Alle Beiträge von Carwyn
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World of Warcraft - Part 11
Hehe, willkommen in meiner Welt, Conti Aber Du machst das schon ganz gut. Jetzt noch schauen, bei Amokpulls nicht im Kampf zu sein, damit Du den Tank danach rezzen kannst, wenn ihm keiner half und Du bist auf dem richtigen Weg. Mach Dir keine Sorgen, Du wirst irgendwann ruhiger und herzloser. Die "zwei Endbosse" sind übrigens die Emperor Twins, die Zwillingsimperatoren. Sie sind noch nicht der Endgegner, aber sind ein Bosskampf, der einiges an Koordination abverlangte. 24 Leute passt. Nur müssen die auch wissen, was da zu tun ist. Der Kampf hat mir auf 60 sooooo viel Spaß gemacht, weil er einen als Heiler extrem gefordert hat. @chickie Die ersten Trashmobs + den ersten Boss zu zweit? Ich weiss nicht. Ausprobieren könnt Ihr das ja mal, aber ich weiss nicht, ob das funktioniert. *g* Es sei denn, Ihr meint den ersten AQ20 Boss. Dann könnte das mit Eurem Level klappen.
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World of Warcraft - Part 11
Erdschild war doch der Zauber, der Dich bei einem Treffer heilt und mehrere Aufladungen hat, oder? Ich komm da dauernd durcheinander...
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World of Warcraft - Part 11
Ihr habt auch hoffentlich erst den Boss gehauen und dann erst die Adds. Wenn die Adds vor dem Boss sterben, haut der nämlich deutlich fieser zu und bei Schlägen um die 25-30k muss der Heiler nichtmal stumm sein, um Dich nicht geheilt zu bekommen. Disziplin ist eine inzwischen völlig PvE-geeignete Heilskillung. Er hat zwar ein wenig mehr Probleme wenn es um Gruppenheilung geht, aber die 5er Instanzen geben Zeit genug für ein Gebet der Heilung. Ansonsten sind sie nicht viel schlechter als Paladine als Heiler in 5er Gruppen. Disziplinpriester heilen weniger, als das sie über Schadensvermeidung arbeiten. D.h. mit Schilden und ähnlichem wird der meiste Schaden eher absorbiert, als weggeheilt zu werden. Also merke: Egal ob Heilig- oder Disziplinpriester - beide können Euch super durch eine Instanz heilen, solange der Spieler seine Klasse halbwegs spielen kann.
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World of Warcraft - Part 10
Edit: Korrektur. Da gehört viel zusammen. Das geht eigentlich noch. Bagnon ist kein Must-have, Der Profiler auch nicht, ansonsten eben Omen, FuBar, Gatherer, Grid, SCT...das hab ich in etwa auch alles. Sheepwatch...ts. Ich habe ein Focus-Makro und ein Makro, dass das Focusziel schafen soll. Dank Veränderungen am BlizzardUI sieht man das Focusziel in einem eigenen Unitframe inklusive Debuffs und der Dauer. Ich kann dauernd sehen, ob mein Shakle/Sheep raus ist oder nicht und es jederzeit nach-schafen/-shaklen, ohne mein eigentliches Ziel aus dem Blick zu verlieren. MobHealth braucht man inzwischen auch nicht mehr, da auch das StandardUI jetzt die Lebenspunkte anzeigen kann.
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World of Warcraft - Part 10
Ach stimmt, Ace und Curse haben sich zusammengeschlossen. Dann nehm ich alles zurück. *g* Da ich allerdings nur eine handvoll Addons benutze, hole ich mir die auch handverlesen selber und bin damit meist sicher vor Keyloggern.
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World of Warcraft - Part 10
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Da sag ich besser nix mehr zu und lass einen Kriegertank das beantworten. Denn jetzt wird's spezieller - und ich bin doch nur Heilerin.- World of Warcraft - Part 10
Immun ist immun. Oder kann man noch immuner werden als immun? Deswegen ist 540 ja das Cap. Das Optimum ist nie mehr aber auch nie weniger als 540 Def zu haben. Realistisch kaum zu halten aber das heisst im Umkehrschluss: Hab nie weniger als 540 Def und schaue nie viel mehr als das zu haben, da sonst andere Stats (Ausweichen, Parieren, Blocken, Ausdauer, Stärke, etc.) darunter leiden. Es schaut Dich trotzdem keiner schief an, wenn Du 545 Def hast.- World of Warcraft - Part 10
Es wird einem erklärt, wenn Du sagst, dass Du noch nie da warst. Der Boss ist aber wirklich simpel. Wichtig wird für Dich sein, dass Du ihn in bestimmten Momenten vom anderen Tank abspotten musst und er weggezogen werden muss, wenn er die Wolke um sich zaubert. Ansonsten einfach fragen. Jeder hat mal angefangen. Der Boss ist in einer Instanz, die die Fraktion betreten kann, die Tausendwinter gewonnen hat. Der kommt also nicht, sondern man kommt zu ihm. Critimmun ist man auf 80 mit 535 Verteidigungswertung gegenüber Level 82 Gegnern. Das sind die meisten Gegner in den heroischen Instanzen. Mit 540 ist man dann critimmun gegenüber Level83 Gegnern, was gleichzeitig dem Bosslevel entspricht (Bosslevel = Level des eigenen Chars + 4). Probiere es einfach mal - und wenn es nur eine spontane Randomgruppe ist.- World of Warcraft - Part 10
Du bist gegen Bossgegner (Lvl 83) critimmun, Du bist mit guten blauen Sachen aus nonhero 80er Instanzen ausgestattet und teilweise mit epischen Gegenständen aus heroischen Instanzen, hast halbwegs ordentlich gesockelt und verzaubert? Wenn ja, dann sind die paar grünen Dinger nicht die Welt und mit Buffs und Co dürftest Du auf knappe 25-27k Leben kommen. Also durchaus heilbar. Wenn Du jetzt nicht wie der letzte Idiot spielst, denke ich stehen die Chancen ganz gut. *g*- World of Warcraft - Part 10
Was mir noch einfällt: Wenn die Schlacht um Tausendwinter tobt, geh mal hin und mach da mit. Schreib im /1 dann, dass Du gerne in eine Gruppe geladen werden willst. In Tausendwinter bilden sich so schnell Random-Raidgruppen, weil man so besser heilen kann, die Kills für alle zählen usw. Als Defkrieger wirst Du in der Schlacht zwar nicht viel erreichen, aber ist die Schlacht um und für Euch entschieden, bilden sich gern spontane 25er und 10er Gruppen für den Raidboss dort - und da sind Tanks natürlich wichtig. Der Boss ist alles andere als schwierig und kann Teile Deines epischen Sets fallen lassen. Denn er droppt sowohl PvE- wie auch PvP-Ausrüstung. So kannst Du mit etwas Würfel- und Dropglück sogar epische Teile von dem 25er Set bekommen, welche Dich immens verbessern können.- World of Warcraft - Part 10
Oh Schreck, eine Fragenwand! Genau. Durch Buffs ohnehin. Ich weiss zwar nicht, ob Blutpakt noch mit Seelenstärke stackt, aber insgesamt wirst Du schnell mehr Ausdauer (und Ausweichen und Parieren, und, und, und...) durch die Sachen die dort fallen bekommen und je mehr Du hast, desto besser wirken die prozentualen Buffs wie bspw. Segen der Könige bei Dir.- World of Warcraft - Part 10
Wenn es irgendwie geht - lass Dich nicht "ziehen". Geh mit Leuten in die Instanz, die auf der Stufe für die Instanz sind. Nur so lernst Du wirklich ordentliches Gruppenspiel, lernst Deinen Charakter und dessen Grenzen kennen und davon ab macht es auch viel mehr Spaß, als einen vorlaufen zu lassen, der alles wegmäht.- World of Warcraft - Part 10
Du musst ja nicht schon das beste drauf verzaubern. Das ist ziemlich teuer und im Falle von OS und Naxx 10er nicht notwendig. Aber halbwegs ordentlich verzaubern und sockeln solltest Du in jedem Fall. Muss nur nicht eben gleich +10 alle Werte auf die blaue Brust sein bspw. Solltest Du Die nächste Zeit eine Truppe finden, mit der Du Naxx im 10er gehst, dürftest Du die 30k wahrscheinlich recht schnell erreichen. 22,5k Leben sind heilbar in Naxx, wenn Du erst einmal OT spielst (und bei Patchwerk MT) und die Heiler halbwegs auf zack sind. Ansonsten einfach ein paar heroische Instanzen weiter gehen. Interessant wäre für Dich sicher Azjol'Nerub (geh da nur mit einem Giftdispeller rein!), dort kann der zweite Boss die Samtige Essenz droppen. Dann natürlich Turm Utgarde - dort gibt's ein sehr gutes Tankschwert beim Endboss. Ausserdem HdZ 4, da gibt's einen tollen Schild beim Endboss in der Truhe. Alles eine Sache des Dropglücks, aber die Sachen helfen Dir ungemein.- Kartfahren in NRW im März
Achja, Hot30 und Strecke ist mir gleich, weil Chickie sowieso entscheidet.- Kartfahren in NRW im März
Plan mich auch mal mit ein.- World of Warcraft - Part 10
Ein Schamane oder Priester würde die Sache vereinfachen. Das heisst nicht, dass Palas da nicht auch zurecht kämen. Es ist eben nur schwieriger. Wobei das mit der neuen Glyphe wahrscheinlich inzwischen ein wenig einfacher wurde. HdZ4 Timed ist machbar, wenn man eingespielt ist. D.h. dass ein Totenkopf als Zeichen reichen muss, damit die Ziele nacheinander umgehauen werden können, dass die Heiler und Caster-DDs ihr mana soweit unter Kontrolle haben, dass Pausen unnötig sind, bzw. gut platziert sein müssen und das Plündern völlig nebensächlich ist. Ansonsten muss die DPS einfach hoch genug sein, um schnell durchzukommen. Hauptsächlich muss die Ausrüstung passen. Bei einem normalen Timedrun trinke ich nicht ein einziges Mal, was daran liegt, dass wir alle schon gut ausgestattet sind. Der Tank kriegt wenig Schaden, dadurch muss ich wenig heilen, er hält aber trotzdem die Aggro sehr gut und die DDs haben schon so gute Ausrüstung, dass der Schaden pro Sekunde hoch genug ist. Dadurch sind die Kämpfe kurz, durch wenig Heilung verbrauche ich kaum Mana und dann geht das ratzfatz.- World of Warcraft - Part 10
Ich hab da nie drauf geachtet. Was ich weiss ist, dass man massiv Schaden bekommt auf heroisch, wenn man nicht beim Boss steht. Ich denke aber nicht, dass es ein Debuff ist. Zumindest ist es kein Magiedebuff, Fluch, Gift oder Krankheit. Die hätte ich alle in meinem Grid erkennen müssen. Wenn es ein Debuff ist, dann einer, der keiner Kategorie zugeordnet ist. Ich tippe aber auf einen Aura-Effekt o.ä. @Palme Genau deswegen ist der KdH-Nerf gut gewesen. Wenn ein Zauber so stark ist, dass er einen Bosskampf so dermaßen trivialisiert, dann muss er geschwächt werden. ....und ehrlich, rumstehen, knüppeln und eine Taste dauerdrücken ist deutlich langweiliger und unspaßiger, als sich zu bewegen und aufmerksam zu sein.- World of Warcraft - Part 10
Gibt da mehrere Methoden. Ich hab ihn auch mal mit einer Gruppe ähnlich wie Dragon8 gemacht. Da haben wir mit den Säulen gearbeitet, die direkt vor seinem Thron sind. Der Tank pullte ihn zur rechten Säule, alle kuschelten. Wenn er seine Fähigkeit machte gingen alle zur linken Säule, danach kam er zu uns und wir kuschelten wieder. Das haben wir dann zwischen den beiden Säulen hin und her gemacht und dann lag er. Der Vorteil dabei ist, dass die Säulen als Orientierung dienen. Von einer bis zur anderen reicht der Flächeneffekt nicht, man ist dort also sicher und es ist kurz genug, so dass die Gruppe keinen großen Schaden bekommt, bis der Boss wieder bei einem ist.- World of Warcraft - Part 10
Loken ist komischerweise mit der schwierigste Boss in heroischen Instanzen. Eigentlich ist es ganz simpel. Alle müssen bei Loken kuscheln - auch die Fernkämpfer, denn wenn man zu weit wegsteht, bekommt man zuviel Schaden. Wenn er seine Fähigkeit macht, müssen alle weg von ihm und sofort danach wieder dran. Die Bogenblitze müssen weggeheilt werden, aber den restlichen Schaden kann man ganz gut verhindern. Das Problem ist das Timing und das Unterschätzen, wie schnell man loslaufen sollte und dass man direkt nach dem Flächenzauber zurück zu ihm laufen muss. Jede vergeudete Sekunde bedeutet mehr Schaden der weggeheilt werden muss. Spätestens wenn dann Heiler oder Tank stirbt ist alles vorbei. Aber meist sterben die DDs vorher, weil sie ja "noch einen Schlag/Cast" machen wollten, weswegen sie nicht rechtzeitig aus dem Flächenzauber-Bereich raus sind und daran sterben. Allerdings ist es zugegebenermaßen für einen Paladin noch schwieriger, dort zu heilen, als bspw. für einen Priester oder Schamanen, die beide sehr gute Gruppenheilsprüche haben. Interessanterweise hat genau für den Boss ein Entwickler mal erklärt, wie man diesen Kampf als Paladin geheilt bekommt.- World of Warcraft - Part 10
Das Spiel musst Du Dir dann aber trotzdem runterladen - und das ist langsam nicht wenig. *G*- World of Warcraft - Part 10
Es gibt die Möglichkeit, WoW 10 Tage kostenlos zu testen. Einfach mal auf World of Warcraft Europe gehen. Man kann den Account später "upgraden", um mit dem dann auch weiterspielen zu können. Überhaupt kein Problem. Falls Du jemanden kennst, dann lass Dich von ihm werben, das gibt Dir die Möglichkeit, dadurch schneller leveln zu können.- World of Warcraft - Part 10
3-5 Balken unter Kontrolle zu haben ist was anderes als 2 oder einen. Du musst priorisieren. Wer ist wichtiger? Wieviel Heilung/Aufmerksamkeit benötigt der andere Spieler? Reicht eine kleine Heilung, um ihn erstmal über den Damm zu kriegen und sich weiter auf den Tank zu konzentrieren? Kriegt derjenige bald wieder viel Schaden rein, oder reicht bspw. ein Erneuern? Usw. usf. Ich hab ja zugegebenermaßen am meisten Spaß, wenn ich rotieren muss. Am besten stirbt der 2. Heiler in einer 10er Gruppe und ich bin nur noch am brasseln. Mir macht u.a. genau deswegen der Heiler Spaß! Irgendwann lernt man halt auch, mal einen sterben zu lassen, weil er selbstverschuldet zuviel Schaden reinbekommt und man, wenn man ihn heilt, den Tank nicht geheilt kriegt. Stirbt der Tank, gibt es einen Wipe. Stirbt der Heiler, gibt es einen Wipe. Stirbt ein DD...stirbt halt ein DD.- World of Warcraft - Part 10
Das geht auch. Aber schlussendlich sollte ein einzelner Tank sie haben. Ist einfach angenehmer, wenn so wenig wie möglich gleichzeitig Schaden kriegen.- World of Warcraft - Part 10
Ich sag jetzt mal nicht, wie Conti sich gefühlt haben dürfte, aber wäre ich an seiner Stelle gewesen, wärst Du wahrscheinlich irgendwann zwischendrin gestorben. *g* Auch bei zwei Castern kann der Tank die Aggro kriegen - und wenn es mit LoS-Spielchen sein muss. - World of Warcraft - Part 10