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Carwyn

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  1. Schön ist, dass es ein Achievement gibt, wenn man von zuvielem Süßen.....Würfelhusten bekommt. Weil das System jetzt eingeführt wurde, gibt's echt für jeden Schritt irgendein Achievement. Letztens geangelt. 25 Fische! Angeln in einem Schwarm! Oder gestern haben x Leute bei unterschiedlichen Bosskills ein Achievement bekommen - sie haben insgesamt 100g gelootet. Dafür war Raiden an sich eine Enttäuschung. Wir haben in 2 Stunden mehr als die Hälfte des schwarzen Tempels geschafft und haben wahrscheinlich nur deswegen keinen Illidan-Firstkill hinbekommen, weil uns kurz vor Mutter Sharaz der Server abstürzte (und der auch wohl bis tief in die Nacht nicht wieder kam). Es ist echt heftig, wie lächerlich einfach das jetzt alles ist. Einer von dem Raid, der Sunwell prePatch clear hatte, whisperte mich auch an und sagte, wie lächerlich das alles ist. Die haben SWP in knapp 2 Stunden gecleart...es könnte sogar unter 2 Stunden geblieben sein... Aber hey, so sieht jeder zumindest nochmal kurz vor dem Addon Dinge, die er vorher vielleicht nicht sehen konnte. In einem Monat geht da sowieso kaum mehr jemand hin. Von demher...
  2. Ich wurde gestern gefragt, ob ich mit ins Kino möchte. Welcher Film? K.a. Das wissen sie selbst noch nicht. Na dann...lass Dich überraschen.
  3. Es werden jetzt langsam aber sicher die ganzen "Minor Glyphs" entdeckt werden und glaubt mir, es wird wie bei Verzauberungen nach und nach "Nachschub" an neuen Glyphenrezepten geben - zumal es auch sicher wieder bestimmte Glyphenrezepte nur per Drop gibt. Somit wird es immer Bedarf nach neuen Glyphen geben. Wenn auch kein so hoher wie bei Verzauberungen. Aber an denen kann man ja dank der Pergamente auch mitverdienen.
  4. Ich spiele teilweise die Beta und da ist es genauso wie immer. Die Gegner in Northrend haben dann wieder angepasstes Leben und machen entsprechenden Schaden. Das Chaos und "Hack & Slay" ist jetzt für einen Monat vor dem Patch so. So kommen dann auch Leute schnell noch zu ein wenig Ausrüstung an die sie früher evtl. gar nicht drangekommen wären. Dieser Monat ist quasi ein "Geschenk". Allerdings fehlt einem dann wirklich die Herausforderung. Aber da kommt wieder genug in Northrend. Keine Sorge.
  5. Dann werd ich Malkavianerin! Scherz beiseite: Evtl. käm noch mein Azubi mit. Aber das ist noch unsicher und vage.
  6. Richtig. Deep Holy, KdH, mit Blick auf das Leveln Richtung holy Ultimate.
  7. Augenblicklich bin ich folgendermaßen geskillt: 16/45/0 Allerdings weiss ich noch nicht, ob ich nicht die Punkte aus schweigsame Entschlossenheit in Woge des Lichts besser packen sollte. Die Aggromechanik soll das wohl erlauben können. Aber ich schaue erstmal, wie sich das bei mir bei Bloodboil darstellt, wo ich durch CoH-Spam den Tanks durchaus die Aggro hätte klauen können, wenn ich es darauf angelegt hätte. *kicher* Bleibt das aber im Rahmen, bin ich sofort beim Trainer und setze die Punkte um. Auf den Betaservern hat man bei den 80er Sachen elend viele Gegenstände mit Zaubermacht und Crit oder mit Zaubermacht und Hit gesehen. Hit ist für Heiler unwichtig und da schon der Disziplinpriester viel Crit braucht, wird das ein nicht mehr so ganz unwichtiger Stat für uns Priester sein. Woge des Lichts wird einer der Skills bei den Heiligpriestern sein, die mit mehr Crit besser werden.
  8. So. Gestern brauchte unser Server erstmal eine ganze Weile, bis er stabil war. Aber dann ging das Spielen wieder einwandfrei. Allerorts wird neu geskillt, Reittiere und Pets gelernt und es wurden fleissig neue Addons eingespielt. Ich werde heute auch noch Recount, Omen, BossMods und Grid mindestens wieder neu draufmachen. Heute gehen wir wieder in den Tempel. Nachdem, was ich an Erfahrungen gehört habe, ist das alles wohl tatsächlich deutlich einfcher geworden. Mal schauen. Schade, dass wir Illidan nicht vor dem Patch noch geschafft haben. Denke, so wie es jetzt aussieht, wird der diese ID fallen...was nichts mehr wirklich schwieriges ist. *grummel* Zu Sunwell gestehe ich ein, dass ich mich wohl geirrt habe. Einige Sunwell-Farmgilden sind da wohl unverhältnismässig schnell durchmarschiert. Brutallus lag wohl in guten 2 Minuten usw. Oo Aber interessant wird's heute allemal. Wir haben jetzt Heilig-, Diszi- und Schattenpriester, Vergelter-, Heilig- und Schutzpaladine, wir bekommen raidweit Buffs, Auren und Co, und mein Erneuern tickte gestern fast ungebufft (Willebuff) mit 927. D.h. im Raid tickt es dann wahrscheinlich um die 1000 rum - was vorher nur bei Hexenmeistern im realistischen Rahmen lag. Ich frag mich, wie hoch das bei denen ticken wird. Oo Ich freu mich schon.
  9. Die meisten Addons sollten auch mit 3.0.2 funktionieren. An LUA und der API haben sie wohl nichts großartiges verändert. In der Beta scheinen die meisten Sachen wie Recap und Co. noch gut zu funktionieren.
  10. Ignorier die Patchnotes. Sie sind völlig veraltet. Das sind die Patchnotes eines schon lange überholten beta-Builds.
  11. Patch 3.0.2 wird gerade aufgespielt. Drin wird sein: Achievementsystem Inschriftenkunde lernbar bis 375 Neues Buff-Debuffsystem Alle neuen Talentbäume und Skills der Klassen Potion Sickness (Nur ein Trank pro Bosskampf) "Erlernbare" Mounts und Pets uvm. was mir gerade nicht einfällt
  12. Dazu kommt, mit jedem erscheinenden Addon werden die benötigten Erfahrungspunkte für die Levelaufstiege verringert. Denn wo man vor 2 Jahren "nur" bis 60 leveln musste, muss man ab nächsten Monat bis 80 leveln. Mit dem heute eingespielten Patch braucht man deutlich weniger Erfahrungspunkte von 60-70. Ausserdem bin ich in einem Raid, der RL hochhält. Wenn ich kurzfristig merke, dass schönes Wetter ist, ich gefragt werde, ob ich den Abend nicht im Biergarten von Kneipe "Hanswurst" verbringen will, schreib ich ins Forum oder schick ans Raidhandy ne SMS mit "Kann heute nicht. Sorry. Sucht Ersatz." und geh gemütlich mit meinen Freunden weg. Böse ist da keiner, solang man ansonsten zuverlässig ist und vernünftig spielt und nicht erst eine halbe Stunde oder Stunde vorher absagt. Denn dann wird das mit dem "Ersatz finden" schwierig. Dazu raiden wir eigentlich nur 2x die Woche (momentan weil wir vor dem Addon noch Illidan legen wollen 3x die Woche), was im Verhältnis zu den "4-6 Tagen die Woche"-Gilden extrem wenig ist. Trotzdem kommen wir ganz gut durch. Es kommt ganz darauf wo man spielt. Es gibt Gilden, die raiden wirklich 5-6x die Woche für 5-6 Stunden Abends. Dazu wird dann eine Mindestbeteiligung von 80% der Raids vorausgesetzt, dann soll man noch immer alles an Buffood und Tränken dabei haben, die kosten entweder Gold => Gold über Quests besorgen oder Materialien, die man farmen muss. Das kostet alles weiter Spielzeit, so dass diese Leute 5-6x die Woche 5-6 Stunden raiden + 3x die Wochen 1-3 Stunden farmen. Das beginnt dann wirklich extrem zu werden, denn das wird sehr schnell mehr als das normale Wochenpensum eines normalen Arbeitnehmers. Zusätzlich zu seiner normalen Arbeit/Schule. Aber das ist dann mehr Arbeit als Spiel - ob das Spaß macht weiss ich nicht. Mir würde das nicht Spaß machen.
  13. Ja, ist schade, aber andererseits sind wir da auch verdammt schnell hingekommen. Die Chancen also, ihn noch vor dem Addon zu legen stehen gut. Dazu kommt, dass wir Phase 2 noch auf die "alte Weise" geschafft haben und wissen, dass wir ihn wahrscheinlich auch PrePatch vom Können geschafft hätten. Ich bin mal gespannt. Ich denke, ich hab meine 70er Skillung, die meisten anderen haben sich auch schon zurechtgegrübelt. Interessant wird jetzt vor allen Dingen, auszuprobieren wie die ganzen Buffs usw. im Raid funktionieren. Raidweite Auren, Totems und Buffs, nur noch 1 Trank, kein Downranken...wird spaßig. Aber ich denke mal, BT wird ohne weiteres machbar bleiben. ....aber meine Buffleiste wird voll wie lange nicht mehr sein.
  14. Der Punkt ist, dass Addspawn und Lebensanzeige zusammenhängen. D.h. erreicht man eine bestimmte Prozentzahl, kommen die nächsten Adds. Ist wie beim Boss 1 der Sethekkhallen. Wir machen das im Optimalfall, wenn wir 1 Schurken und einen (Frost-)Magier dabei haben so: Schaden machen, der Mage nimmt die ersten zwei Debuffs, Eisblock, weiter geht's. Der Schurke nimmt die nächsten 2, macht Mantel der Schatten, weiter gehts. Die dritten Adds teilen sich Schurke und Magier auf, nach Killen der Adds Damagepause. Warten, bis die Debuffs ausgelaufen sind, danach weiter Schaden machen. Die letzten Adds nimmt entweder der Schurke wieder und nutzt Mantel der Schatten oder falls der Magier ein Frostmagier ist, macht er das und nutzt seinen "zweiten" Eisblock. Danach voller Schaden, Heiler spamt Gruppenheilung, bzw. Paladin/Druide rotiert wie blöde und der Boss liegt auf dem Boden. Gestern Illidan das erste Mal (und das letzte Mal in der Form wie bisher) angeschaut. Phase 1 war schnell im Griff, am Ende haben wir Phase 2 auch überstanden. Nächstes Mal heisst es dann 3,4 und 5 hinbekommen und dann liegt der auch. Leider nicht mehr vor dem Patch.
  15. @Matze Ja, Ihr musstet ja schon mp5 stapeln und das ist von der Regeneration nicht wirklich mit dem Willereg eines Heiligpriesters vergleichbar gewesen. @Dragon8 Naja, wir gehen am ehesten auf Sachen mit Willenskraft und Crit, während die Caster eher Trefferwertung nehmen und weniger Wert auf Willenskraft setzen werden. Es gibt also noch Unterscheidungsmerkmale. Ausserdem ist die Sicht ein wenig einseitig. Mit BC mussten wir noch hoffen, dass ein +heilung-Gegenstand fällt, was bei der größeren Loottabelle deutlich unwahrscheinlicher war. Wir tauschen also ein Item, was dann am ehesten uns gehört, aber bei einem Run auch mal nicht droppen kann, gegen die erhöhte Chance, dass ein nützliches Item droppen kann, aber was uns dann weggewürfelt wird. In letzterem Fall haben wir wenigstens noch die Chance zu würfeln. Im ersteren hätten wir sie gar nicht. Es ändert sich im Grunde nichts, ausser der Tatsache, dass jetzt ein +Zaubermacht-Gegenstand fallen kann und der auch genommen werden kann, wenn der andere es nicht braucht. Es ist für den Support unnütz, mehr als 3 (eher nur 2) DDs mitzunehmen, die den Replenishmentbuff geben. Aber der eine überschreibt den anderen nicht. Sie könnten ihn also gefahrlos setzen. Wenn genug Platz in der Gruppe ist, um mehr mitzunehmen und trotzdem guten Support zu haben...Schaden machen sie ja trotzdem.
  16. Vor allen Dingen haben wir Priester jetzt zwei Manaregmechaniken. Einmal über Wille (Meditation, Willensentzug - und Anregen vom Druiden skaliert damit auch) und einmal über Int (Replenishment und Dispersion), weil es da von der Höhe des Manapools abhängt, wieviel Mana wir regenerieren. :-/ Das heisst, wir dürfen sowohl Int wie auch Wille anhäufen, was uns Statpunkte bei Zaubermacht, Zaubertempo und Crit kostet....*grmpf*
  17. Richtig. Nur muss es ein Überlebens-Jäger oder ein Vergelterpaladin sein, der den Buff mitbringt. Ob es gut ist, einen Buff mehreren Klassen zu geben und der Ursprungsklasse sogar den Nachteil zu geben, dass sie den am ehesten aufrecht erhalten kann, ist auch noch diskutabel. *g* Problem ist aber: Es gibt zwar den 10 Klassen mit dem prozentual wenigsten Mana den Replenishment-Buff, jedoch gibt der nur über eine gewisse Zeit 0,5% dessen Maxmanas pro Sekunde wieder. Im Vergleich zu der schadensabhängigen Manaregeneration mit der Vampirberührung bisher bedeutet das, dass zwar weiterhin Mana zurückgegeben wird, aber deutlich weniger als vorher. Was Trommeln und Heldentum anging: Soweit ich weiss, wurden in SWP die Schamis teilweise hin und her geschoben. So dass bspw. eine Meleegruppe 4-5 Heldentum hintereinander hatten. An Schurken, die nicht manaabhängig sind, direkt am Mob stehen, mit Haste irre gut skalieren und am besten noch die Gleven haben (Mehr Schaden auf Dämonen), ist ein Heldentum dann besser angelegt als bspw an Magier oder Hexer, wenn man minmaxt. Also schob man den Schami kurz in die Gruppe, er zündet das Heldentum, raus mit dem Schami und den nächsten rein, der dann bei Auslaufen das nächste zündet. Keine Ahnung, ob die Trommeln damit stacken, aber falls doch, gab das einen enormen Schadensboost. Edit: Das heisst nicht, dass ich alle Änderungen schlecht finde, sondern dass ich glaube, dass manches in BC nicht mehr funktionieren wird, weil die Mechanik sich einfach ändert. Das wird dann aber egal, wenn das Addon erst einmal draussen ist.
  18. Ich hoffe, der Heiler der Gruppe wollte/brauchte sie nicht. Ohoh. Deinen Berufen geht es schlecht. Seeeehr schlecht. *g*
  19. Problematisch ist, dass bspw. Brutallus in der jetzigen Form mit den Änderungen einfach nicht machbar wäre. Die Heiler krebsten da schon mächtig am Manalimit und das trotz Downranking, um möglichst manaeffizient zu sein. Das wurde beim Entwickeln des Bosskampfes mit einkalkuliert. Du hast kaum Zeit in dem Kampf außerhalb der fünf Sekunden Regel zu kommen und musst trotzdem schnell und viel heilen und gleichzeitig genug Mana für den Kampf haben. Das ist so in der Form wahrscheinlich nach dem Patch nicht machbar, da Du weniger Mana regenerierst, die Schattis weniger Mana zurückgeben und Du nur einen Pot schlucken kannst. Die DPS knickt auch ein, da nur alle 2 Minuten getrommelt werden kann oder Heldentum eingesetzt werden kann. Ergo muss der Kampf schneller gehen. Deswegen der 30% Nerf.
  20. SWP bleibt offen. K.A. wo Du das mit dem Zumachen gehört hast, aber bisher lese ich das hier zum ersten Mal. Totems sollen wohl raidweit gelten. Wie das mit dem Manafluttotem im speziellen aussieht, weiss ich allerdings nicht. Allerdings ist das auch mit CD meine ich (oder verwechsel ich das jetzt mit Manaquell?). von daher kann es ja u.U. so ein zwischendrin infight Manareg-Skill sein...keine Ahnung.
  21. Heldentum ist Kampfrausch und dass Du nie oom gingst hat damit zu tun, dass unsere Manareg spätestens mit T6 wirklich krank wurde, bzw. sie schon vorher seit dem Willebuff jenseits von gut und böse lag. Das wird sich in WOTLK wieder ein wenig ändern. Wer aber, wie Du und ich, nie downrankte, auf sein Mana sowieso schon acht gab und manaeffizient geheilt hat, wird weniger Probleme haben, als unsere lieben Blitzheilspammer mit "Passt doch vom Mana"-Attitüde. Vampirberührung gilt zwar Raidweit auf 10 Member, regeneriert aber deutlich weniger Mana, als vorher. Dazu kommt, dass Elend und Schattenverwundbarkeit entweder nur noch für den Schatti selber gelten, bzw. die Mechanik geändert wurde. Synergien mit Hexern gibt es keine mehr - und das war ein gewaltiger Damageboost. Genauso fallen andere Synergien weg. Sicher, die raidweiten Totems und Buffs können da für Ausgleich sorgen, aber ich denke, da ist vieles, was verloren geht. In SWP wird wohl in vielen Fällen (gerade bei DPS-Races) das Trommeln in Rotation gemacht, genau wie die Heldentum/Kampfrauschrotas. Eine Trommel ist ähnlich wirksam wie ein Heldentum und boostet die DPS ordentlich nach oben. SWP wurde designed als Instanz, wo die Leute minmaxen, Class-Stacking betreiben und downranking u.ä. usus war und ist. Das meiste fällt weg. Ich denke, Sunwell wird mit den 30% nicht viel einfacher. Aber ich irre mich auch gerne. *g* Das ist nicht falsch und nicht schlimm. Aber kann gerade bei alten Kämpfen, die nicht darauf ausgelegt sind, massive Probleme bringen. Deswegen sehe ich den 30% Nerf nicht als Nerf, sondern als Maßnahme, dass das Spiel zwischen 3.0 und dem Addon noch Spaß macht.
  22. Ich würde den 30% Nerf mal nicht als "alles wird einfach" betrachten. Die Manaregeneration der Heiler geht runter, Downranking geht nicht mehr, es darf pro Bosskampf nur noch ein Trank getrunken werden, Schattenpriester sind nicht mehr so gute Manabatterien, Trommeln und Heldentum können nicht sofort hintereinander gezündet werden, viele Synergien verschwinden, das Setup wird sich komplett ändern müssen, weil viele Buffs nicht mehr stacken und/oder raidweit gelten... Die 30% sind kein Nerf, der alles einfacher macht, die 30% weniger HP sorgen dafür, dass man überhaupt noch etwas schafft. Die Gilde, die bei uns gestern KJ zum ersten Mal geschafft hat, vermutet auch, dass SWP wahrscheinlich nach dem Patch nicht mehr vernünftig machbar sein wird. Warten wir es ab.
  23. Die Talentbäume werden mit 3.0 resettet - und der Jäger ist immer schuld!

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