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Guybrush Threepwood

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Alle Beiträge von Guybrush Threepwood

  1. Ich kann mir ehrlich nicht vorstellen das jemand der auf "alte" Pen&Paper Rollenspiele gespielt hat gefallen an Guildwars finden könnte Ich selbst hab nie P&P gespielt, sondern hab mit Baldurs Gate II mit Rollenspielen angrfangen, was sich ja soweit ich weiß veruscht hat so weit wie Möglich an die Regeln zu halten. Das Spiel und weitere dieser Art haben mir persönlich sehr gut gefallen. Guildwars fand ich aber total uninteressant nachdem ich ne Demo gespielt hatte. Das ist mir einfach viel zu unkomplex und zu einfach gestrickt und ich könnte mir vorstellen das "echte" Rollenspieler das ähnlich sehen... Dungeons&Dragons hat sich interessant angehört bis irgendwer geschrieben hat das man bezahlen muss um es zu spielen. Da warte ich dann lieber auf Neverwinter Nights 2 oder Dragon Age und spiel das dann kostenlos online
  2. Ja stimmt
  3. Das heißt es wird immer noch auf dem Stack angelegt? Dann würde ich malloc ja nur noch für größere Arrays brauchen die nicht mehr auf den Stack passen?
  4. Also ersetzt diese neue Regelung dann malloc und konsorten?
  5. Na weil szArray zur Compilezeit festgelegt wird und i erst während der Laufzeit abgefragt wird? D.h. mit dem neuen Standard der als Größenangaben eine Nicht Kosntante zulässt hätte szArray doch dann eine zufällige Größe...
  6. Kennt jemand einen für Winamp oder so?
  7. Hmm na ich weiß nicht, da fand ich die vorherige Richtung konsequenter. So kommen bestimmt einige Leute auf die Idee das so zu machen: int i; scanf("%i",&i); int szArray[i]; [/PHP] Was ja immer noch nicht funktioniert, aber der Kompiler dürfte ja nicht mehr meckern... Naja auf jeden Fall wieder was gelernt
  8. Und wie funktioniert das dann? Was passiert denn wenn ich den Wert ändere?
  9. Kann ich mir nicht vorstellen das er das mit dem gcc kompiliert, weils falsch ist. wenn musst du das so deklarieren const int iSize=255; [/PHP]
  10. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Plauderecke
    Mit Schokolade? :beagolisc
  11. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Nein dann wird der Dialog ja bereits dargestellt. Da könntest du höchstens WM_MAXIMIZE an den Dialog senden um ihn zu maximieren. AFAIK kannst du in der PreCreateWindow Methode das Flag mit anhängen.
  12. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    MFC oder ohne MFC und so Sachen wären schonmal praktisch gewesen. Aber ansonsten würde ich laut MSDN einfach mal WS_MAXIMIZE als Style bei der Fenstererstellung übergeben.
  13. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Wie wärs wenn du zuerst sagst wie du den Dialog erzeugst?
  14. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Klar geht das
  15. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/shellcc/platform/shell/reference/functions/shellexecute.asp
  16. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Wenn du hier im Forum nach Tutorial oder Büchern suchst findest du dutzende Threads wo welche empfohlen werden. Und das hat nichts mit meiner Meinung zu tun sondern das das absolute Grundlagen sind wonach du hier fragst. Du bekommst hier gerne Hilfe bei Problemen, aber hier wird dir nicht programmieren beigebracht.
  17. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Also das ist jetzt nicht böse oder so gemeint aber du solltest erstmal ein Buch oder zumindest ein online Tutorial durcharbeiten das dir C oder C++ erklärt...
  18. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Plauderecke
    Also google kennt ne Menge: http://www.google.de/search?hl=de&q=tippen+lernen&meta=
  19. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Dann hast du aber auch keine Konsole mehr. Wenn du nur mal was über die Konsole testen willst dann musst du auch ein Konsolenprojekt erstellen
  20. Jo denke auch das das ein Fake ist, aber ich denke das es genug Kinder gibt die so sind bzw dem sehr nahe kommen Also er schreit ein oder zweimal was von Unreal Tournament...
  21. http://www.break.com/index/patiencechild.html Da weiß ich nicht ob ich lachen oder weinen soll :eek :uli
  22. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Plauderecke
    Mir reicht mein 3 Finger System Bin damit schnell genug... Obwohl das irgendwie voll komisch ist. Ich tippe mit der Linken Hand mit dme Zeigefinger und mit dem Daumen (die Leertaste) und bei der rechten Hand benutze ich den Mittelfinger
  23. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Was erwartest du jetzt? Das dir jemand ne fertige Lösung liefert? Bei konkreten Problemen oder Fragen findest du hier gerne Hilfe, aber deine Hausaufgaben wird hier niemand für dich machen. Zumindest nicht ohne entsprechendes Endgeld
  24. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Ja würde ich auch sagen. Aber wenn du nur ein paar Informationen aus der Datei brauchst und dich der Rest erstmal nicht interessiert würde ich die Datei der Reihe nach durchlesen und sobald du was findest was du brauchst das dann in einer Variablen merken. Ist denke ich besser als ne 200MB Datei (oder wie groß die auch immer ist) komplett in den RAM zu laden...

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