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Dragon8

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Alle Beiträge von Dragon8

  1. Wenn man natürlich nur zwischen Casual und Hardcore unterscheidet, dann wirst du denke ich nicht viele Leute finden, die nicht Casual sind. Für mich gibt es daher die Casual Spieler, die entweder garnicht raiden, oder nur mal ab und zu raiden können, weil sie entweder in einer Gilde sind, die zu den Zeiten wenn sie denn mal können, gerade nen Platz freihat oder sie dann eine Random Gruppe finden, dann die Normalen Spieler, die regelmäßig spielen und sich auch mal Abends Zeit nehmen können, und dann die Hardcore Spieler, die an First Kills arbeiten, sich eindeutig mehr Zeit nehmen um diese auch zu erreichen und nachdem neue Instanzen erschienen sind, auch mal andere Sachen hintenanstellen um so oft und lange wie möglich raiden zu können. Und ich mir anschaue, was Blizzard mit dem Raidfinder und dem nächsten Patch vorhat, scheint es mir, dass sie ähnlich unterscheiden Raidfinder für die Casuals, Normal Mode für alle die ganze normal Raiden möchten und Heroics für die, denen normal entweder zu einfach ist, oder die nachdem sie normal durchhaben, noch was schwereres wollen.
  2. Also an sich kann ich dem Standpunkt, dass jeder bis jetzt eigentlich genug Zeit hatte, die Bosse auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu legen. Jedoch finde ich die Nerfs sofort mit ~25% für Normal Modes und ~15% für Heroics etwas übertrieben, dann hätten sie wie bei ICC lieber langsam anfangen können, um sich dann zu steigern. Kurz vorm nächsten Patch, für die letzten die die Bosse dann noch immer nicht gelegt haben, die Bosse um 25% zu nerfen wäre ja noch in Ordnung gegangen, aber sofort finde ich dann doch etwas früh. Vor allem da ja der nächste Patch, soweit ich gesehen habe, noch nicht mal auf dem PTR zu finden ist. Es erscheinen zwar zurzeit viele Infos zum nächsten Patch, aber ich denke mal, wenn er auf dem PTR ist, können wir trotzdem nochmal 1-2 Monate warten, bevor der wirklich live geht. Bis dahin hätten sie den Schwierigkeitsgrad der Bosse ja eher stetig senken können, anstatt alle auf einmal. Ich war zwar gestern nicht beim Raid dabei, aber nach dem ich gehört habe, dass jeder Boss First Try lag, und Ragnaros auf ~45% war, nachdem wir die letzten Wochen, wenn wir denn mal bei Ragnaros waren, immer Probleme mit den Add Phasen hatten, kann ich mir sehr gut vorstellen wie einfacher die Bosse geworden sind. ach ja, und zum Thema Casual Spieler: Ich denke mal, der Großteil von uns hier sind KEINE Casual Spieler. Wenn man sich regelmäßig in der Woche Abends frei nimmt um Raiden zu können, dann ist das für mich einfach nur ein normaler Spieler. Und da ist das meiner Meinung nach egal, ob das nur 1-2 die Woche oder 4-5 die Woche ist. Gelegenheitsspieler sind für die mich, die einfach zwischendurch mal Zeit haben und dann was machen wollen, die sich aber nicht regelmäßig Zeit für Raids oder sonstiges nehmen können oder wollen. Die also, für die Raidfinder mit dem nächsten Patch auch gedacht sein soll, die irgendwann einfach mal wissen, sie haben jetzt für ein paar Stunden Zeit oder auch Lust was zu machen, und über den Finder einfach und schnell nen Raid finden, egal wann sie Zeit haben.
  3. Also dann liegt das denke ich mal wirklich eher daran, dass euer Paladinheiler seine Tankrotation einfach richtig drauf hatte. Oder er hat Equip mit Exp und Hit benutzt und euer Krieger macht das nicht. Jo, das würde ich auch zu gerne mal bei uns haben. Dafür müsste aber denke ich zum einen der Flieger etwas mehr Schaden machen und auch die restlichen DDs in der Regenerationsphase. Das gestern war aber wirklich schon sehr extrem. Ansonsten lag er wenigstens immer in der 3. Regenerationsphase oder kurz danach.
  4. Hm nagut, das Add 10 Sec vorm Phasenende tot zu haben ist bei mir aber auch mehr als normal. Bzw sagen wir mal, wenn ich es zu dem Zeitpunkt noch nicht tot habe, mach ich mir Sorgen. Wenn du Palatanks für die Vögel schon böse findest, dann hast du glaube ich noch keinen Krieger dabei erlebt, die machen da nochmal ein wenig mehr Schaden.
  5. Ja, ich weiß das. Das habe ich dem Flieger gestern auch gesagt, und habe vorher extra im Armory nachgeschaut, ob er denn auch einen Feuer Specc hat. Hatte er...als Antwort kam dann aber nur, er würde damit keinen Schaden machen, und kann die Skillung eh nicht spielen, weil er sich damit noch nie beschäftigt hat. Ich habe mir dann nur gedacht, wozu man denn Dual Specc hat, wenn man nicht wenigstens die Grundsätze seiner Zweitskillung kennt, vor allem als DD...habe aber nichts weiter gesagt, weil mir letztens schon gesagt wurde, dass ich manche eh zu viel kritisiere, wenn ich ihnen eigentlich nur Tipps geben möchte, wie sie es sich in einem Kampf leichter machen können. Außerdem bin ich ja nicht Raidleiter. Also ist er als Arkan geflogen und hätte mit 13k DPS auch einfach aufem Boden bleiben können, weil den Schaden den er oben gemacht hat, war eh nicht bedeutend.... Dazu sei gesagt, die beiden Mages sind Leute, die nur ab und zu mitraiden. Ansonsten haben wir zum Glück meist bessere DDs. Das Equip der beiden ist trotzdem nicht schlecht, und sollte locker für mehr Schaden sorgen.
  6. Nachdem wir vorgestern bis zu Alysrazor alle Bosse gelegt hatten, ging es gestern wieder los Alysrazor zu tryen. Wir haben den ja eigentlich schon oft genug gelegt, aber gestern waren wieder 3 neue Leute dabei, der andere Tank hatte den Boss auf seinem Tank vorher auch noch nicht gelegt gehabt, und hatte davor massive Probeleme seit Add seitnah umzuhauen und unser Flieger war auch nicht so der Bringer. Wir haben erstmal gut ne Stunde mit einem neuen Heiler probiert, der es aber wirklich in keinem einzigen Try geschafft hat, die Tornados zu überleben. Mal davon abgesehen dass der ansonsten auch nur teils planlos durch die Gegend gerannt ist, und sich sobald der Phönix durch die Mitte gejagt kam, fast jedes Mal beinahe hat umbringen lassen. Jedenfalls nach einer Stunde meinte er dann auf einmal, er bekommt das nicht hin, hat keinen Bock mehr und ist gegangen. Er hat sich damit für die nächsten Raids auf jeden Fall disqualifiziert. Wir hatten aber zum Glück noch ein Mage in der Gilde, der mitkonnte, sodass unser Ele geheilt hat. Der Mage ist zwar genauso ein Sturzvogel wie der Mage der gestern eh schon geflogen ist, aber unten auf dem Boden konnte er wenigstens einigermaßen Schaden machen, und das wichtigste, er hatte die Tornadophase drauf. Trotzdem war es am Ende eine wirklich sehr knappe Sache. So lange habe ich den Phönix nach dem 3. Landen noch nie durchgetankt wie gestern. Wenn ich mich noch richtig erinnere, mussten wir noch gute 20% vom Boss runterhauen nachdem er aus seiner 3. Regenerationsphase kam. Zum Glück kamen unserer Heiler damit aber klar. Ansich aber trotzdem ein ganz schön lausiger Kill. Die einzigen die ihren Job wirklich gut gemacht haben, waren die Heiler, der andere Tank, der auf einmal überraschenderweise sein Add auch super down bekommen hat und die Schurkin auf meiner Seite, die es einfach mal hammergeil geschafft hat mir perfekt und fast immer auf CD ihren Schurkenhandel fürs Add zu geben. Nur für die 3 Adds alleine habe ich von ihr soweit ich noch weiß, insgesamt 11 Schurkenhandel bekommen, das war schon nicht schlecht. Majordomus haben wir danach auch noch nen bisschen versucht. Und an sich sahen die Versuche auch nicht schlecht aus. Nur leider hat es uns die letzten beiden Male dann immer in der Katzen/Orb Phase zerhauen. Bzw im vorletzten Try, hätte es sogar was werden können. Wir sind mit 10% und 9 lebenden Leuten aus der Orb Phase gekommen, der Boss war schon in der Skorpion Phase bis auf einmal einer der Mage sich nicht in Gruppe der Gruppe stand, der Boss sich wieder in die Katze verwandelt hat, nur um kurz danach wieder in die Skorpionphase zu gehen in dem die Samen kamen...toller Wipe, der ansonsten vielleicht hätte ein Kill werden können. Ansonsten haben mir bei dem Boss die beiden Mages aber auch bewiesen, dass sie beiden nicht nur als Flieger keinen Schaden machen können, sondern sie standen auch beim Majordomus hinter mir als Tank (14k DPS) im DMG Meter... TL;DR: Der Phönix lag knapp. Der andere Tank, Heiler und Schurken haben ihren Job gut gemacht. Unsere Mages machen keinen Schaden.
  7. Nagut das einzige was bei uns nach links und rechts noch aufgeteilt war, waren die Tanks und Melees. Frag mich jetzt gerade nicht warum wir nicht einfach den Melee Schami und mich immer die zwei Adds auf der kurzen Seite haben machen lassen. Aber ansonsten haben sich die restlichen DDs bei uns auch nur je nach Hammerseite spiegelverkehrt verteilt, bzw vom Hammer aus gesehen hatte dann auch fast jeder DD das gleiche Add. Ich denke aber mal, wenn wir das nächste mal bei Raggi stehen, werden wir das nochmal umstellen.
  8. Letzte Woche Dienstag sind wir eigentlich irgendwann recht sicher in die Add Phase gekommen, die ging aber dann meist nur wirklich sicher durch, nachdem wir auf 2 Heiler umgestellt hatten. Aber auch dann klappte es bei uns irgendwie immer wenn der Hammer links landete, und damit der Melee Schami und ich die beiden Adds am Hammer hatten, aber nie wenn der Hammer auf der anderen Seite kam und damit der Schurke und der andere Palatank die beiden Adds machen mussten. Ansonsten ging die lange Seite meistens mit Jäger auf dem letzten Add, Melee und Pala Tank auf den beiden davor und Eule, Ele und Shadow + Stun vom Holy Paladin für die restlichen recht gut. Ohne Eule ging es davor meist auch aber nicht ganz so sicher. Hilfreich waren da wirklich der Holy Paladin der das Add auf der langen Seite kurz vorm Hammer stunnen konnte und der Ele der auch am Hammer blieb und Adds wegstoßen konnte. Ich weiß zwar, dass man Melee ansonsten eher die Adds am Hammer machen lässt. Aber da war der Ele um einiges nützlicher. Dafür lief der Rest des Kampfes nicht ganz so flüssig, und wie gesagt, die Übergangsphase eigentlich auch nur gut, wenn der Hammer links landete, oder Mitte, das ging auch noch so.
  9. Ach stimmt, das 'final' hatte ich ganz überlesen. Ich hab jetzt extra nochmal geschaut, ob MMO-Champion das vielleicht nur Ausversehen mit reingenommen hat, aber in einem der Artikel wird auch explizit erwähnt, dass Tom Chilton das beim Interview gesagt hat: Schade, dann geht es wohl irgendwann Mitte bis Ende nächsten Jahres auf das neue Addon zu.
  10. Mit 4.3 kommt Todeschwinge, das stimmt wohl. Aber bisher hat noch niemand angekündigt, dass es wirklich derletzte Patch ist. Sie können genauso gut, wie in Wotlk noch eine kleinere Raid Instanz reinpatchen, oder, wo ich auch schon Vermutungen gelesen habe, dass hinter Todesschwinge noch jemand anderes, größeres steht, und der/die vielleicht damit das Ende des Addons ist. Oder sie planen einfach die Lebensdauer der Addons zu verkürzen, das kann genauso gut sein.
  11. Auf MMO-Champion ist der Blue-Post mit den Screenshots zitiert: MMO-Champion - Patch 4.3 Updated Information, Transmogrification Preview So wie es nach den Screenshots aussieht, ist es bisher geplant, dass du das Gear bei dir haben musst, weil du es dann, ähnlich wie beim echten anlegen, an die entsprechenden Plätze platzieren musst und dieser Platz dann das Aussehen von dem Gegenstand annimmt. Im original Gegenstand wird dann, wie beim Umschmieden, vermerkt, dass das Aussehen verändert wurde. Edit: Wenn man sich das Video der Pressekonferenz auf der GamesCom anschaut, dass auch auf MMO-Champion verlinkt ist, sieht man auch noch mehr Screenshots. Unter anderem vom Void Storage und vom Raid Finder.
  12. Gedacht habe es sich ja schon viele, dass sie genau das jetzt mit dem nächsten Patch integrieren, nachdem der Screenshot mit dem Transmogrifier und dem Store bei Facebook aufgetaucht sind. Ich weiß aber noch nicht ob ich so überzeugt davon bin. Klar wird es lustig, endlich mal wieder die alten Sets als aussehen zu haben. Aber ich bin mir noch nicht sicher, ob mir gefällt was ich dann von anderen in Inis oder Raids zu gesicht bekomme Zurzeit konnte man sich immer sicher sein, sobald es darum ging Monster zu töten, und nicht nur in OG/SW rumzustehen, hatten die alle in etwa aktuelles Equip an und das passte wenigstens teilweise und hat nicht unbedingt Augenkrebs verursacht. Wie das dann wird, wird sich zeigen. Wenigstens kann man nur das Aussehen annehmen von Gegenständen die Werte drauf haben, damit fallen alle Möglichen Festkleidung usw schonmal weg. Aber zum Beispiel Magiestoffkleidung werde ich bei weiblichen Charakteren ab dann wohl öfter mal sehen Aber noch mehr freut mich ja der Storage. Ich weiß nur nocht nicht, was ich dann mit dem 3/4 meiner Bank machen soll, wo bisher mein ganzes Equip lagerte Und ich bin heilfroh dass ich alle T-Sets von meinem Paladin aus Wotlk noch behalten habe, genauso fast alle Waffen die ich mal hatte und Schilde die gut aussahen, zB dürfte dann jetzt auch mal das Heilschild von Sindragosa bei mir zum Einsatz kommen. Und soweit ich weiß, dürfte das T6 Set + den Stab von Archimonde mein Priester auch noch immer auf der Bank haben. Perfekt. Aber ich muss mal schauen, in wie weit ich dann immer wirklich komplette Sets austausche. Weil dann werden die mir denke ich auch irgendwann langweilig. Ich werde wohl eher einfach einzelne Gegenstände die mir im aktuellen Set nicht gefallen ändern. Zum Beispiel hab ich gerade noch immer die Tankschultern aus Zul'aman für mein normales Tankset an, weil die besser sind als die T11-Schultern, die T11-Schultern hab ich aber in der Tasche. Dann könnte ich die wenigstens vom Aussehen dem restlichen Equip anpassen. Oder zB sobald ich das Schild von Baleroc habe, wird mir das auch auf keinen Fall gefallen, dann kann ich das auch einfach ändern. Solche Sachen werden es wohl eher bei mir werden. Aber jetzt die ganze Zeit als T6 Paladin mit Schild von Illidan werde ich wohl nicht rumlaufen.
  13. Wir haben gestern auch erstmal die Ini wieder aufgeräumt. Bethilac, Alysrazor und Majordomus gelegt und uns dann Ragnaros angeschaut. Durch nen Pc Neustart, bei dem derjenige dann auch noch Updates installieren musste, standen wir dann leider ca 30 Minuten vorm Boss und haben die Zeit mit warten, Video anschauen und Taktik erklären verbraucht, sodass am Ende nur noch ne halbe Stunde des Abends für Ragnaros übrig blieb. Lief aber noch nicht ganz so rund, bzw in den 5 Trys sind wir nicht über die 1. Phase hinausgekommen. Lag aber meist daran, dass einer der beiden Dudu Heiler sich vom Hammer, bzw den Wellen hat erwischen lassen, oder die Falle wurde falsch gezündet. Dafür haben wir heute noch nen ganzen Abend Zeit uns an ihm zu probieren
  14. Glückwunsch. Bei uns lag am Dienstag Abend der Majordomus auch, sodass wir jetzt eigentlich vor Ragnaros stehen. Leider haben sie den aber am Dienstag dann nicht mehr wenigstens mal angeschaut, wobei sie noch 45 Minuten Zeit gehabt hätten. Am Montag stehen dann erstmal wieder Bethilac, Alysrazor und Majordomus an, bevor wir wieder vor Ragnaros stehen. Aber ich hoffe mal, dass wir die Bosse dann auch wirklich am Montag legen.
  15. Ach soooo, nagut das Problem hatte ich nie, bzw ist mir auch nie aufgefallen. Das kann aber auch daran liegen, dass ich mittlerweile dazu übergegangen bin, wenn ich mich nicht gerade bewegen muss, meine Ziele mit der Maus auszuwählen. Am meisten ist es mir eh bei meinem Tank unangenehm aufgefallen. Wenn man eine Gruppe von Mobs tankt, regelmäßig die Ziele wechselt um auf allen gleichmäßig Aggro aufzubauen, bzw bei meinem Paladin die Stacks zu verteilen um noch mehr Schaden zu machen , und er dann immer wieder das Ziel auf schon tote Mobs zurückwechselt. Aber ok, dann war der Tab-Target Bug sogar noch ein Bug den ich noch garnicht kannte.
  16. Bist du dir sicher? Weil zusätzlich zu deinem Problem wurde nämlich noch ein weiteres behoben: "Using an instant cast spell right after a target dies should no longer re-target the dead target´s body." Und das ist nämlich genau das Problem, was ich meinte. Mag zwar mit dem Tab-Target etwas schlecht umschrieben zu sein, aber genau dieses Problem war wirklich nervig. Ob jetzt das Tab-Target noch ein weiteres Problem war, was noch nicht behoben wurde, weiß ich gerade garnicht. Laut den Blue-Postern, sollte das in dem Patch aber mit drin sein, weswegen ich denke, dass das Problem auf den beiden Ursachen beruhte. Ich habe jetzt aber gestern auch nicht drauf geachtet, ob ich das Problem noch immer hatte, mir ist es aber nicht aufgefallen.
  17. Bei uns gab es gestern wohl auch massive Probleme mit dem Patch. Der Raid konnte erst eine Stunde später starten, als dann doch noch genug Leute sich einloggen konnten. Sie sind dann aber trotzdem bei Hirschhaupt nicht viel weiter gekommen. Ein guter Try ging wohl bis 10%, aber ab dann haben es die Leute mit dem laufen nicht mehr so richtig hinbekommen. Ich hatte mit dem Patch gestern zum Glück keine Probleme. Ich frag mich aber trotzdem, warum Blizzard auf einmal an nem Montag Abend ohne Vorankündigung einen Patch einfährt. Dass er endlich drin ist, finde ich aber gut. Endlich dieser ewig nervige Tab-Target Bug behoben.
  18. Wenn man die Drohne einfach in der Mitte tankt ,dort wo meistens die Gruppe mitsteht und vorher Bethilac hing und am Ende auch runterkommt, dann hat der Drohnen Tank alle Spinnen Großteils in Reichweite und kann sie runterspotten. Die Entfernung zu den kleinen Spinnen die von der Seite kommen ist zwar kürzer, aber nur minimal. So machen wir das jedenfalls immer, seitdem unser Palaheiler mit hochgeht und wir nur einen dabei haben. Da wir ansonsten leider auch keinen DK dabei haben, der Krieger afaik die Stance wechseln muss und auch die Dudu Heiler in Bärengestalt gehen müssten. Es ist für mich als Drohnentank unten trotzdem kein Problem die ganzen Spinnen runterzuspotten. Vor allem hat man dann nicht mehr das Problem, dass die DDs getrennt Drohne und Spinnen tot machen müssen, sondern wir lassen einfach alles beides zusammen wegbomben. Bzw Focus Schaden auf die Drohne und Tank, bei uns meistens der Ele Schami mit Feuernove und Kettenblitz und noch ein anderer DD mit "Cleave", zB. DK mit seinen Krankheiten, oder Schurke mit Dolchfächer und Giften usw usf. Als Palatank hab ich natürlich den Vorteil, dass ich 2 Spotts alle 8 Sekunden zum Spinne holen habe, aber auch als anderer Tank sollte das kein Problem sein. Ansonsten musst du auch keine Spinnen hängen lassen. Ungefähr 5-10 Sekunden nachdem alle von oben runter sind, kommen schon neue Spinnen. Man muss also auf keinen Fall irgendwelche hänge lassen und den Schaden hinnehmen. Und wenn man alles zusammenwegbombt, kannste auch einen DD hochschicken damit der Kampf in P2 um einiges schneller vorbei geht Zu den Vögeln bei Alysrazor. Soweit ich von anderen gehört habe, ist zB das füttern der Vögel gar kein Problem, da sobald du beide Vögel zu einem Wurm führst, beide hinspringen und fressen und beide von einem Wurm auch den "Satt" Buff bekommen. Das Problem ist dann vielleicht eher, dass du am Ende noch Würmer hast, die nicht gefressen wurden. Ansonsten verstehe ich überhaupt nicht warum der Stack bei dem Kampf stacken sollte. Wenn ich bei WoL nachschauen, hat der 1. Tank im 25er eine DPS von 147k....das ist doch nicht viel? Wenn du als Tank, was die Topplätze eindeutig gemacht habe, beide Vögel tankst, hast du schonmal mehr Rache, sowieso Gear mit 6% Hit und 24 Waffenkunde (mit beiden biste bei den Hard Caps) und machst gleichzeitig auf beiden Vögeln Schaden. Wenn du dann auch noch nen Schurke dabei hast, der dir auf CD Schurkenhandel gibt, sind die Werte mit einem normalen Stack kein Problem. Die Topplätze haben ungefähr das doppelte von dem, was ich über einen Kampf mache (80k DPS mit Spitzen von 110k DPS bei den Vögeln). Und wenn man dann nochmal genauer schaut, sieht man, dass die Topplätze großteils Krieger sind, die zum einen bei dem Kampf Topdps bei den Vögeln machen und zum anderen bei 2 Vögeln auch noch mit der Hälfte der Attacken gleichzeitig Schaden auf beiden machen.
  19. Wir machen bei uns eigentlich auch alles mit 3 Heilern. Wobei ich mir Shannox und Alysrazor auch mit 2 Heilern vorstellen könnte. Es kommt bei beidem Kämpfe eigentlich nur darauf an, ob die Leute es schaffen in nichts doofes reinzutreten. Bei der Spinne würde es denke ich bei uns in der 2. Phase noch nicht klappen. 1. Phase sollte aber eher weniger das Problem sein. Die Spinnen am Netz werden eh alle runtergespottet und machen dann an mir auch nicht mehr all zu viel Schaden. Baleroc kann ich mir zurzeit auch nicht unbedingt mit 2 Heilern vorstellen, da haben wir aber Schadenstechnisch eh nicht so die Probleme, da wir den Boss nur mit einem Tank machen. Der Lord würde wohl auch noch gehen...aber da würde ich glaube ich alleine für die Sicherheit, dass in der 1. Phase nicht doch einer plötzlich stirbt, 3 mitnehmen. 1 DD mehr brauchen wir da nicht unbedingt. @dgr; und warum spottet bei euch der Tank nicht einfach die Spinnen runter?
  20. So ist es. Wenn es aber zu oft vorkommt, sollte man sich überlegen was dagegen zu machen. Aber bei uns geht es eigentlich auch. Kommt auch nur manchmal vor, meistens wenn ein neuer Boss ansteht wo auf einmal mehrere Leute was zu wissen und das unbedingt loswerden wollen. Yupp, wir haben aber leider nur einen Heilpriester bei uns in der Gilde und der kann leider nicht all zu oft. Und ob der nun auch noch einen Diszi Specc hat den er auch wirklich spielen kann, weiß ich gerade leider nicht. Der Großteil unserer Heiler besteht aus Paladinen (2 Main, ich als Second) und Druiden (3 Main). Schamanen haben wir leider nur einen Ele der als Second Specc Heal hat. Raidbubble haben nur Tanks, und wie ich gestern bei dem Boss mit Erschrecken feststellen musste, hat der andere Palatank unserer Gilde das nicht mitgeskillt, ich hoffe mal dass hat sich bis zum nächsten Raid geändert. Ansonsten Aurenbeherrschung ist dort natürlich auch sehr nett, vor allem sobald die Samen dabei sind, da man das einfach zünden kann und braucht sonst nichts weiter zaubern (falls man gleichzeitig raus muss). Aber halt dass permanente Gruppengegenheilen hätte mit einen der anderen Klassen denke ich leichter funktioniert. Und der Schamane hat doch mit seinem neuem Totem auch einen recht netten CD. Mal davon abgesehen, dass er bei solchen Situationen mit Heilendem Regen gut mitheilen kann. Aber wie gesagt, es geht auch so, es wäre wahrscheinlich auch einfacher gewesen, wenn der zweite Heilpala mehr geleistet hätte.
  21. Das kenn ich irgendwoher :beagolisc An den Brunnen habe ich garnicht gedacht, stimmt, dann wäre ein Holy auch toll gewesen. Ich hatte jetzt eher an einen Diszi gedacht Aber eigentlich wäre es auch egal gewesen, solange wir den einen Heilpala hätten austauschen können. Es geht ging zwar auch ganz klar mit 2 Palas, aber so eine zweite Gelassenheit oder ähnliches wäre schon toll gewesen. Vielleicht hätte es auch schon mehr geholfen, wenn der eine Paladin nicht auch mal wieder seinen schlechten Tag gehabt hätte, und nur die Hälfte von dem geheilt hat, was die anderen beiden schafften....aber das ist nen anderes Thema..
  22. Und Shannox HC soll auch noch der einfachste HC sein Gestern haben wir wieder mal nen außerplanmäßigen Donnerstagsraid eingelegt und zusätzlich zu den am Mittwoch getöteten Bossen den Lord und Baleroc gelegt. Der Lord hat uns jetzt erstmals auch ein paar Probleme gemacht. Das aber vorrangig dadurch, dass unser Gildenleiter, der ansonten die ansagen macht in welche Richtung er sich zu bewegen hat, nicht da war, sodass das jemand anderes machen musste, und ein bisschen gebraucht hat sich da reinzufinden. Baleroc lag dagegen richtig schnell, was ich nicht gedacht hätte. Wenn ich mich nicht im 2. Try als Heiler selbst umgebracht hätte (Merke: nach 75% des Kampfes ist es als Heilpala nicht besonders klug, Hand der Aufopferung ohne gleichzeitiges Gottesschild auf den Tank zu geben :beagolisc ) Dadurch konnten wir uns gestern aber noch Majordomus anschauen. Sehr interessanter Kampf muss ich sagen. An sich sahen die Versuche gestern auch garnicht so schlecht aus, in den letzten Versuchen kamen wir immer bis ca ~15%. Dafür haben wir gemerkt, so toll 2 Heilpalas bei Baleroc auch sind, beim Majordomus hätten wir liebend gerne einen der Heilpalas gegen einen weiteren Druiden, Priester oder Schamanen eingetauscht. Und sehr interessant, die explodierenden Samen kann man als Paladin und Mage komplett verhindern, wenn man noch während man gestuned ist, Gottesschild bzw Eisblock zündet. Bei 2 Heilpalas und ich auf meinem Mage, kann das schon sehr helfen.
  23. Also jedenfalls wollte er bei uns nicht mehr. Auch beim Kill haben wir ihn etwas über 100 Energie weitergetankt. Dort aber nicht all zu lange, da, ich denke mal durch allgemein mehr Gewöhnung an den Kampf, viel mehr Schaden vorher kam und er mit weniger Leben aus der 3. Phase kam. Ansonsten konnte ich mich aber so recht, auch nicht dran erinnern, dass er nicht mehr abhebt...bzw war eigentlich der Meinung, in Videos gesehen zu haben, wie sie bei manchen First Kills nach der 2. Bodenphase den Boss mit mehreren DDs in der Luft getötet haben. Aber bin mir nur gerade nicht sicher, ob das alles Normalmode war, oder ob ich da jetzt die HC Vidoes im Kopf habe. Bei uns wollte er auf jeden Fall nicht mehr fliegen.
  24. Gestern Morgen noch drüber geredet, und gestern Abend lag der Phönix endlich. Wir haben zwar nochmals einen ganzen Abend gebraucht, aber zum Ende ging es dann endlich. Sobald wir es geschafft hatten, dass wirklich alle DDs die Tornado Phase überleben, schafften wir es plötzlich auch den ganzen Durchlauf bis zur 2. Tornadophase zu schaffen und diese ebenfalls zu überleben. Nur leider war keinem von uns so richtig klar, dass der Vogel nach dieser Phase nicht wieder abheben würde. Also machten wir schon Planungen wer jetzt an DDs alles hochgehen würde um den Boss umzuhauen und merkten garnicht, dass der Boss noch immer fröhlich auf den zweiten Tank einprügelte bis es zu spät war...und dann auch noch mit 400k Restleben zu sterben war etwas ärgerlich. Aber 2 Versuche später lag er dann in einem wunderbar sauberen Kill Schick, jetzt müssen wir nur noch dieses und den Baleroc Kill wiederholen (den haben wir diese Woche nicht mehr geschafft) und dann haben wir 5/7 auf Farmstatus, dann können wir uns dem nächsten zuwenden.
  25. Wir raiden zurzeit nur 10er. Eigentlich sollte zwar jeden Mittwoch 25er sein, aber mittlerweile ist das irgendwie wieder abgeflaut, und wir haben meistens nicht genug Anmeldungen dafür. Zwar fast immer viel zu viele für einen 10er, aber nie genug für einen ordentlichen 25er. Und deswegen verwundert mich das ja, ich hatte bisher im 10er beim Lord nie Probleme. Sowohl als Heiler war es gestern wirklich einfach, als auch als Tank das letzte Mal. Ich weiß zwar, dass meine Gruppe letzte Woche auch beim Lord gewipet sind, da waren dann aber auch 2/3 Melees an den Beinen das erste Mal dort, und gerade unser Gildenlead, der die Richtung bei dem Boss vorgibt, hat gefehlt. Der war gestern aber wieder da, und schon lag der Lord im ersten Try. Wir hatten 2 ordentliche Melees, ein Krieger und ein Schurken, und dann noch einen Retri der ansonsten Heiler macht und deshalb nicht unbedingt viel Schaden gemacht hat, dran. Ansonsten kenne ich den Trick bei den Tornados, deswegen waren die für mich ja auch rein gar kein Problem. Ich hatte das letzte Woche auch schon ner Freundin erklärt, am Abend bevor sie nächsten Abend ohne mich den Boss das erste Mal probiert haben. Und die hat im nachhinein auch gesagt, dass der Trick wunderbar funktioniert. Und 8/10 Leuten konnten das gestern auch wunderbar. Nur die beiden Melees nicht. Der Krieger hat es jedoch schnell hinbekommen und hat es dann auch geschafft, auch wenn er vorher meinte, er schafft das nur nicht weil er keine Feder hat Was ja aber nunmal nicht ausschlaggebend sein kann, da wir beiden Tanks auch nie eine Feder hatten, und es trotzdem wunderbar schafften zu überleben. Am Ende war es dann wirklich nur der Schurke der es, ich glaube, kein einziges Mal schaffte die Tornado Phase zu überleben... Aber mehr als ihm zu sagen wie es am einfachsten funktioniert können wir dann auch nicht machen, entweder er schafft es, oder jemand anderes muss für ihn rein. Gestern hatten wir nur leider keinen anderen DD zur Hand. Heute sind es wie gesagt nen Teil andere Leute, da werden wir ja sehen, wie die da hinbekommen. Ich hoffe einfach nur, dass wir heute Abend nicht wieder damit anfangen, dass die Tanks beim Vögel tanken wegsterben....die Freundin die mich gestern geheilt hat, hat es nach ~2 Trys soweit rausgehabt, dass teilweise selbst nen Enrage mit kleinem CD durchzutanken kein Problem war...solange ich dabei dann nicht unbedingt in den Flammenatem von den Würmern gerate :beagolisc

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