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Dragon8

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Alle Inhalte von Dragon8

  1. Wenn du wirklich rein gar keine tiefergehenden Kenntnisse in dieser Richtung hast, wage ich ganz stark zu bezweifeln, dass du wirklich die Chance bekommst. Und wenn doch, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du danach wohl eher noch Ärger damit hast, weil der Kunde nicht zufrieden sein wird. Also leg deinen Plan, jetzt damit Geld zu verdienen, erstmal beiseite und versuch dir erstmal Wissen in dem Bereich anzueignen. Und dann kannst du dir später vll irgendwann mal Gedanken machen, ob du damit vielleich mal Geld verdiene willst
  2. Naja dann scheinen die alten Bosse ja doch noch ein wenig anspruchsvoller zu sein, als die Bosse aus BC. Wenn ich mir nämlich unseren Sunwell Raid vor 2 Wochen in Gedächtnis rufe, wir haben da zwar son klein wenig vorm Kampf über die Taktik geredet, aber eigentlich haben wir uns nicht gerade an viele Sachen gehalten. Außer, dass die DDs einfach vollen Schaden fahren und den Boss umhauen während die Heiler alles wegheilen was reinkommt. Hat eigentlich ganz gut geklappt, außer dass wir für jeden Boss 2 Versuche gebraucht haben (1 zum kennenlernen, 1 zum legen), außer Kil'jaden, der lag mit der Taktik schon beim 1. Versuch, und nachem Kampf ca die Hälfte des Schlachtzuges (ca 20 Leute) wieder aufgehoben werden musste :beagolisc
  3. Ich hab am Wochenende einfach mal richtig langeweile gehabt, und hab mich dran gesetzt Kochen und Angeln von 0 hochzuskillen. Bin bis Kochen ~290 und angeln ~260 gekommen. Kochen ist ja quasi auch kein Problem, das hätte ich wohl auch auch am Wochenende bis Nordend geschafft, aber das Angeln dauernd immer so ewig, vor allem, da ich mit den geangelten Fischen geskillt habe, und dadurch immer durch die Länder gereist bin, auch für die richtigen Rezepte und die Koch- und Angelquest. Aber mal schauen, wenn ich mal wieder Zeit habe, skill ich da mal weiter, dann brauch ich bald hoffentlich nich mehr ganz so viel Gold für Bufffood ausgeben. Und dann habe ich am Wochenende mal wieder ein wenig DD gespielt mit meinem Paladin. War mal wieder recht interessant, und mittlerweile hab ich es auch so raus, dass ich mit richtigen DDs auch gut mithalte. :beagolisc Ah ja, und ich spiele auf Kil'jaeden, Hordeseite.
  4. Kannst du zwar gerne machen, aber ich schätze mal, ich kann dir dazu nicht zu viel sagen. Vor allem weil ich nicht weiß in wie weit Krieger jetzt welche Sachen mehr sammeln und andere weniger. Ne, der Satz mal einer der wenigen in dem ich kein Wort vergessen hatte :beagolisc nur leider konnte ich es gerade nicht besser erklären.
  5. Ähm...da muss ich leider mal dazwischen funken. 540 ist kein Cap, sondern Minimum, alles darunter ist nicht akzeptabel und alles drüber ist nice-to-have. Es macht sogar, seitdem es ein Dimishing Return auf Ausweichen und Parieren gibt, Sinn extra Deff zu sockeln, vor allem als Krieger und Paladin. Bei Todesrittern und Dudus ist das etwas anders. Außerdem bringt Deff ja nicht nur Crit-Immunität und ein paar Punkte zu jedem (!) Avoid-Stat, sondern es wird auch noch die Chance erhöht dass der Boss dich allgemein verfehlt, soweit ich weiß, auch noch über die Crit-Immunität hinaus. @t0bi; Beweglichkeit an sich sockeln nur Druiden und den Stat wirst du auch nie auf Tankplatte finden. Beweglichkeit erhöht zwar die Ausweichwertung und gleichzeitig die Rüstung, leider jedoch von den Gegenstandspunkten her nicht doll genug, als dass es sich gegen richtige Ausweichwertung lohnen würde. Stärke sockeln kann man, erhöht den Blockwert und gleichzeitig die Aggro, das machen aber eher Paladine als Krieger, weil Paladine etwas mehr Wert darauf legen den Blockwert hoch zu halten, dagegen habe afaik die Krieger genug Talente damit der hoch genug ist. Ein wenig Hit (Trefferwertung) ist auch als Tank nie falsch. Man sollte zwar nicht extra dafür Gegenstände aussuchen, aber wenns drauf ist, nimmt man es mit. Schließlich ist es so, um so mehr du triffst, desto mehr Aggro machst du insgesamt, deswegen kann man nicht sagen dass man Hit als Tank ganz weglässt, man achtet halt nur nich so doll darauf bis zum Cap zu kommen. In die gleich Sparte wie Hit fällt dann auch Waffenkundewertung, wobei ich die beim Tank schon eher gut finde. Die verringert nämlich die Chance das ein Mob deine Attacken pariert oder ausweicht. Ist also wiedderum fürs Aggro gut, aber gleichzeitig auch eine kleine Schadensreduzierung. Weil jedesmal wenn ein Mob deine Attacke pariert, wird dessen Schwungtimer zurückgesetzt, wodurch er also schneller wieder zuschlagen kann, das heißt, du bekommst mehr Schaden.
  6. In dem du, wie du schon sagtest, deine Verbindung auf privat setzt und auf das Attribut über eine Methode zugreifst. In dieser Methode kontrollierst du dann einfach ob dein Connection-Objekt noch null ist oder die Connection geschlossen wurde (Connection#isClosed()). Wenn dies der Fall ist erzeugst du ein neues Connection-Objekt und weist das deinem Klassenattribut zu und gibst dieses Attribut zurück, wenn das nicht der Fall ist, gibst du einfach das Attribut zurück, da dies ja eine geöffnete Verbindung ist.
  7. Also blaue Sachen lasse ich mir, auch als Tank, so gut wie nie verzaubern, da ich Juwelenschleifer bin sind bei mir aber meist schon von Anfang an die bestmöglichen Steine drin, aber das muss bei blauen Equip auch nicht unbedingt sein. Aber man kann es natürlich machen, nen guten Eindruck macht das auf jeden Fall auf andere, wenn man das schon bei blauen Gegenständen macht, aber ich finde man sollte es nicht verlangen. Wenn man erstmal anfängt zu raiden, wechselt man so schnell seine alten Items aus, dass sich das nich unbedingt lohnt. Aber sobald ich nen epischen Teil anziehe, kommt bei mir auch zeitnah ne ordentliche Verzauberung drauf. Wobei ordentlich in dem Sinne aber nicht heißen muss dass es die teuerste Verzauberung überhaupt sein muss. Solange sie sinnvoll ist, ist es ordentlich. Ich hab zum Beispiel auf meinem Schild keine der neuen Verzauberungen sondern noch die +22 Ausdauer Verzauberung aus BC Zeiten (gibt keine mit mehr Ausdauer). Und ich denke mal 30k unbuffed wirste als Krieger wahrscheinlich erreichen wenn du vollständig Naxx 10er und HC Marken equipt bist. Mein Paladin kommt mittlerweile auf 29,5k, hat aber auch schon die ersten Teile aus 25er Naxx. Weil bei Flickwerk der Tank mit den besseren Equip OT macht, da er auf den Nahkämpfer mit dem meisten durchgehen hasserfüllte Schläge einprasseln lässt. Das ist um einiges mehr Schaden als der Schaden den der eigentliche MT bei Flickwerk bekommt. Das hatte mal im Maintankadin-Forum einer schön beschrieben. Der meinte nur, dass es als MT bei Flickwerk recht lustig anzusehen ist, wie deine eigene Lebensleiste recht konstant durch die Heilung immer in der oberen Hälfte bleibt, während der OT im Sekundentakt zwischen fast-tot und vollgeheilt wechselt Deswegen die schlechter equipten dort meist den MT spielen, das Problem dabei ist nur, als MT musste die Aggro halten. Und da der OT durch die hasserfüllten Schläge zusätzlich noch Aggro bekommt, ist der Kampf in dem Sinne auch anstrengend für den MT, da dieser auf jeden Fall übern OT bleiben sollte. Priester können kein Gift dispelln. da musste mit Schamanen, Druide oder Paladinen rein. In der genannten Reihenfolge auch zu favorisieren. Schwert des Roten Mutes war das afaik, hatte ich ne Weile. Weil es Blizzard den Tanks die gerade erst 80 geworden sind, erleichtern wollte Crit-Immun zu werden, deswegen ist auf den herstellbaren blauen und epischen Sachen sehr viel Deff-Wertung. Sodass du auch mit wenigen Gegenständen schnell das Cap erreichst. Umso besser die Items dann werden, desto mehr werden die Gegenstandspunkte dann aber wie gesagt in spezifische Avoid-Stats und weniger in Deff investiert.
  8. Erstmal GZ dazu, haste den schwersten Tank-Job während des Kampfes ja schonmal gemeistert. Weil bei Sartharion hat der Add-Tank mehr zu tun als der eigentliche MT, weil der steht nur vorm großen Drachen und bewegt sich alle halbe Minute während der Flammenwellen mal nach links oder rechts und das wars dann Und das mit hantieren der Verteidigungswertungspunkte wird jetzt immer weiter gehen. Um so besser das Equip wird, desto mehr Gegenstandspunkte darauf werden eher in Ausweich- oder Parierwertung als Verteidigungswertung gesteckt, sodass auf den epischen Sachen allgemein weniger Verteidigungswertung ist, als auf den geschmiedeten blauen bzw epischen Sachen. Es reicht natürlich immer noch um Crit-Immun zu bleiben, jedoch muss man mit der Zeit wirklich allerhand mit Verzauberungen, Trinkets und Sockelsteinen herumprobieren. Also ganz ohne Verzauberungen wäre ich jetzt mittlerweile nicht mehr Crit-Immun, während ich zu Anfangszeiten in blauen Equip die 540er Marke locker ohne Verzauberungen geschafft hatte. Ist aber so gewollt von Blizzard.
  9. Wenn man die Ini kennt, sich nicht allzu doof anstellt und das der Leute aus ein wenig Epic und blauen HC Gegenständen besteht, nein, dann ist das nicht allzu schwer. Wenn ich bei dem Time Run tanken soll, dann lass ich die Mob-Gruppen meist einfach nur wegbomben, das geht am schnellsten. Caster-Mobs marke ich meist noch mit nem Totenkopf, was bei mir so viel heißt wie, dass dort vorrangig Schaden raus soll, weil die durch ihren Magierschaden mehr Schaden bei mir verursachen als die restlichen Mobs. Aber ansonsten ist es so, wie Carwyn das schon geschrieben hatte. Meine erste Wahl sind meist Priester oder Dudus. Die können meiner Meinung nach sowohl recht gut den Tank am Leben halte und sich nebenbei noch um die Gruppe kümmern, vor allem da sie auch noch in der Bewegung etwas Spielraum haben um die Leute am Leben zu halten. Schamanen haben, laut nem Heal Schami, zurzeit noch ein wenig Probleme bei der Tankheilung. Außerdem hab ich als Tank immer gerne den Ausdauerbuff vom Priester oder wenigstens das MdW vom Dudu dabei :beagolisc Was aber nicht bedeutet dass ich jetzt nicht mitgehen würde wenn es nen andere Heiler als Priester oder Dudu ist. Solange der Heiler weiß was er macht, ist es mit jedem Heiler möglich sich durch ne HC zu kämpfen.
  10. Dragon8

    Felder auslesen

    In Ermangelung von eindeutigen Informationen gehe ich jetzt mal davon aus, dass du ein JTextfield meinst: JTextfield#getText() JTextfield#setText(String)
  11. Also nen Debuff ist das auf keinen Fall, aber ich glaube, wenn du dir vom Boss die Buffs anzeigen lässt, dürfte das als Aura zu erkennen sein, die er hat. Und das ist einfach so, dass abhängig von der Entfernung zum Boss, der regelmäßige Schaden den man bekommt größer wird. Wenn man direkt am Boss steht sind dass maximal nen paar hundert Schaden alle paar Sekunden, also nicht der Rede wert. Aber sobald man sich etwas vom Boss entfernt wird das richtig viel. Deswegen stehen wirklich ALLE am Boss. Da der Boss ja auch keine Fähigkeiten wie Spalten oder ähnliches hat, ist das auch kein Problem. Weil es in der gesamten Ini viel Trash und viele Bosse mit AoE-Schaden gibt. Und auch wenn die Paladine mit ihrem 51er Talent jetzt ne Möglichkeit bekommen haben, etwas effektiver in der Gruppenheilung zu sein, fällt es anderen Klassen aber trotzdem noch immer um einiges einfacher. Ich will jetzt nicht sagen, dass HdB mit nem Pala-Heiler unmöglich ist, aber er hat es halt schwerer und Loken als Endboss ist dann als Pala-Heiler wirklich Horror, aber mit ner ordentlichen Gruppe auch möglich. Solange du keine Gruppe erwischt die auf Hero unbedingt den Time Run machen will, ist HDZ4 eigentlich eine recht einfache Instanz. Sind 4 Bosse (respektive 5 auf HC bei einem Time Run) wobei man damit anfängt wie in MH ähnlich erstmal 10 "Wellen" aus untoten Mob-Gruppen zu töten. Diese Mob-Gruppen sind am Anfang noch recht einfach und mit 3 Mobs recht überschaubar und werden zum Ende hin etwas schwieriger, die letzten haben dann ca 5-6 Mobs pro Gruppe. Nach jeweils 5 Gruppen kommt ein Boss. Der erste Boss ist eine große Monstrosität, ähnlich wie Flickwerk aus Naxx, und haut recht ordentlich zu. Dazu spuckt er ab und zu nach vorne, sodass er von der Gruppe weggetankt werden sollte und macht wahllos ab und zu eine Attacke aus einen aus der Gruppe der diesem Schaden verursacht und für ein paar Sekunden betäubt. Der zweite Boss ist ein Magier der mit Schattenblitzen um sich wirft und während des Kampfes immer mal wieder 2 Untote beschwört du der Tank dann ebenfalls tanken sollte, ansonsten kann der eigentlich nicht viel. Die Adds von dem Boss fallen eigentlich immer nebenbei mit um. Nachdem das überstanden ist begleitet man Arthas, ich glaube, ins Rathaus, dort erwarten ein dann 4 Mob-Gruppen aus Zeitwächter-Drachkins wie man sie schon aus den anderen HDZ-Instanzen kennt. Danach folgt sofort der 3. Boss. Der redet erst ne Weile mit Arthas. Also Tank sollte man sich derweil hinter ihn stellen und sofort wenn er aufhört zu reden angreifen, da er dann sofort versucht Arthas anzugreifen und damit in die Gruppe läuft. Der Boss haut ziemlich SChnell zu und verursacht dadurch recht guten Schaden. Außerdem macht er zwischendurch einen Zeitstopp wodurch alle für ca 2-3 Sekunden nichts machen können. Außerdem verfällt er ab und zu in eine Art Rage und stürmt dann schnell nacheinander einige Mitglieder aus der Gruppe an, bevor er wieder zurück zum Tank kommt. Danach geht es dann zum Entspurt durch eine Gasse voller Untoter. Großteils sind das normale Mobs die innerhalb von Sekunden umfallen, jedoch sollte man aufpassen, es verstecken sich dort auch allerhand Elite-Mobs die auf jeden Fall getankt werden müssen. Außer den Ghulen sind die aber alle schon von weiten erkennbar. Und wenn man genau hinschaut, dann erkennt man die Ghule auch einfach. Als Tank kann man sich die Sache in der Gasse vereinfachen in dem man einfach schnell alle Elite-Mobs mit nem Mark versieht, dann verliert man die nicht so schnell aus den Augen. Danach kommt dann auch schon der Endboss Mal'Ganis. Der hällt wieder erstmal nen Pläuschchen mit Arthas bevor er dann auch plötzlich in den Kampf tritt. Der Tank stellt sich also am besten wieder hinter den Boss und zieht ihn sofort zu sich sobald er loslegt. Der Boss wird wieder von der Gruppe weggetankt da er ne Kegelförmige Attacke nach vorne macht die Schattenschaden verursacht. Der Boss macht ansich seehr viel Schattenschaden, sowohl am Tank als auch zwischendurch an der Gruppe. Außerdem versetzt er ab und zu mal einen aus der Gruppe, außer dem Tank, in Schlaf für ein paar Sekunden. Ansonsten wird der Boss sobald man ihn auf 1% runtergehauen hat unangreifbar und flüchtet dann, also nicht wundern, das ist normal Wenn man den Time Run machen will, was ich nicht empfehle wenn man noch nie dort war und sowieso noch nicht ganz so gutes Equip hat, muss man die gesamte Ini bis kurz vor Mal'Ganis innerhalb von ca 25 min schaffen. Dann muss man nach der Gasse voller Untoter links anbiegen und findet dort einen Drachkin der einen Angehörigen des bronzenen Drachenschwarms gefangen hält und nach Ablauf der Zeit tötet. Wenn man es schafft den Drachkin innerhalb der Zeit zu töten bekommt man eine zusätzliche HC-Marke und für einen aus der Gruppe einen Bronzedrachen als Reittier.
  12. Den Boss den t0bi jetzt aber wahrscheinlich meinte, war der dritte boss. Der sich während des Kampfes des öfteren mal in kleine Blitze verwandelt und die Gruppe dann ebenfalls schnell das Weite suchen sollte. Und da ist es wirklich die beste Taktik dass der Boss oben getankt wird wo er schon steht, und dann wenn er sich teilt, die GESAMTE Gruppe runter bis zur Tür rennt. Dort bleiben sie ungefähr 10 Sec stehen und können dann schon wieder zurück. Der Tank sollte da nen paar Sekunden früher los damit er den Boss am besten gleich nach dem Zusammenfügen wieder oben hält wo er getankt wird. Das Problem bei dem Boss ist aber auch, wie eigentlich in der gesamten Ini, dass die Gruppe aufpassen muss, was der Boss macht. Der verteilt nämlich zum einen nen Debuff auf bestimmte Leute, dieser macht dann allen Leuten in der Umgebung Schaden, die Person muss also raus aus der Gruppe. Und er macht einen Kugelblitz der auf eine bestimmte Person abzielt, die Person sollte dann in dem Moment am besten auch aus der Gruppe, damit der Kugelblitz irgendwo außerhalb landet. Und Loken mach ich mittlerweile etwas anders als scheinbar die anderen Gruppen, weswegen ich auch jedesmal vor dem Boss die Taktik erkläre Ich tanke Loken dort wo die paar Stufen vor seinem Thron hochgehen und die Gruppe steht natürlich an dem Boss dran, vorzugsweise hinter seinem Rücken und damit in Richtung Thron. Sobald er seine Blitznova castet, laufen sofort alle zum Thron, was für DDs die mitdenken und hinter dem Boss stehen schonmal nen kürzerer Weg ist. Dort am Thron bleiben wir dann einfach stehen und lassen den Boss dann zu uns kommen. Die Zeit in der wir zu weit weg von ihm stehen dürfte in ungefähr die selbe sein, wie wenn man wieder hinlaufen würde, man spart sich aber halt selbst das laufen, und der Boss kommt auf jeden Fall immer sofort zu uns zurück Meist ist die Zeit in der wir weiter wegstehen auch viel zu kurz, als dass in der Zeit Schaden durch seine Aura verursacht wird. Am Thron kämpfen wir dann weiter, bis er die nächste Nova castet, dann geht es ganz einfach wieer sofort zum Ausgangspunkt zurück und dort warten wir dann wieder alle. Das wiederholt sich einfach solange, bis der Boss irgendwann hoffentlich down ist. Hat sich bei mir jetzt bisher als beste Taktik herausgestellt. Aber ansonsten ist die gesamte Ini ehrlich gesagt sehr Paladin Heiler feindlich. Es ist zwar auf jeden Fall als Paladin schaffbar, aber es ist schwieriger als bei anderen Heilklassen.
  13. Also so wie du es dir gerade vorstellst, wird es wohl eher nicht klappen, da du die Daten für die Autovervollständigung deines Textfeldes ja schon in den Vector schreibst kurz nachdem du das Textfeld erzeugt hast, die Eingabe vom Benutzer, nach der du ja suchen willst, kommt ja aber erst viel später. Deine Select-Abfrage auf die Datenbank müsste also in deine Suchmethode (quickSearch(String)) erfolgen und nicht schon vorher.
  14. Es gibt auch die ganz einfache Möglichkeit, dass du dir die Installations-CD von deinem Kumpel besorgst, die braucht er zum spielen ja eh nicht, und WoW von dort installiert, das geht auch ganz einfach. Aber das mit Heigan, dass der Boss gelegt wurde nur mit Tank und nem Heiler, hab ich auch schon gehört, das kommt wohl doch relativ oft bei den ersten Versuchen vor. Ich hatte bisher immer Glück das bei mir immer relativ viele Leute den Tanz beherrschten und somit der Boss recht schnell down ging.
  15. Also bei Castern lass ich mir die aber auch lieber von nem DK ranholen und spotte sie dann ganz einfach ab, als da LoS-Spielchen zu spielen
  16. Na dann Glückwunsch Fand ich auch mal wieder gut, etwas zu haben wofür man etwas länger als 3 Trys braucht. Gegen Sartharion mit Drachen waren die restlichen Raidbosse ja eher wirklich leicht zu besiegen, so richtige Herausforderungen hab ich da bisher noch nicht unbedingt gesehen. Nagut, Malygos war nen wenig schwieriger, aber auch nur weil alle erstmal die Sache mit den Drachen kapieren mussten. Aber solche Möglichkeiten, also Bosse, wenn man möchte, in einem Hard Mode besiegen zu können, soll es in Ulduar dann ebenfalls geben. Es soll wohl sogar nen optionalen Kampf geben, der alleine an sich schon als Hard Mode entwickelt wurde. Wobei ich bei Sartharion aber sagen muss, ich bin mal gespannt wie das bei meiner Gilde mit 3 Drachen laufen wird. Weil bei 2 Drachen ist der Kampf ja schon so gut wie gewonnen, wenn der 1. Drache liegt bevor der 2. Drache landet, also innerhalb von 50 Sekunden. Für den 2. kann man sich dann ja etwas länger Zeit lassen, was wir aufgrund der Damage-Aura auch brauchten. Solange die Leute dann immer noch brav den Wellen ausweichen und der Addtank die Elementare einfängt, besteht da ja kein Zeitdruck mehr. Wenn jetzt aber auch noch nen 3. Drache danach kommt, sollte der 2. Drache ja auch möglichst mit Ankunft des 3. Drachen, bzw kurze Zeit später, liegen...das wird noch ne lustige Sache :beagolisc Naja wir warten zurzeit erstmal sehnsüchtig auf den ID Reset, da bei uns in der Gilde seit Donnerstag der 25er Content clear ist, und seit gestern auch mein gesamter 10er Content ...
  17. *hust*feiger Schurke....äh Katzendudu Und das ich hier morgens online bin, liegt einfach nur daran, dass ich auf Arbeit Internet habe, und hier ab und zu mal reinschaue wenn ich zwischendurch mal nichts zu tun habe Bzw. ich bin hier eigentlich immer nur da, wenn ich auf Arbeit bin, und ansonsten wenn ich zu Hause bin eigentlich nur noch 1 oder 2mal, aber eigentlich eher garnicht.
  18. Ich muss jetzt einfach mal sagen, keine Ahnung. Aber vll wäre es ja hilfreich, wenn du uns sagst wo diese keyDown Methode denn jetzt herkommt?
  19. Katze fand ich wirklich auch beim Dudu die beste Art um zu leveln, hab ich ja bei meiner Freundin mitbekommen. Die macht guten Schaden und ist wenigstens nicht auf Mana angewiesen, das heißt du kannst durchgehend Schaden machen, und wenn man nachem Kampf halt wenig Leben hat, wirft man sich ne Verjüngung oder sonst was drauf und macht einach weiter, das Mana ist bis zur nächsten benötigten Heilung dann auch wieder da.
  20. Wie gesagt, das mit den verschiedenen Stacks von Schattenwirken klappt, da tickt SW:S dann auch automatisch unterschiedlich. Auch andere Buffs die prozentual mehr Schaden gewähren funktionieren soweit ich weiß. Aber es gibt ja allerhand Buffs auf dir oder Debuffs auf dem Boss von anderen Klassen, die die crit Chance erhöhen. Und genauso auf diese Sachen mit crit soll man achten. Da, wie gesagt soweit es letztens in nem Shadow Guide stand, die Schadenserhöhung durch deine Crit-Wertung sich nicht automatisch anpasst. Das heißt, wenn du dein SW:S wirkst bevor zB. der 3% crit-Debuff vom Vergelter aufem Boss ist, macht dein SW:S durchgehend 3% weniger Schaden, auch wenn der Debuff danach noch aufem Boss landet. Dazu mal nen Zitat von Elitist Jerks: Quelle
  21. So, schön wieder ausem Urlaub zurück, und erstmal wieder nen ganz Teil Seiten durchgelesen :beagolisc Nach meinem letzten Erkenntnisstand, macht SW:S mehr Schaden wenn dein Buff Schattenwirken höher stackt. Jedoch wird die Schadenserhöhung durch crit beim wirken des Dots auf den Gegner fest zugewiesen. Deswegen sollte man in nem Raid SW:S entweder erst dann, oder dann nochmal neu, wirken wenn man weiß dass man wirklich alle Buffs auf sich hat die den Schaden erhöhen. Das dürfte ja aber eigentlich eh der Fall sein, sobald man Schattenwirken auf 5 Stacks gebracht hat. Naja mein Priester ist jetzt gestern endlich mal 76 1/2 geworden, nachdem ich ihn schon seit ner Weile etwas vernachlässigt hatte. Dafür hat mein Paladin jetzt den gesamten 25er Content gesehen und erfolgreich bewältigt. Sartharion + 2 Drachen hat meine Gilde nun auch endlich mal geschafft als ich letztens dabei war. Wobei ich mich zurzeit etwas über die Erfolge zum Valentinsfest ärgere....es ist jetzt wirklich daran gescheitert, dass ich den Titel nicht bekomme, weil ich aus der ********enen Bonbontüte genau ein einziges Zuckerherz bis zum Ende nicht bekommen habe... Und ja, ich mach jetzt die gesamten Erfolge zu den Weltereignissen....ich will unbedingt einen violetten Protodrachen für meinen Pala haben! Nagut...ein blauer Protodrache würde auch gehen...oder ein Zwielichdrache...oder vll auch der blaue Drache von Malygos....oder auch ein roter Protodrache :beagolisc Und meine Freundin und ich haben uns mal gedacht, wir könnten (sie Dudu Heiler und ich Pala Tank) ja mal zur Abwechslung DD skillen und uns das mal anschauen. Also ich Vergelter geskillt, sie Eule und ab ins BG (musste man für die Valentinserfolge ja auch rein ). Ganz davon abgesehen dass meine Paladine in der rar/epischen Ausrüstung einfach toll aussah, erinnerte zwar son bisschen an einen Todesritter, aber ich fand das passte farblich alles super zusammen, hat das auch noch irrsinnig Spaß gemacht. Naja lange hat der Spaß nich gehalten, weil als wir dann mal als DD mit zu Sartharion 10er mitgehen wollten, fanden sie auf einmal natürlich nicht genug Heiler und Tanks und wir also wieder umgeskillt Man freu ich mich wenn Dual-Spec endlich eingeführt wird :beagolisc
  22. Tja, wenn du da so einen super duper tollen Beitrag hattest, warum liest du den nicht einfach mal ganz genau anstatt hier andere Leute, die dir bei deinen ziemlich ungenau beschrieben fragen versuchen zu helfen, zu belästigen und beleidigen. Schließlich bist du ja kein Anfänger und weißt ganz genau wie das geht.
  23. Naja Werte kann ich jetzt nicht posten, außer du bist auf 70er Werte aus Da mein Priester immer noch auf Level 75 rumdümpelt aber irgendwie nich so richtig vorran kommt...Naja wenigstens hat er es bald geschafft Schneiderei voll zu skillen :beagolisc Aber wenn ich mal schätzen soll, würde ich sagen, dass unser Kreis der Heilung (instant, 5 (mit Glyphe 6) Ziele im Raid, 6 sec CD) ca 2-3k pro Person heilen dürfte und das Gebet der Heilung (3 sec Castzeit, eine gesamte Gruppe im Raid) dürfte irgendwas um die 6-7k pro Person heilen. Ansonsten hatte Blitzheilung (1,5 sec Castzeit) ungefähr nen Heilwert 5-6k und ich denke mal Große Heilung (geskillt 2,5 sec Castzeit) liegt bei ca 10 - 11k. Alles natürlich nicht-kritische Werte, dafür kannste ja einfach nochmal die Hälfte draufrechnen. Ansonsten haben wir ja noch nen paar kleine nützliche Zauber wie Gebet der Besserung (heilt sobald das Ziel Schaden bekommt und springt dann über, inssgesamt 5 mal), ich denke mal ca 8k Heilung, Ernerung (Hot), Machtwort: Schild, Heilige Nova und Verbindene Heilung (1,5 sec Castzeit, heilt das Ziel und den Priester selber gleichzeitig), ungefähr dieselbe Heilung wie Blitzheilung. (Carwyn, korrigier mich falls ich die Werte etwas falsch eingeschätzt habe, was ich fast denke) @Carwyn; hab ich was verpasst, aber eigentlich tickt Erneuerung doch alle 3 sec, oder nicht? Und wo können Dudus skillen, dass deren Hots öfter ticken? Aber ansonsten stimmt das schon, der Support vom Priester ist natürlich nicht ganz so toll, wie der vom Schamanen, aber ich finde ihn trotzdem nicht schlecht, auch wenn er bei mehreren Priestern nicht stackt. Gegen ähnlich gut habe ich auch kein Problem, nur halt genauso gut, oder sogar besser als Schamanen finde ich falsch. Wie gesagt, das einzige was die in richtiges Raids richtig ordentlich machen können, ist nun mal die Gruppenheilung, und deshalb finde ich, dass sie dort auch besser sein können als andere. Das neue Konzept von Blizzard, "Bring die Spieler, nicht die Klassen mit in einen Raid", hat sich bei den Heilern sowieso noch nicht durchgesetzt, weil die verschiedenen Heilklassen auf verschiedene Felder spezialisiert sind. Was ich auch gut finde. Jetzt alle Tanks, alle DDs und alle Heiler auf einen Nenner runterzustampfen, sodass eigentlich alle dasselbe können, nur die Zauber ein klein wenig varieren, finde ich mittlerweile recht langweilig. Aber wie gesagt, erstmal schauen wie das überhaupt umgesetzt wird, es wird bestimmt noch genug Heilthreads im Blizz Forum geben, sodass sich an den Änderungen noch allerhand ändern wird, und die wohl eher nicht direkt so umgesetzt werden.
  24. Ganz ehrlich, dass wir dadurch lange nicht mehr so gut wie Schamanen waren, war meiner Meinung nach auch ein guter Grund für den CD. Wir sind ja ehrlich gesagt auch nicht so gut wie die Palas beim Tank heilen oder die Dudus im hotten. Da müssen wir ja auch nicht so gut wie Schamanen in der Gruppenheilung sein. Und das man während des CDs von CoH nichts zu tun hat, finde ich auch etwas unglücklich ausgedrückt. Die 6 Sec CD sind (ohne Haste, was ja mittlerweile garnicht mehr möglich ist, es nicht zu bekommen) genau Zeit für 3 Sofortzauber oder Blitzheilung. Ja klar, das ist lange nicht so viel Gruppenheilung wie der CoH ohne CD und ist auch anstrengender, aber darum ging es ja gerade beim dem CD. Die Totems sind natürlich klar nen Vorteil für die Schamanen und das der Kampfrausch / Heldentum immer gerne mitgenommen wird, steht ja mal außer Frage, aber mit Ausdauer-, Wille- und Schattenschutzbuff und Furchtzauberschutz haben die Priester meiner Meinung nach auch Support der nicht zu unterschätzen ist. Ich als Tank zum Beispiel, nehm mir lieber nen Priester irgendwo mithin, als nen Schami. BTW, die möglichen Änderungen für die restlichen Klassen sind raus: MMO-Champion BlueTracker - Upcoming Class Change Highlights (Part 2) MMO-Champion BlueTracker - Upcoming Class Change Highlights (Part 3) @Paladin Änderungen: Wow...ein Traum wird wahr. Schild des Rächers mit einem Stille-Effekt: Caster Pulls sind also quasi kein Problem, LOS ade. Dazu Exorzismus zauberbar auf alle, zusätzlich mit der Glyphe eine weitere Unterbrechung von Zaubern auf einem 15 sec CD. Und Hammer der Gerechtigkeit möglicherweise runter auf einen 10 sec CD und damit die dritte Möglichkeit Zauber zu unterbrechen... Ganz ehrlich? Wenn sie die Änderungen so implementieren und nichts von den jetzigen Sachen ändern, wird es hart...so schön dass sich für mich ehrlich gesagt anhört, aber ich denke da müssen sie noch allerhand testen. Ansonsten seh ich mich als Tankpala schonmal als Festung durch die PvP-Schlachtfelder rennen. 30k HP, durch Tanktalente ca 10% Schadenreduzierung auf alles, unendlich Mana durch das Pala "Anregen" und dann werden Caster einfach durch wechseln von Stun und Stille Effekte eine gute Zeit lang vom Zaubern abgehalten, und Melees dürften auch so ihre Probleme haben, wenn die nem Tank gegenüber stehen der quasi fast alle normalen Attacken mindestens blockt, wenn nicht sogar pariert oder ausweicht und zusätzlich noch nen Stun alle 10 sec zur Verfügung hat.

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