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Dragon8

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Alle Beiträge von Dragon8

  1. Oh ja, die hab ich gestern Morgens gemacht und fand das auch super. Vor allem wie der in der Verkleidung mit dem weißen Fähnchen durch die Gegend rennt, einfach geil gemacht. Schade dass man die ganzen Verkleidungen wieder abgeben muss xD Die Runenzwergverkleidung bei meinem Pala hätte ich auch gern behalten.
  2. :uli Da hätte ich wahrscheinlich auch vor lachen unterm Tisch gelegen xD Aber ich fand auch, Zul'Drak ist wirklich ne tolle Gegend zum Questen. Zum einen ist die Questreihe geil, wo man als Untoter verkleidet den Aufbau der Geißelarmee in dem Gebiet unterwandert, vor allem, wenn man dazu passend auch noch die Questreihe vorher in Grizzlyhügel macht, wo man genau dem Boss zur Macht verhilft, nur um in dann in Zul'Drak wieder zu stürzen, toll gemacht, und gibt sogar nen Erfolg für, nur leider keinen Titel :beagolisc Dann, zwar ne kurze Questreihe (ich glaube 2 Quest), aber trotzdem toll, wo man mit dem riesen Sturmriesen durch die Gegend läuft und kämpft, das hat schon Spaß gemacht. Und dann noch, die habe ich aber gerade mal angefangen, die Questreihe rund um die ganzen Götter der Trolle. Die ist auch toll gemacht. So, und da jemand ja mal meinte, hier sollten auch nen paar Bilder stehen, hab ich mal meinen Screenshot Ordner durchsucht (schon lustig wie viele Bilder da drin sind, wo ich eigentlich nur mit NUM loslaufen wollte, aber nen Screenshot gemachth abe, weil ich in der Taste verrutscht bin xD ): Meine Paladine Meine Priesterin Und die sind mal in Shatt aufgetreten
  3. Dragon8 hat auf Ganymed's Thema geantwortet in Java
    Also wenn du Datumswerte in Access einfügen möchtest, musst du die im selbem Format ausgeben, wie sie auch ausgegeben werden plus die Raute ( # ) davor und dahinter. Das sieht dann wie folgt aus: #YYYY-MM-DD HH:MI:SS# also in deinem Beispiel: #2008-11-19 13:36:00# (Ja, da muss explizit ein Leerzeichen zwischen dem Datum und der Zeit) Dann müsste das eigentlich auch funktionieren, jedenfalls geht das bei mir so.
  4. Gerade im Maintankadin-Forum in ner Signatur gefunden. Für alle die den Segen der Rettung von vorm Patch 3.0 noch kennen "Jesus said: 'I offer you eternal salvation.' The desciples replied: 'Can we get kings or might instead?'" :beagolisc
  5. Na also, es gibt also doch auch wieder anspruchsvolle Sachen Ich hab am Wochenende mal angefangen meine Priesterin nach Northend zu bringen. Mein Pala ist zwar gerade 78 geworden und würde damit zum Entspurt in Richtung Level 80 ansetzen, aber meine Freundin wollte gerne mit mir zusammen 80 werden, also sitzt mein Pala jetzt erstmal auf der Wartebank, bis ihr Dudu ebenfalls 78 geworden ist. Dürfte im Laufe dieser Woche aber bestimmt auch der Fall sein. Also hab ich erstmal angefangen meine Priesterin zu leveln, hatte mich zwar erst davor son bisschen gesträubt, weil ich mein früheres leveln vor Augen hatte, und dachte, dass es wohl schwierig wird die Priesterin zu leveln, aber da hab ich mich ja mal vollkommen getäuscht. Hab auf Schatten geskillt, damit das etwas schneller geht, und bin positiv überrascht. Mit meinem T6-Heil Gear fallen die Mobs so schnell um, da lohnt es sich garnicht alle Dots drauf zu hauen. Mal davon abgesehne dass ich sogut wie immer mit 100% Mana durch die Gegend renne, und bisher nur in Instanzen ab und zu mal trinken musste. Gefällt mir. So kommt es auch, dass sie mittlerweile auch 72 ist.
  6. Und genau da liegt das Problem. wenn das auch so laufen würde wäre das optimal. Es hatte bisher nicht viele Gruppen, die extra noch warten mit dem Schaden wenn die Gegner an mir dran sind. Ich bin ja schon froh wenn sie solange warten, und nicht shcon voll draufhauen nachdem ich mein Schild geworfen habe. Und es stimmt, es geht auch ohne Weihe, besser gesagt, mittlerweile ist Weihe eher sowas wie nen Zusatz, den man als Tank benutzen kann, wenn man genug Mana hat um damit noch nen bisschen mehr Aggro zu fahren. Das ist also quasi die erste Fähigkeit die rauslassen würde wenn ich nicht genug Mana wiederbekomme. Jedoch gibt es mittlerweile das neue 51er Talent, was ebenfalls von einem Ziel auf 2 weitere überspringt. So genau weiß ich nicht, aber ich glaube, wenn nicht 3 Mobs ohne CC da sind, würde die Attacke auch CC brechen, genau weiß ich es gerade nicht, weil ich das mit CC noch nicht ausprobiert habe. Und ohne das zu tanken wird schon etwas schwieriger, wenn man bedenkt dass die Attacke bei mir zurzeit am meisten Schaden, und damit auch Aggro, macht. Naja mit HC wird sich das wieder ändern, dann werd ich wahrscheinlich auch wieder auf CC angewiesen sein.
  7. Genau deswegen Naja das Problem ist zurzeit eher, nen Pala war ja schon vorher nen aoe-tank, das hat sich ja jetzt mit dem Addon nicht geändert, sondern es ist eher noch mehr dazu gekommen. Sodass ich aber das Problem habe, wenn der CC nicht sofort nach dem Pull kommt, sondern erst wenn der Mob schon bei mir steht, hab ich probleme ordentlich aggro aufzubauen. Wenn ich die restlichen Mobs dann an ne andere Stelle bewegen kann, ist das nicht so tragisch, auch wenn mir dann gerade in solchen Phasen die DDs gerne mal die Mobs wegschnappen, aber sobald es gerade an solcher Stelle eng wird, oder zu den restlichen Mobs Fernkämpfer gehören, muss ich aufpassen. Klar gehört das eigentlich auch dazu, aber ohne CC ist es einfach entspannter Soweit ich das gehört habe, soll das mit den Heroics wirklich wieder anders werden, jedenfalls wenn man Heroics geht nachdem man 80 geworden ist. Sobald wieder die Phase kommt, wo die Leute einfach überequipt sind, wird sich das auch wieder ändern.
  8. Naja, auf meinem Server, Kil'jaeden, sind es mehr Allys als Hordler. Vor allem als sich beim Release von SW die zwei größten und erfolgreichsten Hordegilden auf unserem Server aufgelöst haben. Da sind allerhand Leute auf andere Server "umgezogen". Ne ganze Zeit kam einem da der Server auf Hordeseite richtig tot vor. Sowas wie erfolgreiche Random Raids auf SSC und TK gab es bis zum Patch 3.0 so gut wie garnicht, von MH und BT wollen wir ja mal garnicht reden. Mittlerweile haben wir wieder nen wenig Leben bei uns, aber voll ist der Server auf keinen Fall mehr...vor allem wenn man bedenkt, das Kil'jaeden auch mal einer der Server war, von denen man kostenlos auf andere Server umziehen konnte. Also gefühlt dürfte die Verteilung bei uns ca 2/3 Allys und 1/3 Hordler sein Naja aber was solls, ich bin immern och recht zufrieden auf meinem Server, ich hatte mla ne Phase in der ich auf einen anderen wechseln wollte, aber ich konnte mich nie dazu durchringen die 40 € für meine beiden Chars auszugeben. Aber was mir an Erlebnissen noch gerade einfällt: Vorgestern hab ich mich erstmal an die Arena Q in Zul'drak gewagt. Einer aus meiner Gilde wollte die machen und mich als Tank, und meine Freundin als DD mit eingespannt. Und ich muss sagen, die Quest ist ja mal einfach geil gemacht. Noch viel besser als damals die Arena Q in Nagrand. Die Gegner waren richtig eindrucksvoll (Auch wenn sie teilweise etwas schnell im Staub lagen ). Lag aber vll auch daran, dass wir dort mit 2 Hordler Gruppen standen (nachdem wir die Allys beseitigt hatten, zu meiner Verteidigung, die hatten angefangen ). Und gestern hab ich dann noch die letzten Quest im Grizzlyhügel absolviert, und dort als einer der letzten die Questreihe um den Bär Ursoc beendet. Die hat nen tolles Ende, wenn man dort zu der Höhle geht, und davor einen Druiden ansprechen soll, der einem hilft und der sich dann auch noch, je nachdem was man wählt, in einen Bär zum Tanken, eine Eule zum Schaden machen oder einen Baum zum heilen verwandelt. Schöne Sache, war der Bär wieder solo gelegt EDIT: Also um in einem Run Spaß zu haben, brauch ich nicht unbedingt Wipes Die heißen bei mir einfach, dass irgendwas falsch läuft, und sowas macht mir nicht gerade Spaß. Am besten finde ich die Runs, in denen ich mich vollkommen auf den Heiler verlassen kann, und weiß, auch wenn ich mal 2 Gruppen pulle und die zusammen tanke, werde ich nicht das zeitliche segnen. UND wenn ich kein CC benutzen muss, dagegen hab ich irgendwie mittlerweile ne Abneigung. Das ist immer so aufnwendig als Pala, die Gruppen ordnetlich zu tanken und gleichzeitig aufzupassen, den CC nicht zu brechen
  9. HDZ1 = Hügelland (5er Ini | BC) HDZ2 = Dunkles Portal (5er Ini | BC) HDZ3 = Mount Hyal (25er Raid | BC) HDZ4 = altes Stratholm (5er Ini |Wotlk)
  10. Das kann sehr gut möglich sein, auch wenn meine beiden Main Chars Blutelfen sind. Also Pala hab ich ja quasi keine andere Wahl, und die Priesterin war mein erster Char auf Horde Seite, und zu dem Zeitpunkt konnte ich mich mit den Trollen noch nicht ganz so anfreunden (Untote erst recht nicht, die mag ich nich ), also ging da auch nur ne Blutelfe. Aber es ist ja nunmal so, auf fast allen Servern gibt es mehr Allys als Hordler. Keine ahnung warum, aber ist ja so. Das heißt, die absolute Zahl an Idioten in der Fraktion ist auch größer So muss ne ordentliche Ini laufen, dann macht es noch immer am meisten Spaß.
  11. *signed* :floet: Ich war gestern nochmal Violette Festung. Also die Instanz gefällt mir auch schonmal, ist zwar nichts richtig neues, aber hab ich auch kein Problem mit. Ist zwar wie HDZ2 aufgebaut, aber ich finde es irgendwie um einiges entspannter als damals HDZ2. Liegt vll daran, dass da nicht ganz so viele Adds kommen. Aber seitdem ich nun mit 75 meinen Schildschlaf-Verschnitt bekommen habe, führt der Paladin regelmäßig die DMG Meter an. Endlich kann ich mit dem Schildschlag nun wirkliche zu jedem Global Cooldown eine Fähigkeit ausführen und bin quasi nur noch Knöpfe drücken
  12. Also direkt in den Kampfbericht hab ich noch nicht geschaut, was da genau steht. Aber da Schaden durch mein SCT eigentlich immer angezeigt wird, stirbt er nicht durch Schaden. Er bringt sich einfach nur um. Und wenn der Schutzgeist natürlich nur durch Schaden verursachte Tode verhindert, wird es wohl nicht funktionieren. Hätte mich aber auch ehrlich gewundert, wenn Blizzard an sowas nicht gedacht hätte.
  13. Yupp jede Stunde kann der Pala jemanden aus dem Kampf nehmen. Was jetzt aber wirklich, im Gegensatz zum Ankh oder Seelenstein, nur ein Talent ist, was man einsetzt wenn es wirklich nen Wipe ist. Wobei ich das als Pala auch gerne auf CD halte, weil wenn ich mich dadurch selbst opfere zahle ich für den Tod keine Repp-Kosten :beagolisc (Außer vll die paar Silber für die Reas die ich für die Fähigkeit brauche) Aber ob das klappt, dass wenn mir nen Priester das 51er Talent gibt, und ich mich dann opfer, dass der Schutzgeist mich am Leben hällt? Nervig ist das mit den Seelensteinen, oder Wiederbeleben des Druiden auch, wenn man sich denk, man spart es auf, bis alle Tod sind um danach alle schnell wiederbeleben zu können, dann die Leute jedoch meinen sie müssten noch unnütz lange kämpfen bevor sie endlich sterben, und in der Zeit der Seelenstein oder das Wiederbeleben abgelaufn ist und ich automatisch freigelassen werde...:upps
  14. :uli Da war dann wohl gerade jemand in Gedanken zu sehr bei WoW bzw. TS. Aber ich komm mit Push-to-Talk nich klar, ich lass die Taste immer viel zu früh los, bevor ich richtig zu Ende geredet habe, außerdem hab ich eigentlich während eines Bosskampfes keine Zeit, zwischendurch auch noch eine Taste zu drücken, um zu reden. Deswegen ist bei mir einfach Voice-activation an, da brauch ich einfach nur losreden, und ich weiß, es kommt an. Um aber die Vorteile von Push-to-Talk trotzdem zu nutzen, dass man ja halt auch mal zB mit einem bei sich reden kann, ohne dass man gleich das Mikro weglegen muss, hab ich noch ne Tastenkombi um mein Mikro im TS komplett auszuschalten. Sodass mein Mikro eigentlich oft aus ist, und sobald ich weiß, dass ich gerade was rede, oder die nächste Zeit was zu reden habe, schalte ich das Mikro einfach wieder an. Aber dann brauch ich wenigstens nicht die ganze Zeit eine Taste gedrückt halten. :beagolisc Ist für mich so die komfortabelste Lösung.
  15. Genau das meinte ich Wobei ich als Tank irgendwie immer mal wieder Schwierigkeiten dabei haben, den Heiler umzuhauen. Vor allem wenn der Heal ein Dudu ist, der steht dann fröhlich vor dir und haut sich selbst die Hots drauf...gestern erst wieder gehabt. Aber trotzdem eine tolle Idee für einen Kampf.
  16. Naja wie gesagt, beim ersten mal bin auch nur auf die Idee mit dem laufen gekommen, immer schön im Kreis drumherum. Aber hab mittlerweile durch einige gehört, dass springen alleine auch schon reicht. Aber ich muss allgemein sagen, die haben sich bei den Endboss der Instanzen richtig geile dinge einfallen lassen. Wenn ich jetzt so an, Drak'Tharon oder Ahn'kahet, denke, sind da schon tolle Ideen dabei. Ich freu mich vor allem auf auf den Raidboss Malygos, bei dem soll man in Phase 3 bis zum Ende des Kampfes auf Drachen kämpfen :beagolisc
  17. Dragon8 hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Java
    Kann es sein, dass dein Problem garnicht darin besteht, dass er das Bild nicht druckt, weil du den Text mit reinnimmst, sondern weil die getImage(String) Methode asynchron ist? Das heißt, es kann dir passieren, dass wenn du die drawImage(Image, int, int, ImageObserver) aufrufst, das gesamte Bild noch garnicht geladen ist, sodass dann auch kein Bild gezeichnet wird. Das Problem hatte ich jedenfalls gerade als ich versucht habe dein Beispiel nachzuvollziehen. Nach dem ich das Bild folgendermaßen geladen habe, hat es immer funktioniert den Text zusammen mit dem Bild zu drucken: public int print(Graphics g, PageFormat pf, int page) throws PrinterException { if (page > 0) { return NO_SUCH_PAGE; } File img = new File("<Bild Pfad>"); BufferedImage image; try { image = ImageIO.read(img); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return NO_SUCH_PAGE; } Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.translate(pf.getImageableX(), pf.getImageableY()); g2d.drawImage(image, 0, 0, null); g2d.drawString("hkjhk", 300, 100); return PAGE_EXISTS; }
  18. Tipp: Springen reicht auch. Macht das ganze um einiges angenehmer Für Caster ist es zwar noch immer nervig, die müssen halt 1 Zauber casten, springen, wieder casten, und wieder springen und immer soweiter, aber es meist leichter als zu rennen. Aber das 1. Mal als ich da drin war und den Boss tanken musste, bin ich zum Glück mit meiner Freundin als Heiler reingegangen, die hat es wirklich so lange geschafft, bis ich den Boss kapiert hatte, die Gruppe zu heilen obwohl alle recht gut Schaden von dem Debuff bekommen haben. Erst nachdem der Mage dann doch dem Schaden zum Opfer gefallen ist, bin ich dann endlich drauf gekommen, dass bewegen hilft und dadurch, dass ich zu dem Zeitpunkt auch im Kreis gerannt bin, haben sich danach zum Glück alle anderen auch bewegen müssen Aber gestern hab ich in der Feste Drak'Tharon endlich mal wieder den Lichkönig getroffen. xD Nach ner wirklich tollen Questreihe durch die Grizzlyhügel endete die Questreihe in der Instanz und man traf dann dort auf den Lichkönig. Mal davon abgesehen dass der Endboss von Drak'Tharon einfach geil ist. Man wird von Zeit zu Zeit in nen Untoten verwandelt, der ähnliche Attacken wie nen Todesritter hat.
  19. Naja ich hab neben dem Eisbären jetzt, ja noch den Phönix aus TDM, den fand ich auch ganz toll, jedoch denke ich so gut wie nie dran irgendnen Pet rauszuholen, meistens erst wenn ich einer Gruppe sehe, dass dort jemand nen Pet hat, und ich meins dann auch beschwöre, kommt aber nicht oft vor, sodass ich eigentlich fast immer ohne nen Pet durch die Gegend laufe.
  20. Das Bärenbaby habt ich gestern auch bekommen, war mit meiner Freundin um 0 Uhr noch On, als auf einmal alle den Erfolg bekommen haben als sie einloggten, musste ich auch erstmal reloggen um mir das Bärenbaby zu holen :beagolisc Süß ist es ja auf jeden fall.
  21. Dragon8 hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Java
    so genau scheinste dir das ja nicht angeschaut zu haben, sonst wäre dir ja die Methode toBinaryString(int) aufgefallen.
  22. Also mehr kann ich mir schwer vorstellen, weil 490 wie gesagt umgerechnet 5,6% critreduzierung sind, und mehr braucht man gegen Bosse nicht. Es kann sein dass manche Tanks, Dudus afaik, weniger brauchen, weil sie direkt Critreduzierung im Talentbaum skillen, aber mehr wäre mir neu. Aber beim Krieger wird es genauso wie beim Paladin gelaufen sein. Die konnten vorm Patch im Talentbaum skillen, dass sie Verteidigungswertung dazu bekommen, wodurch sie weniger Verteidigungswertung auf den Gegenständen sammeln mussten, das stimmt schon. Jedoch musste im Charakterframe bei Verteidigung noch immer eine 490 stehen Und mit dem Patch wurden die Talente halt entfernt, war beim Pala genauso, sodass man eben die restlichen Punkte nun auch noch aufem Equip sammeln musste, jedoch bliebt das Cap bei 490 bzw jetzt mit 80 halt 540 Verteidigung.
  23. Glaub mir, Blizzard hat schon dafür gesorgt, dass sowohl Dudus als auch DKs nicht Crushimmun (wie es früher hieß) bzw Bock-capped werden. Es gibt im ganzen Spiel nicht genug Gegenstände als das man als normaler Tank (nehmen wir jetzt mal die Schurken aus) alleine mit Parieren, Ausweichen und Verfehlen auf 102,4% Vermeidung kommt. Wenn das einer schafen würde, wäre das ja quasi der perfekte Tank, der würde niemals mehr physischen Schaden abbekommen weil er alles vermeidet. Außerdem ist mit Wotlk noch etwas neues bei Ausweichen und Parieren eingefügt worden, das sogenannte "diminishing return". Das bedeutet, umso mehr Parieren oder Ausweichen (in Prozent) du hast, um so mehr Parier- bzw Ausweichwertung brauchst du pro weiteres Prozent. Blocken hingegen steigt immer um den selben Wert. Aber seitdem Schmetternde Schläge (Crushes) aus den Bosskämpfen entfernt wurden, ist es auch nicht mehr sooo wichtig als Pala und Krieger auf die 102,4% zu kommen. Den einzigen Vorteil hat das halt nur noch, dass jeder Schlag in irgendeinerweise vermindert wird, und als Pala mit dem neuen Segen des Refugiums, bekommst du dann mit jedem Schlag 2% Mana wieder Das soll jetzt aber nicht bedeuten, dass Dudus oder DKs schlecht sind, im Gegenteil. Sie spielen sich nur alle anders, was ich auch gut finde. unabhängig vom Patch sind es gegen Bosse (dh Mobs 3 Level über dir): 70 => 490 Def 80 => 540 Def oder umgerechnet eine Verringerung der Critchance des Gegners um 5,6%. Dies kann man gerne auch am Anfang durch Abhärtung erreichen, nur bringt Deff halt den Vorteil, dass es zugleich auch Ausweichen, Parieren und Blocken erhöht.
  24. Dragon8 hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Datenbanken
    Also für mich sieht das doch schonmal recht in Ordnung aus. Ich würde aber das Angebotsdatum eher in die Tabelle "Bestellung" schieben, und nicht bei jedem Bestellposten mit eintragen. Außerdem fehlen noch Steuernummmer, ich denke mal vom Lieferanten, und der Steuersatz. Soweit erstmal von meiner Seite, vll weiß ja jemand anderes noch mehr zu bemängeln
  25. Avoid = Dodge + Parry + Block + Miss :beagolisc Oder auf deutsch einfach: Vermeidung Wobei Blocken manchmal nicht mit reingezählt wird, weil es nicht den gesamten Schaden von dem Schlag verhindert, sondern ihn nur verringert, jedenfalls bei Bossen. Und Dudus und DKs fehlt halt das Blocken, Dudus ja sogar ebenfalls das Parieren. Dadurch bekommen sie halt mehr Schaden rein, als Krieger und Palas. Als Beispiel, als Krieger war man in BC schon vor Kara soweit, dass (mit aktiviertem Schildblock [2 Aufladungen, 8 sec cd]) kein einziger Schlag mehr direkt getroffen hat, sondern der gesamte Schaden entweder vermindernt oder sogar ganz verhindert wurde. Das sind dann insgesamt 102,4% Vermeidung für Bosse, also Mobs mit 3 Level über dir (100% + 0,8% für jedes Level mehr als deins). Mit dem Paladin war ich ungefähr Mitte Kara soweit, spätestens um Prinz oder Nethergroll tanken zu können, sollte man dann soweit gewesen sein. Sowas schaffste mit nem Dudu oder DK nicht, weil du garnicht so viel Ausweichen und Parieren sammeln kannst um die Grenze zu erreichen. Palas und Krieger schaffen das nur durch Fähigkeiten (Heiliger Schild [Pala], Schildblock [Krieger]), wodurch Blocken dann zB bei mir ca 60% meiner Vermeidung ausgemacht hat. Um das also wieder auszugleichen, brauchen der Dudu und der DK halt andere Sachen um wieder auf das selbe Niveau zu kommen. Das ist beim Dudu einfach massig Rüstung und ein paar passive Talente im Talentbaum die den Schaden reduzieren und beim DK, soweit ich weiß, nen etwas erhöhter Rüstungsbonus, halt auch weil er kein Schild tragen kann, Schild auf 80 sind wohl so ca 9k Rüstung, und dazu dann halt seine aktiven Talente um Schaden zu vermeiden. Das mal als kleiner Einblick ins Tanken Sry, falls sich das nach Klug******en anhört.

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