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NoOneKnows

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Beiträge von NoOneKnows

  1. Mag sein. TFT habe ich nicht wirklich mehr gespielt. ;)

    "Sparen" heisst jetzt auch nicht, auf jedes Silber oder Gold zu achten, aber ein Kaetzchen besorge ich mir fruehestens, wenn ich 2 Gold oder mehr habe. Dass man in hoeheren Levels schneller Geld macht, duerfte verstaendlich sein. ;)

    Ansonsten pfluecke ich Blumen wie bloede und schneidere und verkauf das Zeug. Damit kann man naemlich auch reich werden. :D :D

    Man kanns sich ja später auch ein episches Reittier kaufen, die kosten nur 1000 gold, wobei das aber eigentlich noch viel zu wenig ist. Sowas sollte extremen seltenheitswert haben und nicht das später jeder 3. damit rumläuft :)

    Ansonten kann man Haustiere wie auch die normalen Pets selbst benennen, glaub ich.

  2. Hi,

    ich spiele auf dem RP-Server "Silberne Hand" und hab eine Stufe 18 Druidin. Aber was mich total nervt das dieser Server schon überfüllt ist und was noch viel schlimmer ist, ein großteil hat keine Ahnung von Roleplay. Die wissen nicht mal was das ist. Unpassende Spieler- und Gildennamen sind der Anfang und das Endet in "Wir schwaffel nich so dummes Zeug, aber wir zocken trotzdem aufm RP-Server". Ahh, da wird einem schlecht... :) Ich hoffe die Situation verbessert sich in den nächsten 2 bis 3 Wochen. GMs, schreitet ans werk :D

    Gruß

  3. Ich weiß nicht, was du genau machst, aber das funktioniert normalerweise in einem Formular:

    
    TextBox textBox		= new TextBox();
    
    textBox.Parent		= this;
    
    textBox.Visible		= true;
    
    textBox.Multiline 	= true;
    
    textBox.Height		*= 2;
    
    textBox.Text		= "abc\r\n123";
    
    

  4. Du kannst den Zugriff auf die ArrayList per Singleton ermöglichen. Dadurch hast du überall im Programm Zugriff auf diese eine Instanz:

    public class MyClass
    
    {
    
    private static ArrayList mMySingleton = new ArrayList();
    
    public static ArrayList MySingleton
    
    {
    
    get { return mMySingleton; }
    
    }
    
    }
    
    
    public class AnotherClass
    
    {
    
    public static void Main()
    
    {
    
    MyClass.MySingleton.Add("abc", 345);
    
    // usw...
    
    }
    
    }
    
    

  5. Das mit der Antriebsart is eh ansichtssache. Ich komm mit heckangetriebenen Wagen eher nicht zurecht. Ein fronttriebler zieht es wieder zurück in die Spur, bei einem heckangetriebenen verhält es sich eben andersherum. Aber ich muß EA echt ein kompliment machen für die gelungene Fahrphysik.

    Ich hab sogar das Gefühl, das sich ein Wagen der optisch nicht getunt ist, anders fährt als einer mit optischen Tunings und das bei jeweils gleichen Leistungstuning. Habs bei einem Corsa probiert und der fuhr sich ohne das Zeug echt anders. Klar, macht ein Heckspoiler physikalisch gesehen einiges aus, aber ich hätte gedacht in nfsu2 spielt das keine Rolle. Aber bin mir net sicher, vielleicht hat ich auch nurn schlechten Tag als ichs getestet hatte :)

  6. den bekommt man irgendwann... ich hab das spiel durch, aber den corsa hab ich nicht

    aber deutsche version is blöd... in der US version bekommt man statt nem Corsa den Honda S2000, der wär mir lieber als das blöde ei :(

    Hey, red net so schlecht über den kleinen Corsi ;) Ist eines der schellsten Autos im Spiel. Eben bewährte deutsche Qualität :)

    Ansonsten gibts den Corsa von Anfang an im Karriere-Modus der deutschen Version. Mußte einfach ein Autohändler aufsuchen.

    Ob Heck oder Frontantriebler sieht man auf dem Prüfstand. Gibt auch welche wie den Audi TT, glaub ich, die Allrad haben. Aber auf der Straße spielt die Antriebsart rein subjektiv gesehen wohl eher eine geringe bis garkeine Rolle :)

  7. Also ich halte das spiel auch für gelungen. Es gab ja in den letzten ein zwei Jahren so einige Karibik-Spiele. Und irgendwie hab ich die alle immer mit dem alten Priates verglichen :)

    Das neuen Priates setzt allerdings auf verspieltere Grafik und macht vielmehr einen fröhlichen Eindruck. Wenn man sich dagegen das Original anschaut, dann is das ein himmelweiter Unterschied. Das war mehr auf Düster und Ernst gemacht. Das passt irgendwo auch besser zu dem ganzen Piraten-Szenario. Außerdem fehlt mir die alte Musik :) Nichts destotrotz sind gute Neuerungen hinzugekommen, wie zusätzliche Munitionstypen, Spezielle Items, ungenaue Schatzkarten, Tanzen, und und und... Aber den Realismus hat man für meinen Geschmack etwas zu wenig Wert gelegt. Vielleicht hängt das aber auch noch mit der Schwierigkeitsstufe zusammen, wie ich hoffe. Aber es macht ne Menge Spaß...

  8. btw: lohnt es sich in der Garage diese Feinabstimmungen zu machen ? Irgendwie fehlt mir atm so ein wenig Beschleunigung :(

    Ich glaube, wenn du net alle Performance Upgrades hast kannst du auch nicht alles Tunen. Gerade für die Beschleunigung sollte man die Getriebeübersetzung ändern. Kannste ja mal einen Blick riskieren, bin aber der Meinung das man erst mit nem Getriebe der 3. Stufe auch die Übersetzung der einzelnen Gänge ändern kann.

    Das Feintuning lohnt sich ansonsten auch eher wenn man im Netz spielt. Die Computergegner sind selbst unter höchster Schwierigkeitsstufe zu schwach. Im Netzt sieht das allerdings ein bissel anders aus :) Da kanns schon mal entscheidend sein, ob man ein bissel schneller beschleuningt oder nicht, wenn einige hunderstel über den Sieg entscheiden *g* Ist aber alles sehr Modus- und Streckenabhängig. Das meiste macht auch der Wagen selbst aus.

  9. Rumcruisen kannste ja auch so :) Aber wenn mans durchgespielt hat bleibt eigentlich nur noch das Online spielen, weshalb ichs mir hauptsächlich gekauft. Leider funktionierts dank EA bis jetzt nur bei einigen Auserwählten, so scheints mir jedenfalls *g* Keine Ahnung, wann die das endlich in den Griff bekommen...

  10. Mir fehlt zum Beispiel LV3 Hydraulik und die Flügeltüren. Meine 10 Sterne hab ich aber trotzdem bekommen :D

    Jemand ne Ahnung wieso ich das letzte Rennen fahren konnte (is auch keins mehr auf der Karte) und trotzdem nur 65% Completion hab?

    Du mußt zusätzlich auch ALLE Tuning-Shops aufgesucht haben, damit du auch alle Teile einbauen kannst

    Weiss jemand, was ich machen muss, wenn ich kein einziges Rennen mehr auf der Karte hab? Ich find das nämlich schön langsam traurig

    Man fährt wahrscheinlich nie alle Rennen, weil ja auch nicht alle auf der Karte erscheinen. Soweit ich weiß kann man trotzdem alle Rennen nachholen die noch Fehlen. Dazu einfach in die Garage und auf die Weltkarte. Dort sind dann Stage 1 bis 5 mit allen Strecken zu finden. Diejenigen, die noch auf "nicht beendet" stehen fehlen euch noch. Wenn ihr alle nachholt kommt ihr dann auch auf 100%.

    wie dgr: alles stufe 3 leider hatte ich nur einen abend um ihn schön ausfahren zu können, hab auch noch nich mit NOS so richtig versucht... naja

    Aber ich hab doch auch alles 3. Stufe :) Vielleicht hab ich das falsche Auto. Hab aber schon mit einigen probiert... Und bei diesem Feintuning muß man erstmal wissen, was man da einstellen soll. Ich hab doch keine Ahnung was ich einstellen muß, damit ich eine höhere Top-Speed erreiche :confused: Mit der Gangübersetzung vielleicht, aber sonst?

  11. Welche Outrun Rennen? Sind das die gegen deine Gegenr die auch in der Stadt Gurken oder die Spontanrennen, die man so findet?

    Jo, genau die. Muß man einige fahren bis man mal an jemanden gerät, der einem dann nach einem Trial ein einzigartiges Teil gibt. Neben Felgen, Spoiler, Vinyls, sind auch einzigartige Performance Tunings dabei und auch die Karosserieverbreiterung. Outrun macht auf jeden Fall auch höllisch spaß :)

  12. Hier is ne Karte , wo alle Shops drauf sind. Um alle Autoteile zu bekommen muß man eh jeden Shop mindestens einmal besucht haben. Ich hatte mich zumindest zum Schluß immer gewundert, wo die ganzen Teile geblieben sind :) Ach, und immer schön Outrun-Rennen fahren. Dann gibts auch noch einige einzigartige Teile abzustauben.

    Aber der TT schaffte trotzdem 312 auf einem Highwayrennen welches über 4 Runden und im Kreis ging mit 4 Fahrbahnen bzw Highways LOL

    Na, da is aber noch ne Menge potential drin ;) Angeblich hat schon jemand 380 km/h erreicht. Wie das gehen soll is mir ein Rätsel. In nem Drag-Rennen hab ich mal 355 geschaft und das war schon mehr als nur Schmerzgrenze :D

  13. Klicke im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf das Projekt, in dem du den Namespace einbinden und wähle Verweis hinzufügen aus. Danach auf den Projekt-Reiter und nun das betrefende Projekt referenzieren. Dann bindest du per using den Namepsace ein und fertig biste :)

  14. Du kannst dir jedoch auch eine typsichere Collection schreiben. Generische Typen wird es erst ab Framework 2.0 geben, wodurch es entfällt für jeden Typ eine eigene Klasse zu schreiben. Aussehen würde eine typsichere Collection etwa so:

    using System;
    
    using System.Collections;
    
    
    namespace Bla.Blub
    
    {
    
    	/// <summary>
    
    	/// Auflistungsklasse für MyClass-Objekte.
    
    	/// </summary>
    
    	[Serializable]
    
    	public class CSazOperatorCollection : CollectionBase
    
    	{
    
    		#region Constructors
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Standardkonstruktor.
    
    		/// </summary>
    
    		public CSazOperatorCollection()
    
    		{
    
    		}
    
    
    		#endregion
    
    
    		#region Default Collection Methods
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Ein Element zur Auflistung hinzufügen.
    
    		/// </summary>
    
    		/// <param name="value">Hinzuzufügendes Element</param>
    
    		public int Add(MyClass value)
    
    		{
    
    			// je nach Bedarf folgenden Code verwenden
    
    			CheckNull(value);
    
    
    			return base.InnerList.Add(value);
    
    		}
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Füht die Elemente einer anderen Auflistung zu dieser Auflistung hinzu.
    
    		/// </summary>
    
    		/// <param name="c">Auflistung</param>
    
    		public void AddRange(ICollection c)
    
    		{
    
    			base.InnerList.AddRange(c);
    
    		}
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Ein Element aus der Auflistung entfernen.
    
    		/// </summary>
    
    		/// <param name="value">Zu entfernendes Element</param>
    
    		public void Remove(MyClass value)
    
    		{
    
    			base.InnerList.Remove(value);
    
    		}
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Element an einer bestimmten Position der Auflistung hinzufügen.
    
    		/// </summary>
    
    		/// <param name="index">Position</param>
    
    		/// <param name="value">Einzufügendes Element</param>
    
    		public void InsertAt(int index, MyClass value)
    
    		{
    
    			// je nach Bedarf folgenden Code verwenden
    
    			CheckNull(value);
    
    
    			base.InnerList.Insert(index, value);
    
    		}
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Ermittelt den Index eines Elements innerhalb der Auflistung.
    
    		/// </summary>
    
    		/// <param name="value">Element des zu ermittelnden Indizes</param>
    
    		/// <returns>Index des Elements</returns>
    
    		public int IndexOf(MyClass value)
    
    		{
    
    			return base.InnerList.IndexOf(value);
    
    		}
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Bestimmt ob sich das angegebene Element innerhalb der Auflistung befindet.
    
    		/// </summary>
    
    		/// <param name="value">Zu suchendes Element</param>
    
    		/// <returns>True, wenn gefunden</returns>
    
    		public bool Contains(MyClass value)
    
    		{
    
    			return base.InnerList.Contains(value);
    
    		}
    
    
    		#endregion
    
    
    		#region Indexer
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Gibt das Element mit dem angegebenen Index zurück.
    
    		/// </summary>
    
    		public MyClass this[int index]
    
    		{
    
    			get
    
    			{
    
    				return base.InnerList[index];
    
    			}
    
    		}
    
    
    		#endregion
    
    
    		#region Private Methods
    
    
    		/// <summary>
    
    		/// Exception werfen, wenn übergebene Referenz null ist.
    
    		/// </summary>
    
    		/// <param name="value">Zu überprüfende Referenz</param>
    
    		private void CheckNull(MyClass value)
    
    		{
    
    			if (value == null)
    
    			{
    
    				throw new ArgumentNullException("value");
    
    			}
    
    		}
    
    
    		#endregion
    
    	}
    
    }
    
    

  15. Zum .NET Framework:

    War nicht mal eine Aussage von MS das auch für Unix/Linux zu bauen???

    Kann sein, dass das jetzt Wunschdenken von mir ist, aber ich meine da mal was gelesen zu haben.

    Also von Micro$oft gibts nix. Aber andere haben sich die Mühe gemacht einen C#-Compiler für Linux zu schreiben. Nennt sich dann

    Mono. Ist auch keine komplette Portierung des .NET Frameworks, sondern nur einiger Teile.

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