut gegenheilbar, der Elementiumbolzen ist immer eingeschlagen, aber trotz nah dran stehen und ohne Raidcds war auch das überlebbar. Wie gesagt, nur die letzte Plattform war dann hart, vor allem da die kleinen Tentakel danach auch noch ordentlich Schaden gemacht haben, obwohl, jedenfalls bei mir, nach der großen Tentakel und dem Bolzen erstmal das Mana knapp war, auf den vorherigen Plattformen ging das aber, weil bis zur nächsten Plattform halt erstmal wieder recht wenig Schaden kam. In der P2 hatten wir dann das Problem, dass die Tanks nicht jeder ein Add genommen hat, sondern der 1. Tank beide beim 1. Mal, der ist dann auch umgefallen. Und bei der 2. Welle musste dann der andere Tank beide nehmen und ist dann ebenfalls gestorben, der Boss war aber zu dem Zeitpunkt schon soweit unten, dass wir die quasi offgetankt und den Boss schnell umgehauen haben.
  12. Schade, ich hätte sie besser eingeschätzt....aber sie scheinen sich wohl doch zu viel von Ensidia abgeschaut zu haben. Ansonsten konnte ich mir das Ende von Deathwing gestern Nachmittag auch anschauen, ein nettes Ende muss ich auch sagen. Meiner Meinung nach ist der Schwierigkeitsgrad im 2. Teil in Ordnung. Ich fande ihn etwas schwerer als der 1. Teil, was aber vielleicht auch daran lag, dass die ersten beiden Bosse von den Spielern schon etwas mehr erfordern als nur rumzustehen und alles tot zu machen was sich bewegt. Vor allem bei Ultraxion kann man halt auch im LFR nicht alle Spieler gegenheilen wenn die Hälfte immer wieder im Ulti stehen bleibt.
  13. Ja, denke ich mal auch. Vor allem, beim sehr gutem letzten Try gestern Abend war der Boss auf 6% und das nachdem die Caster in der Schockwelle gestorben waren...war wirklich ärgerlich, dass es danach schon so spät war, das 1-2 Leute keinen weiteren Try machen konnten. Ich denke mal, der hätte dann wahrscheinlich gelegen. Was hat anfangs die P2 beim Luftschiffkampf noch etwas hektisch macht, ist dass solange der Drache noch lebt, trotzdem noch viel Gruppenschaden reinkommt, der stirbt ist in dem Try dann auch recht schnell gestorben. Naja was solls, am Donnerstag muss der dann einfach liegen.
  14. Ich weiß zwar so recht nicht, was damit "so rausnehmen" zu tun hat, Bugexploits und clevere Nutzung der Spielmechanik gab es doch schon immer bei WoW, und Blizzard hat da auch schon vorher Strafen für verteilt, ich erinnere nur an die Strafe für Ensidia beim Lichking. Und auch mit den "oberen Zehntausend" hat das nicht all zu viel zu tun. Den Bug haben so einige mehr ausgenutzt. Unser Raidleiter kam auch schon auf die Idee, dass versuchen zu wollen, bis wir ihn darauf hingewiesen haben, dass ein Bugexploit ist, und damit von Blizzard betraft wird, sobald die das rausfinden. Ich habe ansonsten darüber auch nicht weiter nachgedacht, aber dass die Topgilden versucht haben ihren Vorteil daraus zu ziehen, hätte man sich ja fast denken können. Wie es in den Statements auch geschrieben wurde, bei denen kann halt schon ein kleiner Gearvorteil den Unterschied von einigen Plätzen im World-Ranking ausmachen. Wobei ich aber sagen muss, dass das Statement vom Gildenleiter von Irea AoD ziemlich bescheuert finde. Blizzard die Schuld dafür in die Schuhe zu schieben, dass sie einen Bug ausgenutzt haben um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist meiner Meinung nach voll daneben. Da finde ich die Aussagen von Why Me und Paragon schon besser, die wissen dass es ein Bug war, es auch in Ordnung finden wenn es dafür Strafen gibt und diese auch hinnehmen werden. Bei For the Horde weiß ich jetzt nicht, ob die dass auch so sehen wie Paragon oder wie Irea AoD, aus dem Text bin ich nicht so ganz schlau geworden, was der damit sagen wollte. Ansonsten hat sich meine Gilde gestern am Luftschiffkampf probiert. Ich war nur die letzte halbe Stunde dabei, da ich vorher nicht zu Hause war. Wir hatten gestern leider nur 2 Range DDs dabei und haben gemerkt, dass es teilweise doch leider wieder ein Kampf ist, in dem einem ein Range DD mehr, mehr bringt, als ein Melee DD mehr. Den Großteil des Abends haben sie soweit ich weiß damit verbracht, rauszufinden wie sie am besten die Adds killen, damit es nicht zu viele Drachen werden, die auf das Schiff feuern. Im letzten Try haben wir das dann auch allen gut hinbekommen, bis sich dann einige Range DDs und Heiler zu nah zusammen und zu weit vom Boss entfernt aufgestellt hatten, sodass die zusammen in einer Schockwelle getötet wurden. Ich denke aber mal, am Donnerstag oder Sonntag, sobald die ersten 5 Bosse wieder liegen, sollte der Boss auch das Zeitliche segnen.
  15. Gleich mal an meinen Post von Freitag anschließen: Wir haben gestern Ultraxion gemacht, und der Kampf hat mich wirklich nicht enttäuscht. Das war ein Kampf, wie ich ihn mir für den Anfang der Instanz gewünscht hätte, so als 2. - 3. Boss. Die DPS Anforderung war ordentlich gelegt, für eine Gruppe in Normal Feuerlande Gear, und mittlerweile etwas Schlachtzugbrowser und Normal Drachenseele Gear, fordernd aber nicht so anspruchsvoll, als das man dort noch wochenland extra Gear für farmen müsste, die Heil Anforderung wurde im Laufe des Kampfes wirklich hoch. Die 6. Minute, also von 5-6, haben wir eigentlich nie überlebt, das heißt den Hartenrage haben wir auch nicht zu Gesicht bekommen, weil wir vorher gestorben sind. Der Kampf hat laut Aussage der Heiler aber trotzdem Spaß gemacht zu heilen, vor allem durch die 3 Heilbuffs. Außerdem hat es bei dem Kampf endlich sogar mal Sinn gemacht 2 Tanks mitzunehmen. Und mit der Mechanik aus dem Zwielichtsbereich kurz verschwinden zu können, um tötlichen Attacken auszuweichen, hat der Kampf wirklich Spaß gemacht. Vor allem als Tank, der dann ja doch etwas öfter den schwindenden Licht Debuff abbekommt. Und dadurch dass man dann auch noch versucht hat, jedes kleine bisschen mehr an Schaden rauszuholen, sogar als Tank, damit der Boss liegt, war der Kampf richtig gut. Da waren wir beiden Tanks am Ende des Kampfes wenigstens auch stolz auf uns, dass wir jeder mit 18k DPS es geschafft haben, unseren etwas schwächeren Feuer Mage auszugleichen. Den neuen Luftschiffkampf haben wir danach auch noch probiert und sind sogar einmal bis zum Boss gekommen, haben ihn aber nicht geschafft, da war nur noch 45 Minuten Zeit hatten. Der Kampf sieht bisher etwas einfacher als Ultraxion aus, scheint, soweit ich es bisher aber gesehen habe, trotzdem ordentlich gemacht zu sein. Vor allem der Schaden auf Tank und Gruppe scheint in P2 wirklich ordentlich zu sein.
  16. Also Akama war wirklich einfach. Für die beiden Bosse davor haben wir damals auch etwas gebraucht. Für die ersten 4 Bosse in Hyal haben wir damals auch nicht 2 1/2 Stunden gebraucht, sondern eher 4-6 Wochen. Und wenn du von Vashj und Kaelthas sprichst, die waren meiner Meinung nach auch um ein vielfaches komplizierter und deswegen schwieriger als was du jetzt in den Normal Modes findest. Das man das nicht das vll wegen Heroic Mode nicht direkt vergleichen kann, gebe ich zu, aber ich habe ja kein Vergeleich mit alten BC Bossen angestrebt Und das Anfangs Bosse einer Instanz im dann aktuellen Equip nicht einfacher sein dürfen als die Endbosse der vorherigen Instanz im damals aktuellen Equip, habe ich ja auch nicht behauptet. Aber die ersten 4 Bosse in DS sind meiner Meinung nach um einiges einfacher als zB die ersten 4 Bosse in Feuerlande oder die in PSA/BoT. Und bei mir meinen Erfahrungen mit den Bosse kann man auch nicht davon reden, dass ich jeweils zu gut equipt war, weil ich fast immer in einer Gilde war, die bei den Heroics Modes in der Zeit bis zum nächsten Patch nicht all zu weit kam. Das heißt wir hatten auch immer das Equip was für den der Normal Mode gedacht war. Ich bin ja auch nicht der Meinung, dass im Normal Mode jeder Boss für normale Raider Wochen brauchen muss bis er liegt. Dafür ist der Heroic Mode da. Aber wenn man ohne großes Verständnis der Taktiken am ersten Abend, teilweise mit ordentlichen Fehlern in den Bosskämpfen die ersten 4 Bosse ohne große Probleme legt, sind die meiner Meinung nach zu einfach. Wie dgr es auch schon sagte, die Heil und DPS Anforderungen sind bis zum 4. Boss rein gar kein Problem. Wären die ein wenig mehr angezogen worden, zb ein wenig mehr Leben für die Schleime bei Yor'sahj damit es auch wirklich eine Herausforderung ist den Schleim zu töten bevor er den Boss erreicht, oder ein wenig mehr Schaden von Boss und Kugel bei Zon'ozz damit es halt schon problematisch wird, wenn die Kugel erst mit 10-14 Stacks in den Boss haut, ein wenig mehr Leben der Eisblöcke bei Hagara, damit die Leute darin auch in Gefahr sind zu sterben, bevor der Eisblock rausgehauen wird. Ich hatte ja sogar gehofft, dass auf dem Live Realms die Eisblöcke wie bei Sindragosa auch andere einfrieren wenn sie nahe bei anderen dran stehen, aber selbst das machen sie nicht, noch nicht mal AOE Schaden...Mal ganz davon abgesehen, dass du für keinen der ersten normalen Bosse einen zweiten Tank brauchst. Das sind alles Sachen die würden die Bosse nicht unbesiegbar machen, sondern einfach nur anspruchsvoll. Ich bin jetzt aber wie gesagt auf Ultraxion gespannt, laut Aussagen soll das schon der schon eine ordentliche DPS Anforderungen haben, und dort muss auch jeder Mal ein bisschen aufpassen was er macht. Der Schiffkampf sind bisher auch so aus, als wenn die 1. Phase ein bisschen individuelles Handeln der einzelnen Leute erfordert und in Phase 2 der Boss gegen Ende auch die Tanks richtig zusammen haut. Man könnte also sagen, wir haben den Trash geschafft, jetzt kommen die Bosse, 4 an der Zahl.
  17. Wir haben kein einziges HC Teil aus Feuerlande Das heißt, mit normalen Feuerland Equip sind wir eigentlich genau die Gruppe für die es etwas anspruchsvoll sein sollte die Bosse auf normal zu legen. Wenn die ersten Bosse etwas einfacher als die letzten Bosse sind, ist das ja in Ordnung, aber wenn die Instanz schon nur 8 Bosse hat, sind 4 einfache Bosse am Anfang meiner Meinung nach zu viel. Mal davon abgesehen dass die auch hätten einfacher sein können als die letzten Bosse, aber trotzdem schwerer als jetzt. Ich denke, bzw hoffe mal, auch dass Ultraxion jetzt etwas länger dauern wird, aber trotzdem haben wir damit ohne Probleme die Hälft der Instanz einfach mal so gecleart.
  18. Wir waren gestern auch das erste Mal drin, 1. Boss First Try, die beiden Bosse danach haben 2-4 Trys geweils gebraucht und der 4. Boss war auch First Try. Meiner Meinung nach, alle Bosse selbst für normal Mode zu einfach. Ich bin zwar eigentlich der Meinung, dass Normal Mode nicht richtig schwer sein muss, dafür ist Heroic Mode da, aber die ersten 4 Bosse waren meiner Meinung nach selbst im Normal Mode zu einfach, den Schwierigkeitsgrad hätte ich mir im Raid Finder vorgestellt. Alleine dass wir den 4. Boss noch getötet haben, obwohl unser Tank bei 20% gestorben ist und der Retri den dann weitergetankt hat, und wir hatten gar keine Probleme den zu heilen...obwohl ich sagen muss, dass 3 Heiler bei dem Boss im Normal Mode auch etwas übertrieben war, viel zu tun gab es da nicht. Ich denke aber mal der nächste Boss, der Drache, dürfte jetzt lustig werden. Außerdem ist der Holy Paladin mit seinem neuem Heiligen Strahlen richtig lustig.
  19. Naja 8/8 nhc hatten viele Gilden in Feuerlande ja auch recht schnell clear. Ich habe aber gestern Abend und heute morgen einmal die 3 neuen Instanzen gemacht und hatte damit dann das benötigte Item Level 372 für den Raidfinder erreicht. Da habe ich dann auch gleich nochmal schnell reingeschaut. Bin in ner Gruppe gelandet die vorm 3. Boss stand, den haben auch im 2. Try ohne große Probleme gelegt. Der Boss danach war sogar noch einfacher, den kannten laut Aussage im Chat einige nicht, eine Erklärung kam aber nicht und er lag trotzdem im 1. Try ohne große Probleme. Damit fehlen meinem Mage nur noch die ersten beiden Bosse um den ersten Teil von Drachenseele clear zu haben. Als DD in den Raidfinder zu kommen, geht aber zurzeit wirklich noch richtig schnell. Mehr als 2 min habe ich nicht gewartet. Und in der Gruppe dauert es meist auch nicht sehr lange bis fehlende Leute wieder ersetzt wurden.
  20. Nach dem ich mich heute morgen gewundert hatte, dass der Downloader nur ~50MB zum patchen runtergeladen hatte und dann meinte er sei aufem aktuellen Stand, habe ich mich eingeloggt und endlich mein hässliches Baleroc Schild auf ein schickeres T6 Schild gemoggt. Eigentlich wollte ich ja das Design des Heal-Schildes von Sindragosa nehmen, aber das hat leider farblich nicht zum restlichen T12 gepasst. Danach habe ich angefangen meine Bank in den Store zu verschieben, wodurch auf meiner Bank so langsam endlich wieder genug Platz für andere Sachen ist. Weiß eigentlich jemand von euch, ob man das PvE Items das Aussehen von PvP Items geben kann? Ich habe bisher noch nichts gegenteiliges gelesen, aber bei mir in der Gilde waren bisher einige hartnäckig der Meinung, dass das nicht geht. Die ersten 2 neuen Instanzen habe ich, bevor ich zu Arbeit musste, auch noch gemacht. Sind meiner Meinung nach ganz nett gemacht, aber mit normalen T12 Gear schon recht einfach. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass ZA und ZG zu der Zeit als die rauskamen mit dem damaligen Equip schwerer waren. Ich werde dann wohl auch in den Instanzen dann wahrscheinlich Großteils mein HC Tankset anziehen, was eher auf Schadensattribute als auf Tankattribute ausgelegt ist. Morgen Abend steht dann der erste Raid bei uns an, da bin ich mal gespannt drauf.
  21. Ich habe mich Blizzards werben mich weitere 12 Monate an WoW zu binden auch hingegeben. Bei mir waren die Überlegungen genauso, dass ich höchstwahrscheinlich 12 Monate noch weiter spielen werde, vor allem wenn ich mir anschaue was für das nächste Addon geplant ist, und dass ich dafür D3 und das Mount umsonst dazu bekomme, fand ich annehmbar genug um das abzuschließen. Vor allem da ich dazu ja auch noch im selben Rhythmus wie bisher weiter bezahle. Ansonsten finde ich die Änderungen für 5.0 bisher auch sehr interessant. Ich bin zwar der Meinung dass ein Großteil der neuen Talente noch eine genauere Betrachtung bedarfen, aber dazu wird ja beim Beta Test noch genug Zeit sein. Für mich sind da teilweise zu viele Talente dabei, deren Nutzen ich bisher fast nur im PvP Bereich sehe. Teilweise finde ich bei manchen Talente zu wenig sinnvolle Möglichkeiten für alle Speccs die die Klasse annehmen kann. Aber ich bin trotzdem erstmal gespannt. Pandaren und Mönche dürften sehr interessant werden.
  22. Wenn er die Flamme immer auf dem Splitter Opfer gesetzt hat, sollte das durch die erhöhte Heilung auf dem Tank gut möglich sein, das Opfer mit zu heilen. Nur Stacks bekommt während den Runden dann halt keiner. Vorrausgesetzt natürlich, dass die volle erhöhte Heilung über die Flamme geht, aber ich glaube das müsste so sein.
  23. Ich bin zusammen mit ner Freundin mittlerweile auf einen anderen Server gewechselt. Wir nennen jetzt Blackrock unser neues Zuhause. Großteils haben wir uns jetzt für den Wechsel entschieden, weil auf Blackrock ein ganz Teil Freunde spielen die wir mittlerweile auch im Reallife getroffen haben. Außerdem gefiel es uns in der alten Gilde auch nicht mehr all zu doll. Progress-technisch hat sich dadurch aber auch nicht viel getan. Unsere neue Gilde ist ebenso 1/7 HM. Dafür raiden die aber an 2 von 3 Tagen meistens 25er, was für mich nach etwas mehr als nem Jahr lang nur 10er vielleicht etwas Gewöhnungsbedürftig sein könnte. Vor allem wenn ich als Heiler mitgehe.
  24. Naja wenn man die Bosse eh vorher schonmal gelegt hat, und auch das erste Mal gelegt hat, als sie noch schwerer waren, ist es eigentlich nicht ganz so schlimm. Ich denke mir zwar trotzdem, warum sie es gerade so doll einfacher machen mussten, aber an sich ändert sich ja für die, die die Bosse eh schon gelegt hatten, nicht viel, außer dass du nun vielleicht eine Stunde weniger brauchst. Wäre Feuerlande von Anfang an so gewesen, hätte ich es schlimmer gefunden.
  25. Nachdem ich letzte Woche aufgrund meiner Schicht nicht mitraiden konnte, meine Gilde am Donnerstag aber Ragnaros gelegt hat, bin ich gestern Abend mit einer Twink Gruppe einer anderen Gilde mit um mir wenigstens noch die Punkte zu holen. Am Ende haben wir 6/7 leer geräumt und Ragnaros nicht weiter gemacht, weil es zu viel Erklärung und ein wenig Eingewöhnung bei einigen gebraucht hätte. Ansonsten ist die Instanz auf normal aber wirklich mehr als einfach geworden. Außer dem Lord lag jeder Boss ohne Probleme First Try und spätestens bei Alysrazor hab ich auch als Tank bemerkt, wie groß der Nerf doch war. Meinen 1. Vogel habe ich ausversehen einfach mal umgehauen bevor die 2. Welle Würmer kam, weil ich einfach nicht aufs Lebend es Vogels geachtet hatte und halt so Schaden (mit CDs) gemacht habe wie sonst auch immer...bis der Vogel auf einmal umfield und bei mir noch immer 2 Würmer standen. Die hat dann der andere Tank einfach in einem Schwung noch mit abgeräumt. Ich bin dann mal gespannt, wie es mit den HCs aussieht. Die werden wir diesen Mittwoch hoffentlich in der Gilde anfangen.

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