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FinalFantasy

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  1. Ok, die Aussage macht mir schonmal Hoffnung :-) Nur da die ausgesuchten Netbooks preislich recht dicht beieinander liegen, da sind ja grad 50€ unterschied zwischen dem billigsten und dem teuersten, möchte ich natürlich schon möglichst viel Leistung für mein Geld. Aber dann werde ich wohl auch mehr Augenmerk auf Display und Auflösung legen. Das Samsung NC10 hat den Atom N270 drin, oder?
  2. Hi, ich bin am Überlegen, mir ein Netbook zuzulegen und hab jetzt schon ein bisschen gesucht und folgendes gefunden: ASUS Eee PC 1101HA - Atom Z520 ASUS Eee PC 1005HA/1008HA - Atom N280, hab keine Unterschiede zwischen dem 5er und dem 8er entdecken können Acer Aspire one D250 - Atom N280 MSI Wind U110-Z5316XP - Atom Z530 Was ich nicht weiß ist, wie groß sind die Geschwindigkeitsunterschiede zwischen dem N280 und dem Z520/530? Der Z520 läuft ja nur mit 1,3Ghz, der Z530 immerhin auch mit 1,6Ghz wie der N280. Wie schnell ist die integrierte Grafik in der Z-Serie? Vergleichbar mit nem Intel GMA950? Das 1101HA würde mich wegen dem etwas größeren Display und der höheren Auflösung ansprechen, aber die CPU verunsichert mich. Das Netbook ist hauptsächlich dazu gedacht, mobil surfen und eMailen zu können, bisschen Office, aber nichts extrem rechenintensives. Wichtiger ist mir da eigentlich die Akkulaufzeit, da schneiden ja die EEEs in den Tests immer recht gut ab. 5 Stunden sollten es im Officebetrieb schon sein. Kann mir jemand irgendwelche Tips oder Hinweise geben? Netbooks mit Atom N3XX gibts wohl noch nicht? Hab zumindest nichts gefunden.
  3. Sie hat sich zumindest nie beschwert... obwohl, das sagt ja bei Frauen auch nicht zwingender Maßen viel
  4. Da stimm ich mal fast voll zu! Einziger Unterschied nur: ich bin nicht gegen Emanzipation, sondern nur dafür, dass wenn schon Emanzipation, dann ganz! Soll heißen, auch mit allen Nachteilen! Wir hatten in der BS auch nur ein Mädl in der Klasse, und dieses Mädl war im selben Betrieb wie ich, da war sie auch die einzige Fachinformatikerin in Ausbildung. War schon irgendwie was besonderes. Da bist die Henne im Korb, da wirste normalerweise eher gehegt und gepflegt, als dass dir jemand was tun wollen würde.
  5. Wenn der Upload per FTP geschieht, mal checken, ob im FTP-Client die Übertragung auf ASCII oder Binary eingestellt ist. Falls ASCII oder Automatisch eingestellt ist, mal fest auf Binary einstellen und das ganze nochmal versuchen.
  6. Am besten fand ich FF7, hatte einfach die beste und mitreißendste Story. FF8 fand ich dagegen schlecht. Allein das komische Koppelsystem war mir zu kompliziert. FF9 fand ich dann eigentlich auch wieder ganz gut. FF10 landet dann auf dem zweiten Platz meiner Charts und FF12 fand ich auch nicht schlecht. FF11 war ja das Onlinespiel, oder? Das hab ich nie gespielt. Hab vor ein paar Monaten mal wieder versucht, das 7er zu spielen, aber die Grafik ist mittlerweile so mies, das man Augenkrebs kriegt... könnte natürlich auch daran liegen, dass ein 32" LCD nicht unbedingt das idealste Anzeigegerät für ein PSX Spiel ist. Wenn man wenigstens die Auflösung auf ein akzeptables Maß hochschrauben könnte... Und für alle, die noch nicht genug haben, nicht unbedingt 3D-Grafik brauchen und der englischen Sprache mächtig sind: FF6 ist auch zu empfehlen.
  7. Hatte mal ein relativ ähnliches Problem. Ursache war, dass ich im "Senden An"-Kontextmenü eine Batchdatei eingefügt hatte, die auf einem Netzlaufwerk lag, das natürlich hier und da mal nicht verfügbar war. Könnte mir auch vorstellen, dass es am "Öffnen mit" liegen könnte, wenn da ein Programm als Default eingetragen ist, welches auf ein Netzlaufwerk installiert wurde... oder sowas in der Art.
  8. Wenn du C++ schon verstanden hast, dann brauchst du eigentlich kein Buch mehr. Wenn man sich schön langsam durch die Examples durchprobiert, kriegt man auch alles mit. In den Büchern ist es lediglich schön in Häppchen aufgeteilt und es ist eine Reihenfolge vorgegeben, in der die Themen abgehandelt werden, mehr steht da aber auch nicht wirklich drin. Ich selbst hab i die Bücher bestenfalls mal überflogen und ganz am Anfang ab und an mal was nachgeschlagen. Komplett durchlesen und -arbeiten wäre völlig sinnlos gewesen.
  9. Pinke Umweltplakette für weibliche Autofahrer um auf Frauenparkplätzen parken zu dürfen. BAYERN 3 | BR
  10. Hallo, wenn du wirklich ein absolutes Anfängertutorial brauchst, kann ich das hier oder das hier empfehlen. Richtig taugliche Tutorials online sind mir nicht bekannt. Wenn man C++ allerdings schon mächtig ist, kann man auch mit der Qt Doku und den Examples relativ gut einsteigen. Mach dir nichts daraus, wenn die Tutorials nicht direkt für Qt 4.5 sondern nur Qt 4.2 oder 4.3 sind. Alle Qt 4.x sind weitgehend kompatibel und an den absoluten Basics hat sich rein gar nichts geändert. Interessanteste Neuerung während der ganze Qt 4 Geschichte ist das GraphicsView Framework, das mit Qt 4.2 eingeführt wurde. Damit würde ich mich allerdings erst befassen, wenn dir die Grundlagen bereits geläufig sind. Ansonsten sind im Laufe der Zeit nur Erweiterungen (WebKit, Phonon, QtConcurrency für Threads, etc.) dazugekommen, die aber alle bereits recht speziell sind.
  11. Und wenn du doch nochmal nen anderen Drucker brauchst, dann kaufst du dir noch einen 5er Switch für 7,50€, vernetzt damit die beiden Drucker und kannst auf beiden Drucken. Kommt dann sogar noch ein zweiter PC dazu, hängst du den einfach mit ins Netzwerk und freust dich, dass du dann sogar von beiden PCs aus drucken kannst, ohne dass der andere PC eingeschaltet sein muss und fragst dich, wieso man einen Drucker überhaupt noch über USB anschließen will, wenn er einen Netzwerkanschluss hat.
  12. Na dann würd ich doch glatt ganz gern mal die Originalfassung sehen. Jetzt wo dus sagst :beagolisc
  13. Würde mich auch interessieren. Der erste Teil war ja der Hammer. Einer der besten Shooter, die ich je gespielt habe. Laut Presse soll der zweite Teil aber von der Atmosphär her nicht an den ersten rankommen und grafisch soll sich nicht viel getan haben. Über letzteres bin ich jedoch nicht böse, dann läuft es auf meinem PC wenigstens noch, ausserdem habe ich lieber ein gutes Spiel mit mittelmäßiger Grafik, als ein schlechts Spiel mit Spitzengrafik.
  14. Also der Code wird nicht speziell auf eine spezielle CPU optimiert, da es sich um Endkundensoftware handelt. Um so hochgradige Optimierung geht es mir auch nicht, sondern eher zum aufdecken "ungeschickter" Programmierung und um überhaupt die Flaschenhälse zu finden. Wir haben größtenteils Intel Core2Duo in unseren Rechnern.
  15. Ich möchte mich zum einen allgemein mit Profiling beschäftigen, zum anderen benötige ich die Software um Performanceprobleme zu lösen, bzw die Performance zu steigern. Das bezieht sich auf "langsamen" Code oder hohen Speicherverbrauch. Die Software soll mir dabei helfen, die verantwortlichen Codestellen zu finden. @Klotzkopp: Der Vorschlag von dir sieht auch nicht schlecht aus, werd ich mir auch nochmal genauer ansehen.
  16. Hi, ich bin zur Zeit auf der Suche nach ner guten Profilingsoftware für Windows und C++. Wir verwenden Visual Studio 2005, es wäre also nicht schlecht, wenn es sich dort integrieren könnte. Ich habe mir schonmal die Demo von Intels vTune angesehen und der erste Eindruck war nicht schlecht. Ausserdem wäre es nicht schlecht, wenn Literatur zu dem Profiler verfügbar wäre, da ich mich gerade erst in das Thema einarbeiten will. Zu vTune findet Amazon allerdings gerade ein einziges Buch. Hat vielleicht jemand Erfahrung auf diesem Gebiet und kann mir etwas empfehlen?
  17. QDataTable stammt aus Qt3. Ich kenn mich nur mit Qt4 aus, da gibts keinen QDataTable mehr. Aber da du auch von ListView schreibst: In Qt gibt es oft 2 Klassen, z.B. QListView und QListWidget, oder QTableView und QTableWidget. Der Unterschied ist, dass man für die Views separat ein Model braucht, das von QAbstractItemModel abgeleitet ist. So ein Model kann man dann als Datenquelle für einen ListView oder TableView (und alle anderen die das akzeptieren) verwenden. Das ist zwar etwas komplizierter, dafür hat man nahezu unbegrenzte Möglichkeiten bei der Darstellung. Die *Widget-Klassen dagegen haben bereits ein Model integriert, hier funktionierts dann auch mit insertItem(). Das führt bei einfachen Darstellungen schneller zum Erfolg. Sobald es aber etwas ausgefallen wird, muss man oft zum View greifen, da die Widgets doch recht eingeschränkt sind. Vielleicht hilft dir die Info ja ein bisschen.
  18. Das müsste genauso über die HTML-Codes funktionieren. ö müsste ein ö ergeben.
  19. QLabel* label = new QLabel(); label->setText("blubb <b>blaa</b>");[/PHP] das blaa wird fett dargestellt. Was siehst du denn für einen Kasten? Von einem Label sieht man normalerweise gar nichts, wenn kein Text oder eine Pixmap drin ist, oder explizit ein Rahmen angegeben wurde.
  20. Versuchs einfach mal mit HTML formatiertem Text
  21. Wenn hier doch ein paar Leute fahren, könnte man glatt mal nen Termin und Server ausmachen um zusammen mal ne Runde zu drehen
  22. Wie darf man das verstehen? Du tippst ungern Kommentare, aber lässt dir statt dessen Liedtexte einfallen, die du dann als Kommentar hinschreibst? :uli Bei uns steht auch der eine oder andere Ausraster als Kommentar im Quellcode. Ist auch immer ganz erheiternd.
  23. Ich benenne meine Variablen (momentan in C++) auch im Camelcase. Membervariablen mit mVar, lokale Variablen nur var. Die Variablennamen sollten sprechend sein und natürlich nur Englisch, da kanns schonmal vorkommen, dass ein Variablenname 25-30 Zeichen lang wird (ist aber eher die Ausnahme). Es gibt aber noch mehrere Konventionen hier in der Firma, was Klassennamen, "Interfaces" und sonstiges betrifft. Für kleine Testprogramme, nur schnell um was auszuprobieren, heissen Variablen auch schonmal blubb, bla, blaa, foo, bar oder deadmeat.
  24. Hi, ich arbeite hier gerade an einem Qt GraphicsView der Zoomen unterstützt. Jetzt habe ich das Problem, dass ich manche Sachen unabhängig vom Zoomfaktor immer mit festen Pixelwerten zeichnen will. Also zum Beispiel ein Rechteck, dessen Größe durchaus mit dem Zoomfaktor skaliert, aber die Outline immer mit exakt 1 Pixel gezeichnet wird. QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformation kann ich nicht hernehmen, da dann ja auch die Größe des Rechtecks nicht skaliert werden würde. Dass die Outline mit 1px gezeichnet wird, habe ich bereits geschafft. Im paint-Event setze ich einfach den pen mit der Beite: pen.width() / painter->combinedTransform().m11(); dadurch wird die Breite auf einen Wert gesetzt, der in der aktuellen Zoomstufe genau 1px ergibt. Das Problem ist: Um an den Zoomwert zu kommen, brauche ich den Painter. Den habe ich aber nur im paint-Event. Jetzt müsste die Linienbreite aber auch in das BoundingRect (und ggf. sogar die shape) eingerechnet werden, aber da steht mir ja kein Painter zur verfügung. Hat da jemand eine Idee wie man das lösen könnte? Oder vielleicht einen Literaturtipp speziell zum QGraphicsView-Frameworks (aber bitte keinen Verweis auf die Qt Docu, die kann ich schon bald auswendig)? Sprache ist C++.
  25. Toll Nein Wenn man einen 32" LCD mit ner relativ billigen Sourroundanlage als Heimkino bezeichnen kann, dann ja. Sagen wir mal so: TV, Radio, DVD, ... läuft bei mir alles über den PC der am LCD-TV und der Sourroundanlage angeschlossen ist. Getrennten Sat-Receiver, DVD-Player oder sowas habe ich gar nicht mehr. Solang es sich in Grenzen hält, eine reine Preisfrage.

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