Zum Inhalt springen

Peeter

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    400
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Peeter

  1. Originally posted by Jaraz

    Kleine Bemerkung am Rande, Objekte sollte man mit .equals vergleichen.

    
    
    if(btn.equals(btn01))
    
      System.out.println("Button 01 gedrueckt.");
    
    

    Gruß Jaraz

    :rolleyes: Verdammt. Natürlich hast du recht.*schäm*

    Aber funktionieren tut´s trozdem.:mod:

    Peet

  2. Besser ist natürlich das hier!

    
    	JButton btn01 = new JButton("Button 01");
    
    	JButton btn02 = new JButton("Button 02");
    
    	JButton btn03 = new JButton("Button 03");
    
    
    	btn01.addActionListener(action);
    
    	btn02.addActionListener(action);
    
    	btn03.addActionListener(action);
    
    
    
    	private final AbstractAction action = new AbstractAction() {
    
    		public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
    
    			JButton btn = (JButton)ae.getSource();
    
    			if(btn == btn01)
    
    				System.out.println("Button 01 gedrueckt.");
    
    			else if(btn == btn02)
    
    				System.out.println("Button 02 gedrueckt.");
    
    			else if(btn == btn03)
    
    				System.out.println("Button 03 gedrueckt.");
    
    	}};
    
    
    
    
    
    

    Der Rest für den MouseListener ist dann äquivalent.:)

  3. Also du hast ein EVENT e.

    Dann holst du dir die Source von dem Event. (evtSource = e.getSource)

    Dann überprüfst du, ob die Source überhaupt eine Instanz von Button ist.

    (

    if(evtSource instanceOf Button) {// hier geht´s dann weiter}

    )

    Dann castest du die "evtSource" in einen Button. (btnButton = (Button) evtSource))

    So, und von dem kannst du dir z.B. den Text geben lassen. Darauf kannst du wieder abfragen und bekommst so deinen SubmitButton raus.

    OK?

  4. Originally posted by ETnachHause

    Ich glaube er meinte auch die MouseListener.

    Du schreibst einen MouseListener, addest ihn zu Deinen Komponenten und kannst dann im MouseEvent mit getSource() oder so ähnlich abfragen, von welcher Deiner Komponenten dieses Event kommt und dementsprechend handeln.

    Genau DAS hatte ich gemeint. Nur als Beispiel hatte ich dann nen ActionListener genommen.:rolleyes:

    MouseEvent.getSource liefert dir ein Object, welches du dann entsprechend casten kannst. Und darauf machst du deine Abfrage.

  5. Naja, du könntest auf die Source abfragen und den dementsprechendden Code ausführen.

    z.B. Du hast mehrere Buttons und addest auf diese nur einen ActionListener. Von dem Event welches du übergibst kannst du dir die Source geben lassen und hast den entsprechenden Button. :)

  6. Ja, stimmt so. Ich würde aber nur ne "SQLException" auffangen. Nicht ALLE "Exceptions".

    Warum müssen wir dir das eintrichtern?? :confused:

    Ein bisschen Eigeninitiative ist bei Java schon gefragt!

    MfG Peeter

  7. Du hast dein "try-catch" vergessen.

    Füge alles, was eine SQLException werfen kann in den "try"-Block und fange dann die evtl. entstehende SQLException im "catch"-Block.

    Weißt du wie sowas geht?? :rolleyes:

    MfG Peeter

    ~~~ edit ~~~

    Verdammt, zu langsam! :uli

  8. Ich rate dir aber dir das mal so bald wie möglich anzutun! Ist wichtig für klaren Quellcode nach Sun-Konventionen. Macht alles lesbarer und entsprechend konformer.;)

    Viel Spaß beim lesen!

    MfG Peeter

  9. "==" kannst du überall(bei den Primitiv-Datentypen) verwenden. Halt nur nicht bei Strings. Strings sind da wieder ne Ausname. Von String gibt es keinen Primitiv-Datentyp. Deswegen der Unterschied zu C++.

    MfG Peeter

  10. Nee, Klassen immer mit Großbuchstaben anfangen.

    Deswegen fängt dein Name der Klassendatei auch mit nem Großbuchstaben an!

    Wie schon mein Vorredner gesagt ha: Siehe SUN-Code-conventions! :mod:

  11. Folgendes. Entweder du nimmst dein Verzeichnis "c:\java" in den Classpath auf und rufst dann die Klasse mit "java -classpath c:\java hallo" auf

    ODER

    du wechselst einfach in das Verzeichnis c:\java und rufst die Klasse ganz normal ohne den Classpath auf. "java hallo"!

    Aber denk dran bei deiner Datei auf Groß- und Kleinschreibung zu achten! Deine Klasse heißt "Hallo" und deine Java-Datei nur "hallo.java" Bennen die "hallo.java" in Hallo.java" um.

    MfG Peeter

  12. Oh, dann etwas einfacher.

    public class B

    {

    public static int test = 555;

    .

    .

    }

    public class A

    {

    .

    .

    private int wert = B.test;

    // Damit hat "wert" den Wert von "test"

    }

    Und bei get() und set() Methoden sieht´s so aus:

    Erst mal wie oben, nur das dann noch 2 Methoden (in der Klasse B) zu jeder Variablen dazu kommen. Eine setTest() und eine getTest().

    public void setTest(int test){

    this.test = test;

    }

    public int getTest(){

    return test;

    }

    Peeter

    ~~~ edit ~~~

    Verdammt, zu langsam. Schön, wenn´s geklappt hat!! Besser ist´s aber wenn du mit get() und set() Methoden arbeitest!!

  13. Also du definierst in Klasse B eine Variable "public int test = 999;".

    Dann kannst du in Klasse A mit "int klasseAInt = B.test;"

    Damit hat klasseAInt den Wert von test der Klasse B.

    Wenn mich jetzt nicht alles täuscht müsste das mit dem setzen neuer Werte genauso gehen.

    Wenn du aber noch kein Objekt der Klasse B erzeugt hast, oder erzeugen willst, dann mußt du natürlich die Varablen in Klasse B "static" deklarieren.

    Ansonsten würde ich mit get() und set()-Methoden arbeiten.

    Peeter

Fachinformatiker.de, 2024 by SE Internet Services

fidelogo_small.png

Schicke uns eine Nachricht!

Fachinformatiker.de ist die größte IT-Community
rund um Ausbildung, Job, Weiterbildung für IT-Fachkräfte.

Fachinformatiker.de App

Download on the App Store
Get it on Google Play

Kontakt

Hier werben?
Oder sende eine E-Mail an

Social media u. feeds

Jobboard für Fachinformatiker und IT-Fachkräfte

×
×
  • Neu erstellen...