
Alle Beiträge von Guybrush Threepwood
-
Erklärungen zu RAM Modulen
Naja ich hab ja schon 256 MB und die 512 MB sollen zusätzlich dabei. Da ich nur 2 Slots hab werd ich es so machen.
-
Lager in 3d darstellen
Im DirectX SDK
-
Erklärungen zu RAM Modulen
Nee nur einen. Also auf den Preis kommen dann noch Versandkosten drauf, aber ich denke auch das der so ok ist. Danke!
-
Civilisation 4
Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine ThemenHab auch gestern ein Spiel beendet indem ich von Anfang an eingekesselt und der kleinste war. Es haben auch 2 stärkere Länder nacheinander versucht mich zu erobern und es hat beide male mit deren Vernichtung geendet Nachdem allerdings dann der Chinese das Weltraumrennen gewonnen hatte als ich gerade die Luftfahrt entwickelt hab, wollte ich noch weitermachen. Leider ist mir dann mein "Freund" Julius plötzlich in den Rücken gefallen und hat meine Schützen und Grenadiere mit seinen Panzern überrollt. Alles in allem sehr lustig PS: Bei den Religionen find ich es lustig wenn z.B. der Araber das Judentum als Staatsreligion annimmt
-
Erklärungen zu RAM Modulen
Ah ok. Ich hab mir jetzt noch zwei Angebote von Infineon rausgesucht die billiger sind: Die scheinen ja dann keine Fehlerkorrektur zu haben, aber sind dafür 20 Euro billiger. Welche würdet ihr mir von den 3 empfehlen?
-
Struktur - Zeiger / Konvertierung?
Ja. Guck dir den Link an den ich oben gepostet habe dann sollte das klarer werden.
-
Erklärungen zu RAM Modulen
Ich hab vor mir 512 MB RAM zu kaufen und hab jetzt erstmal folgende 3 Angebote rausgesucht. Leider sagen mir die Beschreibungen nicht besonders viel. 1. DDR 512MB PC400 ECC REG DRAM INFINEON CL3 Preis 82,14 € 2. DDR 512MB PC400 DRAM CL2 Corsair DDR RAM,CMX512-3200PRO 64MX64,non ECC 184DIMM,unbuffered,CL2,32Mx8,Serie mit Aktiv-LEDs Preis 78,84 € 3. DDR2 512MB PC533 SO DIMM CL4 DDR2 CL4DDR2 Preis 51,61 € Welchen Vorteil hat das erste gegenüber den anderen und das 2. gegenüber dem dritten? Was heißt DDR2? Brauch ich dafür spezielle Slots oder passt das in den normalen DDR Slot?
-
Struktur - Zeiger / Konvertierung?
Der Zeiger psrvzeigt genau auf den selben Speicherbereich wie srv. Es wird jetzt lediglich anders interpretiert.
-
Struktur - Zeiger / Konvertierung?
Nein er kopiert die Adresse einer Struktur sockaddr_in in einen Zeiger vom Typ sockaddr. Die Struktur selber bleibt unberührt.
-
Struktur - Zeiger / Konvertierung?
Es passiert keine Umwandlung. Es wird nur kopiert ohne das der Compiler prüft ob das überhaupt so passt.
-
Struktur - Zeiger / Konvertierung?
Ja nennt sich MSDN
-
Struktur - Zeiger / Konvertierung?
Weil du es in der 1. Lösung in einen anderen Typ castest und dem Compiler damit sagst das das so auf alle Fälle past. Beim 2. machst du das nicht.
-
Speicherzugriffsfehler - gethostbyaddr
Wenn dir sowas öfters passiert dann dreh den Vergleich einfach um. Wenn du es so machst: if (NULL == str_host) [/PHP] und dann nur ein = tippst dann bekommst du vom Compiler eine Fehlermeldung weil du NULL ja nichts zuweisen kannst.
-
Civilisation 4
Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine ThemenJa hab schon drüber nachgedacht etwas mehr RAM und/oder ne neue GraKa reinzustecken, mal sehen. Aber nach euren Erfahrungen würd ich auch sagendas es am Ram liegt. Das man nach den Systemanforderungen auf der Verpackung nicht gehen kann hab ich schon oft gemerkt. Z.B. ist Unreal 2 oder Doom 3 bei mir gelaufen (also man konnte es spielen ). Das Ganze hält mich natürlich nicht davon ab es zu spielen und ich bin begeistert. Bisher find ich die ganzen Neuerungen ziemlich genial.
-
Dos-Programme debuggen
Unter Projekt->Einstellungen auf den Reiter Debug gehen und dann bei Programmargumente eintragen
-
Civilisation 4
Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine ThemenHab nen Athlon Xp 1700+ mit 256 MB RAM und ner GeForce2 Titanium mit 64 MB Die Mindestanforderungen sind 1,2 Ghz 256MB RAM und ne normale GForce 2 mit 64 MB. Tjo wie sehr das ausreicht hab ich gemerkt: -Es braucht mindestens 10 Minuten um ein Spiel zu starten oder zu laden, falls es das überhaupt schafft. -Die Bewegungen der Einheiten sind nur 3 große Ruckler -Als ich das erste mal ein Weltwunder gebaut hatte und die Videos noch aktiviert waren, bekam ich nen Blue Screen und der PC wurde runtergefahren -Das ganze Spiel läuft sehr langsam und braucht an verschiedenen Stellen lange zum laden. Das fänd ich aber jetzt nicht so schlimm weil ich ja nur die Mindestanforderungen erfülle wenn die ersten 3 Punkte nicht wären
-
Leerzeichen am Anfang & Ende löschen
Was für einen String hast du denn? Ein char Array, einen std::string, einen CString oder was anderes?
-
Civilisation 4
Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine ThemenIch muss sagen das ich sehr enttäuscht bin. Ich habs mir heute für 40 Euro gekauft und obwohl ich die Mindestanforderungen etwas übertreffe ist es abaolut unspielbar.
-
Zinsen genau Berechnen
Die meisten Systeme für die Rechenzentren der Bänke sind auch in anderen Sprachen geschrieben wie z.B. Cobol. Bei Cobol ist es so das es erstmal keine "richtigen" Variablen für Zahlen gibt sondern diese als eine Art String abgebildet werden welcher nur die Zeichen von 0-9 enthält. Dadurch gibt es bei Cobol IMHO keine Rundungsfehler, auch wenn es auf Kosten der Performance geht. Unter C/C++ würde ich z.B. anstatt float double nehmen da es genauer ist. Außerdem gibt es mehrere Bibliotheken die andere Datentypen für so etwas bereitstellen.
-
COBOL PIC-Klausel, benötige dringend Hilfe
Das ist für Zahlen gut die du ohne führende Nullen ausgeben willst. Wenn du ein pic 99 ausgibst das eine 5 enthält bekommst du ja 05 angezeigt. wenn du die aber vorher auf ein pic z9 schiebst und das dann ausgibst bekommst du nur die 5 ausgegeben.
-
Binäre Armbanduhr
Ich muss gestehen das ich im ersten Moment überlegt habe wie die bei den Stunden auf 24 kommen wollen *g* :floet:
-
Prüfen ob Wort in char array
Du kannst mit strstr nach einem Teilstring suchen und den dann einfach überschreiben.
-
Darf man hier auch Browsergames vorstellen?
Ja ich hab auch kurz mit mir gerungen nicht doch mit ID zu posten
-
char, *char und char[]
Ich hab mich etwas undeutlich ausgedrückt. Ich meinte nicht genau sowas, sondern etwas ähnliches. Das Beispiel sollte dazu dienen zu verdeutlichen das es jedesmal verschiedene Speicherbereiche sind auf die test zeigt. @sayso Es wird automatisch beim Beenden des Programms bzw beim verlassen der Funktion freigegeben wenn du sowas machst: char test[] = "test"; [/PHP] nur wenn du dir selber Speicher reservierst, mit malloc, calloc oder sonstwas dann musst du den selber wieder freigeben.
-
char, *char und char[]
doch der Speicher würde freigegeben werden weil dieser auf dem Stack angelegt wird. Ich hab dir aber oben noch ein Beispiel mit angefügt. Nur die benötigten. Die maximal Verfügbaren wäre sehr sehr groß