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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. Genau.. auf dem PTR schonmal alle Bosse legen und sich dann beschweren, dass es nix neues gibt, wenns live geht
  2. Dasselbe was sie jetzt auch machen .. erste ID NH clear, 3-4 ID Hero clear.. Das ist ein Monat Sorry, aber die Menge an Hardocre Spielern kannst du fast an 10 Fingern abzählen. Das ist weder betriebswirtschaftlich noch psychologisch wirklich sinnvoll Content für eine Minderheit an Spielern zu erstellen. 3 Minuten warns wohl nicht aber rund ne Minute als wir Raggi (NH!) down hatten einfach weil wir es als Gruppe trotz gewisser Handycaps geschafft haben. World Rank interessiert mich ohnehin null.
  3. Hier stand ein langer Text, der leider von unserem [zensiert] [zensiert] [zensiert] Proxy zerhackt wurde.. Das Fazit lautete: Ich find den Nerf im wesentlichen OK, auch wenn er an einigen Punkte etwas mehr Feingefühl hätte vertragen können, damit Bossmechaniken nicht komplett umgangen werden können, kann aber verstehen, dass sich das betriebswirtschaftlich nicht wirklich rechnet.
  4. Jupp .. du sagst es .. ursprünglich Firstkills oder World Rank < 1000 darf meinetwegen gern diese Anforderungen stellen, aber 3 Monate nach Release möchte ich die Chance haben dem "Bring the player not the class" Konzept auch im HC folgen zu dürfen ohne massives Class stacking betreiben zu müssen oder gar manche Dinge unmöglich zu machen (Halfus HC ohne Atonement Diszi und Palaheiler mit HdS zum Stacks reinigen war anfangs auch undenkbar). (Liste ist fortsetzbar) Oder anders: Die NH sind mittlerweile durchrennen. Ich soll mich jetzt also wahlweise auf NH langweilen, weil ich die HCs nicht sehen darf (deiner Meinung nach) oder massiv Frust aufbauen, weil wir nen Eleschami mitnehmen, der nunmal im Vergleich zu anderen Klassen wenig Schaden macht oder nen Mage der aufgrund RL Behinderung nunmal zu 100% mit der Maus spielt und dementsprechend hohe Reaktionszeiten hat. Beides Punkte die nunmal dafür sorgen, dass die HCs für uns schwerer sind als sie es sein müssten. Wer gibt dir das Recht zu entscheiden, welchen Content wir spielen dürfen und welchen nicht? Das ist das was mich aufregt. Es ist ja nicht so, dass die Herausforderung nicht trotzdem gegeben wäre zw. gegeben war. Um es platt zu formulieren "ihr hattet euren Spass und nun lasst uns den unseren". Man kann es nunmal nicht allen Spielern recht machen. Nichtsdestotrotz sollte man nicht vergessen, dass es immer jemanden gibt der besser oder schlechter ist als man selbst / sein Raid und da ist die Aussage "Darfst net sehen" einfach mal -mit Verlaub- ziemlich dreisst und vor allem megaarrogant!
  5. Gut, dann brauchen wir nicht weiterzudiskutieren. Da reg ich mich nur unnötig auf. danke fürs Gespräch.
  6. Dann sind wir halt zu schlecht um Herocontent ungenerft zu legen. Oder wir "schleifen" 1-3 schlechtere Spieler/Klassen mit, weil wir gern mit den Leuten spielen. Und nur weil wir so sind oder das tun, dürfen wir Heroischen Content nicht legen und uns Equiptechnisch verbessern, oder wie? Dann lasst 391 halt auf NH droppen und jeder der es unbedingt schwer und unverzeihlich haben will (durchaus schaffbar, wie ich ja selbst sagte, aber eben doch mit massiven Frustmomenten) kann ja HC machen und alle anderen machen halt NH. Was meinst wie viele nur der Schwierigkeit halber noch HC gehen? Und nein.. es geht nicht nur um Equip, aber das Belohnungszentrum will ja schliesslich aktiviert werden, was aber eben nach dem ersten Kill eines Bosses nur noch bedingt gefüttert wird. dazu kommt in meinen Augen: wer die Herausforderung haben wollte, hatte seit dem 29.6. dazu Zeit. Das sind 3 Monate bzw. 12 IDs. bzw. 11 IDs, wenn wir mal die eine um 7/7 NH zu machen, damit man HC gehen darf abrechnen. Sollte doch dann eigentlich reichen, oder?
  7. Was ja nunmal nicht stimmt. Weder im Normalmode -wo zwar einige Fehler verziehen werden, aber trotzdem mehr sind als durchrennen ohne Plan- noch im HC. Zumindest meinem Eindruck nach nicht. Im Endeffekt ist das dieselbe Diskussion wie zum 4.2 Nerf von PSA/BoT/Td4W.. auch jetzt noch kannste nicht grün equipped Brain AFK durchlaufen. Natürlich, wenn wir jetzt mit unseren Mains nach PSA normal gehen ists langweilig. Was ein Wunder, wo das Equip über dem damaligen HM Equip liegt.. das ja aber gar nicht der Anspruch Edit: Dann hast du einen anderen Anspruch ans Spiel(!). Ist ja auch ok, jedem das Seine. Aber winzige Fehlerchen passieren nunmal jedem und es ist einfach nur Frust auf den einen Lucky Try des Abends zu warten, wo es mal keiner vergimpt oder die Bossmechanik dich vera**t (hallo Augenkratzer der direkt in die Feuerbrandfalle springt, die direkt 3s vorher gespawned ist)...
  8. Dann reden wir aneinander vorbei.. Ich meinte kleinere Fehler Prenerv, die bereits Whipegrund sein konnten. z.B. eine Kristallfalle bei Shannox übersehen oder 3 Sekunden zu langsam beim Augenkratzen zu reagieren. Das war in meinen Augen teilweise(!) massiv übertrieben. Dass dafür jetzt andere Geschichten die zuvor genau richtig waren, jetzt zu einfach werden ist ärgerlich, aber in meinen Augen kein Beinbruch. Sag ich ja.. kein Tüfteln und Taktik selbst erarbeiten (wie wir das in Ulduar damals gemacht haben.. war absolutes Guide Verbot und wir sind in jeden Boss erstmal stumpf reingelaufen und haben geguckt was passiert.. hat zwar ewig gedauert um mal was down zu bekommen, aber hat echt Spass gemacht), sondern nachspielen und an persönliche Umgebungsparameter anpassen. Japp.. war aber trotzdem "nachspielen" in meinen Augen Letztlich gehts ja auch nur darum, dass ich persönlich nicht der Meinung bin, dass die Nerfs übertrieben sind. Zumindest was HC angeht. Was NH angeht isses mir relativ wurst, weil die Kämpfe ohnehin auf Farm waren und begonnen haben zu langweilen. Nun kommt da die ein oder andere neue Fähigkeit dazu und er Kampf wird für ein paar IDs wieder "frischer" wirken ohne, dass Minimalabweichungen vom idealen Kampfablauf zu einem Whipe führen. Kann ich wie gesagt sehr gut mit leben und nimmt mir keineswegs den Spass am raiden.
  9. PreNerf mit großen Fehlern (Küken nicht rechtzeitig down kriegen und mit in die Wirbelphase nehmen, Bodenphase den Vogel nicht vom Raid wegdrehen, etc.)? Halte ich für ein Gerücht.. Selbst auf NH waren solche groben Fehler nicht Gegenheilbar. Zumindest bei uns nicht. Ebenso die Leuten die es mit dem Laufen net gecheckt haben.. PreNerf konnte man die nur für diesen Boss gegen wen anders austauschen (haben da einen Kandidaten, der es bis heute nicht verstanden hat), weil man sonst ab der ersten Wirbelphase einen DD weniger hatte. Ich denke du übertreibst hier ein wenig
  10. Kommt immer drauf an, woraus der Spass in WoW für einen Selbst besteht Spass haben mir die Bosse vorher schon nur bedingt gemacht, weil Sie nunmal auf Farm waren. Dass wir selbiges nun für die HCs erarbeiten können und das aufgrund des Nerfs trotz kleinerer Fehler einzelner, die vor dem Nerf einfach Whipe waren (was total frustig sein kann, wenns in 20 Tries 10 verschiedenden Leuten 1-2mal passiert), man zumindest mal einen Schritt weiterkommt, sorgt bei mir eher dafür, dass es mehr Spass macht, weils ein Gefühl von "wir kommen weiter" erzeugt. Bosse wie Lord, die trotz nerf immer noch Luckabhängig sind (nein, wir zünden nicht den nächstgelegenen Vulkan an, sondern den an dem wir grad erst vorbei sind..) sind damit immer noch megafrustig.. Frust != Spass für mich Edit Nachtrag: Mal im Ernst: Tüftelt ihr wirklich? Will sagen geht ihr neue Bosse ohne Guide an, der im wesentlich mit kleineren Anpassungen an die eigene Gruppe nachgespielt wird? Oder geht ihr zu nem Boss und probiert solange rum, bis ihr eine eigene Taktik gefunden habt? Wenn letzteres gebe ich dir recht, wenn ersteres, dann ist das kein Tüfteln und Knobeln, sondern einfach nur Taktik nachspielen und Fehler in der Ausführung ausmerzen. (Nicht böse gemeint, wir gucken vorher auch in Guides )
  11. Soo gestern dann das erste Mal nach dem Nerf in FL gewesen... Direkt Shannox HC umgehauen, der zuvor auf ~10% war. Unser Problem war bisher aber weniger, dass wir den Boss nicht down bekommen haben, als dass Augenkratzer uns mangels zweitem DD der sicher für 30k trifft (um das Augenkratzen zu beenden, wenn unser normaler Beender betroffen ist) zerlegt hat. Da wir gestern zwei Arkanmages dabei hatten hats gepasst. Taktik stand ja eh, von daher ist das jetzt nicht soo der Vergleich. der Schaden auf den Tanks war auch vorher schon kein Problem, weil wir die Stacks eh sauber losgeworden sind, jetzt wars noch einfacher. Nerf find ich nicht sooooo schlimm, ohne saubere Taktik für Augenkratzer ist der auch weiterhin kein Freeloot. Achja.. und er hat mir den Kelch der Wut verabreicht Danach noch Lord paarmal angespielt und immerhin dreimal bis in die zweite Phase geschafft. Allerdings liegen wir mit ca: 5:30 bis 5:46 bis noch ein wenig über dem Limit für den Supererhitzt Buff, so dass uns das erste Stampfen zerlegt hat. Setup war mit 2 Arkanmages+Eleschami für Fragmente und Funken allerdings nicht wirklich gut. Testweise hab ich Shadow gespielt, was das Handling von Fragmenten und Funken deutlich verbessert (Bombschaden FTW), dafür allerdings die Heilung (Restoschami..) arg erschwert hat. Denke wenn wir einen der Arkanmages gegen unseren Hunter tauschen sieht auch das deutlich besser aus. Alles in allem find ich es immer noch nicht Freeloot (HC wohlgemerkt) und will da nicht meckern
  12. Das "ich vermute" bezieht sich aber deinem OP nach auf die HMs , während du "schrittweise" als "es wird so sein" hinstellst Ist letztlich ja Wurst, nur wollt ich mir net sagen lassen, dass Vermutungen und Fakten dasselbe sind Ich nicht.. Haben zwar an unserer Mittwochs ID noch keine aktiven Nerfs gehabt, weshalb wir bisserl auf normal rumgedaddelt haben, aber wir haben unseren Raggi NH Kill gemacht und bestätigt bevor er generft wurde. Wir können die Bosse nicht mehr so wirklich sehen und von daher finds ichs ok, wenn man da im wesentlichen drüber rofln kann (was ich selbst halt noch nicht sagen kann, weil ich es noch net gesehen hab, da die Nerfs noch net Live waren als wir unsere WochenID angefangen haben )
  13. Schnäuzelken, dann stell das aber vorher nicht so als fakt hin, wenn du nur vermutest
  14. Miep.. falsch War weder angekündigt, dass es so kommt noch andersrum. Bestätigung ist ja nun aber raus, dass es jetzt 25% auf alle NH und 15% auf alle HM gibt... wird dann wohl ab heute aktiv sein. Außerdem kommen dazu noch ein paar andere Erleichterungen. Und wieder einer der Casuals und schlechte(re) Spieler nicht auseinander halten kann Jaja die Priester.. deswegen dominieren die ja auch sämtliche WoL Rankings.. Öhm.. mom wait... Oh und DKs im PvP? Ja sooo übel gepusht worden mit der Castzeit auf Ihren Masseneisblock. Sorry, wenn ich mal direkt frage: Spielst du selbst oder rezitierst du nur unreflektiert aus den offiziellen Foren?
  15. Gestern den raggi Kill bestätigt. Immer wieder lustig zu sehen, wie vergleichsweise einfach ein boss liegt wenn mans einmal raus und geschafft hat. War auf jeden Fall sauber First Try down (nur ein Toter, der den Flammenteppich verpeilt hat während er Meteore gekitet hat..) und ich habs sogar gefrapsed Da habsch am We bisserl was zu bearbeiten
  16. Blöd nur, dass der Vogelbuff nur für Schaden gegen das Küken gilt Ansonsten keine Schlechte idee, allerdings halt net Umsetzbar
  17. Raggi steht immer noch .. Aber immerhin ist mit ein wenig Umstellung für die Übergangsphase 1 diese jetzt sicher und wir haben zumindest einen Tank für die Zusatzadds frei.. Dafür haben uns die Samen jetzt wieder zerlegt, weil immmer wer anders gepennt hat.. Zum Mäusemelken.. Ich will dir deine Illusionen ja nicht nehmen, aber - permanente Schadensreduktion in Schattenform - wenn Standardshadowskillung hast du auch noch Schadensreduce auf Magieschaden geskillt - der eingehende Schaden hängt im wesentlichen von der Menge an Eruptionsstacks ab, was du nicht steuern kannst, da die Random Target haben Aber ansonsten.. gut gemacht :bimei
  18. Naja Feuer kannste noch mehr vergessen.. Feuer ist so oder so viel zu Critabhängig und das bei dem Add geht nicht gut. Schon getestet, wenns crittet ist das Ding sekundenschnell unter 50% wenn nicht rennt es durch. 2*Casten bei 2,4 Sekunden Castzeit pro Firebolt kannst knicken. Nöö.. MsP*3 + garantierten instant MB Crit sind da absolut ausreichend, auch ohne Kugeln. Insbesondere weil MsP eined eutliche geringere castzeit als Firebolt oder Arcanblast hat Wenn ich Shadow spielen dürfte wäre mein Add sicher tot. Auch ohne Stun Japp... Das ist das Problem.. Hoffen und Beten? das mehr an HP ist witzlos, wenn du mit 2-4 DDs pro Add drauf einprügeln kannst UND jedes Add nen sicheren Stun hat. Habs am We ja selbst erlebt. Das Add wo ich als Schurke+Furykrieger+Affli Hexer drauf waren, war instant (na gut fast instant ich musste als Schurke 2 Schritte laufen, nachdem die Ansturmbetäubung vom Krieger und mein Nierenhieb durch waren) unter 50%, wir waren komplett frei und das Add wurde vom Hexer allein down gemacht, während wir schon das nächste bearbeiten konnten. Der Übergang im 25er ist aus Erfahrung absolut witzlos gegen den im 10er. Wichtig ist natürlich, dass die Einteilung stimmt und sich jeder dran hält. Wobei selbst wenn da ein oder zwei an verschiedenen Adds failen kriegt man das noch geregelt. Wenn im 10er einer failt, kannste das schon wieder vergessen. Soll kein gejammer sein, mich nervts einfach nur, dass -wie auch schon zu T11 Zeiten- die Bosse lediglich in HP Zahl und ausgeteiltem Schaden zwischen 10er und 25er gebalanced werden, aber weder auf die geringere Anzahl von Möglichkeiten im 10er oder den höheren Platzbedarf im 25er angepasst wird.
  19. Tja und genau das kriegt unser DK net hin. Laut Aussage von gestern funzt Todesgriff auch nur <50% HP des Adds. Kann ich nicht prüfen... Unsere Mages haben das Problem, dass sie aus dem Übergang ohne Arkanschlagstacks kommen und ewig brauchen... DK Tank stunnt bei euch? Womit? Heilen tut bei uns im Übergang keiner. Ist einfach keiner frei.. Ich sag ja gar nicht, dass es im 25er leichter ist, aber es ist einfach besser zu koordinieren. 8 Stunmöglichkeiten zu haben ist ja nun nicht wirklich schwer. Dazu noch n Ele und ne Eule für den Knockback und fertig... Habs ja am We selbst gesehen wie vergleichsweise einfach der Phasenübergang mit dem Schurken im 25er war -.-
  20. Gestriges Setup für die Adds: - Je ein Melee kümmert sich um eins (Frost DK + VS Schami) - Holypala (Zorn + Hammer) und Tank DK kümmern sich um eins - Protpala kümmert sich um eins - Druide und Diszi kümmern sich um eins - Hunter kümmert sich um eins - 2* Arkanmage kümmert sich ums eins Ich wüsste nichte, wo wir da was freischaufeln sollten.. Ich glaub wir suchen uns einfach noch 5 Leute und machen den fix im 25er... Achja.. am We noch kurz ICC 25 HM durchgelaufen (mit 15 Leuten).. Klar mit 85 ist das vergleichsweise leicht, aber war schon witzig zu sehen - das Schattenfallen immer noch tödlich sind - Die Strahlen bei der Bloodqueen im Gegensatz zu ZA zum Zusammenlaufen gedacht sind - Bei Sindra 10 Eisblöcke immer noch vorkommen können - Der Prof echt lächerlich geworden ist, weil die Seuche zwar noch tödlich ist, dafür aber wesentlich länger braucht - Valithria ohne Heiler draussen machbar ist Aber immerhin hab ich mir die Erfolgspunkte dafür noch mitgenommen
  21. Raggi issen [zensiert] -.- Sind zwar immerhin jetzt bis P3 (einmal..) gekommen, aber uns zerreissts irgendwie reproduzierbar in der Übergangsphase, wo immer mal wieder n andere Add durchläuft. Momentan ists bei uns Glückssache, ob die Phase klappt oder nicht. Hab mir den Kampf zum Vergleich mim Twink im 25er angetan. Da sind die Übergangsphasen nen Witz. zum einen kannst dich mit Stuns und Knockbacks totwerfen und zum anderen ist die DD quote wesentlich besser, so dass du nicht auf das Critluck einzelner angewiesen bist, damit das verf***e Add stirbt. Gut, dafür ist P2 vergleichsweise ätzender, aber de Übergänge find ich mal echt besch..eiden
  22. Der geleakte Zeitplan von dem aisatischen Typen von Blizz (der nach dem Leak gefeuert wurde), hat ja zumindest für die Diablo 3 Beta ankündigung und WoW Brazil schon gestimmt. Das wiederum würde bedeuten, dass Wow x4 in Q2/12 kommt.
  23. Ich revidiere meine Meinung, nachdem ich mir grad das Magiestoffset nochmal angesehen habe :bimei Allerdings werde ich dann definitiv nicht Gnom bleiben .oO
  24. Hmm sagen wir mal so .. ich finds ganz witzig, mache mir aber um die Optik meines Chars nicht sooooo viele Gedanken.. Zumindest solange ich nicht wieder ****oirs auf den Schultern tragen muss :bimei Befürchte sowieso, dass die alten Sets an einem Gnompriester, den es damals ja noch nicht gab, nicht wirklich gut aussehen werden... Ansonsten gestern schöner Cleaner 6/7 run. Raggi dann für Sonntag und Montag stehengelassen und gar nicht erst angegangen.
  25. SW:Death > 25% Boss HP ist Schadensverlust. Zum Manareg solltest den nicht brauchen. Fiend und AA reichen massig aus. Selbst bei Ryolith wenn man die Fragmente Bombt geht sich das aus. Das einzige wo es (selten) eng werden kann ist bei der Spinne wenn man die Spinnlinge bombt UND die hängenden Spinnen multidtottet. Nein. SW:P wird jedesmal, wenn es durch MF refreshed wird mit den Werten die du zum Zeitpunkt des Refresh hast (und zwar ZM, Haste und Crit) verlängert. SW:P ist wirklich komplett Fire and Forget Jupp... Ganz besonders toll, wenn in der ersten prepottet Burstphase kein Orb kommt.. Ballert einen dann mal schön von 30k++ auf 20k runter.. Aber sein wir ehrlich... Feuermages sind noch procabhängiger ? Wieso Kauderwelsch? War doch reinstes Hochdeutsch

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