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Dragon8

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Beiträge von Dragon8

  1. Naja das war doch aber beim Übergang von der alten Welt nach BC genauso, da haste dich auch einmal komplett neu eingekleidet, und hattest danach dann auf einmal von allem viel mehr. ;)

    Ich war aber gestern erstmal wieder Naxx 25er. Hab mich am Anfang des Raids zwar erstmal drüber aufgeregt, dass wir mehr als 30 min auf einen Heiler gewartet haben, während meine Freundin mit ihrem Heal-Dudu die ganze Zeit bereit stand um mitkommen zu können :rolleyes: Nach den 30 min dürfte sie dann auch endlich mit, wir hatten zwar in der Zeit schonmal den kompletten Spinnenflügel gemacht und waren schon im nächsten Flügel zu gangen, aber naja, wenigstens sie konnte dann mit.

    Ansonsten war der Rest des Abends aber sehr erfolgreich. So viel Tankplatte wie gestern habe ich bisher noch nie an einem Abend droppen sehen, und da keiner der Restlichen plattetragenden Tanks das gebrauchen konnte, hab ich mir erstmal alles für Mindestdkp mitgenommen. :beagolisc Die Hälfte davon werde ich aber wohl nicht dauerhaft einsetzen, die wandern erstmal auf die Bank und werden dann für bestimmte Bosskämpfe genutzt.

  2. So, ich war gestern mal wieder mit Sartharion, diesmal mit 3 Drachen am Leben. Das einzige Wort dass ich dazu finde ist, Chaos. Da ging eigentlich alles drunter und drüber und richtig geklappt hat eigentlich nichts...:rolleyes:

    Nach ca 1 1/2 Stunden hat sich die Mehrheit denn dazu entschieden das tryen einzustellen und den Boss mit 2 Adds zu legen, das hat dann auch einwandfrei beim ersten Versuch geklappt.

    Ich hätte eigentlich lieber noch weiter getryed und versucht das zu verbessern...aber naja, nächsten Montag und Dienstag wird es ja bestimmt wieder soweit sein.

  3. Moin, paar Fragen:

    Das Portal nach Shattrath welches wohl ab LVL50 in den Hauptstädten erscheint - wie kommt man daran?

    Was für ein Portal nach Shattrath? Also in den Hauptstädten der alten Welt gibt es sowas nicht. Ein Mage kann dir ein Portal machen, ja, aber ansonsten geht man durch das dunkle Portal in den Verwüsteten Laden in die Scherbenwelt, aber erst ab Level 58.

    Kürschnermeister (Skill 300+) - ab LVL50 oder 52?

    Ab 58 in der Scherbenwelt, in der alten Welt gibt es kein Lehrer der dir Skill über 300 erlernen lässt.

    Betrifft Lederverarbeitung oder Schneidern -

    wo bekommt man diese verdammten "Gürtelschnallen" her??? Die habe ich noch bei keinem einzigem Händler finden können.

    Falls du die neuen Gürtelschnallen meinst, du einem erlauben einen zusätzlichen Sockel in einen Gürtel zu hauen. Die gibt es nur im AH, oder von Spielern die den Beruf Schmied haben, weil genau diese die nur herstellen können.

  4. Wenn ich dabei dann noch die Chance habe ein paar Euros zu verdienen, dann nehme ich diese gerne mit. Meinen Webspace oder die Handyrechnung werde ich damit sicherlich bezahlen können. ;)

    Wenn du wirklich rein gar keine tiefergehenden Kenntnisse in dieser Richtung hast, wage ich ganz stark zu bezweifeln, dass du wirklich die Chance bekommst. Und wenn doch, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du danach wohl eher noch Ärger damit hast, weil der Kunde nicht zufrieden sein wird.

    Also leg deinen Plan, jetzt damit Geld zu verdienen, erstmal beiseite und versuch dir erstmal Wissen in dem Bereich anzueignen. Und dann kannst du dir später vll irgendwann mal Gedanken machen, ob du damit vielleich mal Geld verdiene willst ;)

  5. Naja dann scheinen die alten Bosse ja doch noch ein wenig anspruchsvoller zu sein, als die Bosse aus BC. Wenn ich mir nämlich unseren Sunwell Raid vor 2 Wochen in Gedächtnis rufe, wir haben da zwar son klein wenig vorm Kampf über die Taktik geredet, aber eigentlich haben wir uns nicht gerade an viele Sachen gehalten. Außer, dass die DDs einfach vollen Schaden fahren und den Boss umhauen während die Heiler alles wegheilen was reinkommt. Hat eigentlich ganz gut geklappt, außer dass wir für jeden Boss 2 Versuche gebraucht haben (1 zum kennenlernen, 1 zum legen), außer Kil'jaden, der lag mit der Taktik schon beim 1. Versuch, und nachem Kampf ca die Hälfte des Schlachtzuges (ca 20 Leute) wieder aufgehoben werden musste :beagolisc

  6. Ich hab am Wochenende einfach mal richtig langeweile gehabt, und hab mich dran gesetzt Kochen und Angeln von 0 hochzuskillen. Bin bis Kochen ~290 und angeln ~260 gekommen.

    Kochen ist ja quasi auch kein Problem, das hätte ich wohl auch auch am Wochenende bis Nordend geschafft, aber das Angeln dauernd immer so ewig, vor allem, da ich mit den geangelten Fischen geskillt habe, und dadurch immer durch die Länder gereist bin, auch für die richtigen Rezepte und die Koch- und Angelquest.

    Aber mal schauen, wenn ich mal wieder Zeit habe, skill ich da mal weiter, dann brauch ich bald hoffentlich nich mehr ganz so viel Gold für Bufffood ausgeben.

    Und dann habe ich am Wochenende mal wieder ein wenig DD gespielt mit meinem Paladin. War mal wieder recht interessant, und mittlerweile hab ich es auch so raus, dass ich mit richtigen DDs auch gut mithalte. :beagolisc

    Ah ja, und ich spiele auf Kil'jaeden, Hordeseite.

  7. Ah ok :)

    Wärs ok, wenn ich dir, wenn ich daheim bin, mal meine Stats (Ausweichen, Parieren, Blocken usw) nenn und du sagst mir, ob die Stats ok sind?! :)

    Kannst du zwar gerne machen, aber ich schätze mal, ich kann dir dazu nicht zu viel sagen. Vor allem weil ich nicht weiß in wie weit Krieger jetzt welche Sachen mehr sammeln und andere weniger.

    Sorry - hab ich nicht verstanden:confused:

    Ich glaub du hast da ein-zwei Wort vergessen.:)

    Ne, der Satz mal einer der wenigen in dem ich kein Wort vergessen hatte :beagolisc nur leider konnte ich es gerade nicht besser erklären.

  8. Immun ist immun. Oder kann man noch immuner werden als immun? Deswegen ist 540 ja das Cap. ;)

    Ähm...da muss ich leider mal dazwischen funken. 540 ist kein Cap, sondern Minimum, alles darunter ist nicht akzeptabel und alles drüber ist nice-to-have. Es macht sogar, seitdem es ein Dimishing Return auf Ausweichen und Parieren gibt, Sinn extra Deff zu sockeln, vor allem als Krieger und Paladin. Bei Todesrittern und Dudus ist das etwas anders. Außerdem bringt Deff ja nicht nur Crit-Immunität und ein paar Punkte zu jedem (!) Avoid-Stat, sondern es wird auch noch die Chance erhöht dass der Boss dich allgemein verfehlt, soweit ich weiß, auch noch über die Crit-Immunität hinaus.

    @t0bi; Beweglichkeit an sich sockeln nur Druiden und den Stat wirst du auch nie auf Tankplatte finden. Beweglichkeit erhöht zwar die Ausweichwertung und gleichzeitig die Rüstung, leider jedoch von den Gegenstandspunkten her nicht doll genug, als dass es sich gegen richtige Ausweichwertung lohnen würde.

    Stärke sockeln kann man, erhöht den Blockwert und gleichzeitig die Aggro, das machen aber eher Paladine als Krieger, weil Paladine etwas mehr Wert darauf legen den Blockwert hoch zu halten, dagegen habe afaik die Krieger genug Talente damit der hoch genug ist.

    Ein wenig Hit (Trefferwertung) ist auch als Tank nie falsch. Man sollte zwar nicht extra dafür Gegenstände aussuchen, aber wenns drauf ist, nimmt man es mit. Schließlich ist es so, um so mehr du triffst, desto mehr Aggro machst du insgesamt, deswegen kann man nicht sagen dass man Hit als Tank ganz weglässt, man achtet halt nur nich so doll darauf bis zum Cap zu kommen.

    In die gleich Sparte wie Hit fällt dann auch Waffenkundewertung, wobei ich die beim Tank schon eher gut finde. Die verringert nämlich die Chance das ein Mob deine Attacken pariert oder ausweicht. Ist also wiedderum fürs Aggro gut, aber gleichzeitig auch eine kleine Schadensreduzierung. Weil jedesmal wenn ein Mob deine Attacke pariert, wird dessen Schwungtimer zurückgesetzt, wodurch er also schneller wieder zuschlagen kann, das heißt, du bekommst mehr Schaden.

  9. In dem du, wie du schon sagtest, deine Verbindung auf privat setzt und auf das Attribut über eine Methode zugreifst. In dieser Methode kontrollierst du dann einfach ob dein Connection-Objekt noch null ist oder die Connection geschlossen wurde (Connection#isClosed()). Wenn dies der Fall ist erzeugst du ein neues Connection-Objekt und weist das deinem Klassenattribut zu und gibst dieses Attribut zurück, wenn das nicht der Fall ist, gibst du einfach das Attribut zurück, da dies ja eine geöffnete Verbindung ist.

  10. Also blaue Sachen lasse ich mir, auch als Tank, so gut wie nie verzaubern, da ich Juwelenschleifer bin sind bei mir aber meist schon von Anfang an die bestmöglichen Steine drin, aber das muss bei blauen Equip auch nicht unbedingt sein.

    Aber man kann es natürlich machen, nen guten Eindruck macht das auf jeden Fall auf andere, wenn man das schon bei blauen Gegenständen macht, aber ich finde man sollte es nicht verlangen. Wenn man erstmal anfängt zu raiden, wechselt man so schnell seine alten Items aus, dass sich das nich unbedingt lohnt.

    Aber sobald ich nen epischen Teil anziehe, kommt bei mir auch zeitnah ne ordentliche Verzauberung drauf. Wobei ordentlich in dem Sinne aber nicht heißen muss dass es die teuerste Verzauberung überhaupt sein muss. Solange sie sinnvoll ist, ist es ordentlich. Ich hab zum Beispiel auf meinem Schild keine der neuen Verzauberungen sondern noch die +22 Ausdauer Verzauberung aus BC Zeiten (gibt keine mit mehr Ausdauer).

    Und ich denke mal 30k unbuffed wirste als Krieger wahrscheinlich erreichen wenn du vollständig Naxx 10er und HC Marken equipt bist. Mein Paladin kommt mittlerweile auf 29,5k, hat aber auch schon die ersten Teile aus 25er Naxx.

    Patchwerk MT? Wieso das?

    Weil bei Flickwerk der Tank mit den besseren Equip OT macht, da er auf den Nahkämpfer mit dem meisten durchgehen hasserfüllte Schläge einprasseln lässt. Das ist um einiges mehr Schaden als der Schaden den der eigentliche MT bei Flickwerk bekommt.

    Das hatte mal im Maintankadin-Forum einer schön beschrieben. Der meinte nur, dass es als MT bei Flickwerk recht lustig anzusehen ist, wie deine eigene Lebensleiste recht konstant durch die Heilung immer in der oberen Hälfte bleibt, während der OT im Sekundentakt zwischen fast-tot und vollgeheilt wechselt ;)

    Deswegen die schlechter equipten dort meist den MT spielen, das Problem dabei ist nur, als MT musste die Aggro halten. Und da der OT durch die hasserfüllten Schläge zusätzlich noch Aggro bekommt, ist der Kampf in dem Sinne auch anstrengend für den MT, da dieser auf jeden Fall übern OT bleiben sollte.

    Wieso in Azjol'Nerub nur mit Giftdispeller(Priester??) rein?

    Priester können kein Gift dispelln. da musste mit Schamanen, Druide oder Paladinen rein. In der genannten Reihenfolge auch zu favorisieren. ;)

    Mir fällt grad nur nicht der Name ein, aber irgendwas mit Mut

    Schwert des Roten Mutes war das afaik, hatte ich ne Weile.

    warum? :-)

    Weil es Blizzard den Tanks die gerade erst 80 geworden sind, erleichtern wollte Crit-Immun zu werden, deswegen ist auf den herstellbaren blauen und epischen Sachen sehr viel Deff-Wertung. Sodass du auch mit wenigen Gegenständen schnell das Cap erreichst. Umso besser die Items dann werden, desto mehr werden die Gegenstandspunkte dann aber wie gesagt in spezifische Avoid-Stats und weniger in Deff investiert.

  11. Davor hatte ich so blaue Saranit-Dinger mit 71 Verteidigungswert. Nachdem ich die T7-Handschuhe drauf hab, hab ich erstmal 8 Verteidigungspunkte verloren und war bei 539 (nicht mehr crit-immun :-(( ). Hab dann aber schnell ein Sockel mit +Ausdauer und +Verteidigung reingemacht, dann ging das wieder :-)

    Erstmal GZ dazu, haste den schwersten Tank-Job während des Kampfes ja schonmal gemeistert. Weil bei Sartharion hat der Add-Tank mehr zu tun als der eigentliche MT, weil der steht nur vorm großen Drachen und bewegt sich alle halbe Minute während der Flammenwellen mal nach links oder rechts und das wars dann ;)

    Und das mit hantieren der Verteidigungswertungspunkte wird jetzt immer weiter gehen. Um so besser das Equip wird, desto mehr Gegenstandspunkte darauf werden eher in Ausweich- oder Parierwertung als Verteidigungswertung gesteckt, sodass auf den epischen Sachen allgemein weniger Verteidigungswertung ist, als auf den geschmiedeten blauen bzw epischen Sachen.

    Es reicht natürlich immer noch um Crit-Immun zu bleiben, jedoch muss man mit der Zeit wirklich allerhand mit Verzauberungen, Trinkets und Sockelsteinen herumprobieren. Also ganz ohne Verzauberungen wäre ich jetzt mittlerweile nicht mehr Crit-Immun, während ich zu Anfangszeiten in blauen Equip die 540er Marke locker ohne Verzauberungen geschafft hatte. Ist aber so gewollt von Blizzard.

  12. So schwer dürfte das ja nicht sein, oder?:confused:

    Wenn man die Ini kennt, sich nicht allzu doof anstellt und das der Leute aus ein wenig Epic und blauen HC Gegenständen besteht, nein, dann ist das nicht allzu schwer.

    Wenn ich bei dem Time Run tanken soll, dann lass ich die Mob-Gruppen meist einfach nur wegbomben, das geht am schnellsten. Caster-Mobs marke ich meist noch mit nem Totenkopf, was bei mir so viel heißt wie, dass dort vorrangig Schaden raus soll, weil die durch ihren Magierschaden mehr Schaden bei mir verursachen als die restlichen Mobs. Aber ansonsten ist es so, wie Carwyn das schon geschrieben hatte.

    Ebenfalls danke für die Erklärung, warum Palas für die Ini nicht so geeignet sind. Was wäre da geschickt? Shami? Priester? Dudu?

    Meine erste Wahl sind meist Priester oder Dudus. Die können meiner Meinung nach sowohl recht gut den Tank am Leben halte und sich nebenbei noch um die Gruppe kümmern, vor allem da sie auch noch in der Bewegung etwas Spielraum haben um die Leute am Leben zu halten. Schamanen haben, laut nem Heal Schami, zurzeit noch ein wenig Probleme bei der Tankheilung. Außerdem hab ich als Tank immer gerne den Ausdauerbuff vom Priester oder wenigstens das MdW vom Dudu dabei :beagolisc

    Was aber nicht bedeutet dass ich jetzt nicht mitgehen würde wenn es nen andere Heiler als Priester oder Dudu ist. Solange der Heiler weiß was er macht, ist es mit jedem Heiler möglich sich durch ne HC zu kämpfen.

  13. Also nen Debuff ist das auf keinen Fall, aber ich glaube, wenn du dir vom Boss die Buffs anzeigen lässt, dürfte das als Aura zu erkennen sein, die er hat.

    Und das ist einfach so, dass abhängig von der Entfernung zum Boss, der regelmäßige Schaden den man bekommt größer wird. Wenn man direkt am Boss steht sind dass maximal nen paar hundert Schaden alle paar Sekunden, also nicht der Rede wert. Aber sobald man sich etwas vom Boss entfernt wird das richtig viel. Deswegen stehen wirklich ALLE am Boss. Da der Boss ja auch keine Fähigkeiten wie Spalten oder ähnliches hat, ist das auch kein Problem.

    Wieso ist die Ini nicht Pala-freundlich?

    Weil es in der gesamten Ini viel Trash und viele Bosse mit AoE-Schaden gibt. Und auch wenn die Paladine mit ihrem 51er Talent jetzt ne Möglichkeit bekommen haben, etwas effektiver in der Gruppenheilung zu sein, fällt es anderen Klassen aber trotzdem noch immer um einiges einfacher. Ich will jetzt nicht sagen, dass HdB mit nem Pala-Heiler unmöglich ist, aber er hat es halt schwerer und Loken als Endboss ist dann als Pala-Heiler wirklich Horror, aber mit ner ordentlichen Gruppe auch möglich.

    Wie siehts mit HDZ4 hero/non hero aus? :-))

    Solange du keine Gruppe erwischt die auf Hero unbedingt den Time Run machen will, ist HDZ4 eigentlich eine recht einfache Instanz. Sind 4 Bosse (respektive 5 auf HC bei einem Time Run) wobei man damit anfängt wie in MH ähnlich erstmal 10 "Wellen" aus untoten Mob-Gruppen zu töten. Diese Mob-Gruppen sind am Anfang noch recht einfach und mit 3 Mobs recht überschaubar und werden zum Ende hin etwas schwieriger, die letzten haben dann ca 5-6 Mobs pro Gruppe. Nach jeweils 5 Gruppen kommt ein Boss. Der erste Boss ist eine große Monstrosität, ähnlich wie Flickwerk aus Naxx, und haut recht ordentlich zu. Dazu spuckt er ab und zu nach vorne, sodass er von der Gruppe weggetankt werden sollte und macht wahllos ab und zu eine Attacke aus einen aus der Gruppe der diesem Schaden verursacht und für ein paar Sekunden betäubt.

    Der zweite Boss ist ein Magier der mit Schattenblitzen um sich wirft und während des Kampfes immer mal wieder 2 Untote beschwört du der Tank dann ebenfalls tanken sollte, ansonsten kann der eigentlich nicht viel. Die Adds von dem Boss fallen eigentlich immer nebenbei mit um.

    Nachdem das überstanden ist begleitet man Arthas, ich glaube, ins Rathaus, dort erwarten ein dann 4 Mob-Gruppen aus Zeitwächter-Drachkins wie man sie schon aus den anderen HDZ-Instanzen kennt. Danach folgt sofort der 3. Boss. Der redet erst ne Weile mit Arthas. Also Tank sollte man sich derweil hinter ihn stellen und sofort wenn er aufhört zu reden angreifen, da er dann sofort versucht Arthas anzugreifen und damit in die Gruppe läuft. Der Boss haut ziemlich SChnell zu und verursacht dadurch recht guten Schaden. Außerdem macht er zwischendurch einen Zeitstopp wodurch alle für ca 2-3 Sekunden nichts machen können. Außerdem verfällt er ab und zu in eine Art Rage und stürmt dann schnell nacheinander einige Mitglieder aus der Gruppe an, bevor er wieder zurück zum Tank kommt.

    Danach geht es dann zum Entspurt durch eine Gasse voller Untoter. Großteils sind das normale Mobs die innerhalb von Sekunden umfallen, jedoch sollte man aufpassen, es verstecken sich dort auch allerhand Elite-Mobs die auf jeden Fall getankt werden müssen. Außer den Ghulen sind die aber alle schon von weiten erkennbar. Und wenn man genau hinschaut, dann erkennt man die Ghule auch einfach. Als Tank kann man sich die Sache in der Gasse vereinfachen in dem man einfach schnell alle Elite-Mobs mit nem Mark versieht, dann verliert man die nicht so schnell aus den Augen.

    Danach kommt dann auch schon der Endboss Mal'Ganis. Der hällt wieder erstmal nen Pläuschchen mit Arthas bevor er dann auch plötzlich in den Kampf tritt. Der Tank stellt sich also am besten wieder hinter den Boss und zieht ihn sofort zu sich sobald er loslegt. Der Boss wird wieder von der Gruppe weggetankt da er ne Kegelförmige Attacke nach vorne macht die Schattenschaden verursacht. Der Boss macht ansich seehr viel Schattenschaden, sowohl am Tank als auch zwischendurch an der Gruppe. Außerdem versetzt er ab und zu mal einen aus der Gruppe, außer dem Tank, in Schlaf für ein paar Sekunden. Ansonsten wird der Boss sobald man ihn auf 1% runtergehauen hat unangreifbar und flüchtet dann, also nicht wundern, das ist normal ;)

    Wenn man den Time Run machen will, was ich nicht empfehle wenn man noch nie dort war und sowieso noch nicht ganz so gutes Equip hat, muss man die gesamte Ini bis kurz vor Mal'Ganis innerhalb von ca 25 min schaffen. Dann muss man nach der Gasse voller Untoter links anbiegen und findet dort einen Drachkin der einen Angehörigen des bronzenen Drachenschwarms gefangen hält und nach Ablauf der Zeit tötet. Wenn man es schafft den Drachkin innerhalb der Zeit zu töten bekommt man eine zusätzliche HC-Marke und für einen aus der Gruppe einen Bronzedrachen als Reittier.

  14. Den Boss den t0bi jetzt aber wahrscheinlich meinte, war der dritte boss. Der sich während des Kampfes des öfteren mal in kleine Blitze verwandelt und die Gruppe dann ebenfalls schnell das Weite suchen sollte. Und da ist es wirklich die beste Taktik dass der Boss oben getankt wird wo er schon steht, und dann wenn er sich teilt, die GESAMTE Gruppe runter bis zur Tür rennt. Dort bleiben sie ungefähr 10 Sec stehen und können dann schon wieder zurück. Der Tank sollte da nen paar Sekunden früher los damit er den Boss am besten gleich nach dem Zusammenfügen wieder oben hält wo er getankt wird.

    Das Problem bei dem Boss ist aber auch, wie eigentlich in der gesamten Ini, dass die Gruppe aufpassen muss, was der Boss macht. Der verteilt nämlich zum einen nen Debuff auf bestimmte Leute, dieser macht dann allen Leuten in der Umgebung Schaden, die Person muss also raus aus der Gruppe. Und er macht einen Kugelblitz der auf eine bestimmte Person abzielt, die Person sollte dann in dem Moment am besten auch aus der Gruppe, damit der Kugelblitz irgendwo außerhalb landet.

    Und Loken mach ich mittlerweile etwas anders als scheinbar die anderen Gruppen, weswegen ich auch jedesmal vor dem Boss die Taktik erkläre :rolleyes:

    Ich tanke Loken dort wo die paar Stufen vor seinem Thron hochgehen und die Gruppe steht natürlich an dem Boss dran, vorzugsweise hinter seinem Rücken und damit in Richtung Thron. Sobald er seine Blitznova castet, laufen sofort alle zum Thron, was für DDs die mitdenken und hinter dem Boss stehen schonmal nen kürzerer Weg ist. Dort am Thron bleiben wir dann einfach stehen und lassen den Boss dann zu uns kommen. Die Zeit in der wir zu weit weg von ihm stehen dürfte in ungefähr die selbe sein, wie wenn man wieder hinlaufen würde, man spart sich aber halt selbst das laufen, und der Boss kommt auf jeden Fall immer sofort zu uns zurück ;) Meist ist die Zeit in der wir weiter wegstehen auch viel zu kurz, als dass in der Zeit Schaden durch seine Aura verursacht wird.

    Am Thron kämpfen wir dann weiter, bis er die nächste Nova castet, dann geht es ganz einfach wieer sofort zum Ausgangspunkt zurück und dort warten wir dann wieder alle. Das wiederholt sich einfach solange, bis der Boss irgendwann hoffentlich down ist. Hat sich bei mir jetzt bisher als beste Taktik herausgestellt.

    Aber ansonsten ist die gesamte Ini ehrlich gesagt sehr Paladin Heiler feindlich. Es ist zwar auf jeden Fall als Paladin schaffbar, aber es ist schwieriger als bei anderen Heilklassen.

  15. Also so wie du es dir gerade vorstellst, wird es wohl eher nicht klappen, da du die Daten für die Autovervollständigung deines Textfeldes ja schon in den Vector schreibst kurz nachdem du das Textfeld erzeugt hast, die Eingabe vom Benutzer, nach der du ja suchen willst, kommt ja aber erst viel später.

    Deine Select-Abfrage auf die Datenbank müsste also in deine Suchmethode (quickSearch(String)) erfolgen und nicht schon vorher.

  16. Es gibt auch die ganz einfache Möglichkeit, dass du dir die Installations-CD von deinem Kumpel besorgst, die braucht er zum spielen ja eh nicht, und WoW von dort installiert, das geht auch ganz einfach.

    Aber das mit Heigan, dass der Boss gelegt wurde nur mit Tank und nem Heiler, hab ich auch schon gehört, das kommt wohl doch relativ oft bei den ersten Versuchen vor. Ich hatte bisher immer Glück das bei mir immer relativ viele Leute den Tanz beherrschten und somit der Boss recht schnell down ging.

  17. Na dann Glückwunsch ;)

    Fand ich auch mal wieder gut, etwas zu haben wofür man etwas länger als 3 Trys braucht.

    Gegen Sartharion mit Drachen waren die restlichen Raidbosse ja eher wirklich leicht zu besiegen, so richtige Herausforderungen hab ich da bisher noch nicht unbedingt gesehen.

    Nagut, Malygos war nen wenig schwieriger, aber auch nur weil alle erstmal die Sache mit den Drachen kapieren mussten.

    Aber solche Möglichkeiten, also Bosse, wenn man möchte, in einem Hard Mode besiegen zu können, soll es in Ulduar dann ebenfalls geben. Es soll wohl sogar nen optionalen Kampf geben, der alleine an sich schon als Hard Mode entwickelt wurde.

    Wobei ich bei Sartharion aber sagen muss, ich bin mal gespannt wie das bei meiner Gilde mit 3 Drachen laufen wird. Weil bei 2 Drachen ist der Kampf ja schon so gut wie gewonnen, wenn der 1. Drache liegt bevor der 2. Drache landet, also innerhalb von 50 Sekunden. Für den 2. kann man sich dann ja etwas länger Zeit lassen, was wir aufgrund der Damage-Aura auch brauchten. Solange die Leute dann immer noch brav den Wellen ausweichen und der Addtank die Elementare einfängt, besteht da ja kein Zeitdruck mehr. Wenn jetzt aber auch noch nen 3. Drache danach kommt, sollte der 2. Drache ja auch möglichst mit Ankunft des 3. Drachen, bzw kurze Zeit später, liegen...das wird noch ne lustige Sache :beagolisc

    Naja wir warten zurzeit erstmal sehnsüchtig auf den ID Reset, da bei uns in der Gilde seit Donnerstag der 25er Content clear ist, und seit gestern auch mein gesamter 10er Content ...:rolleyes:

  18. [...]

    - schleichen

    [...]

    *hust*feiger Schurke....äh Katzendudu :P

    Und das ich hier morgens online bin, liegt einfach nur daran, dass ich auf Arbeit Internet habe, und hier ab und zu mal reinschaue wenn ich zwischendurch mal nichts zu tun habe ;)

    Bzw. ich bin hier eigentlich immer nur da, wenn ich auf Arbeit bin, und ansonsten wenn ich zu Hause bin eigentlich nur noch 1 oder 2mal, aber eigentlich eher garnicht.

  19. Katze fand ich wirklich auch beim Dudu die beste Art um zu leveln, hab ich ja bei meiner Freundin mitbekommen. Die macht guten Schaden und ist wenigstens nicht auf Mana angewiesen, das heißt du kannst durchgehend Schaden machen, und wenn man nachem Kampf halt wenig Leben hat, wirft man sich ne Verjüngung oder sonst was drauf und macht einach weiter, das Mana ist bis zur nächsten benötigten Heilung dann auch wieder da.

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