Carwyn
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World of Warcraft - Part 12
Gestern mal wieder mitgelaufen. Ich hab ja halb zuviel bekommen. Am besten war's bei Kologarm. Ich war das erste Mal da, hab auch direkt mal 2 Deppentode gehabt aber damit wusste ich wenigstens was, wie und wo. Trotzdem klappte es nicht, wobei die anderen dort schon wipten und den Boss auch schon umgehauen haben. Irgendwann meinte dann einer, er könnte ja auch für nen Heiler Platz machen, das würde die Sache einfacher machen. Wir waren bereits 7 Heiler und an der Heilung an sich lag es nicht. Wir haben die Einteilung über die Versuche zwar optimiert, aber wenn Leute an dem Strahl verrecken oder den so ziehen, dass andere getroffen werden, hilft auch die beste Heilung nichts. Er meinte dann darauf, dass dann die Fehler besser ausgebügelt werden könnten. Stimmt. Aber das machen wir nicht. Ich seh doch nicht ein, dass ich mir mein Spiel so stressig mache, dass es keinen Spaß mehr macht, nur damit die DDs am besten im Strahl stehen bleiben können, weil wir das ja schon ausheilen. Ich hab dann im TS Gift und Galle gespuckt, ihn zusammengefaltet und siehe da, im nächsten Versuch haben sich alle zusammengerissen und der Mob lag. Ich kann sowas ja nicht leiden. Wenn gerade Leute, die von Heilung überhaupt keine Ahnung haben sagen "Das muss dann ausgeheilt werden" oder "Das geht aber nicht anders".
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World of Warcraft - Part 12
Bei uns gibt es einige Bündnisse und das klappt eigentlich immer recht gut. Klar, die erfolgreichsten bei uns sind wieder eigene Gilden (mit einigen Ausnahmen von Leuten, die nicht bei denen in der Gilde sind, aber zu gut sind, um sie wegen sowas ziehen zu lassen). Aber der Rest (wie wir) fährt im ordentlichen Mittelfeld und feiert auch Erfolge - trotz der Tatsache, dass mehrere Gilden zusammen was machen. Grundsätzlich gibt es eigentlich keine Gründe, warum es in einer Gilde besser funktionieren sollte, als in einem Verbund.
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World of Warcraft - Part 12
Naja, ein Verbund ist eben eine feste Truppe. Da gibt's auch kein "Ich geh weg, wenn Wipe". Wie eine Gilde, nur eben aus mehreren Gilden zusammengesetzt.
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World of Warcraft - Part 12
Es ist doch völlig egal, wieviele aus der Gilde da mitraiden. Ich war damals in PreBC-Zeiten in einem der wenigen Allianzraids, die Naxx40 angingen und dort auch 8 Bosse gelegt hat. Ich war die einzige, die dort mitging aus meiner Gilde. Und? Ich hatte zwar jetzt keine Leitungsbefugnis oder so - was ich auch gar nicht wollte. Aber mein Wort zählte wie das von anderen dort auch und solange ich spielerisch gut war, konnte ich meinetwegen aus einer Ein-Mann Gilde kommen, es hätte nichts verändert. Raiden ist ein Teil des Spiels. Nicht DER Teil, weswegen man zwingend in einer Gilde sein muss, um erfolgreich zu sein. Unser Verbund besteht aus...*nachzähl*...8 oder 9 Gilden. Das klappt trotzdem ganz hervorragend. Ein gemeinsames Raidforum im Netz, ein gemeinsamer Channel im Spiel und ein Raid-TS. Fertig. Alles andere kann in den Gilden bleiben. Zumal das den Vorteil hat, dass bspw. 10er Gruppen mit Leuten aus der Gilde aufgefüllt werden, die nicht im 25er mitgehen und man dadurch mehr 10er Gruppen aufstellen könnte. Das gleiche bezogen auf Gruppensuche. Finde ich nicht genug bei uns aus der Gilde, wird zuerst da nachgefragt, dann die FL abgeklappert und wenn dann erst alle Stricke reissen, wird ins LFG-Tool geschaut. Wenn Du gut bist nehmen Dich Raids mit weil Du gut bist und nicht, weil Du auch deren Gilde beitreten willst. Ausgenommen Raidgilden, die das wirklich unter einem Dach haben wollen. Die sind dann aber gerne dieTopraider auf dem Server und spielen ein wenig extremer. Halle der Blitze...wie habt Ihr Loken probiert? Aus der Nova rauslaufen? Drinbleiben und durchheilen? Die beiden Strategien können funktionieren, sind aber abhängig vom Heiler oder von den Bewegungsfähigkeiten der DDs. *g*
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World of Warcraft - Part 12
Ich finde nicht, dass Du die Gilde wechseln solltest. Schliess Dich einem Bündnis an und gut. Nur wegen eines Raides die Gilde zu wechseln, ist irgendwie blöd. Dann fixierst Du Dich nur auf das Raiden und setzt Gilde mit Raid gleich. Was es einfach nicht sein muss. Ich hab in meiner Gilde die Leute die ich gern hab. Ein paar davon gehen in meinem Raid mit, aber ich würde nicht des Raides wegen die Gilde wechseln. Zumal schon so viele Raids zerbrochen sind, dass Leute schon x-Mal die Gilde gewechselt haben deswegen. Ich find das ganz schön, bei meiner Gilde mein zuhause zu haben - egal in welchem Raid ich bin. ...und das hat seit Februar '05 bisher tadellos funktioniert.
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World of Warcraft - Part 12
Mhm...genau. Du wirst schneller "wb" sagen, als Dir lieb ist. "lol" ist allerdings eine Spur härter. *G* Ein Härtefall war mal einer, der "ROFL! Boar man, ey, lol ey!" und ähnliches sagte. Aber grundsätzlich ist TS ein nettes Tool, das wirklich hilft, sich besser zu koordinieren. Alleine Bosserklärungen gehen einfacher von der Hand, als sich tot zu tippen. Aber manchmal kann ich auch gern darauf verzichten. Je nachdem mit wem man mitgeht und welche Laune man hat. Im Raid ist es natürlich an.
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World of Warcraft - Part 12
Das klingt im Raid immer so göttlich, wenn da einer schreit "Ghule xy!". Nebenbei, wo ich das gerade lese, Chickie, bei dem 25er von dem ich erzählt habe, war ein Todesritter bei. Der hat 98% der Zeit des Bosskampfes Schaden gemacht, ist nicht gestorben und hatte (auf 80!) eine DPS von 1179. Oo Ich frage mich...wie macht man das? Ich meine...auf 80 mit halbwegs vernünftiger Ausrüstung kriegt man soviel mit Autoschlag hin.
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World of Warcraft - Part 12
Irgendwas ist komisch. Aus Spaß nochmal an einer Puppe getestet und kam da auf sichere Werte zwischen 2.4k dps und 2.6k mit sogar noch Luft nach oben. Vorher waren es eher 2.4k mit Luft bis hin zu 2.6k. Dabei habe ich nichts an meiner Ausrüstung verändert, weil ich diese Woche nahezu gar nicht gespielt habe. Seltsam...aber nett. *G* Ansonsten habe ich festgestellt, wenn ich an der Puppe teste, procct irgendwann der Skill, der kurzzeitig 10% meiner Willenskraft in Zaubermacht anrechnet. Manchmal procct zeitgleich die Sonnenuhr. Wenn in der Zeit wo die beiden Buffs laufen noch das Garn procct (250 Zaubermacht) und ich mein Trinket anwerfe (360 Zaubermacht), komm ich auf irgendwas in Richtung 3.3-3.4k Zaubermacht. Gut, das passiert selten, aber im Kampf komme ich schon öfters mal auf ca. 2990 Zaubermacht durch Proccs. Wenn ich jetzt in einem 25er Raid mitgehen würde und da als Schatti, dann könnte ich durchaus hier und da mal 3.5-3.6k Zaubermacht kurzzeitig haben. Jetzt weiss ich endlich, warum Schattenpriester so böse sind. Ach und vor ein paar Tagen war ich mal Random in einem Obsidiansanktum 25er Raid dabei. S0D. Also nichts wildes, wollte nur mal schauen, wie ich mich als Schattenpriester in einer Raidumgebung halte. Beim Boss selber war ich Platz 6 mit einer DPS von 3179. Das ist nichts gegen unseren 4k-Schatti im Stammraid, aber für ne Anfängerin gar nicht mal schlecht, wie ich finde. *g*
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Ah. Beim Anguggen gebunden.
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Kann man die als Pet irgendwo kaufen?
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Das sind nur die Gesichtsverrenkungen, die ich mache, wenn ich mit dem auf mir gewirkten Fear ward keine Gedanken um Deinen Fear mache und mich gerade kurzzeitig drum kümmer, die Dots bei mir zu dispellen, danach Dir Deine Buffs zu dispellen, Dich danach versuche zu fearen und Dir dabei lustig Dein Mana absauge. Naja, okay. Ich bin eigentlich eine PvP-Flasche, aber es wäre lustig, wenn ich auch mal richtig einen abziehen würde.
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*Gedankenkontrolle auf dgr wirk und langsam aber beständig zum nächsten Abgrund mit ihm wander*
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World of Warcraft - Part 12
Eben. Das ist ja das tolle. Jedes Jahr kann man das wieder machen. Ich hab jetzt 2 von 3 Pets. Seit kurzem hab ich auch den Erfolg mit den vielen Haustieren und darf jetzt ein Stinktier mein eigen nennen. *lach*
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Törööö! \o/
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370 WK? Oo Als Holy: Wille (Manareg, mehr ZM) > Int (Manareg, MaxMana => Manareg, Crit) > Aus (Mehr Leben - aber das ist ohnehin dauernd mit drauf) Crit(Woge des Lichts, verbesserte Heilige Konzentration, Inspiration) > Haste (Mehr HPS aber auch höherer Manaverbrauch, kürzerer GcD) Als Diszi: Int (Maxmana => Manareg, Crit) > Wille (Manareg) > Aus (mehr Leben) Crit (Mehr Crits, Mehr Proccs => Mehr Proccs, mehr Absorbtion) > Haste (ähnlich wie bei Holy, nur mehr Zauber in kürzerer Zeit => Mehr Schilde) Ein Disziplinpriester kann mit Wille was anfangen, kann aber auch vereinzelt auf Items darauf verzichten. Für nen Diszi ist dagegen ein großer Manapool und ein recht hoher Critwert wichtig. Deine bisherigen 8-9% sind buffed maximal 14-15%. Da bist Du noch ausbaufähig. Also..das ist so das was ich weiss. Ich muss mal irgendwann meinen kleinen Zwerg auf 80 spielen und den auf Disziplin skillen, damit ich auch bei der dritten Skillung gut mitreden kann. *g* Ansonsten ist Ausdauer so oft mit drauf (da es auch vom Itembudget günstig ist), dass Du automatisch genug Leben haben wirst, wenn Du erstmal auf Int und Wille gehst.
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Das hängt davon ab. Wenn er Disziplin oder Holy ist, ist Trefferwertung in etwa so wichtig wie Intelligenz bei einem Krieger. Wenn er Shadow ist, braucht er welche. Wobei das echt fies wäre. Tank stirbt. "Wo war die Heilung?" -"Hab verfehlt! :("
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Das macht doch nichts, wenn Du mit Chickie questest. Du hast eigentlich immer 2 Questgebiete pro Levelbereich zur Auswahl. Boreanische Tundra => Heulender Fjord Drachenöde => Grizzly Hügel Scholazaar => Zul Drak Sturmgipfel => Eiskrone Wenn Chickie keine Zeit hat, questest Du eben im anderen Gebiet.
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Naja, Dein Priester ist aber auch nicht wirklich gut ausgerüstet bisher. 113 Hit und 1300 ZM ist schon okay für gerade 80. Aber geh noch ein paar 78-80er oder Heros, bevor Du nach Naxx gehst oder crafte Dir Zeugs. Klar, für einen Farmrun reicht das aus, wenn der Rest das kompensiert. Aber mir würde es keinen Spaß machen, dauernd zu verfehlen und vor allen Dingen dem Rest eher ein Klotz am Bein zu sein. Man kann ohne allzugroßen Aufwand nah ans Hitcap kommen und 1500-1600 ZM erreichen, bevor man nach Naxx kommt. Als erstes würde ich Bombenschnapper kochen (40 Hit), dann violette Festung heroisch gehen, um das Mal des Kriegsgefangenen zu kriegen. Ein Schmuckstück mit 73 Hit. Damit wäre man dann auf 226 Hit und würde schonmal deutlich weniger verfehlen, wenn ein Draenei in der Gruppe ist. Ausserdem sammelst Du auf dem Weg sicher noch gute Sachen mit mehr Zaubermacht (diese Schattenkapuze vom ersten oder zweiten Boss in HdZ 4 bspw.), oder stellst Dir ein oder zwei Schwarztuch-Sachen her mit Hit drauf, so dass Du in Naxx mit der Ausrüstung sicherlich an der 2k dps kratzen kannst. Für die normalen Heromarken besorgst Du Dir dann als erstes die Sanduhr, das Schmuckstück erhöht signifikant Deine DPS und ist bis Ulduar eins der Best-in-Slot-Schmuckstücke für Schattenpriester. Ansonsten besorg Dir mit Deinem Main für 25er Naxx Marken (so Du sie nicht mehr brauchst) Armschienen beim Vendor. Die sind 213er Epic, BoE und geben einiges an Zaubermacht(65) und Hit (28). Hit sammeln vor Naxx ist eigentlich nicht schwer und erspart einem selber eine Menge Frust. Hat man die Trefferwertung nämlich zusammen, hat man Zeit genug sich darum zu kümmern, seine Spielweise zu verbessern und bspw das Setzen der DoTs besser zu timen. Denn nichts ist ärgerlicher als 24 verschenkte Sekunden, weil wieder die Seuche verfehlt hat. Bis Cap ist Hit wichtiger als alles andere. Danach Zaubermacht, dann Crit, dann Haste.
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World of Warcraft - Part 12
Oo Ich bin AushilfsDD und fahre bei Patchwerk so um die 3k. Okay, ich hab schon gute Ausrüstung, aber mit normaler Naxx10er Ausrüstung sollten 2,4 bis 2,6k eigentlich drin sein. Klar hängt das auch von der Overalldps ab (mehr Schaden in kürzerer Zeit => Boss früher tot => kleinere Kampfdauer => höhere DPS), aber soviel muss man bei PW als DD ja nicht beachten ausser maximalen Schaden zu machen. Es sei denn, bei Euch hoppen die Melees dauernd in die Brühe (was völlig unnötig ist). Aber mit 2.2k dps die Liste anzuführen ist schon fast bedenklich.
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Pedition - Keine Indizierung und Sperrung von Internetseiten
Es ist ganz simpel: Hier wird unter dem Deckmantel eines edlen Motives (nämlich das Verhindern der Verbreitung von Kinderpornografie) eine Legitimation zu einer Zensur gegeben, die a) staatlich gesteuert ist und keine Rechtfertigung durchlaufen muss. Heute wird Kinderpornografie verboten und alle finden es gut. Wenn dann aber vielleicht bestimmte Zeitungen nicht mehr angezeigt werden können oder man strafrechtlich verfolgt wird, weil man auf ein aus welchen Gründen auch immer verbotenes Blog wollte, werden die Stimmen laut. Aber dann ist es schon zu spät. Viele werden argumentieren mit: Wir leben in einem Rechtsstaat, in dem solche Gesetze nicht missbraucht werden (können). Das mag zwar jetzt zutreffen, aber es muss nur die falsche Person an der richtigen Stelle sitzen, die dieses Gesetz für seine Zwecke nutzt und schon fragen alle "wie konnte das nur passieren". Ich bin selten eine die "wehret den Anfängen" ruft. Aber hier waren meine Bedenken doch schon sehr früh sehr hoch.
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World of Warcraft - Part 12
Nun, als wir die erste ID im 25er beim Deconstructor waren, war der Enrage knackig am Limit getuned, aber machbar für eine 25er Naxx-Gruppe. Hätten wir die nächste ID nicht schon den Nerf gesehen, wäre er trotzdem dort das erste Mal gefallen. Mit Nerf im Rücken war der Firstkill allerdings kein Grund mehr zum freuen. Mehr Zeit bis zum Enrage ist nunmal eine deutliche Vereinfachung. Die Kämpfe (mal von Ignis und Mimrion) waren gut so wie sie waren. Knappe Dinger, aber schaffbar, so dass man nicht gleich in den ersten Wochen x Bosse gesehen hat, sondern sich langsam vorarbeitet. So wie ich es noch kenne. Das wurde aber nach Woche 1 völlig über Bord geworfen und jede Woche kommen neue Nerfs. Wenn ich wieder aktiv mitspiele sind wahrscheinlich mindestens 7 bis 8 Bosse auf Farmstatus in einer Zeit von keinen 4 Wochen - und wir sind dann noch eine langsame Truppe. Das mag im ersten Moment positiv klingen, ist es aber nicht. Ich bin froh um jeden Boss, an dem man viel wipen muss, um ihn dann endlich zu schaffen. Dafür sollen zwar die Hardmodes da sein, aber das ist kein Grund, dafür dann den normalen Modus so dermassen abzuschwächen, wie es nun der Fall ist. ...und "fordernd" ist Ulduar in dem Sinne, dass wieder viel mehr Bewegung und Koordination ins Spiel kommt, was nur deshalb die Leute fordert, weil sie in Naxx völlig abgestumpft wurden.
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World of Warcraft - Part 12
Naja, Ulduar wird gerade fröhlich zu Tode generft...:-(
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Im Vergleich mit einem Schamanen (Kettenheilung) und einem Holy-Priester (Kreis der Heilung) hast Du nur wenig schnelle AE-Heilung. Zwar wird das mit dem Gebet der Heilung, dass jetzt auch auf andere wirkbar ist, aufgefangen und mit der heiligen Nova + Glyphe kannst Du Dir eine etwas größere Instant-AE-Heilung bauen, allerdings hat das Gebet eine sehr hohe Wirkzeit (bei allerdings unschlagbarer HPS) und die Nova ist mehr oder minder ein Manaloch mit nur begrenzter Reichweite. Nicht falsch verstehen, Du kannst immer noch Gruppen heilen. Aber nicht mehr so effektiv, effizient und schnell wie es ein Holy oder ein Schamane täte. Dafür kann Dir keiner was wenn Du ein Einzelziel (bspw. Tank) heilst. Sühne, Aegis, Barmherzigkeit + Blitzheilung und große Heilung - da kommt nur der Paladin in seiner Effektivität als Einzelzielheiler ran.
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World of Warcraft - Part 12
Ich hab mal geschaut. Ihr habt Euch alle umsonst beeilt. Die Hasenohren kann man prima jetzt noch auf weibliche Chars werfen, das zählt immer noch für den Erfolg. Auch wenn Nobelgarten längst vorbei ist. @Ganymed Zum einen gibt es zwei Waisenkinder: In Sturmwind und in Shattrath. Also auch zweit Questlinien und 2 Pets am Ende. Zum anderen sind die Quests zwar nicht innerhalb der aktuellen Kinderwoche wiederholbar, aber sie sind jede Saison wiederholbar. Nächstes Jahr kannst Du die Quests also nochmal machen und ein anderes Tier als Belohnung auswählen. @Containy RoS ist ein Kampf, wo vor allen Dingen Absprache und Koordination wichtig ist. Gerade in Phase 1, wo Heilen nicht geht und derjenige die Aggro hat, der am nächsten am Mob steht. Dazu dann der Enrage, bei dem dann ein Schurke mit Entrinnen oder ein Jäger/Krieger/Pala/Druide mit Moroes Taschenuhr versucht, die Zeit zu überbrücken. In P2 muss dann das Dispellen/Stehlen des Schildes und das Unterbrechen klappen, sonst fehlt der Schaden (wobei das mit 80 eigentlich Geschichte sein sollte), ausserdem ist der Tank dann betäubt und die Aggro wechselt, bis er wieder tanken kann, zum zweitplatzierten in der Aggroliste (meist gerne ein Stoffi) und jeder sollte sich bewusst sein, dass Schaden zu machen in dieser Phase bedeutet, auch Schaden anteilig davon zu bekommen. Ergo: Wer zu vorschnell Schaden macht, stirbt an seinem eigenen Schaden und beschwert sich dann wahrscheinlich noch, wo denn die Heilung war... P3 ist dann zwar ein DPS-Rennen, wo jeder DD soviel Schaden machen sollte, wie es geht, aber das auch erst nach Ablauf des Debuffs, den danach dann nur der Tank haben sollte. Da manch ein DD zu ungeduldig ist und nicht warten kann.... Das Diszi Dir Spaß macht ist klasse. Ist halt eine etwas andere Heilweise und gibt auch ganz anderes visuelles Feedback (Die fliegende Sühne, die aufpoppenden Schilde). Natürlich hast Du damit Einschnitte bei Deiner Flexibilität. Gruppenheilung geht Dir nicht mehr so gut von der Hand. Aber dafür bist Du dann ein ganz starker Tankheiler. Ansonsten mach es wie eine Priesterin bei uns aus der Gilde und mach Dualspecc: Diszi/Holy.
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World of Warcraft - Part 12
Die Initialquest scheint erst ab 80 zu sein. Dementsprechend scheint man Level 80 zu brauchen. Aber sicher bin ich mir nicht.