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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. Am We wieder CHo'Gall umgehauen. Sagen wir mal so .. wir sind von ~15 Tries für den Firstkill immerhin schonmal auf 5 runter. Der erste Try gestern war eigentlich perfekt... Tja bis dann die Ranken in P2 beim dritten Mal einfach zu lange standen und wir nen klassischen 0,5% Whipe hingelegt haben.. Danach ging dann erstmal wieder so ein wenig Kleinkram schief und selbst der Killtry war nur mit BR.. Man merkt da einfach jeden kleinen Fehler. Danach bei Al'Akir gewesen.. Sehe ich das Richtig, dass P1 zu echt großen Teilen Glücksabhängig ist? Ich meine im Ernst.. Was soll ich machen? Winstoss (nach vorn laufen), zurückgekickt werden und direkt während man fliegt spawned neben einem die Tornadowand, so dass man null Chance hat wieder nach vorne zu kommen. Nebenbei noch zu heilen mal ganz nebensächlich betrachtet.. Das wird definitiv nicht mein Lieblingsboss.. RNG schön und gut, aber wenn das zu unabwendbaren Whipes führt ist es einfach nervig *grmpf*'
  2. jo is dasselbe
  3. Dann wäre es vielleicht an der Zeit, dass du dir ein anderes Spiel suchst Im Ernst.. Wenn ich an WoW nichts außer Raids mehr finde wo ich Spass dran habe, häng ich das Spiel an den Nagel... Was mach ich IG? Im wesentlichen: - Auktionshaus als Handelssimulation verwenden - Twinks leveln und equippen ; mindestens Hero Ready sollte jeder Char sein - Geheimnisse der alten Welt entdecken (ich sag nur Mini Illidan in Desolace werden --> http://www.divided-souls.de/plugins/gallery/showpic.php?filename=WoWScrnShot_122010_234750_95.jpg <3 - Spass mit den Gildies im TS und nebenbei Ingame haben Hab ich schonmal erwähnt, dass sich mir die Nackenhaare sträuben, wenn ein Satz mit "Ja, aber" anfängt? *grmbl*
  4. Carw: Ging auch weniger um GCD capped, als um die Tatsache, dass in den ganzen Aurenfights einfach mehr Durchsatz möglich war. Insbesondere als Diszi, wo du auf GCD geschildet hast Aber hast recht: Ist ne reine Streitfrage und ich verurteile auch keinen dafür. Können tu ich alle Varianten und meine Makrosammlung besteht auch weiterhin. Falls also mal wieder ein Patch kommen sollte, verwende ich das Blizz Standardinterface mit Mouseovermakros und komm wunderbar klar. Hab allerdings eben auch nicht alle Anzeigen an die ich gewöhnt bin. Hab gestern mal wieder ein wenig mitgefrappsed. Argaloth im 10er mit einem Tank --> Omnotron Defense System wird grad von YT verarbeitet. War aber nen ziemlich gimpiger Kill. Unser Hunter hat sich an Arkanotron selbst gekillt und unser zweiter Mage ist auch verreckt.. Aber soll ja auch kein Guide sein, sondern einfach nur mal PoV. Findet ihr dann wenn YT fertig ist unter:
  5. Ich finds nicht verkehrt BR nem DD zu geben, da oft genug die KaKa am Dampfen ist, wenn wirklich mal nen BR gebraucht wird. Beim Hexer denke ich auch RP technisch gut aufgehoben. Beim DK.. najaaaaa was Blizz sich da zusammengereimt hat .. Lassen wir das .oO Angefangen damals mit Standardinterface + Mouseovermakros (Vanilla) in BC mit Grid + Mouseovermakros Und seit WotLK bei Vuh:Doo hängen geblieben (was aber optisch wie Grid aussieht nur komfortabler zu konfigurieren ist). Das im wesentlichen aber auch nur, weil mir auf dem Priester die sinnvoll erreichbaren Hotkeys ausgegangen sind ohne auf RDFG Steuerung wechseln zu müssen. Tastenbelegung mal so als "Demo" (in Klammern Holy, sonst Diszi) Linksklick Heilung Rechtsklick Sühne (gr Heilung) Mitte Schild (Erneuerung) Alt-Links Blitzheilung Alt-Maus4 Glaubenssprung Alt-rechts Große Heilung (als Makro mit Inner Focus) (Schild als Holy) ****+Mitte gebet der Besserung Shift-Links target Shift-Rechts Fokus Strg+Shift+Links Seele der Macht Strg-Mitte Schmerzunterdrückung (Schutzgeist) Mausrad rauf Magiebannung Mausrad runter Krankheit heilen Maus5 Holy Nova (Dispersion als Shadow) 1 Heilige Pein (Mouseover für Kreis der Heilung) 2 Erzengel (Mouseover Gebet der Heilung .. issen Relikt ) 3 Verblassen 4 Lebensblut Alt-1 Massenbannung Alt-2 Schakle (auf Fokus, wenn vorhanden und böse sonst Target, wenn vorhanden und böse) Alt-3 Machtwort: barriere (Lichtbrunnen) Alt-4 Magiebannung (auf Fokus, wenn vorhanden und böse sonst Target, wenn vorhanden und böse) F Fear G Jeder für sich (Mensch Rassenfähigkeit) Alt-S Schattengeist Alt-D Fearward Alt-A Hymne der Hoffnung A HP Pot (Verzweifeltes Gebet) D Manapot S Backpaddlen Q Strafe left W Vorwärts E Strafe rechts X Bossspezifisch (z.B. Dotten bei Ozruk Hero) Glaub das wars im wesentlichen Das wichtige ist, dass es bei den anderen Heilern die ich spiele sehr ähnlich aussieht und bei den DDs sich die Keybinds auch sehr ähnlich verhalten. Keine Lust mich bei jedem char umzugewöhnen Naja was heisst Kritiker. Du musst halt für das meiste 2 Aktionen durchführen, wo eigentlich eine reicht. Unabhängig davon ob man das nun per Mouseovermakro, Clique, Healbot oder Vuh:Doo regelt. Dass dir da bei jedem Cast ~0,2-0,5 Sekunden verloren gehen ist dir denke ich selbst klar Fakt ist aber auch, dass dermassen schnelle Reaktionszeiten mittlerweile in den meisten Fällen nicht mehr erforderlich sind. Das sah in Wotlk halt noch anders aus. Wobei.. wenn ich an meine Keybinds von BC zurückdenke, wo jede Heilung zusätzlich über Strg/Shift/Alt noch auf 3 Ränge aufgeteilt war.... Neee ich will Downranking nicht zurück
  6. Ist bei uns auch nicht anders.. Wenn RL keine Ansagen macht, gehts schief. Fällt mir besonders bei denjenigen auf, die nur und ausschliesslich DDs spielen. Tanks sind etwas besser und die mit der meisten Übersicht sind immer (auch in Random Raids) die Heiler.. Fiel mir gestern sogar bei Cho'Gall auf (ich war ja DD). Hatte die ganzen Zeit keinen Plan wie es um das Leben der anderen steht, außer wenn ich gezielt drauf geachtet hab. Dafür wusste ich aber immer, wie es um das Heilermana steht und wann wer Anregen bzw. göttliche Bitte zündet und hab meine Hymne der Hoffnung darauf angepasst
  7. Wir hatten das größte Problem darin, dass wir es mit 2 Tanks+3 Heilern versucht haben, weil wir uns beim besten Willen nicht vorstellen konnten das zu zweit zu heilen... naja ich sollte mal Shadow machen und zack waren wir -vollkommen überrascht- in P2 Der Rest war dann Formsache (3 Abende mit 20+ Tries ) Am tollsten find ich, dass wir Priester da endlich mal unseren Grip nutzen können ohne gleich mist zu bauen Hehe den Ring hab ich gleich als drittes bekommen, während ich eigentlich nur aus Spass an der Freud bei ner DVD nebenbei gegraben hab Das Alchi Rezept droppt übrigens bei Nicht Alchis gar nicht erst Ansonsten: Dunkelmondjahrmarkt.. Direkt mal meine 4 Kartensets eingelöst und hab nun die Vulkankarte als Shadow (zusammen mit Theralions Spiegel BiS im 359er Tier ) und die Tsunamikarte als Diszi Hab mir dafür das Addon Atramedes geholt, damit ich weiß, wen ich vor dem AoE besser schilden sollte, weil er bisserl laut ist und unser Gonger hats auch, damit er im Zweifelsfall einmal früher gongen kann. Auf NH sind ja mehr als genug Gongs da Netter Zusatznutzen: Bei Cho'Gall zeigt das Addon die Verderbtheit der Spieler, so dass man weiss zu wem man besser Abstand hält, damit er einen net anspuckt.
  8. Cho'Gall ist tot Hat sich gestern endlich ergeben Zwar nix spanenndes gedropped (nur Kette..), aber damit simma bei 10/12
  9. Nichts anderes habe ich gesagt. Der Paladin ist kein Gruppenheiler. Entweder Tankheiler oder Crossheiler, aber kein Gruppenheiler. Ansonsten ist PSA jetzt auch alles bis auf Nef down. Haben wir aber auch nicht angespielt. Cho'Gal wehrt sich weiterhin.. Werden uns wohl T4W diese ID mal ansehen und ansonsten die Farmbosse machen. War gestern mit dem Hunter dann plötzlich irgendwie in der Baradinfestung gelandet.. Ich sag mal so: iLvl angelegt 320 .. Platz 3 im Gesamtschaden mit 12,3k DPS.. Nerf Hunter! xD
  10. Heiliges Strahlen hat 1minute CD und taugt damit nicht für konstante Gruppenheilung. LoD braucht Heilige Kraft und ist nicht spambar. Beides heilt zwar die Gruppe, aber du willst mir nicht erzählen, dass du damit eine Gruppe z.B. gegen den Flammenatem vom Protodrachen @Halfus, gegen die Blitze in P3 beim Rat oder das Flammengedöns bei Magmaul konstant gegenheilst, oder? Druide --> Wildwuchs + Erblühen beides zwar mit leichtem CD, aber auch wesentlich mehr Output Schami --> Healing Rain + Kettenheilung + Heilstromtotem Priester --> GdH, CoH, PoM, SW:R Also nen Pala als reinen Gruppenheiler einsetzen ist einfach bescheuert Gruppe.. Nicht Cross! War gestern mit meinem Pala denn mal wieder unterwegs und war schon etwas gefrustet, als Divine Light auf mir selbst (ok mit Flügelchen) für 52k gecrittet hat.. Das schaff ich mit dem Priester grad mal Raidbuffed mit Flügelchen Werd den Pala jetzt wohl mal hochziehen.. Hab Lust wieder mit nem Pala zu heilen, auch wenns nur nen Twink ist
  11. Diszi / Holy ok gebe ich dir recht. Macht also in Summe 3 Spielgefühle. Also dieselbe Anzahl wie beim Pala Seit dem Schildbuff und der pervers guten Änderung an Grace beim Diszi gebe ich dir nicht mehr recht. Vorher sah ich das ja auch so, aber seitdem ich auf jedem Ziel Grace (==+24% Heilung) haben kann, habe ich denselben Durchsatz bei reinen Heilungen (ohne Absorbs) mit dem Diszi wie als Holy. Dazu noch die Chance auf Aegis + sehr starkes Schild und definitiv weniger Manaprobleme und schon hast du nen perfekten Allroundheilern, den du durch umverteilen weniger Talentpunkte dann noch in verschiedene Richtungen "tendieren lassen" kannst
  12. Zum Leveln ist das vollkommen egal, da ohnehin jeglicher Content bis inkl. BC sowas von trivial ist, dass ich selbst mit dem Hexer 10+ Mobs pullen kann ohne zu sterben Würde ich seit Cata so nicht mehr unterschreiben. Klar kann ein Pala nach wie vor die höchste Singletarget HPS fahren, ist aber mit den ganzen neuen Tools (Taschenlampe, Strahlen, Schock) auch ein wirklich guter Crossheiler geworden. Reine Gruppenheilung ist nach wie vor nichts für den Pala. In Kombination mit den ganzen Händen hast du effektiv gleich viele Spells die du auch wirklich anwendest wie als Priester. Und ja Meleebubble oder Aufopferung braucht man teils im Raid Letztlich kommts wirklich drauf an, was man gerne spielt, schliesslich spiele ich den Priester aus Überzeugung, weil ich die Klasse an sich mag. Vielleicht noch die Überlegung: Wenn du keinen Bock auf Heilen hast, hast du mit dem Priester "nur" einen Range DD / Caster, mit dem Pala einen Melee DD oder Tank. Im PvP kommt ein Pala momentan einfach besser klar als ein Priester, falls man das noch gewichten will. Betrifft im Moment aber alle Stoffklassen mehr oder weniger
  13. Dann geht man ein zwei NoN Heroes und hat sein Itemlevel auch im passenden Equip oder geht nicht über den DF, sondern mit Gilde / FL. Beispiele? Ja ich bessere nach: 329er Schnitt in dem Equip was man seinem Spec gemäß am Leib trägt. Melde mich doch auch net mit dem 334er Fury Equip als Tank an und trag dann womöglich noch nen 272er Schild... Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass du eine Hero erfolgreich in halbwegs annehmbarer Zeit (also unter 3 Stunden) mit einer durchweg 327 Equipten Randomtruppe abschliessst? richtig.. nahezu gleich null, weil das nunmal wirkliches Zusammenspiel erfordert. Dass ich mit ner Gildengruppe auch mit 316er Leuten da durchkomme hat in dem Zusammenhang einfach mal nix zu sagen. Es geht rein um Randomtruppen und nur dafür brauchst du den entsprechenden iLvl Schnitt. Da bestehe ich nunmal drauf, dass der auch passt und die Leute sich zumindest grob gedanken drum gemacht haben. DDs die 4k DPS in ner Hero am Boss fahren, werden freundlich darauf hingewiesen, dass sie sich doch bitte mit Ihrer Klasse auseinandersetzen sollen und bis dahin die Gruppe verlassen dürfen. Wer unangekündigt auf /f wechselt fliegt instant. Punkt. Tanks die nicht markieren oder jemand anderen bitten das zu tun, kriegen nen Hinweis. Wer als Tank in ne CCte Gruppe charged stirbt beim ersten Mal mit Hinweis, beim zweiten Mal ohne und beim dritten Mal heil ich nicht mehr, sondern such mir ne andere Gruppe. Heiler die meinen mir als DD unvermeidbaren Schaden nicht wegzuheilen, obwohl Mana und Tankschaden das zulassen würden kriegen auch nen Hinweis. Wenn ich selbst sche1sse baue, entschuldige ich mich. Wenn ich nicht gut drauf bin, bitte ich um Verständnis und gehe auf Wunsch der Leute auch freiwillig. Tut mir leid, dass ich keinerlei Lust habe auch nur Ansatzweise jemanden durch ne Hero zu ziehen (auch zu Wotlk schon nicht), wenn ich selbst mit Elixir und Buffood versuche das maximum rauszuholen. Die -zugegeben hohen- Erwartungen die ich an mich habe (niemals unter 8k DPS am Boss!), habe ich nunmal auch an andere. Jupp.. kannste aber jetzt schon von ausgehen, dass der Hotfix nicht lange auf sich warten lässt. Genauso wie der SW:D Nerf nach 4.0 release... Erstens weil die PvPler wieder rumheulen werden und zweitens, weil die sog. "reinen" DDs rumheulen werden, dass wieder mal 2 Hybriden in der Theorie vorne liegen. Ich denke der SimCraft Output für 372er BiS Gear über alle Klassen sagt alles --> Simulationcraft Results Nichtddestotrotz werde ich die fetten grünen 60k++ Crits von MB geniessen solang ich sie noch hab War einfach witzig, als ich gestern nen Questmob in Tol Barad geoneshottet hab
  14. Dann lande mit so einem Char am besten nicht in einer Gruppe in der ich Tanke oder Heile. Dann gibts nen kostenlosen Votekick oder ich leave. Ich sehs gar nicht ein einen unterequipten Char durchzuziehen, der sich nen sch*** darum gekümmert hat. Mein Druide (letzter Char der grad 85 wurde) hatte 327 nach Questabschluss Schattenhochland. Also nur noch eben Hals im AH gekauft (120g, also grad mal 4-6 Quests auf 85) und 329, fertig. Beim Krieger siehts ähnlich aus, fehlt aber noch ein Level. Priester und DK sind gildenintern händisch in Heroes gegangen. Das war abgesprochen und ist auch ok so. Schurke steht bei 317, hat aber im Schattenhochland noch nichts gemacht. Also bitte --> Es gibt KEINEN Grund, warum IRGENDEINE Klasse das Itemlevel pushen muss. Es gibt genug Varianten über Ruf und Craftitems, Questbelohnungen und zur Not Random Drops aus dem AH um einen sauberen Heroschnitt zu haben. Und nein.. Die "blutigen xxx" PvP Teile gehören NICHT dazu. Und wenn man nicht instant mit dem 85er Ding in ne Hero kommt ist das vollkommen in Ordnung. Sorry, aber ich finde du widersprichst dir selbst.. Auf der einen Seite jammerst du über Ini Nerfs auf der anderen Seite kanns dir gar nicht schnell genug gehen da rein zu kommen. Also was nun?
  15. Soo gestern BF und BoT gewesen. Allerdings nicht im Stammsetup, sondern massig durchgetauscht. War nicht wirklich berauschend, da ein wegfallender Palaheiler nunmal einfach schwer zu kompensieren ist. Stattdessen Schamiheiler und es war einfach teils knapp. Nicht weil der Schami net spielen kann, sondern einfach, weil der nunmal den Durchsatz vom Pala gar nicht schaffen kann. Naja Halfus, Thera&Vali down, Rat leider 0,5% whipe. Immerhin. Und das Beste... Randomdrop für mich --> Chelleys Stab der dunklen Heilung Die Aussage war, dass sie die Inis auch mit beliebigen Gruppenzusammenstellungen im LfG Tool schaffbar machen wollen. Das sowieso, insofern würde es mich auch net stören, wenn die Heroes wieder Wotlk Niveau hätten, denn außer zum Twinks equippen oder die Dailypunkte holen ist das für mich schon wieder "alter" Content. Ich brauch da einfach nichts mehr. Juchu der nächste der rerolled, nur weil seine Klasse grad mal nicht OP ist. Wie mich diese Einstellung ank0tzt... Wie gesagt mir ist es mittlerweile egal, weils für mich eh schon kein fordernder Content mehr war. Der Vergleich zu BC Heroes ist übrigens gar nicht soo verkehrt. Vergleiche Grim Batol mit ZH Hero in jeweils passendem Equip (==329er Schnitt für Grim Batol) und du wirst feststellen, dass der Unterschied sehr gering ist. Trashgruppen die Fehlpulls nicht verzeihen und Bosse die nur mit Konzentration zu schaffen sind. In T5/T6 biste durch ZH auch ohne CC durchmarschiert.. Wenn ich mich nicht irre spielst du Mage.. Da ist Kern auch kaum ein Thema. Beim Wurm biste mit Blinzeln fix weg und kannst dir die Adds vom Leib halten. Beim Drachen musste nur auf Voidzones achten. Bei Ozruk stehste eh auf Range und kommst aus der Paralyse mit Blinzeln jederzeit raus, selbst wenn du den Selfdot verraffst. Beim Endboss stehste eh auf Range, kannst Problemlos auf Voidzones und Kultisten reagieren. So nehmen wir mal Heiler: Beim Wurm hast du zwangsläufig aggro von den kleinen Adds in der Untertauchphase. Davon abgesehen, dass die auf nem Stoffi auch gut Schaden machen, machen Sie dich benommen, verringern dein Lauftempo und verhindern so unter umständen, dass du irgendeine Form von Chance hast aus dem Staub raus zukommen. Beim Drachen musst du quasi vor dem Drachen stehen und den Atem fressen, da dir spätestens nach der ersten Flugphase sonst die Steinchen nen Strich durch die Line of Sight Rechnung machen. Ist ne reine Glücksgeschichte, ob die Steine mal so fallen, dass du nicht vor dem Drachen stehst und den Tank trotzdem in LoS hast. Bei Ozruk muss das mit dem Dot klappen, was bei 0% Trefferwertung auch wieder Glückssache ist. Ja sind nur 5% Missrate rechnerisch, schon klar. Beim Endboss hast du zwingend die Aggro von mindestens einer Kultistengruppe. Entweder du kitest sie in die Voidzone hast aber dann das Prob, dass dir die in der "Flugphase" fehlt oder du hoffst, dass dir der Tank die noch abnimmt. (Verblassen als Priester sowieso auf DauerCD) Und zum Vergleich nochmal als Melee: Wurm: Adds --> Snare ; selbes Prob wie als Heiler Drachen: Wenn der Tank nicht mitdenkt, stehste im Feuer oder machst keinen Schaden. Ozruk: Ist als Melee wirklich kein Thema Endboss: Extrem lästig durch die ganzen Kultisten, aber kein prinzipielles Problem. Wenn du direkt unterm fliegenden Drachen stehst kannst du Schaden machen als Melee. Springen FTW Geht na klar nur, wenn da grad keine Lave / Stein ist. LK Hero ist immer noch Movement > Equip. Schattenfallen, Defile und Valks sind immer noch tödlich. Ich finds ok, ums Randomgruppen die eben nicht aufeinander eingespielt sind und erst mit dem Ini Port sehen, wer und welche Klasse dabei ist, einfacher zu machen. Betrifft mich nicht, da ich eh nur Gildenintern gehe Mit Twink mehrfach erlebt, dass 2 Hunter + Schami dabei sind. Tanks haben nicht zwingend Hit/Exp am Cap um zuverlässig kicken zu können. Also bleibt als sicherer Kick nur der Schami, der den Hinrichtungsaufschub kicken muss. Für faulendes Fleich wars dann eben Glückssache ob der Tank vom Kick durchgeht oder nicht. Und genau das find ich bescheuert. Entweder ich fahre die "Bring the Player not the class" Schiene, die Blizzard will, dann muss ich jeden Boss mit jedem vorstellbaren Setup killbar machen oder eben nicht. Insofern ists nur konsequent, dass sie so verfahren. Der bessere Weg wäre natürlich gewesen innerhalb des LfG Tools zu definieren, dass sinnvolle Setups herauskommen. Zum Beispiel in dem das Tool intern erst entscheidet wo es hingeht, dort gewisse Parameter hinterlegt sind wie eben "Schwarzfelshöhlen: Mindestens 2 auf Widltiere anwendbare CCs" und auf der Basis zusammengestellt wird. Das wiederum würde aber vermutlich die Wartezeit noch weiter in die Höhe treiben, was auch wieder keiner will. Ich hatte das mehrfach, dass sie während des Atems Brummkreisel gespielt und eben den ganzen Raum abgedeckt hat. Zwar nicht gleichzeitig, aber eben auch nicht wirklich ausweichbar.
  16. Habt ihr die Patchnotes selbst gelesen oder plappert ihr nach was im offiziellen Forum rumgewhined wird? Im Ernst dort wo generft wird hat es eine gewisse Berechtigung, zeitgleich werden einzelne Bosse aber auch im Schaden gebufft. Vollkommen planlos durch die Gegend zu laufen wird trotzdem net funktionieren. Beispiele? Gerne hier --> - BSF muss faulendes Fleisch heilen nicht mehr gekickt werden. In meinen Augen absolut berechtigt, weil dieser Boss nunmal mit manchen Setups schlicht unmöglich war. Hattest du nur einen Kicker, konntest du direkt wieder leaven. - Schwarzfelshöhlen: Bella hat nun nur noch 2 Adds. Ebenfalls berechtigt, da du mit passendem Equip (==333 für Hero) keine Chance hattest diesen Boss zu legen, wenn du nicht mindestens 2 auf Wildtiere anwendbare CCs hattest. - Grim Batol: Drachenatem von Valiona zu nerfen ist aufgrund des Bugs, dass sie sich in irgendeine Richtung dreht um zu spucken absolut berechtigt. War nur überequipt machbar oder eben mit Glück. - Kern: Ozruk mit Rangeanzeige fürs Zerschmettern ist absolut berechtigt. Ebenso wie die Anzahl von Sprüngen beim Wurm zu reduzieren. Bei Sprüngen ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Viech unter dir spawned, während du gerade von einem der kleinen Adds benommen bist nunmal geringer. Das machts etwas einfacher klar, senkt aber aber auch den Glücksfaktor. Bei Steinhaut die Flugphase zu verkürzen macht den Boss sogar eher schwieriger, da in der Flugphase nunmal kein Schaden reinkommt (Fallende Steine auf Hero sind onehit). Also bitte nicht einfach unreflektiert "alles wird schon wieder generft und freeloot" raushauen, sondern mal kurz nachdenken BTW: Gildenkollegen erzählen grad, dass mit dem Shadow Buff (der IMHO nicht zwingend nötig war) etwa 3k DPS mehr rumkommen. DA freu ich mich dann mal drauf
  17. uff .. gestern nen abend lang an Cho'Gall rumgewhiped. Bester try 34% Das Problem ist, dass wir net genug Schaden auf die Adds kriegen. Mit viel Glück sind die innerhalb der 30 Sekunden down. So oder so haben wir mit einem Feuermage und einem Hunter scheinbar ein bisserl zu wenig AE Schaden für das Blut dabei. Am besten würde es funktionieren, wenn wir das Ganze mit 6 DDs eingehen könnten, allerdings kann kein Tank auf DD speccen, weil der letzte Tank zuviel Schaden bekommt. Heiler umspeccen würde funktionieren, wenn unser dritter Heiler mal langsam anfangen würde ein wenig mehr Heilung zu bringen. Dummerweise liegt der Druide permanent bei maximal 2/3 der Heilung die Pala/Priester fahren, so dass ich net umspeccen kann. Pala/priester würden das allein geheilt bekommen, aber Druide kann die Eule net spielen ... *seufz* Naja werden Cho'Gall wohl erstmal stehen lassen und PSA weiter machen..
  18. Kollege Magier und ich hatten gestern 10 Minuten lang Spass in Vash'ir --> Directupload.net - Dsqss6awt.jpg War ein echt epischer Kampf *grins*
  19. Hmm das wäre vielleicht auch noch ne Idee. Testen wa mal Ansonsten gestern BoT die ersten 3 recht problemlos. Wyrmbreaker (Welpen, Sturm, Schiefer), war ne recht einfache Kombi. Welpen+Sturm raus, Pala tankt bis 13 Stacks, bubbled sich den Kram und dann nochmal bis 6. Ging sich gut aus, Welpen und Sturm waren dann auch down. Dann noch fix Schiefer raus und Halfus umgenietet. Ich sag mal so.. Als Diszi habsch über Abbitte geheilt (und beim Flammenatem na klar GdH) und 13k DPS auf Halfus gefahren .. Sehr spassige Geschichte das Insgesamt mit fast 180k Raid DPS aber auch gut Schaden gehabt V&T ging so, hatten im ersten Try übelst Pech gehabt mit Engulfing Magic (wie heisst das auf Deutsch?)+Voidzone+Atem. Kam irgendwie arg bescheuert. Rat kurz Pech gehabt, dass die Haut Festigen haut von Terra biosserl früh down ging und Arion damit noch 40% hatte zum Übergang P3... Naja waren genau die 500k HP zu viel Dann noch Chogal angesehen. Als Heiler geht der Kampf, weil man net auf sooo viel achten muss. Als DD (insb. als einer der kicken kann) ist der Kampf aber denke ich die Hölle, weil du echt Milliarden von Sachen hast auf die du achten musst :old Naja.. Bei Halfus gabs ne neue Brust und vorher noch bei den Tol'Vir Artefakten den Ring des Kindkaisers ausgegraben. iLvl 354 im Diszi Equip und null(!!) Manaprobleme. Im Gegenteil, ich kann den Schattengeist aktuell als DPS Boost verwenden. Genial
  20. @dragon: Danke fürs Log, so hab ich wenigstens mal ne Gruppe, die ich einigermassen vergleichen kann. Bei den WoL Rankinggruppen findet man ja fast nur noch welche mit 11/12 HC oder mehr ... Falls dir noch was auffällt --> World of Logs - Real Time Raid Analysis Bin dann erstmal Logs checken. Was soll man sonst auch tun an nem Freitag ohne Kundenandrang :bimei Nachtrag: Sieht in der Tat recht ähnlich aus.. Hmm wieso empfinde ich den Kampf dann als schwer, wo du den eher leicht findest? *verwirrt* Armory checken ist grad leider net, ihr habt euch alle im PvP Equip ausgeloggt Warte auf Uldum. Die ganzen indiana Jones Anspielungen und das gesamte Questdesign ist einfach Hammer. Das einzige was -grad gen Ende Nervt- sind die extrem häufigen Videosequenzen, die man nicht abbrechen kann. Aber sonst: Tolle Zone Healchakra verlässt man eigentlich nicht "aus versehen", da man selbst wenn man sonst nix zu tun hat, eigentlich immer Heilung spammt. Wird aber mit Patch 4.0.6 ja auch geändert, dass auch SW:E, FH, GH und BH verlängern Nerviger find ich das beim PoH Chakra, das kann wirklich mal aus Versehen droppen.. Kann man sich da dann auch gleich abgewöhnen, dass wie früher auf CD zu setzen. Wirklich nur noch casten, wenns denn auch wirklich springen kann. Sonst gehts viel zu sehr ins Mana Interessant wirds mit Patch 4.0.6 wenn das geglyphte PoM 40% mehr auf dem ersten Sprung hat. Da kann man das dann gezielt auf Low DDs setzen, um die etwas nachzuziehen Springen musses na klar trotzdem noch.
  21. Gestern nur Baradinfestung und Magmaw gelegt. BF war absolut ok. Hab fast unseren Mage geknackt im Schaden, hab aber in der Execute Phase leider 2mal die Rota versaut. Sonst wärs wohl ein unentschieden geworden. Egal.. Knapp 15k DPS find ich ok, dafür, dass Shadow nur Offspec ist. Schade ist aber, dass ich damit bis auf besagten Mage alle anderen DDs weit hinter mir lassen und das obwohl die Main DD spielen und vom Equip her gleich liegen. +seufz* Das bringt mich auch gleich zu Magmaw.. Ich checks nicht. Ganz ehrlich.. Punkt 1. Wir haben perversen Gruppenschaden im Range Camp (wir killen die Parasiten) von dem Flammenspucken und den Feuerbällen. Wir kuscheln um den Schaden aufzuteilen und trotzdem knallt das DIng teils für 30k pro Person rein.. 2. Unser Kampf dauert über 8 minuten, während die anderen Logs die ich bei WoL so sehe nach etwas über 4 vorbei sind.. 3. Ich checks net, was unser Heildruide da treibt.. Pala heilt Melees + Tanks, ich heile Range und wenn Zeit über ist die Melees. Beide haben wir etwa dieselbe Menge healing done, aber unser Druide liegt Lichtjahre zurück.. Ich checks einfach net und weiß echt nicht, was sie noch besser machen kann.. 4. Die Kombination aus effektiv gesehen 2,5 Heilern + DDs die einfach kaum Schaden machen macht die Kämpfe schwerer als sie sein sollten und das ist irgendwie frustrierend
  22. Das Problem bei dem einen Levelaufstieg ist halt, dass manche Sachen einfach temporär nicht mehr möglich sind. Mit 83 Problemlos steinernen Kern normal geheilt. Mit Kill des Endboss auf 84 und gleich nochmal rein. Selbe Gildengruppe, dieselben Leute. Es war einfach nicht möglich den Tank beim Drachenboss oben zu halten, da Damage Inc > Heal Out. Das hat nix mit manaeffizient zu tun, sondern einfach mit besch** Umsetzung. Klar.. paar Questreihen weiter gabs neue Items die das Ganze dann zumindest wieder schaffbar gemacht haben, aber trotzdem fühlte sich das Level Up damit als Abwertung an, was psychologisch äußerst ungeschickt ist
  23. Freu dich schonmal auf das Pling von 83 auf 84.. Da gibts Manatechnisch nen ordentlichen Tritt ins Kreuz. Für den letzten auf 85 ist man dann aber wenigstens vorgewarnt @Dragon: Das war genau das Problem.. Wir hatten teilweise innerhalb von 10 Sekunden 10 Stacks auf dem Tank, weil einfach Null Avoid dabei war. Ist halt einfach Pech, wenn man so eine Phase hat in der eben kein Dodge oder Parry auftritt. Zeit, Sturm, Welpen haben wir gemacht in dem wir Sturm und Welpen rausgeholt haben. Musst du ja auch, weil ohne Sturm kannste halt die Nova nicht kicken, die zerlegt dich aber sonst sehr schnell. Knockback --> Keine Heilung --> Tot Welpen sind im Cleave gestorben und wurden nur rausgeholt um den Flammenatem etwas zu entspannen, da mit den unausweichbaren Feuerbällen schon genug Schaden reinkommt. Ginge aber mit welpen drin lassen und Sturm und Zeit rausholen. Wichtig ist nur, dass man den AE Schaden vom Protoungetüm gedrückt bekommt. Entweder halt über weniger Schaden des Atems oder eben keinen von den Feuerbällen. Kombi war insgesamt aber deutlich einfacher, als der massive Tankschaden in Kombi mit verringerten Heilung. Liegt aber vielleicht auch daran, dass unsere Tanks am unteren Ausrüstungsende kratzen (es droppt einfach nix in den Raids), während Heiler und DDs vergleichsweise besser ausgestattet sind
  24. Nether, Schiefer und Welpen hatten wir letzte Woche. Fand den Vergleichsweise recht schwer, weil es auch ne Glückssache ist, ob sich die MS Stacks ausgehen oder nicht. Wenn der Tank nicht oft genug dodged (oder parried) stacken die viel zu schnell und man wird sie nicht los.. Fand unsere erste Kombi aus Sturm, Zeit und Welpen leichter... Bin ma gespannt, bin ab heute wieder Diszi.. Mal sehen wie das wird an Halfus
  25. Magmaul, Halfus, Theralon&Valiona, Rat und na klar Argaloth sind down. Itemlevel ~352 weiterhin Holypriester und Spass dabei Wir arbeiten uns langsam vor und gehen erstmal BoT an. PSA nur, wenn noch 15 Minuten Rest sind um die Punkte von Magmaul mitzunehmen

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