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NoOneKnows

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Alle Inhalte von NoOneKnows

  1. Eigene Makros kannst du aber auch über eine einzige Taste aufrufen
  2. Ne, nich wenn man ein Makro benutzt: /hilferufen oder so ähnlich
  3. Man kanns sich ja später auch ein episches Reittier kaufen, die kosten nur 1000 gold, wobei das aber eigentlich noch viel zu wenig ist. Sowas sollte extremen seltenheitswert haben und nicht das später jeder 3. damit rumläuft Ansonten kann man Haustiere wie auch die normalen Pets selbst benennen, glaub ich.
  4. Hi, ich spiele auf dem RP-Server "Silberne Hand" und hab eine Stufe 18 Druidin. Aber was mich total nervt das dieser Server schon überfüllt ist und was noch viel schlimmer ist, ein großteil hat keine Ahnung von Roleplay. Die wissen nicht mal was das ist. Unpassende Spieler- und Gildennamen sind der Anfang und das Endet in "Wir schwaffel nich so dummes Zeug, aber wir zocken trotzdem aufm RP-Server". Ahh, da wird einem schlecht... Ich hoffe die Situation verbessert sich in den nächsten 2 bis 3 Wochen. GMs, schreitet ans werk Gruß
  5. Ich weiß nicht, was du genau machst, aber das funktioniert normalerweise in einem Formular: TextBox textBox = new TextBox(); textBox.Parent = this; textBox.Visible = true; textBox.Multiline = true; textBox.Height *= 2; textBox.Text = "abc\r\n123";
  6. Ich glaub du mußt "\r\n" benutzen. Das "\r" steht für CarriageReturn und das "\n" für LineFeed.
  7. Du kannst den Zugriff auf die ArrayList per Singleton ermöglichen. Dadurch hast du überall im Programm Zugriff auf diese eine Instanz: public class MyClass { private static ArrayList mMySingleton = new ArrayList(); public static ArrayList MySingleton { get { return mMySingleton; } } } public class AnotherClass { public static void Main() { MyClass.MySingleton.Add("abc", 345); // usw... } }
  8. Das mit der Antriebsart is eh ansichtssache. Ich komm mit heckangetriebenen Wagen eher nicht zurecht. Ein fronttriebler zieht es wieder zurück in die Spur, bei einem heckangetriebenen verhält es sich eben andersherum. Aber ich muß EA echt ein kompliment machen für die gelungene Fahrphysik. Ich hab sogar das Gefühl, das sich ein Wagen der optisch nicht getunt ist, anders fährt als einer mit optischen Tunings und das bei jeweils gleichen Leistungstuning. Habs bei einem Corsa probiert und der fuhr sich ohne das Zeug echt anders. Klar, macht ein Heckspoiler physikalisch gesehen einiges aus, aber ich hätte gedacht in nfsu2 spielt das keine Rolle. Aber bin mir net sicher, vielleicht hat ich auch nurn schlechten Tag als ichs getestet hatte
  9. Fahren hier eigentlich auch einige online oder zockt ihr alle nur offline durch? Ich mein, gegen Computergegener zu gewinnen ist das eine, aber gegen die Online-Meute zu bestehen ist eben was anderes
  10. Hey, red net so schlecht über den kleinen Corsi Ist eines der schellsten Autos im Spiel. Eben bewährte deutsche Qualität Ansonsten gibts den Corsa von Anfang an im Karriere-Modus der deutschen Version. Mußte einfach ein Autohändler aufsuchen. Ob Heck oder Frontantriebler sieht man auf dem Prüfstand. Gibt auch welche wie den Audi TT, glaub ich, die Allrad haben. Aber auf der Straße spielt die Antriebsart rein subjektiv gesehen wohl eher eine geringe bis garkeine Rolle
  11. Ich kann dir Scintilla empfehlen. ich weiß net, obs für Delphi bereits ein Control gibt, das auf Scintilla aufbaut, ansonsten müßtest du dir etwas Arbeit machen. Allerdings unterstützt Scintilla an sich schon Syntax Highlighting für diverese Sprachen, u.a. auch SQL. Und es kann noch vieles mehr. Und das alles kostenlos
  12. Also ich halte das spiel auch für gelungen. Es gab ja in den letzten ein zwei Jahren so einige Karibik-Spiele. Und irgendwie hab ich die alle immer mit dem alten Priates verglichen Das neuen Priates setzt allerdings auf verspieltere Grafik und macht vielmehr einen fröhlichen Eindruck. Wenn man sich dagegen das Original anschaut, dann is das ein himmelweiter Unterschied. Das war mehr auf Düster und Ernst gemacht. Das passt irgendwo auch besser zu dem ganzen Piraten-Szenario. Außerdem fehlt mir die alte Musik Nichts destotrotz sind gute Neuerungen hinzugekommen, wie zusätzliche Munitionstypen, Spezielle Items, ungenaue Schatzkarten, Tanzen, und und und... Aber den Realismus hat man für meinen Geschmack etwas zu wenig Wert gelegt. Vielleicht hängt das aber auch noch mit der Schwierigkeitsstufe zusammen, wie ich hoffe. Aber es macht ne Menge Spaß...
  13. Ich glaube, wenn du net alle Performance Upgrades hast kannst du auch nicht alles Tunen. Gerade für die Beschleunigung sollte man die Getriebeübersetzung ändern. Kannste ja mal einen Blick riskieren, bin aber der Meinung das man erst mit nem Getriebe der 3. Stufe auch die Übersetzung der einzelnen Gänge ändern kann. Das Feintuning lohnt sich ansonsten auch eher wenn man im Netz spielt. Die Computergegner sind selbst unter höchster Schwierigkeitsstufe zu schwach. Im Netzt sieht das allerdings ein bissel anders aus Da kanns schon mal entscheidend sein, ob man ein bissel schneller beschleuningt oder nicht, wenn einige hunderstel über den Sieg entscheiden *g* Ist aber alles sehr Modus- und Streckenabhängig. Das meiste macht auch der Wagen selbst aus.
  14. Rumcruisen kannste ja auch so Aber wenn mans durchgespielt hat bleibt eigentlich nur noch das Online spielen, weshalb ichs mir hauptsächlich gekauft. Leider funktionierts dank EA bis jetzt nur bei einigen Auserwählten, so scheints mir jedenfalls *g* Keine Ahnung, wann die das endlich in den Griff bekommen...
  15. Du mußt zusätzlich auch ALLE Tuning-Shops aufgesucht haben, damit du auch alle Teile einbauen kannst Man fährt wahrscheinlich nie alle Rennen, weil ja auch nicht alle auf der Karte erscheinen. Soweit ich weiß kann man trotzdem alle Rennen nachholen die noch Fehlen. Dazu einfach in die Garage und auf die Weltkarte. Dort sind dann Stage 1 bis 5 mit allen Strecken zu finden. Diejenigen, die noch auf "nicht beendet" stehen fehlen euch noch. Wenn ihr alle nachholt kommt ihr dann auch auf 100%. Aber ich hab doch auch alles 3. Stufe Vielleicht hab ich das falsche Auto. Hab aber schon mit einigen probiert... Und bei diesem Feintuning muß man erstmal wissen, was man da einstellen soll. Ich hab doch keine Ahnung was ich einstellen muß, damit ich eine höhere Top-Speed erreiche :confused: Mit der Gangübersetzung vielleicht, aber sonst?
  16. :uli Aber nun zur entscheidenden Frage: Wie zum Teufel machst du das ohne NOS?? :eek:
  17. Jo, genau die. Muß man einige fahren bis man mal an jemanden gerät, der einem dann nach einem Trial ein einzigartiges Teil gibt. Neben Felgen, Spoiler, Vinyls, sind auch einzigartige Performance Tunings dabei und auch die Karosserieverbreiterung. Outrun macht auf jeden Fall auch höllisch spaß
  18. Hier is ne Karte , wo alle Shops drauf sind. Um alle Autoteile zu bekommen muß man eh jeden Shop mindestens einmal besucht haben. Ich hatte mich zumindest zum Schluß immer gewundert, wo die ganzen Teile geblieben sind Ach, und immer schön Outrun-Rennen fahren. Dann gibts auch noch einige einzigartige Teile abzustauben. Na, da is aber noch ne Menge potential drin Angeblich hat schon jemand 380 km/h erreicht. Wie das gehen soll is mir ein Rätsel. In nem Drag-Rennen hab ich mal 355 geschaft und das war schon mehr als nur Schmerzgrenze
  19. Hey, spielt hier keiner Underground 2 Hier mein kleiner Corsa:
  20. Klicke im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf das Projekt, in dem du den Namespace einbinden und wähle Verweis hinzufügen aus. Danach auf den Projekt-Reiter und nun das betrefende Projekt referenzieren. Dann bindest du per using den Namepsace ein und fertig biste
  21. NoOneKnows

    C#.net, Collections

    Du kannst dir jedoch auch eine typsichere Collection schreiben. Generische Typen wird es erst ab Framework 2.0 geben, wodurch es entfällt für jeden Typ eine eigene Klasse zu schreiben. Aussehen würde eine typsichere Collection etwa so: using System; using System.Collections; namespace Bla.Blub { /// <summary> /// Auflistungsklasse für MyClass-Objekte. /// </summary> [Serializable] public class CSazOperatorCollection : CollectionBase { #region Constructors /// <summary> /// Standardkonstruktor. /// </summary> public CSazOperatorCollection() { } #endregion #region Default Collection Methods /// <summary> /// Ein Element zur Auflistung hinzufügen. /// </summary> /// <param name="value">Hinzuzufügendes Element</param> public int Add(MyClass value) { // je nach Bedarf folgenden Code verwenden CheckNull(value); return base.InnerList.Add(value); } /// <summary> /// Füht die Elemente einer anderen Auflistung zu dieser Auflistung hinzu. /// </summary> /// <param name="c">Auflistung</param> public void AddRange(ICollection c) { base.InnerList.AddRange(c); } /// <summary> /// Ein Element aus der Auflistung entfernen. /// </summary> /// <param name="value">Zu entfernendes Element</param> public void Remove(MyClass value) { base.InnerList.Remove(value); } /// <summary> /// Element an einer bestimmten Position der Auflistung hinzufügen. /// </summary> /// <param name="index">Position</param> /// <param name="value">Einzufügendes Element</param> public void InsertAt(int index, MyClass value) { // je nach Bedarf folgenden Code verwenden CheckNull(value); base.InnerList.Insert(index, value); } /// <summary> /// Ermittelt den Index eines Elements innerhalb der Auflistung. /// </summary> /// <param name="value">Element des zu ermittelnden Indizes</param> /// <returns>Index des Elements</returns> public int IndexOf(MyClass value) { return base.InnerList.IndexOf(value); } /// <summary> /// Bestimmt ob sich das angegebene Element innerhalb der Auflistung befindet. /// </summary> /// <param name="value">Zu suchendes Element</param> /// <returns>True, wenn gefunden</returns> public bool Contains(MyClass value) { return base.InnerList.Contains(value); } #endregion #region Indexer /// <summary> /// Gibt das Element mit dem angegebenen Index zurück. /// </summary> public MyClass this[int index] { get { return base.InnerList[index]; } } #endregion #region Private Methods /// <summary> /// Exception werfen, wenn übergebene Referenz null ist. /// </summary> /// <param name="value">Zu überprüfende Referenz</param> private void CheckNull(MyClass value) { if (value == null) { throw new ArgumentNullException("value"); } } #endregion } }
  22. Also von Micro$oft gibts nix. Aber andere haben sich die Mühe gemacht einen C#-Compiler für Linux zu schreiben. Nennt sich dann Mono. Ist auch keine komplette Portierung des .NET Frameworks, sondern nur einiger Teile.
  23. Normalerweise macht man das in der Mainmethode auch mit Application.Run(new MeinFormular()); Damit wird der Code weiter unten auch erst ausgeführt, wenn das Formular geschloßen wird.
  24. Ganz wichtig. Wie oft wurden schon Dinge entwickelt, die schon längst im .NET Framework vorhanden sind...

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