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dimikar

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Alle Inhalte von dimikar

  1. also da kann ich dem KingOfBrain nur zustimmen. In diesem Ton und mit solchen Ausdrücken hat ein Beitrag in diesem Forum nichts verloren. Ich weiß nicht ob Du die gleiche Nationalität hast wie ich aber wenn ja dann muss ich mich als Grieche für dich schämen. Ich glaube Du musst nicht nur an deine Umgangsformen sondern komplett an deine Einstellung feilen. Du hast ja selber gesagt dass Du die Ganzheitliche Aufgabe vergeigt hast. Also erst mal richtig was lernen und dann vielleicht die letzte Prozente die eventuell fehlen mit Hilfsmitteln herausholen. So habe ich es zumindest gemacht und verrate ich Dir ich hab nicht mal als schlechtester abgeschnitten. bis dann Dimikar
  2. Also ich hab das Buch "Die C++ Programmiersprache". Es ist im ADDISON-WESLEY Verlag erschienen und ist vom Erfinder von C++ Bjarne Stroustrup geschrieben worden. Das Buch beinhaltet in sein 1000 dichtgeschriebenen Seiten fast alles. Es ist zwar für einen Anfänger etwas schwierig das benötigte Wissen aus diesem riesigen Umfang zu selektieren. Aber ich denke es ist seiner Investition schon Wert. Dieser Wert entfaltet sich exponentiel je mehr man sich mit der Materie vertraut macht, da alles praktisch von erter Hand und gleich mit dem richtigen Ansatz erklärt wird. Gruß Dimikar
  3. Hallo zusammen, da stimme ich Zip zu. Die grundlegende Elemente bei hohen Programmiersprachen unterscheiden sich kaum. Wobei manch mal der Teufel im Detail steckt wie man es so schön sagt. Aber mit dem heutigen Stand der Entwicklungsumgebungen kann man praktisch keinen syntaktischen Fehler machen und wenn Templates im Einsatz kommen dann tippt man kaum noch Code für die Erstellung der Kontrollstrukturen. Viel mehr wichtig ist meiner Meinung nach ein fundiertes Wissen über die verfügbaren Bibliotheken einer Programmiersprache damit man nicht jedes mal das Rad neu erfinden muss. Aber das kommt nur durch jahrelange Berufserfahrung. Wenn Du eher Richtung Open-Source tendierst dann kann ich dir JAVA empfehlen. Gruß Dimikar
  4. Hallo Ivi, ein möglicher Lösungsansatz wäre eine Klasse für den Spielplatz und eine für die Felder zu definieren. Nennen wir sie zB. "Playground" bzw "Tile". Die Tile-Objekte haben eine Status Eigenschaft. Ist ein Feld Teil der Wand oder der schlange dann hat Status den Wert besetzt (zB. 1) anderfalls den Status Frei (zB. 0). Playground hat unter anderem ein zweidimensionales Array des Objekttyps "Tile" und eine Methode "int GetStatus(intX,intY)" mit der man die Eigenschaft Status, der im Array gespeicherte Tile-Objekten, abfragen kann. Da man von jedem Spielframe so oder so die nächsten Koordinaten vom Schlangenkopf berechnet werden, kann man mit denselben Koordinaten den Status dieses Faldes abfragen. Kommt "frei" zurück dann wird es als besetzt und das Feld am Ende der Schlange als Frei markiert. Kommt dagegen "besetzt" zurück dann heißt es leider "GAME OVER". Hoffentlich konnte ich das ganze vereinfacht genug erklären. Würde ich mich auf jeden Fall freuen eueren Snake-Clone zu spielen wenn Ihr das Spiel fertig programmiert habt. Viel Spaß dabei. Dimikar
  5. Hi Phade, Schau mal in der Seite www.lernus.de rein. Beinhaltet viele online Tutorials zu fast allen Programmiersprachen. Es gibt auch welche die herunterladbar sind. Die Seite ist allerdings im Momment wegen Wartungsarbeiten nicht ereichbar aber die müsste ab Anfang nächster Woche wieder online sein. Gruß Dimi

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